1. MANUAL DE LENGUAJE C
Hola a todos mi nombre es Jorge Andres Moreno Jaimes, estudio Ingenieria de
Sistemas en la Universidad de Pamplona, soy de Cucuta Colombia ,tengo 18 años y
muchos visitantes de mi sitio web http://jamper91.blogspot.com/
me han pedido que les suba manuales, pues miren voy a crear mi propio manual de
Lenguaje C, jeje les pido perdon de una por la ortografia, y no voy a ser muy tecnico,
solamnete al grano, lo que se necesita de verdad, porfavor recomienden este
manual a sus amigos, lo pueden descargar de mi blog, mencionado arriba, lo pueden
poner en otras web, pero por favor acepten los derechos de autor jeje, bueno
empezemos
Primera Leccion: Librerias
Empezare con las librerias, son como "diccionarios" que el compilador usa para
saber que coños escribimos nosotros en el, en mi caso yo utilizo muchos dos
librerias la conio y stdio, aunque esxiste muchas, las puedn conseguir en la web la
manera de introducirlas es la siguiente
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
Segunda Leccion: Main
El main, me imagino que todos lo han visto, pues esto es para mi una funcion (lo
veran mas adelante) es la primera funcion que el programa busca cuando se esta
ejecutando y es donde se puede introducir codigos he visto que algunos lo delcaran
int, ejemplo
int main ()
{
// todo el codigo que quieran
}
yo lo declaro asi
main()
{
//el codigo que quieran
getch(); //realmente no me he puesto a mirar esto, pero si no lo pones no sirve
el programa jeje
return 0; //lo mismo de getch();
}
2. Tercera Leccion: Imprimir, printf
Ahora si vamos al primer ejemplos, aqui trabajaremos las librerias conio y stdio, les
enseñáre como se imprime en pantalla con printf, miren funciona asi:
1. escriben printf y abren y cierran parentesis: printf()
2. dentro de los parentesis abren y cierran comillas "": printf("")
3. dentro de las comillas ponen lo que quieran imprimir: printf("jamper")
4. ultimo pero igual de importante ponen punto y coma al final:printf("jamper");
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
main()
{
printf ("Jejej porfin imprimieron algo");
getch();
return 0;
}
Cuarta Leccio: Variables
Bueno les iva a ensenar como leer desde teclado pero antes de eso tiene que saber
que son las variables, no voy a decir nada tecnico sino lo que yo entiendo, hay varios
tipos de variables:
la manera como se declaran las variables es sencillo, es el siguiente:
tipo de variable + nombre k tu le quieras dar, en cada seccio te explico mejor
Enteras:
las que guardan numeros enteros, por ejemplo: la edad de una persona, alumnos
de un salon, etc, pero esta se divide a su vez en dos:
• Int:Que guardan numero pequeños, ejemplos la edad, alumnos de un salon
• Long: Que guardan numeros Grandes, ejemplos, poblacion humana, que son
millones
se declaran de la siguiente manera, ejemplo:
1. tipo de variable: en este caso trabajemos con int
2. nombre que le quieras dar: tu eres dueño de eso, si vas a guardar cuantos
colores negro hay, puedes llamar la variable blanco, tu eres dueño de eso
pero se recomienda k le pongas un nombre, con el cual recuerdes k hace esa
varibale pork hay programas en eel k necesitas hasta mas de 100 variables y si
no sabes k hacen jeje es complicado, bueno pongamos edad: int edad
3. y por ultimo pero no menos importante el punto y coma; int edad;
3. ven no era nada del otro mundo, sigamos con las otra variables
Decimales:
es la misma joda que las enteras, solo que (obvio) este no guarda enteras sino
decimales y tambien se divide en 2, las largas y cortas
1. Float: guarda numero pequenos como por ejemplo primeras cifras de pi: 3,1415
2. Double: guarda numeros mas grandes como todo el valor de pi 3,141516...