🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
HCI
1. Interfaces de usuario y
Usabilidad
Basado en: HCI. Scott Klemmer.
www.hci-class.org
Disclaimer: Lamentablemente (para el autor) nada de esto es creación del autor, su único mérito es recopilar información reconociendo a los
autores originales y presentarlo en un formato apropiado para servir de apoyo a las clases en Facultad de Ingeniería . No obstante, esta
presentación puede contener opiniones del autor (en lo posible, pocas...).
12. Diseñar excelentes interfaces
• Exige mucha creatividad y trabajo
• Crear interfaces relativamente
buenas es bastante facil si se
siguen algunos metodos, tecnicas
y principios.
13. Nace HCI
• Vannevar Bush
• Artículo "As we may think" (1945)
• http://engl114-
pressman.commons.yale.edu/files/2008/
09/vbush.pdf
• Decano de Ingeniería del MIT en los 30
• Asesor de Fred Terman, decano de
Ingeniería en Stanford, para muchos, el
padre de Silicon Valley
• Clave en la creación de centros de
investigación universitarias financiados
por el gobierno.
• A finales de la 2da guerra mundial se pregunta: que
pueden los cientificos financiados por el gobierno hacer
para crear un mundo mejor en tiempos de paz?
• Visión de las TI aumentando las habilidades
intelectuales de las personas
14. Memex: escritorio interactivo del futuro
• Interfaces de usuario efectivas en almacenamiento y recuperación
de información
• (No existían computadoras digitales más chicas que una habitación)
• Primera visión del hipertexto: rutas a través del almacén de
información, guardarlas y compartirlas
15. • Pero...
– No siempre se está en el escritorio
– No solo consumir contenido sino producirlo
– No solo texto
16. • Camara como un tercer ojo
• Capturar imágenes fácilmente
– sin perillas ni configuraciones
17. • Doug Engelbart encontró el artículo "As you
May Think"
• Luego de investigar y conseguir financiación
– “The mother of all demos” (1968)
– http://sloan.stanford.edu/mousesite/1968Demo.html
18. Nariz larga de la innovación
Bill Buxton
• STAR
– 4 décadas luego de artículo de Vannevar Bush
– 2 decadas luego de demo mouse
– 1 decada luego que Alan Kay empezara a trabajar en el equipo