3. Objetivos
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Arquitectura del sistema
Analizar la arquitectura que
compone el sistema
operativo Android.
Características de la
máquina Dalvik.
Conocer la principales
librerías de incluidas en la
plataforma Android.
Framework aplicaciones
Android.
Características
fundamentales del Android
market.
5. Arquitectura Sistema: Linux Kernel
Versión 2.6.x del kernel de Linux.
Capa de abstracción entre el hardware y el
software.
Android aprovecha:
La seguridad.
Gestión de memoria.
Gestión de procesos.
Red y modelo de drivers.
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6. Arquitectura Sistema: Linux Kernel (II)
Relación versiones Linux por versión Android
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Versión Android Versión Linux
Android 1.5 (Cupcake) 2.6.27
Android 1.6 (Donut) 2.6.29
Android 2.0 (Eclair) 2.6.29
Android 2.2 (Froyo) 2.6.32
Gingerbread 2.6.33
7. Arquitectura Sistema: Librerías Android
Conjunto de librerías (C & C++) usadas por varios componentes
Android del sistema (Application Framework).
Surface Manager: Gestión del acceso a la pantalla.
Media Framework: Reproducción de imágenes, audio y video.
SQLite: Pequeña base de datos relacional.
WebKit: Navegador (Browser) optimizado.
SGL: Gráficos 2D.
Open GL | ES: Librerías 3D.
FreeType: Renderización de vectores e imágenes (bitmap).
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8. Arquitectura Sistema: Android runtime
Core Libraries: Formado por un conjunto de librerías
base para ofrecer funcionalidad elemental y de bajo
nivel, escritas en C y C++.
Utiliza el Kernel de Linux para la ejecución de
aplicaciones (1 aplicación = 1 proceso = 1 DVM)
Máquina virtual Dalvik, con código preparado
teniendo en cuenta la duración de las baterías y la
limitación de memoria.
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9. Arquitectura Sistema: Dalvik Virtual Machine
Condicionantes de los dispositivos móviles
Poca duración de la batería.
Recursos muy escasos (memoria, cpu).
Limitaciones visuales (pantallas poca resolución).
Compartición y priorización de recursos.
Características de la DVM
Usada en entornos con restricciones de memoria y
procesador.
Herramienta dx convierte .class (clase o aplicación
en JAVA) a dex.
Ejecuta aplicaciones en formato .dex (Dalvik
EXecutable).
Permite la ejecución de varias instancias a la vez.
No es una JVM, no ejecuta bytecode sino registros.
Clases de Java ME, AWT o Swing no están
soportadas.
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.JAVA
.CLASS
.DEX
javac
dx
JVM
DVM
10. Arquitectura Sistema : Framework de aplicaciones
Proporciona una plataforma abierta para el desarrollo
que permite la reutilización de componentes.
A través del framework, el desarrollador puede
acceder a los dispositivos, información de ubicación,
ejecutar servicios, etc,.
Las aplicaciones del core utilizan este mismo APIs
framework .
Views, Content Providers, Managers...
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11. Arquitectura Sistema: Capa de aplicaciones
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En esta capa se ubicarán las aplicaciones
‘preinstaladas’ y las desarrolladas por el desarrollador .
Aplicaciones escritas en lenguaje JAVA.
Aplicaciones incluidas por defecto:
Cliente email
Gestor SMS
Navegador
Contactos
Android Market…
.JAVA
.CLASS
.DEX
javac
dx
JVM
DVM
12. Arquitectura Sistema: Android Market
Permite distribuir aplicaciones de manera sencilla.
Cualquier desarrollador puede publicar en el
Market, previo pago único de 25$.
Incluso aplicaciones no firmadas.
70% para el desarrollador / 30% para Google.
No se revisan las aplicaciones que se suben.
Selección a través de votaciones y comentarios.
Se pueden eliminar apps del market si dañan
dispositivos, invasión de privacidad, etc.
Sólo en 9 países apps de pago.
<100k apps: 65% Gratuitas vs 35% Pago.
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20. Conclusiones
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Arquitectura del sistema
Analizar la arquitectura que
compone el sistema
operativo Android.
Características de la
máquina Dalvik.
Conocer la principales
librerías de incluidas en la
plataforma Android.
Framework aplicaciones
Android.
Características
fundamentales del Android
market.
Notes de l'éditeur
Segundo tema (2)
Veremos la arquitectura de Android & Android Market
Durará aproximadamente 45’-1hora
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* Linux Kernel 2.6: Abstracción del hardware
* Librerias: c/c++ utilizadas por los componentes Android
* Runtime: Core library + máquina virtual dalvik
* Aplication framework: Plataforma reutilizable de desarrollo opensource
* Application: app que corren en los dispositivos
Las capas inferiores ofrecen servicios a las superiores
Los colores representan lenguajes (C, C++, Java)
El usuario no ve el Linux (sólo a través adb Shell).
Abstrae el software del hardware (Drivers…)
La seguridad cada app un Linux User ID
Gingerbread 2.6.33 + Honeycomb en 2.6.35
Ver Referencias: documentos entregables: REF003 – Linux
Escritas en C y C++.
Se exponen (encapsulan) en el Application Framework con nombres JAVA (android.os…etc)
Cada app corre en un proceso con su propia Dalvik VM.
Dalvik ha sido reescrita para ser eficiente (Multiple VM)
Se apoya en Linux para hacer la gestión de memoria y threading.
Dalvik = Pueblo Islandia del Ingeniero Dan Bornstein
La DalvikVM entiende DEX y está basada en registros (optimizado). JVM entiende de Pilas.
Un .DEX incluye múltiples .class
Reutilización
* Las aplicaciones incluidas como vimos dependen del teléfono.
* La única revisión es si dañan dispositivos o privacidad
Cifras para contextualizar el mercado de las aplicaciones móviles.
- Apple store cerca de 300.000 aplicaciones.
- Android cerca de 140.000
-A nivel de crecimiento cuantitativo Android tiene mayor ritmo de crecimiento.
-A nivel cualitativo Apple store cobra ventaja por el proceso de revisión.
-Android es el que más gratuitas tiene (2/3) frente a 1/3 del resto.
-Apple, Nokia y Android en el mismo rango.
-RIM y Microsoft el doble, debido a que Blackberry app World y Windows Market Place (ojo no Windows Phone) Precio regulado & imponen precio mínimo.
-Tener el mayor número de dispositivo no implica tener el mayor numero de aplicaciones
-Ejemplo Nokia con Symbian = 300 millones y solo 7000 apps
-Apple con iPhone = 60 millones de aplicaciones y 300.000 apps
Las plataformas preferidas son Android , Apple… por que…
Lo mas motivante es:
-mayor penetración de mercado
(tienda app + comunidad)
-ingresos potencias