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Multi-Sided Platforms 概要
Tw: @technopreneurjp
Fb: https://www.facebook.com/technopreneurjp
14 Oct, 2013
Multi-Sided Platforms
定義
相互依存した複数の顧客グループをつなぎあわせるもの
プラットフォーム上に他の顧客グループが同時に存在する場合にのみ
、
価値が生まれる

例
クレジットカード事業
• 小売店とカード所有者
コンピュータOS
• ハードウェアメーカとアプリケーションメーカ、ユーザ
新聞社
• 読者と広告主
ビデオゲーム機
• ゲーム開発会社とプレーヤ
2
Multi-Sided Platforms
プラットフォームの機能
マッチング
• 複数グループを引き合わせる
• オークション(売り手と買い手)、百貨店(店と客)

コスト削減
• 各グループ個別でやるよりも、プラットフォーマが引き受けて
時間・コストを抑える
• マーケティング、駐車場運営、Appleの著作権管理

ブランディング
• ブランドにより製品、サービスの質に安心感をもたらす
• ヤフーオークション、楽天市場→ユーザの検索精度向上

ネットワーク効果
• ユーザが増えるほどプラットフォームの価値が高まる
• オークション(売り手と買い手)、百貨店(店と客)
3
Multi-Sided Platforms
ネットワーク効果
ユーザが増えるほどプラットフォームの価値が高まる
始めはユーザはゼロ

• ニワトリと卵のジレンマ
ではどうするか

ひと だと
り 何もでき
ない

• ユーザに無料でサービスを提供
二人いると ミ ニケーショ
コ ュ
ンでき
る

ユーザが増えると
コ ュ
ミ ニケーショ
ンも
活発になる

4
Googleのビジネスモデル
検索プラットフォーム
Web閲覧者、コンテンツ制作者、広告主を引き合わせる
KP

KA

VP

CR

ターゲティング広告

KR

無料検索

C$

5

広告主

CH

コンテンツの収益化

R$

CS

Web閲覧者
コンテンツ制作者
Googleのビジネスモデル
検索プラットフォーム
Web閲覧者、コンテンツ制作者、広告主を引き合わせる
KP

KA

VP

CR

ターゲティング広告

KR

無料検索

広告主

CH

コンテンツの収益化

C$

R$

Web閲覧者
コンテンツ制作者

キーワードへの入札
無料サービス

6

CS
Googleのビジネスモデル
検索プラットフォーム
Web閲覧者、コンテンツ制作者、広告主を引き合わせる
KP

KA

VP

CR

プラットフォーム管理 ターゲティング広告
サービス管理
リーチの拡大
無料検索

KR

広告主

CH

検索プラットフォーム コンテンツの収益化

C$

R$

Web閲覧者
コンテンツ制作者

キーワードへの入札
無料サービス

7

CS
Googleのビジネスモデル
収益モデル

CPC(Cost Per Click) 広告がクリックされた回数に応じて広告料を
出稿だけでは、広告料は発生しないので低コストでプロモーション可能

< AdW ords>

< AdSense>
AdSense出稿企業
広告主

広告枠の提供

AdSenseの提供

G oogl
e

広告料の支払い

AdSense(
広告)
の提供、
広告料の支払い

G oogl
e
検索サービス(
無料)
の利用

広告料の支払い

W eb管理者

検索サービス(
無料)
の提供

AdSense(
広告)
の利用
W eb閲覧者

Yelow Pagesから多く
l
の中小企業を取り
込んだ

8

中小企業でも
自社サイ から
ト
広告収入を獲得

W eb閲覧者
家庭用ゲーム機器の明暗
PSP・
Xbox
KP

KA

Wi
i
VP

CR

高性能
ゲーム機
KR

R$

KA

本格的な
ゲームファ
ン

ゲーム
開発会社

販売時には赤字になる
ハード ア
ウェ

熱心なゲームファ
ンに対し 価格と性能で勝負
、
ソフト
を売るには、
赤字覚悟でハード
を売るし
かない

VP

CR

“
家庭用”
の
ゲーム機
KR

ロ ヤリ 収益
イ ティ

9

KP

CH
ゲーム機の
利用者

C$

CS

C$

カジュ
アルな
ゲームプレ ヤー
イ

ユーザへの C H
アクセスと
安いゲーム
開発費用
R$

CS

ゲーム
開発会社

収益の上がる
ハード ア販売
ウェ
ロ ヤリ 収益
イ ティ

家庭の母親を取り
こみ、
新たな市場を開拓
性能は気にせず、
安上がり ノ
なイ ベーショ
ン
Wiiのコンセプト
VOC
ゲーム人口の拡大を、新しい据え置き型ゲーム機の開発
によって達成せよ
(ゲーム人口の拡大=年齢、性別、ゲーム経験の有無に
よらず誰でも楽しめること)
ゲームをやらない人がやるよう
になるための3 つのルート

S

マス
×
E

10

家族

個人
×

・
マス すでにゲームをし
ている、
広告で認知度増やす
だが、
現実は厳し
い
・
個人 高性能ゲーム機を提供、
多様なゲーム
ここは、 スト リ
コ 、 ソースが膨大
・
家族 空白地帯
お母さんに嫌われないゲーム機で家族で楽し
む
Appleのプラットフォーム戦略
< Appl
e>

< G oogl
e>
PC

携帯電話

テレビ

PC

その他

携帯電話

テレビ

i ookスト
B
ア
アッ
プスト
ア

コ
ンテンツ

アッ
プスト
ア

コ
ンテンツ

グーグル・ ookスト
eB
ア
アンド イ マーケッ
ロ ド
ト

i
Tunesスト
ア

A4 / A5
i ooks
B

ミ ージッ
ュ
クデータ・ ・
バイ グーグル
i
AD/ i G alery
Ad
l

グーグル検索エンジン

i
Tunes

プラッ フォ
ト ーム

アイ
クラウド

プラッ フォ
ト ーム
アイ
クラウド

AdM ob
アンド ド
ロイ

i S
O

M acO S X

伝送路

伝送路
i ac
M

i
Pad

i
Phone

アッ
プルTV

i
Pod

2 0 0 1 年i
Pod発売
2 0 0 3 年i
Tunes導入(
ビジネスモデル変更)
2 0 0 8 年AppStore開始(
ビジネスモデル強化)

11

クローム

クロームO S

サファ
リ

端末

グーグル・ プエンジン
アッ

端末

アンド ド
ロイ 端末

クロームブッ
ク

ネクサス・
ワン

グーグルTV

両社と クラウド
も、
サービス提供は共通
だが、
プラッ フォ
ト ーム戦略においては、
Appl
eはクローズド G oogl
、
eはオープン

その他
Appleのプラットフォーム戦略
CDからiPodへの移行
音楽は、思い出と結びついて形のあるものだったはず
Appleはこれと真っ向から戦わず、別の視点で考えた
ユーザが見ていたのは、ハードでなくソフトだった
必要なのは、サービスをつくるという発想

手のひらに1 万曲
生まれてから死ぬまですべての曲をアーカイ
ブ

12

世界最小、
最軽量

H ave fun w i gi
th gabeat
Multi-Sided Platforms
まとめ
相互依存した複数の顧客グループをつなぎあわせるもの
複数の顧客セグメント間のプラットフォームを運営することで
、
企業は既存のモデルに新しい収益の流れを追加できる

例
Google
• Web閲覧者、コンテンツ制作者、広告主
Nintendo
• カジュアルなゲームプレーヤ、ゲーム開発会社
Apple
• Appleユーザ、アプリケーション開発者
13
更新履歴
1

2

3

4

5

→

14

作成日

14 Oct, 2013

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