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주대영·김종기
2014. 1.
초연결시대 사물인터넷(IoT)의
창조적 융합 활성화 방안
ISSUE PAPER 2014-342
산 업 창 조 화 시 리 즈
차 례
요약............................................................................................7
제1장 연구배경 ........................................................................................19
제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 ...................................25
1. 창조적 가치실현의 초연결사회 도래 ...................................... 25
2. 급속 확산되는 사물인터넷(IoT)의 실체 .................................. 30
3. 사물인터넷의 비즈니스 모델 사례와 특성 ............................... 36
4. 가치사슬 구조의 복잡한 생태계 ........................................... 40
5. 사물인터넷 촉진 배경 ....................................................... 43
6. 사물인터넷의 성장성 ........................................................ 47
제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 ..........................................49
1. 세계 사물인터넷 시장 현황과 전망 ........................................ 49
(1) 사물인터넷 발전단계 및 시장 전망 ........................................... 49
(2) 주요 분야별 사물인터넷 성장 전망 ........................................... 52
2. 세계 사물인터넷산업 주요 동향 및 적용 사례 ........................... 57
(1) 사물인터넷 관련 주요 기술 동향 ............................................. 57
(2) 사물인터넷 분야별 주요 적용 사례 ........................................... 64
3. 주요국의 사물인터넷 정책 현황 ........................................... 70
(1) EU ................................................................................. 71
(2) 미국 ............................................................................... 74
(3) 중국 ............................................................................... 75
(4) 일본 ............................................................................... 79
(5) 시사점 ............................................................................. 81
제4장 국내 사물인터넷 주요 현황과 경쟁력 평가 .....................................83
1. 국내 사물인터넷 시장 현황과 전망 ........................................ 83
2. 국내 사물인터넷 서비스의 주요 추진 동향 .............................. 87
3. 국내 사물인터넷 분야의 경쟁력 수준 평가 .............................. 93
4. 국내 사물인터넷 관련 주요 정책 동향 .................................... 97
제5장 사물인터넷 확산을 위한 정책과제 ................................................103
1. 국내 사물인터넷의 문제점과 대응과제 ..................................103
2. 정책적 대응과제 .............................................................107
참고문헌 ...................................................................................120
표 차례
<표 2-1> 사물통신에 대한 국제기관별 정의............................................. 32
<표 2-2> IoT의 대표적 서비스 유형 사례................................................. 38
<표 2-3> ICT의 패러다임 변화............................................................. 40
<표 2-4> IoT의 밸류체인 구조............................................................. 41
<표 3-1> 세계 사물인터넷 시장의 분야별 전망.......................................... 51
<표 3-2> 세계 사물인터넷의 주요 분야별 전망 및 특징................................ 55
<표 3-3> 2020년 커넥티드 애플리케이션 순위 톱 10 전망............................ 56
<표 3-4> 표준화 협력체 oneM2M의 목표 및 기대효과................................ 59
<표 3-5> 세계 사물인터넷 가치사슬별 주요 업체 현황................................. 63
<표 3-6> EU의 사물인터넷 액션 플랜.................................................... 73
<표 3-7> 범유럽 차원의 사물인터넷 정책 옵션 및 기대 효과......................... 74
<표 3-8> 사물망 12-5 발전규획의 8대 추진 방향...................................... 78
<표 4-1> 국내 사물인터넷(IoT) 시장의 분야별 전망 ................................... 85
<표 4-2> 사물인터넷 관련 주요 요소기술 수준 비교................................... 96
<표 4-3> RFID/USN, SW, IT융합 기술 수준 비교..................................... 97
<표 5-1> 국내 사물인터넷의 SWOT 분석...............................................104
<표 5-2> 향후 초연결사회의 IoT 관련 유망 서비스 분야.............................109
그림 차례
<그림 2-1> 시간, 장소, 사물의 제약 없는 초연결세계................................. 27
<그림 2-2> 초연결사회의 새로운 소통 환경............................................. 28
<그림 2-3> IoT는 네트워크 속의 네트워크............................................... 34
<그림 2-4> M2M, IoT, IoE의 포괄적 개념............................................... 35
<그림 2-5> 급속 증가하는 사물인터넷의 연결 개체.................................... 47
<그림 2-6> IoT 기술 로드맵................................................................ 48
<그림 3-1> 세계 사물인터넷(IoT) 시장의 성장추이 곡선.............................. 50
<그림 3-2> 세계 인터넷 디바이스 보급 전망............................................. 53
<그림 3-3> 2020년 분야별 사물인터넷 연결 디바이스 전망.......................... 54
<그림 3-4> 사물인터넷 관련 기술 방식 .................................................. 58
<그림 3-5> 재스퍼의 M2M 플랫폼과 서비스 체계...................................... 61
<그림 3-6> Pachube와 Everything사의 사물인터넷 서비스 ......................... 65
<그림 3-7> 핏빗과 나이키의 착용형 헬스케어 제품.................................... 67
<그림 3-8> 손 위생 상태 점검 시스템..................................................... 68
<그림 3-9> 페덱스의 사물인터넷 서비스................................................. 69
<그림 4-1> 국내 사물인터넷(M2M) 시장 현황.......................................... 84
<그림 4-2> 국내 사물인터넷 분야별 보급 현황.......................................... 86
<그림 4-3> 국내 사물인터넷 가치사슬별 주요 업체 현황.............................. 88
<그림 4-4> SKT의 스마트팜 및 KT의 스마트홈 서비스............................... 89
<그림 4-5> LG유플러스의 음식물쓰레기 관리시스템과 차량관제시스템........... 90
<그림 4-6> 국내 M2M 기술 특허 출원 동향............................................. 91
<그림 4-7> 현대기아 자동차의 텔레매틱스 서비스..................................... 92
<그림 4-8> 사물지능통신 기반 구축 기본계획의 비전 및 추진 목표................. 99
<그림 4-9> 인터넷 신산업 육성 방안의 목표 및 전략.................................101
요 약
제1장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대
○○ ICT는 신정책기조에서 타 산업과의 융합으로 새로운 산업과 일자
리를 창출하는 ‘창조경제’ 실현의 핵심수단으로 재조명되고 있음.
○○ ICT의 급속한 발전을 통해 만물이 모바일과 인터넷을 통해 연결되
어 서로 소통하는 사회, 즉 사물과 사람이 네트워크로 연결되는 초
연결사회(Hyper Connected Society)가 성큼 다가오고 있음.
- 이미 ICT 기술이 제공하고 있는 언제든지(anytime)와 어디든지
(anyplace)라는 연결 세계에 무엇이든지(anything)라는 연결 차
원을 추가하는 새로운 연결 생태계를 구축하고 있는 것임.
○○ 이러한 초연결사회를 구축하는 핵심 구성체가 바로 사물통신(M2M :
Machine to Machine), 사물인터넷(IoT : Internet of Things), 만물
8 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
인터넷(IoE : Internet of Everything) 등이며, 이들이 ICT의 기술적
발전에 따라 인간과 사물, 사물과 사물 등으로 연결 범위를 확대하
고 있음.
- 본 보고서에서는 최근 들어 가장 많이 사용되고 있고, 국제표
준화 등에서도 주로 논의되고 있는 사물인터넷(IoT, Internet of
Things)을 대표로 사용하며, 범위는 포괄적 의미로 모두를 포함
하는 것으로 고려함.
○○ IoT 서비스의 대표적인 유형은 초기에 기업간(B2B) 서비스에서 출
발하였으나, 최근에는 일반 소비자형(B2C) 서비스로 발전해왔음.
- 현재 우리 주변에서 흔히 사용하고 있는 IoT 서비스들은 RFID 방
식의 교통카드, 편의점에서 가격정보를 읽는 바코드, 택배 배송
추적, ATM 기기, 내비게이션 등과 산업현장에서 가로등 원격 제
M2M, IoT, IoE의 포괄적 개념
자료 : 산업연구원.
- 클라우드
- 빅데이터
- 프로세스
- 커넥트 카
- 스마트 그리드
- 스마트공장
- GPS, LBS, GIS 등
<사람-사물-공간>
만물인터넷
(IoE)사물인터넷
(IoT)
- 물류
- 자판기
- 바코드(POS)
- 원격검침기
- 주차장
- 교통신호
- CCTV 등
- 모바일
- 센서 네트워크
- RFID
- 콘텐츠
- 2차원 바코드
- NFC 등
사물통신
(M2M)
요약 9
어, 교량/댐 안전관리, 공장/설비 관리 등 다양한 분야에서 사용
하고 있음.
○○ 사물인터넷의 밸류체인은 초기 부품소재사업부터 최종 고객의 서
비스 제공까지 하드웨어와 서비스가 혼합된 복잡한 가치사슬을 가
졌으며, 참여기업 간 이해관계도 매우 복잡한 구조로 되어 있음.
- 사물인터넷 시장 참여자의 가치사슬 구조는 칩 생산 업체, 모듈
및 단말 제조 업체, 플랫폼 업체, 솔루션 업체, 네트워크 업체 및
최종 서비스 제공 업체 등으로 크게 구분됨.
○○ 사물과 인터넷의 결합이 급속도로 진행됨에 따라 사물인터넷의 활
성화도 앞당겨지고 있는 상황
- Cisco자료에 따르면, 인터넷에 연결된 사물(기계, 통신장비, 단말
등)은 2013년 약 100억개에서 2020년에 약 500억개로 증가하여,
모든 개체(사람, 프로세스, 데이터, 사물 등)가 인터넷에 연결될
것(Internet of Everything : IoE)이라며, 사물인터넷 인프라의 급
격한 확대를 전망
- 향후에는 사람 및 모든 사물들의 위치 정보가 네트워크에 연결됨
으로써, 상호간의 모니터링과 제어가 가능한 방향으로 발전할 것
으로 예측
10 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
제2장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향
□ 세계 사물인터넷 시장 현황과 전망
○○ 세계 사물인터넷은 도입기 또는 성장 초기에 위치한 것으로 평가
되며, 세계 사물인터넷 시장은 2022년까지 연평균 20% 성장하여 1
조 2,000억 달러에 이를 것으로 전망됨.
- 세계 사물인터넷 시장은 네트워크망, 단말기 등의 하드웨어, 특
히 IoT 관련 서비스분야가 높은 성장세를 보이며 크게 확대될 것
으로 예상됨.
○○ 2011년 현재 연결 디바이스가 약 20억개로 태블릿, PC 등 여타 IT
기기보다 비중이 낮지만, 2020년에는 6배 증가한 120억개에 이를
전망임.
- 분야별로 보면, 2020년에는 생활가전이 36%로 가장 큰 비중을 차
지하고, 다음으로 지능형 빌딩, 유틸리티, 자동차, 헬스케어 등의
순으로 전망됨.
□ 세계 사물인터넷산업 주요 동향 및 적용 사례
○○ 사물인터넷 시스템에 대한 표준화 논의는 3GPP, ETSI, IEEE 등 세
계 이동통신분야 표준화 단체별로 대체로 2005년경부터 진행되고
있음. 이와 별도로 2012년 7월 M2M 표준화협력체 ‘oneM2M’이 설
립되었으며, 2013년 세계 273개 주요 단체와 기업들이 oneM2M 표
요약 11
준화에 참여 중임.
○○ 세계 주요 플랫폼 업체 및 이통사들은 협력 강화를 통해 플랫폼·
솔루션 기술 개발을 추진하고 있으며, 2012년에는 M2M 플랫폼 구
축 지원을 위해 세계 7개 이통사가 ‘M2M 이니셔티브’를 결성함.
○○ 사물인터넷의 주요 사례를 살펴보면, Cisco, IBM 등 세계 주요 IT
업체들은 사물인터넷에서 새로운 미래 성장동력을 찾기 위해 관련
시스템 구축 또는 솔루션을 제시하고 있음.
○○ 재스퍼, 패치베이 등의 주요 업체들은 일찍부터 플랫폼을 개발하
고 스마트센서 등으로 사물에서 데이터를 수집, 가공 및 제어하는
서비스를 제공 중임.
○○ (헬스케어) 세계 주요 이동통신사 및 기업들은 자체 플랫폼 및 솔
루션을 통해 다양한 모바일 헬스케어 사업을 추진하고 있음.
- 차이나모바일 : 전자 의료정보 관리서비스, 모바일 콜센터 서비
스 제공
- 텔레포니카 : 사물인터넷 기반의 무릎보호대, 원격 검진서비스
시행 중
- 나이키 : 손목착용 헬스케어 제품을 통해 운동량·건강관리 서비
스 제공
○○ (물류) 페덱스는 2010년부터 물류배송의 전 과정을 파악하고 관리
12 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
할 수 있는 플랫폼, ‘센스어웨어(SenseAware)’를 개발하여 활용하
고 있음.
○○ (자동차) 포드는 WiFi 기능을 탑재하여 다양한 정보서비스를 제공
하고, 벤츠는 최근 사물인터넷 기술을 적용한 ‘자율 주행차’ 테스
트에 성공함.
□ 주요국의 사물인터넷 정책 현황과 시사점
○○ EU는 사물인터넷 정책을 가장 적극적으로 추진하고 있으며, 2006
년 ‘i2010: 유럽정보화사회 2010’계획을 통해 IoT 시대를 본격 대비
하기 시작함.
- 2013년 8월에는 ‘사물인터넷의 역동적이고 신뢰도 높은 발전을
위한 정책 옵션’을 제시하며, 사물인터넷 정책을 적극 추진하고
있음.
○○ 미국은 직접적인 사물인터넷 관련 정책은 없으나, 사물인터넷을
중요한 기술로 인식하고 사물인터넷 기술개발과 서비스 확산에 노
력하고 있음.
- 미국은 통신사, 플랫폼 업체, 서비스 업체, 단말 업체 등 민간차
원에서 사물인터넷 기반 조성을 위한 움직임이 활발한 특징을 보
이고 있음.
○○ 중국은 2009년부터 센서네트워크정보센터, 사물지능통신센터를
요약 13
구축하고, 사물인터넷에 대한 다양한 정책들을 강력하게 추진하
고 있음.
- 2010년 사물인터넷이 포함된 ‘7대 전략적 신흥산업 육성 전략’을
수립하였으며, 2011년 공업정보화부는 ‘사물망 12-5 발전규획’을
수립함.
○○ 일본은 2004년 ‘u-Japan’, 2009년 ‘i-Japan 2015’, 2012년 ‘Active
Japan ICT 전략’ 등을 통해 사물인터넷 정책을 꾸준히 추진하고
있음.
- 2013년 총무성은 ‘ICT 성장전략 회의’를 발족하고 스마트 타운,
스마트 그리드, 원격 감시 등을 담은 ICT 활용의 발전 전략을 수
립함.
○○ 외국의 정책이 우리에게 주는 시사점을 살펴보면, 세계 주요국 또
는 기업들은 사물인터넷 시장을 선도하기 위해 핵심·원천기술 개
발 및 서비스 활성화를 위해 적극 노력하고 있음.
○○ 사물인터넷 시스템에 대한 표준화 논의가 활발하게 진행되고, 가
전, 유틸리티, 교통, 의료 등 다양한 응용분야별로도 표준을 정립
해 가고 있음.
○○ 사물인터넷은성장초기단계로국가간대등한경쟁이가능하지만,주
요국의 적극적인 정책 추진과 기술개발 속도를 감안할 때, 우리나라
도 핵심 기술 및 서비스 개발과 시장 활성화 노력이 긴요한 시점임.
14 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
제3장 국내 사물인터넷 주요 현황과 경쟁력 평가
□ 국내 사물인터넷 시장 현황과 전망
○○ 국내 사물인터넷 서비스는 초기 단계 수준으로 이동통신사를 중심
으로 물류 추적, 원격 검침 서비스, 공공서비스 등이 주를 이루고
있으며, 소비자 시장으로는 크게 확산되지 못한 상황임.
○○ 우리나라 사물인터넷 시장은 M2M 회선수 기준으로 2008년부
터 연평균 약 24%씩 증가하여 2013년 현재 210만개를 넘어서고
있음.
- 국내 사물인터넷 시장규모는 2013년 2조 2,800억원에서 연평균
29.2% 성장하여 2020년에는 22조 8,000억원을 상회할 전망임.
□ 국내 사물인터넷의 경쟁력
○○ 국내 사물인터넷 서비스는 2008년 RFID/USN 기반 구축과 2009
년 사물지능통신 기반구축 기본계획 등이 수립되면서 확산되기
시작함.
○○ 민간부문에서는 SKT의 스마트팜, KT의 스마트홈, LGU+의 차량관
제시스템 등 이통사를 중심으로 사물인터넷 플랫폼을 주도적으로
개발하고 서비스를 제공하고 있음.
요약 15
○○ 선진국은 다양한 분야에서 사물인터넷 서비스 도입이 활발하게 이
루어지고 있는 한편, 우리나라는 이제 도입 초기단계인 것으로 평
가되고 있음.
○○ 국내 전반적인 사물인터넷 기술수준은 선진국과 비교해 1.2년 정
도의 격차를 보이는 것으로 평가되고 있음.
제4장 사물인터넷 확산을 위한 정책과제
○○ 사물인터넷산업은 세계적으로 아직 도입 초기 단계에 있으므로,
선제적 기술 투자를 통해 선진국과의 경쟁이 가능한 분야임. 더욱
이 이미 정부차원에서 사물인터넷에 대한 산업육성 정책을 추진하
고 있는 점도 발전 전망을 밝게 하고 있음.
○○ 하지만 사물인터넷은 미래 유망성장 분야이므로 부처별 추진보다
는 다부처간 협업에 의한 추진이 무엇보다도 중요할 것임. 이를 토
대로 향후 사물인터넷의 활용과 관련 기반구축을 포함한 종합적인
중장기 발전 전략이 필요할 것으로 보임.
○○ 따라서 사물인터넷 활성화를 위한 기본 정책방향은 우선적으로 만
물(Everything)에 통신기능을 부여하려는 창조적 사고의 전환이
필요함.
- 우리 주위에 있는 모든 물리적 객체들(Physical Objects)에 통신
16 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
기능을 부여한다면, 위치정보를 통한 새로운 가치를 창출할 수
있을 것임.
○○ 사업자간 경쟁을 심화 촉발하는 사물인터넷 표준 플랫폼 선정이
필요함.
- 사물에 탑재되는 칩셋규격부터 사물 간 통신 규약까지 사물인터
넷 시장 주도권 향배를 결정해 줄 표준화 제정이 시급한 과제로
부상
○○ 사물인터넷산업 육성을 위한 타 분야와의 융합적 정책 개발이 필
요함.
- 향후 사물인터넷은 정보통신산업을 견인할 주요 키워드인 만큼
정부 차원의 연구개발 투자와 혁신적 비즈니스 창출이 요구됨.
○○ 사물인터넷 활성화에 따른 개인정보보호도 강화해야 할 과제
- 개인의 생활패턴, 식습관 등 사물인터넷의 확산은 원치 않는 개
인 정보의 노출을 발생시킬 우려가 있음. 또한 사물인터넷의 확
산은 사이버 공격에 따른 개인데이터 유출 가능성도 증대하여 대
응책이 필요함.
○○ 향후 유망분야를 도출하여 선택과 집중의 전략 추진 필요
- 사람 ⇄ 사물 ⇄ 시공간이 일체가 되는 접속과 연결을 통해 새로
운 가치를 발굴하여 미래사회의 현안과 과제를 해결하려는 노력
이 필요함. 특히 사물인터넷(IoT)과 클라우드 컴퓨팅의 접목은
요약 17
대단히 중요하므로 기반 구축이 필요함.
○○ 초연결사회에 대응하는 지능형 초고속 네트워크 구축이 필요함.
- 초연결사회의 필수 인프라로서 네트워크 고도화는 IoT를 통한 인
터넷 경제성장을 이끄는 국가경쟁력의 핵심이라고 할 수 있음.
○○ IoT 기반 기술 강화를 위한 R&D 투자 확대 및 SW기업 육성 필요
- IoT 관련한 각종 스마트센서, 무선통신, 데이터 처리 등 기반 기
술의 R&D 강화를 위한 예산 확대와 집중 개발투자가 필요함. 또
한 IoT 관련한 빅데이터 분석, 클라우드 등 취약한 소프트웨어의
연구개발이 확대되어야 함.
제1장
연구배경
○○ 창조경제의 개념은 “국민의 상상력과 창의성을 과학기술과 ICT에
접목하여 새로운 산업과 시장을 창출하고, 기존산업을 강화함으로
써 좋은 일자리를 만드는 새로운 경제전략”(2013. 6. 4, 정부 국무
회의에서)으로 확정 발표한 바 있음.
○○ 위와 같이 ICT는 신정책기조에서 타 산업과의 융합으로 새로운 산
업과 일자리를 창출하는 ‘창조경제’ 실현의 핵심수단으로 재조명
되고 있음.
- 일자리 창출, 사회문제 해소, 에너지 절약, 업무 혁신 등 국내 현
안 이슈 해결을 위한 국가 경제·사회 변화의 선도자로서 ICT에
거는 기대와 역할에 중요성을 더해가고 있음.
- 장기적으로는 고령화, 산업·기술 패러다임 변화, 생태계 중심의
경쟁 구조 재편 등 새로운 국가 수요의 해결수단으로 주목
- 사회문제 해결뿐만 아니라 편리하고 안전하고 쾌적한 사회의 실
20 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
현을 위한 핵심 인프라로서 ICT 역할을 증대시키고 있음.
○○ 하지만 ICT를 둘러싼 환경은 글로벌 경제의 저성장구조 진입과
ICT 주력 품목의 성장 둔화, ICT의 차세대제품 불투명 등으로 ICT
산업의 지속 성장 가능성에 위기감이 고조되고 있음.
○○ 더욱이 ICT는 기술혁신이 가속화됨에 따라 ICT 자체의 기능을 목
적으로 개발되는 것보다, ICT를 타 산업에 접목하여 더 높은 가치
를 창조하는 이용수단으로 전환되고 있는 추세임.
- 따라서 ICT 자체는 주체가 아닌 부차적인 지위로 전락되어 가고,
주체는 ICT를 이용하는 타 산업이 존재감을 나타내는 이용자 중
심으로 발전하고 있는 상황임.
○○ 최근 ICT와 관련하여 미래사회의 새로운 이슈로 초연결사회(hyper
connected society)가 등장하여 시급히 해결해야 할 과제가 되고
있음.
- 초연결사회는 네트워크를 통한 상시 접속(always-on), 사물인
터넷(IoT, Internet of things) 등으로 연결대상의 확대, 상호작용
(interactive), 풍부한 데이터정보(information rich), 상시 기록보
관(always recording) 등을 가능하게 함.
- 환언하면, 초연결사회는 사람과 사물, 자연, 사이버세계 등이 네
트워크를 통해 밀접하게 연결된 생활환경이라 할 수 있음. 여기
서 IoT는 초연결사회를 구성하는 핵심요소라고 할 수 있음.
제1장 연구배경 21
○○ 네트워크 연결성이 급속히 확장되고 있음. 이는 모바일의 가속화,
인터넷 사용자 참여 확대 등 유무선통신 인프라에 대한 끊김없는
(Seamless) 연결성 요구가 증가되고 있음.
- 기가급 유무선 네트워크는 다양한 콘텐츠와 개인 맞춤형 융합미
디어 서비스의 확산을 촉진할 것이며, 5G 통신기술의 실현은 3D
영상통화, 웨어러블 컴퓨터, 사물인터넷 확산을 가속화할 것임.
- 특히 모바일 가속화는 전체 미래기술에서 가장 큰 트렌드를 주
도하고 있으며, 2007년 iPhone 등장 이후 ICT 분야 전반에 영향
을 미치면서 급속히 진화하고 있음. 현재의 모바일기기는 스마트
폰, 태블릿 PC에서 스마트안경, 스마트시계 등 웨어러블 컴퓨터
로 범위가 확대되고 있음.
- 각종 모바일 기기와 해당 기기에 내장된 스마트센서의 증가로 사
물인터넷(IoT) 시대로 빠르게 진입하고 있음. 향후 모바일은 기
기간 융합과 연결성 확보를 통해 보다 큰 가치를 만들어 갈 것이
며, 이에 따른 새로운 과제 해결과 비즈니스모델 창출이 중요이
슈로 등장될 것임.
○○ 현대사회는 ICT의 발전에 따라 지식정보사회에서 스마트사회로
변화
- 스마트사회란 공간적·시간적 제약이 없이 정보 접근이 가능한
첨단 네트워크기반의 초연결사회라고 할 수 있음. 이러한 스마
트사회를 가능하게 하는 것이 바로 사물인터넷(IoT, Internet of
Things)임.
- 방송·통신·인터넷 등 개별 미디어 간 융합을 기반으로 사람뿐
22 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
만 아니라 사람과 사물, 사물과 사물까지 통신의 영역이 확장되
고 있으며, 이를 활용한 다양한 능동적, 지능형 융합 서비스들이
출현하고 있음.
- 더욱이 최근 스마트폰 등 지능화된 디지털기기의 보급 확산에
따라, 사물정보(위치정보, 교통, 기상 등)의 이용이 폭발적으로
증가하고 있으며, 안전하고 보편적인 네트워크 수요가 확대되고
있음.
○○ 사물인터넷(IoT)은 기존의 유선통신기반 인터넷 및 모바일 인터넷
보다 진화된 단계의 인터넷을 의미함. 초기 유선통신 시대에는 PC
와 같은 사물간의 연결을 통해서만 데이터 교환이 발생했으며, 매
개체로서 사람의 개입이 요구되었음.
- 무선통신 기술의 발달로 사람과 사람, 사람과 사물, 사물과 사물
로 통신 가능 범위가 확대되고, 나아가 사물 간의 자율적 통신도
가능한 사물통신(M2M)으로 발전하였음.
- M2M을 통해 주요 구성 요소 간 센싱, 제어, 정보 교환 및 처리 등
이 가능한 지능적 관계가 형성되고, 이것이 서비스 형태로 변환
되었음. 사물인터넷(IoT)은 이러한 M2M의 개념이 무선통신을
넘어 인터넷 구조상에 적용됨으로써, 현실과 가상세계의 모든 정
보와 상호작용하는 개념으로 진화된 차세대 인터넷 환경임.
○○ 사물인터넷(IoT)은 이의 도입을 통한 성과 향상과 신규서비스 개
발 기회를 포착하고, IoT 단말기에서 끊임없이 발생하는 빅데이터
를 고성능 분석도구에 의해 새로운 효용가치를 창조해 낼 수 있을
제1장 연구배경 23
것임.
- 늘어나는 사용자의 요구에 발을 맞춰 스마트폰, 태블릿PC, 스마
트TV와 같은 다양한 스마트 단말기들은 기존에 내장 되어있는
스마트센서를 통해 수많은 정보를 생산해내고 있음.
- 특히 IoT와의 융합을 통해 외부의 스마트센서가 마치 내 손안의
스마트센서처럼 활용되고 제어되어 인간과 교감하는 새로운 패
러다임으로 변화하고 있음.
- 향후 스마트 디바이스와 IoT와의 융합은 실세계와 가상세계를 하
나로 묶는 새로운 ICT융합산업을 창출하는 데 선도적인 역할을
할 수 있을 것으로 기대됨.
○○ 이미 초연결(Hyper Connectivity)사회의 도래가 시작되고 있어, 사
물인터넷 중심의 미래사회는 벌써 우리 앞에 성큼 다가온 현실 과
제가 되었음.
- 구체적으로는 빅데이터, 클라우드, 스마트폰 등으로 대표되는 최
근의 변화 속에 이들을 하나로 연결하는 매개체로서 사물인터넷
의 역할이 중요하다고 할 수 있음.
○○ 사물인터넷 관련 국내 정책은 방송통신위원회 주도로 추진하고 있
으나, 국가차원의 범부처 추진력은 미약하다고 할 수 있음.
- 사물인터넷은 그 자체로서 의미보다는 다양한 디바이스와 서비
스 간 연결을 통해서 본질적인 의미를 가질 수 있으므로, ICT융합
이라는 측면의 접근이 필요한 과제임.
24 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
○○ 과거에 비해 짧아진 기술혁신 주기와 점점 심화되고 있는 기술의
융합화로 인해 기술의 미래 모습에 대한 불확실성이 여느 때보다
높아지고 있음.
- 이와 같이 빠르게 발전하는 기술의 진화 궤적을 조기에 파악하
고 선제적으로 대응하기 위해, 본 연구과제에서는 사물인터넷
(M2M/IoT)을 심층 분석하고 대응과제를 제시하고자 함.
제2장
밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)
시대
1. 창조적 가치실현의 초연결사회 도래
□ 우리 사회의 새로운 패러다임, 초연결사회 도래
○○ 만물이 모바일과 인터넷을 통해 연결되어 서로 소통하는 사회, 즉
사물과사람이네트워크로연결되는초연결사회(HyperConnected
Society)가 성큼 다가오고 있음.
- 초연결사회는 인간과 사물을 둘러싼 소통의 요소들이 상호간 연
결되어, 시공간의 제약을 극복하고 새로운 성장 기회와 가치 창
출이 가능하게 되었음.
○○ 초연결사회의 도래는 끊임없는 기술혁신과 새로운 시장창출을 통
해, 우리 사회의 새로운 패러다임을 변혁시키고 있음.
- 초연결사회는 미래변화를 이끌 핵심 동인이자 미래사회로의 성
26 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
장 동력으로 대두되고 있으며, 다양한 경제사회적 문제의 해결수
단으로 주목받고 있음.
○○ ICT의 급속한 발전에 따라 주변의 제한적 시공간을 뛰어넘는 다양
한 사물과의 상호작용으로 연결의 범위가 확대되고 있음. 이는 스
마트기기의 보급 확산 및 스마트센서의 대중화, 무선통신 네트워
크를 확대시키는 등 ICT 환경을 변화시키고 있음.
- 네트워크로 연결된 개인 및 사회에서 SNS, 이메일, 메신저, 스마
트폰 등 다양한 방법을 통해 모든 객체 간의 상호소통이 가능한
시대가 도래하고 있음.
- 네트워크에 연결된 기기(Connected Device)를 통해 언제라도 시간
제약 없이 정보 획득이 가능하여, 개인의 안정적인 삶을 보장 받을
수 있고, 자동차는 도로 혼잡을 피할 수 있고, 안전운전을 도모할
수 있으며, 물류는 신속한 분류와 유통을 기약할 수 있게 되었음.
○○ 급속도로 발전하고 있는 인터넷은 유무선 네트워크, 다양한 센서,
사용자 단말 등을 상호 연결하여, 실시간으로 대량의 데이터를 생
산하고 인터넷을 통해서 다양한 사용자에 의해 공유됨.
○○ 초연결 기술은 다양한 네트워크 기술(RFID, NFC, WIFI, Bluetooth,
ZigBee, GPS, 4G, LTE-A 등)을 활용하여 다양한 기기(Device)들 간
의 인터넷 연결성을 제공함으로써, 이들을 활용한 새로운 서비스
를 창출할 수 있도록 제공하는 기술적 개념임.
- 이는 이미 ICT 기술이 제공하고 있는 언제든지(anytime)와 어디
제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 27
든지(anyplace)라는 연결 세계에 무엇이든지(anything)라는 연
결 차원을 추가하는 새로운 만물연결 생태계라고 할 수 있음.
○○ 따라서 모든 사물이 네트워크에 연결되는 초연결사회에서는 방대
한 양의 정보, 지식 등이 생산·교환됨에 따라 수많은 사업적 기회
가 창출되고 빈부격차 해소, 효율적 자원 활용 등이 가능해지는 등
세계가 안고 있는 문제에 보다 능동적으로 대응이 가능할 것으로
예상됨.
- ICT의 기술적 발전은 시간과 공간의 제약을 낮추고, 새로운 가치
창출을 용이하게 만들며, 이로 인해 정보, 지식 등 무형 자산이 더
욱 중요해질 것임. 예를 들어 최근 기술적 완성도가 높아진 증강
현실(Augmented Reality)은 현실과 가상세계를 연결함으로써 시
공간의 개념적 구분을 파괴하여 새로운 가치를 창출해내고 있음.
- 즉, 초연결사회는 시간과 공간이라는 인간 행동을 제약하고 있는
<그림 2-1> 시간, 장소, 사물의 제약 없는 초연결세계
자료 : ITU, “The Internet of Things”(2005).
시간 제약이 없는 연결
객체 제약이 없는 연결
장소 제약이 없는 연결
·이동 중
·실내 및 야외
·밤/낮
·PC가 없는 야외 및 실내
·PC 이용 중
·이동 중
·PC와 PC
·인간과 인간
·인간과 사물
·사물과 사물
28 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
추상적인 개념이 연결을 통해 구체화됨으로써 새로운 기회 및 가
치를 창출하게 됨.
○○ 초연결시대에는 다양한 경제 주체, 산업 영역, 학문, 사회, 문화, 계
층, 세대, 국가 등으로 연결확대가 용이하며, 이를 통해 새로운 가
치를 창출하게 됨. 연결이 극대화될 수 있는 환경에서는 네트워크
외부성이 커지고 이를 통해 더욱 혁신적이며, 효율적으로 높은 성
과의 창출이 가능해짐.
○○ 미래는 기술혁신에 의해 현재보다 다양한 방법들을 통해 수많은
대상들을 연결시킬 것이며, 기술, 제품 등의 확산 및 변화 등의 속
도가 더욱 빨라지는 초연결시대로 변화함에 따라, 이에 대한 대응
책 마련이 필요함.
<그림 2-2> 초연결사회의 새로운 소통 환경
자료 : CISCO, “How the Internet of Everything Will Change the World”(2012.11).
프로세스
비즈니스
모바일가정
사람 대 사물
(P2M)
사람 대 사람
(P2P)
사물 대 사물
(M2M)
사람
데이터사물
제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 29
□ 초연결사회 부상에 따른 ICT 트렌드의 변화
○○ 시장욕구, 기술혁신 등 다양한 요인으로 등장한 초연결사회는 새
로운 환경변화를 주도하며, ICT의 새로운 트렌드 변화를 촉진시키
고 있음.
- 연결을 중시하는 시장의 욕구와 연결을 가속시키는 기술혁신은
언제, 어디서나 정보 접근이 가능하도록 모바일 중심의 네트워크
구축으로 변화를 촉진하고 있음.
- 연결속도의 증가, 다양한 모바일기기 및 연결기술 등의 확산은 기
존보다 많은 데이터를 생산·공유하는 계기를 마련하며, 산업적
대응의 필요성이 대두되고 있음.
- 시장의 상품지식에 대한 축적, 활용 증대, 연결과정 등을 통해 기
존공급자보다 수요자 중심으로 시장변화를 촉진시키고 있으며,
이는 미래 기술, 제품 등의 개발 방향에 영향을 끼치게 됨.
- ICT를 포함한 타 산업의 디지털화 가속, 오픈 이노베이션 등 외부
자원을 활용한 새로운 경험 제공에 대한 중요성 증대 등은 산업
내, 또는 산업간 융합을 더욱 가속화시키며, 기존의 산업 생태계
및 경쟁구도 등을 변화시킬 것으로 전망
○○ ICT기술의 비약적 발전은 인간 대 인간은 물론, 기기와 사물같은
무생물 객체끼리도 상호 유기적인 소통이 가능해지는 새로운 혁신
적 사회가 조성되는 것임.
- 초연결사회는 ICT를 통해 지능적이고 혁신적인 서비스를 바탕으
로 인간중심의 행복한 사회구현을 선도하게 될 것임.
30 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
○○ 초연결사회에 대비하여 ICT융합 확대, 클라우드 고도화, 빅데이터
분석능력 강화, SW, 콘텐츠 등 창의적 요소를 강화해야 할 것임.
2. 급속 확산되는 사물인터넷(IoT)의 실체
□ 새로운 커뮤니케이션 환경을 구축하는 사물인터넷1)
○○ ICT의 기술진보에 따라 인터넷의 질적 변화도 급속히 이루어지
고 있음. 1990년대는 PC를 연결하는 유선인터넷시대, 2000년대에
는 모바일과 연결하는 이동통신의 무선인터넷시대, 2010년대에는
ICT가 지능을 갖고 사물과 사람을 연결하는 초고속인터넷시대로
진화
- 최근 스마트기기 및 SNS 등의 등장과 활용으로 인간간 연결은
더욱 활발하게 진행되고 있을 뿐만 아니라, 사물통신(M2M :
Machine to Machine), 사물인터넷(IoT : Internet of Things), 만
물인터넷(IoE : Internet of Everything) 등 IT의 기술적 발전에 따
라 인간과 사물, 사물과 사물 등으로 연결 범위가 확대되고 있는
추세
1) 용어와 관련하여 현재 사물통신(M2M), 사물인터넷(IoT), 사물웹(Web of Things), 만물인터
넷(IoE) 등 다양한 용어가 혼용되고 있는데, 이는 인터넷기술 발전시기에 따라 새롭게 등장
한 용어들이기 때문임. 본 보고서에서는 최근 들어 가장 많이 사용되고 있고, 국제표준화 등
에서도 주로 논의되고 있는 사물인터넷(IoT)을 대표로 사용하며, 범위는 포괄적 의미로 모두
를 포함하는 것으로 고려함.
제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 31
○○ 다수의 유효자료를 통해 살펴볼 때, 사물통신의 개념에 대한 정의
는 발표기관, 발표시점 및 관점에 따라 다소의 차이가 있으나, 근본
적으로는 큰 차이 없이 거의 비슷한 의미를 나타내고 있음.
- 다만, 개념이 초창기 이후 시간이 흐르면서 관련 산업의 발전과
사물통신 시장 참여자들의 확대에 따라, 다양한 형태의 서비스와
새로운 단말기들이 출현하면서 그 개념의 범위도 대체적으로 확
대되는 추세임.
- 사물통신의 의미는 모든 사물에 센서 통신기능을 부과하여 지
능적으로 정보를 수집하고, 상호 전달하는 기술을 의미함. 그
리고 표준화 단체마다 사물통신을 M2M, MoC(Machine of
Communication), IoT, WoT(Web of Things), IoE 등으로 표현
하고 있음.
○○ 지금까지 사물통신은 전용기기 중심으로 구성되어 활용되어 왔으
며, 통신단말과 게이트웨이는 물론이고 사용자가 이용하는 단말도
특정 애플리케이션으로 전용화되었음. 그러나 최근 센싱, 서버, 통
신, 사용자 인터페이스 등에 스마트폰 활용이 확대됨으로써 활성
화의 계기를 맞이하고 있음.
○○ M2M의 개념2)
- 미국전기전자학회(IEEE) 및 유럽통신표준협회(ETSI)는 M2M을
사람이 개입하지 않는(혹은 최소 개입) 상태에서 기기 및 사물 간
2) KISDI, “M2M시장 현황 및 통신사 사업전략 분석”(2011. 3)에서 재인용.
32 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
에 일어나는 통신이라고 정의하고 있음.
- 국내의 사물지능통신포럼에서는 사물통신을 사람이나 지능화된
기기가 방송통신망을 이용하여 사물 정보를 제공하거나, 사물을
제어하기 위한 통신으로 규정하고 있음.
- 그리고 방송통신위원회에서는 사물통신을 통신, IT 기술이 결합
하여 원격지의 기기, 사람, 환경 등의 상태 정보를 확인할 수 있도
록 연결하는 제반 솔루션이라고 정의하고 있음.
- 이처럼 발표기관마다 M2M의 정의 및 범주가 상이하지만, 초기에
는 공통적으로 사물통신이 사람의 개입을 최소화한 기기 간의 통
신을 의미, 다양한 엔드유저 단말기가 등장하면서 기기에서 사람
표 2-1 사물통신에 대한 국제기관별 정의
용어 관련단체 정의
M2M
ETSI
(유럽통신표준
협회)
인간의 직접적인 개입이 꼭 필요하지 않은 둘 혹은 그 이상
의 객체 간에 일어나는 통신
M2M
IEEE
(미국 전기전자
학회)
가입자 장치(Subscriber station)와 기지국(Base station)을
거쳐 코어-네트워크에 위치하는 서버 간의 정보 교환 혹은
가입자 장치 간 인간의 개입 없이 발생하는 정보 교환
MoC ITU-T
인간의 직접적인 개입이 최소한으로 요구되거나, 혹은
요구되지 않는 둘 혹은 그 이상의 객체 간의 통신
IoT ITU-T 모든 사물에 네트워크 연결을 제공하는 네트워크의 네트워크
IoT EU FP7
데이터 수집과 통신기능을 통하여 물리적 객체와 가상의 객
체를 연결해주는 글로벌 네트워크 기반구조
D2D
3GPP
(3·4세대 이동
통신국제표준화
단체)
D2D(Device to Device)기술은 네트워크를 거치지 않고 근
접거리에서 서로 다른 기기 간의 통신을 지원하는 기술로
서, UPnP(Universal Plug and Play)와 DPWS(Device Pro-
file for Web Services), WiFi Direct 등이 있음
자료 : 산업연구원 정리.
제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 33
간의 통신으로 의미가 점차 확대되는 추세
- 최근에는 산업융합화 확대에 따라 통신과 ICT 기술이 결합해 사
물 정보를 제공해 주기 위한 제반 솔루션으로 범위가 확대되면서
대표적인 ICT융합산업 부상
○○ 사물인터넷(IoT)의 개념
- 기존의 사물통신(M2M)이 기기(Device) 중심의 하드웨어적 접근
이었다면, 사물인터넷(IoT)은 솔루션 중심의 서비스 지향적인 접
근이라 할 수 있음.
- IoT(사물인터넷)의 개념은 이동통신망을 이용하여 사람과 사물,
사물과 사물 간 지능통신을 할 수 있는 M2M 개념을 인터넷으로
확장하여, 사물은 물론, 현실과 가상세계의 모든 정보와 상호작
용하는 개념으로 진화
- 사물인터넷은 고유하게 식별 가능한 사물(Things)이 만들어낸 정
보를 인터넷을 통해 공유하는 환경으로, 기존의 유선통신 기반
인터넷 및 모바일인터넷보다 진화된 단계의 인터넷을 의미
- 인간과 사물, 서비스 등 분산된 구성 요소들 간에 인위적인 개입
없이 상호 협력적으로 센싱, 네트워킹, 정보 교환 및 처리 등의 지
능적 관계를 형성하는 사물 공간 연결망
- 연결의 대상이 인간에서 사물, 공간, 자연에 이르기까지 광범위
하게 확장되며, 정보의 수집도 직접입력에서 센싱(sensing)의 개
념으로 변화
- 초고속 이동통신, 고감도 센서, 빅데이터 처리 등 3대 핵심기술의
발전과 저가격화로 사물인터넷시대가 가시화되기 시작
34 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
- 무선네트워크, 통신모듈 및 센서, 스마트 단말 등의 기술 발전 및
보급 확산으로 사물인터넷의 영향력은 산업전반에서 일상생활
까지 광범위하게 확대될 것으로 기대
- 의료, 교통, 제조, 유통, 교육 등 다양한 분야에 도입되어 기존의
프로세스와 서비스에 혁명적 변화를 가져올 것으로 전망
- 따라서 사물인터넷은 초연결사회를 실현할 중추 기술로 급부상
하고 있으며, 상호 연결된 단말의 개수도 기하급수적으로 증가
○○ 만물인터넷(Internet of Everything)의 개념
- 앞으로 ICT 메가트렌드는 M2M과 인터넷의 만남으로 사물인터
넷(IoT) 환경이 성숙되고, 이는 다시 클라우드와 빅데이터의 스
마트화로 이어지면서 프로세스와 시스템의 혁신을 가져오게 될
것임.
그림 2-3 IoT는 네트워크 속의 네트워크
자료 : Cisco, The Internet of Things, April 2011.
Internet of Things
1. Individual
networks
2. Connected
together
3. With security,
analytics, and
management
Transport
Earth
Home
Education
Energy
Other
Business
제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 35
- 여기에 지리정보(GIS)·위치정보(LBS) ·위성정보(GPS) 등과 같
은 지리적 공간과 인터넷 간의 연결성이 한층 심화되면, 우리의
생활공간은 새로운 가치를 창출하게 될 것임.
- 향후에는 사람-사물-공간이라는 이질적 요소들 간의 초연결성을
통해 만물인터넷(Internet of Everything: IoE) 생태계가 구축될
것임.
- ICT 시대의 새로운 패러다임으로 사람-사물-공간이 인터넷 생태
계로 편입되는 만물인터넷(IoE)시대는 곧 현실로 다가올 것으로
기대
- 만물인터넷의 핵심요소로는 빅데이터, M2M, IoT, 가상화, 웹 애
플리케이션, 공간인터넷 등을 들 수 있으며, 이들은 사람-사물-공
간을 더욱 치밀하게 연결함으로써 만물인터넷 생태계를 구축할
것으로 전망
그림 2-4 M2M, IoT, IoE의 포괄적 개념
자료 : 산업연구원.
- 클라우드
- 빅데이터
- 프로세스
- 커넥트 카
- 스마트 그리드
- 스마트공장
- GPS, LBS, GIS 등
사람-사물-공간
만물인터넷
(IoE)사물인터넷
(IoT)
- 물류
- 자판기
- 바코드(POS)
- 원격검침기
- 주차장
- 교통신호
- CCTV 등
- 모바일
- 센서 네트워크
- RFID
- 콘텐츠
- 2차원 바코드
- NFC 등
사물통신
(M2M)
36 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
○○ D2D(Device to Device)의 개념
- D2D(Device to Device)기술은 네트워크를 거치지 않고 근접거
리에서 서로 다른 기기와 기기 간에 통신하는 기술을 말함. 여기
에는 UPnP(Universal Plug and Play)와 DPWS(Device Profile for
Web Services), WiFi Direct 등이 있음.
- 모든 사물을 통신주체로 하는 `M2M/IoT` 기술에 포함되지만 범위
가 무선 통신이 가능한 기기 간의 통신에 국한됨. 대표적인 D2D
기술로는 모바일 블루투스를 들 수 있으며, 블루투스를 통해 자
신의 스마트폰과 타인의 스마트폰을 연결했을 때 사진이나 데이
터자료 등과 같은 콘텐츠가 기기 간에 전송되는 기술임.
3. 사물인터넷의 비즈니스 모델 사례와 특성
□ 서비스유형 및 비즈니스 모델
○○ 현재 우리 주변에서 흔히 사용하고 있는 IoT 서비스들은 RFID 방
식의 교통카드, 편의점에서 가격정보를 읽는 바코드, 택배 배송추
적, ATM 기기, 내비게이션 등과 산업현장에서 가로등 원격 제어,
교량/댐 안전관리, 공장/설비 관리 등 다양한 분야에서 사용하고
있음.
○○ IoT 서비스의 대표적인 유형은 초기에 기업간(B2B) 서비스에서 출
발하였으나, 최근에는 일반 소비자형(B2C) 서비스로 발전해왔음.
제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 37
- 초기에는 텔레매틱스, 원격검침, 위치추적, PoS(Point of Sales)
시스템 등 서비스의 주요 제공자 및 사용자로 기업들이 대부분
이었음.
- 그 후에 이동통신 네트워크, 스마트폰 및 어플리케이션의 급속한
발전에 따라 u-헬스, e-book, 스마트홈 등 소비자들이 각자의 단
말기기를 통해 사용하는 형태로 점차 확대되고 있음.
○○ 현재 대부분의 IoT 비즈니스 유형은 각각의 분리된 개별시장
(Vertical Market)을 형성하고 있는데, 현재 가장 일반적인 유형은
내비게이션, 원격검침, 물류·유통, 보안·관제, 의료, 자산관리 등
을 들 수 있음.
- 사물인터넷 환경에서 생산 및 소비되는 사물, 사람, 공간 정보는
기업 및 개인의 의사결정에 활용 가능
- 사물인터넷 서비스는 전력, 가스, 기계 등 고정된 산업제조시설
이외에, 차량이나 모바일기기 등 이동형 객체에도 적용 가능
- 최근 들어 전기, 가스 등 스마트 그리드 관련 서비스와 텔레매틱
스 관련 서비스 시장에서 사물인터넷 적용이 확대되는 추세
○○ 또한 스마트홈의 경우 최근에 냉장고, 오븐 등과 같은 백색가전
에 네트워킹 기능을 탑재한 스마트 가전이 출현하면서 사물인터
넷의 주요 대상이 되고 있음. 이러한 스마트 가전들이 집결되어 있
는 스마트홈이 사물인터넷을 이용한 서비스의 주요 시장으로 부
각되고 있음.
38 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
표 2-2 IoT의 대표적 서비스 유형 사례
적용분야
위치 추적
위치 추적 시스템을 통한 사물 및 사람 추적, 주문관리, 물류
추적, 친구 찾기 등
자동차
- 차량제어, 자동비상 콜, 차량도난방지, 운임지불 등의 텔레
매틱스
- 차량관리, 차량 및 운전자 안전, 내비게이션, 교통정보, 통행료,
주행거리 연계보험, 원격차량진단 등
- ITS, 커넥트 카, 운전자 없는 주행, 신호등 시스템 등
- 고속버스 차량관제 사업, 콜택시 사업, 시내버스 관제 및 도착
안내 사업 등
원격관리 제어
- 가스, 물, 전기 등 사용량의 원격 검침
- 고객관리, 수요관리, 실시간 과금
- 산업자동화, 센서, 조명, 펌프, 자판기제어 등
물류/유통/금융
물류관리 시스템, ATM의 금융시스템, POS 시스템, 카드사의
휴대폰 결제 솔루션, 택배 서비스나 배달 서비스 등
보안/공공안전
무선보안 시스템, CCTV보안, 감시 시스템, 빌딩 관리, 자연재해
모니터링 등
의료
혈압, 당뇨 등 개인건강 체크솔루션, u-헬스, 생체신호 모니터링,
노약자 및 장애인 지원, 원격의료 등
자산 관리 자동판매기, 복사기, 디스플레이 기기에 대한 원격 관리
가전 디지털 액자, 디지털 카메라, 전자책, 가정관리 허브 등
원격유지보수 교량, 빌딩 등 유지 모니터링 등
환경감시 대기오염 모니터링, 하천오염도 측정, 해수측정 등
기상청 기상 관측, 예보, 유관기관 정보 제공
보호관찰소 관찰대상자 위치 확인, 전자발찌 부착 감시 등
자료 : 산업연구원 정리.
제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 39
□ 사물인터넷의 서비스 특성
○○ IoT는 지금까지도 자판기의 재고관리나 시큐러티 감시 등에서 이
용되어 왔음. 최근에는 전력관련 스마트미터, 자동차관련 ITS(도로
교통시스템)시스템, 혈압·혈당치 측정 등의 건강관리, 주택의 시
큐러티나 에너지 관리 등 광범위하게 적용·응용되고 있어, IoT 시
장은 성장기에 들어서고 있다고 할 수 있음.
○○ IoT산업의 성장성에 기대되는 기능
- 최적화 기능(수급 조정의 최적화 등)
- 업종을 초월한 또 다른 사회인프라의 복합화(에너지와 교통 등 다
른 분야의 통합적인 운용 관리)
- 사회인프라의 운용관리 기능(대규모 사회인프라의 운용관리, 고
객 대응·과금 등 비즈니스 기능의 계층화, 글로벌 서비스의 운
용관리 등)
- 사회인프라 제공의 노하우나 구조의 패키지화(관리 시스템의 패
키지화, 지식 인트라넷의 구축, 원격 러닝 등)
○○ 이와 같이 IoT는 개인의 편리성보다 사회인프라의 효율향상이나
에코대응 등 사회적인 이익의 증대에 기여하는 것을 목적으로 한
것이며, 사회인프라의 두뇌나 신경으로서 빼놓을 수 없는 역할을
완수하는 것임.
○○ 한편, ICT에 대한 근본적 패러다임 변화가 급속히 진행되고 있음.
40 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
ICT 자체가 목적이 아니고 수단으로 전환되어 ICT 이용자가 주체
가 되고, ICT 자체는 주체가 아닌 부차적인 지위로 전락되어 가고
있는 추세임.
4. 가치사슬 구조의 복잡한 생태계
○○ 사물인터넷의 밸류체인은 초기 부품소재사업부터 최종 고객의 서
비스 제공까지 하드웨어와 서비스가 혼합된 복잡한 가치사슬을 가
졌으며, 참여기업 간 이해관계도 매우 복잡한 구조로 되어 있음.
- 칩셋부터 솔루션에 이르기까지 각기 다른 사업자가 참여
- 응용분야별로 단말, 플랫폼, 응용 솔루션이 상이하여 복잡성 가중
○○ 현재 사물인터넷 시장은 복잡하고 다단계 구조를 가진 가치사슬
체계로 인해, 시장 규모가 작은 다수의 하부 시장으로 구성되어 있
음. 사물인터넷 시장 참여자의 가치사슬 구조는 칩 생산 업체, 모
듈 및 단말 제조 업체, 플랫폼 업체, 솔루션 업체, 네트워크 업체 및
표 2-3 ICT의 패러다임 변화
기존 ICT 관점
(네트워크화, 모바일화 등)
향후 ICT 관점
(IoT 등 응용능력)
ICT의 공급자, 기술 관점 → ICT의 수요자 관점
ICT 보급에 역점 → ICT 이용을 목적
ICT 자체의 목적화 → ICT는 수단이고 기반
자료 : 산업연구원 정리.
제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 41
최종 서비스 제공 업체 등으로 크게 구분됨.
- 이들 중에는 개별 가치사슬별로 하나의 산업만을 전문적으로 수
행하는 업체가 있는 반면, 통신 사업자나 전문 ICT 서비스 업체
등과 같이 여러 개의 가치사슬의 업무를 동시에 제공하는 업체들
도 다수 존재하고 있음.
○○ 칩 생산 업체는 휴대폰용 반도체 생산 업체와 거의 동일한데, 통신
칩(Baseband)은 다른 부품에 비해 가격이 높으므로 사물인터넷 단
말기 가격에서 가장 큰 비중을 차지하고 있음.
- 이 시장은 기술 진입장벽이 높아 공급 업체가 소수로 한정되어 있
으며, 대표적으로 퀄컴, TI, 인피니언 등이 시장을 주도하고 있음.
저가 및 소형화, 저전력 소모 칩의 개발과 품질 안정을 위한 노력
이 향후 사물인터넷 단말기 보급의 관건이 되고 있음.
○○ 모듈은 무선 송수신 칩 및 마이크로 콘트롤러(MCU) 등이 집약된 것
으로서, 최근 내비게이션, 태블릿 PC, e-book Reader 등 다양한 형태
의 단말기 시장이 형성됨에 따라 임베디드 형태로 발전하고 있음.
표 2-4 IoT의 밸류체인 구조
디바이스 서비스
밸류
체인
반도체칩
제조업
통신모듈
제조업
단말기
제조업
플랫폼
사업
통신
사업
서비스
사업
유형
·무선
송수신 칩
·센서
·MCU
·IoT모듈
·다양한
IoT단말
·IoT 플랫폼
SW
·IoT 종합
관리 솔루션
·유무선
네트워크
·전문 IoT
서비스
42 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
- 이러한 모듈은 대규모 생산에 의한 가격 인하와 기술발전 속도를
빠르게 적용하는 것이 관건임. 모듈 업체로는 Cinterion Wireless
와 Sierra Wireless, Motorola, Telit 등이 시장을 주도하고 있지만,
최근에는 Huawei, SimCom 등이 저가 전략을 통해 시장 점유율
을 확대하고 있음.
○○ 단말기 시장은 사물인터넷이 아직 규모의 경제를 실현할 정도의
시장 규모가 안 되어, 초기에 휴대폰 생산업체와 같은 대형 단말
제조업체들의 참여가 미미하였고, 다수의 소형기기를 생산하는 중
소·중견 업체들이 주로 참여해왔음.
- 일반적으로 서비스 사업자들의 비즈니스 모델 기획 초기부터 관
여하여 특화된 단말기를 개발하기도 하고, 기존의 특정 단말기에
추가적으로 사물인터넷 모듈을 탑재하여 사용하는 경우도 있음.
○○ 플랫폼 및 솔루션 업체는 사물인터넷 서비스가 제공될 수 있도록
단말기와 서버 간, 또는 전반적인 사물인터넷 시스템 구축을 위한
솔루션을 개발하고 있음.
- 하지만 대체적으로 사물인터넷의 표준화가 미비하여 고객의 요
구에 따라 비즈니스 분야별로 개발하게 됨으로써, 개발비용이 매
우 높아질 수밖에 없는 구조임.
- 최근 Jasper Wireless와 같은 플랫폼 업체가 사물인터넷 단말기에
대한 통합관리 플랫폼을 제공하면서 중소전문 서비스 제공업체,
통신사 등 솔루션 기반이 약한 서비스 제공자들이 저렴한 비용으
로 사물인터넷 시장에 진출할 수 있게 되었음.
제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 43
○○ 네트워크 및 서비스 사업자들은 가치사슬 측면에서 기능이 상이하
여 따로 분리되어 있었으나, 다수의 통신사들이 사물인터넷 시장
에 진출하면서 실제 시장에서는 네트워크 보유여부를 제외하면 거
의 비슷한 역할을 수행하고 있음.
- 통신사들은 사물인터넷 시장 초기의 작은 시장규모로 인해 시장
에 직접 진입하지 않고 서비스 사업자를 통해 망사용 수수료를
받아왔었음.
- 그러나 내비게이션 단말기 및 아마존 킨들파이어를 통한 e-book
리더 등의 등장과 사물인터넷 시장이 기업뿐만 아니라 일반 소비
자 대상의 디바이스 시장으로까지 확대되었음. 이에 다수의 통신
업체들이 네트워크 제공자에 머무르지 않고 서비스 제공자로서
의 참여 영역을 확대하고 있음.
○○ 이를 위해 국내외 주요 통신사의 ICT 서비스 또는 솔루션 관련 부
서가 자사 내, 또는 자회사의 형태로 조직을 갖추고, 다양한 솔루
션, 단말기, 플랫폼 업체와의 제휴를 통해 서비스 범위를 점차 확
장해 가고 있음.
5. 사물인터넷 촉진 배경
□ ICT 융합화 확대에 의해 사물인터넷의 새로운 서비스모델 창출
○○ 사물인터넷 기반의 디지털 융합서비스가 확산되고 있음. 사물인
44 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
터넷의 다양한 인지기능(센싱, 감시, 제어 등)과 모바일의 편리성
을 응용·확대하여 타 산업 간 융합 서비스모델이 확산되고 있음.
○○ 융합화 확산에 따라 콘텐츠, 단말기, 네트워크의 다양한 조합이 가
능해지면서 새로운 형태의 서비스가 나타나고 있음. 그 결과 기존
에 분리된 시장에 의해 정의되었던 산업 또는 기업들이 융합되는
현상이 발생
- 사물인터넷시장은 과거 센서(RFID 등) 및 통신(유선, 무선, 위성
등)을 기반으로 초고속 네트워크와 자동차, 유통물류 등의 전통
산업과의 융합을 통해 기업 또는 공공기관을 대상으로 서비스를
제공해 왔음.
○○ 그러나 최근에는 스마트폰, 태블릿PC, e-book 리더, 위성 내비게
이션, 커넥티드 카메라, 디지털사진 프레임 등의 다양한 커넥티드
단말기가 등장하였음. 이로 인해 사물인터넷 시장의 고객이 기업
(B2B)과 공공기관(B2G)에서 소비자(B2C)로 확대되고 있음.
- 따라서 과거 단말기 위주의 M2M 시장이 소비자 시장으로 확대되
면서, 솔루션 및 정보 서비스를 필요로 하는 IoT 시장으로 전환되
어 규모도 급격히 증가하고 있음.
□ 초고속 네트워크 기술의 발달이 IoT를 촉진
○○ 4세대 이동통신 기반의 무선인터넷, 위성통신(GPS 등) 등의 발달
로 새로운 수요처 발굴이 확산되고 있음.
제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 45
- 1996년 CDMA(2G), 2003년 WCDMA(3G), 2006년 WiBro/WiFi가
상용화되어 모바일 무선인터넷 기반이 마련되었으며, 4세대 이
동통신으로 발전하고 있음.
- LTE(Long Term Evolution) : 3세대인 WCDMA를 발전시킨 3.9세
대 이동통신 기술
- 4세대 이동통신 : 최대 600Mbps까지 무선전송이 가능한 이동통
신 기술로 LTE-advanced를 도입하여 상업화 진행 중
○○ 최근 폭발적인 스마트폰의 보급·확산에 따라 다양한 모바일 인터
넷 응용 애플리케이션들이 개발·서비스되고 있으며 이용자가 급
속히 증가
○○ 최근의 네트워크 기술은 WCDMA와 CDMA2000 기술로 대표되는
3G 시장을 넘어서 4G로 발전하고 있으며, 기술의 발전에 따라 보
다 넓은 대역폭을 통해 전송속도가 증가하고 주파수 활용 효율은
높아지고 있음.
- 특히, Bluetooth, WiFi, Zigbee, NFC 등과 같은 근거리 무선통신
(WPAN) 기술의 발전이 사물인터넷 시장의 활성화에 큰 영향을
미치고 있음.
- 과거 근거리 통신기술은 10~30m 정도의 짧은 거리에서 비교적
적은 양의 데이터를 교환하는 것이 일반적이었는데, 최근에는
100m까지 도달거리가 확장되었고 데이터의 전송량도 획기적
으로 증대되어 비디오 관련 응용 서비스의 교환도 가능하게 되
었음.
46 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
- 이와 같이 무선 네트워크가 보다 고용량 멀티미디어 통신을 위해
고속화되고, 네트워크 커버리지가 확대되면서 대용량 서비스를
안정적으로 제공할 수 있는 품질이 확보되었음.
- 이에 따라 통신사 측면에서 일반적인 통신 서비스 외의 추가적인
서비스 제공이 가능하게 되었음.
□ 통신서비스 시장 포화의 돌파구로 사물인터넷 사업 확대
○○ 최근의 스마트 단말기 확산에도 불구하고 전 세계적으로 통신 부
문은 서비스에 대한 수요 둔화로 인해 정체 현상을 보이고 있음.
- 스마트폰, 스마트 TV 등 방송통신기기에 대한 수요 증가로 기기
시장에서 통신서비스의 성장은 꾸준할 것으로 예상되고 있음.
- 하지만 유선 음성 시장의 감소, 이동전화 및 초고속 인터넷 시장
성숙 등으로 통신서비스 시장의 성장은 매우 낮은 성장률을 기록
할 것으로 전망됨.
- 특히, 통신서비스 중 인터넷 전화를 제외한 유선 시내전화는 마이
너스 성장을 지속하고 있고, 그동안 통신 시장의 성장을 주도해
온 이동전화도 음성매출이 감소하고, 이동전화 보급률이 2010년
4월 기준으로 100%를 넘어서면서 포화상태에 이르렀음.
○○ 이러한 포화상태의 시장에서 이동통신 사업들은 사업의 지속적인
성장과 신규 수익 창출을 위한 신성장 동력을 확보하기 위해 사물
인터넷 서비스 분야의 진출을 확대하고 있음.
제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 47
6. 사물인터넷의 성장성
○○ 사물과 인터넷의 결합이 급속도로 진행됨에 따라 사물인터넷의 활
성화도 앞당겨지고 있는 상황
- Cisco자료3)
에 따르면, 인터넷에 연결된 사물(기계, 통신장비, 단
말 등)은 2000년 약 2억개에서 2013년 약 100억개로 증가 추정
- 이와 같은 추세가 이어질 경우 2020년에 약 500억개의 모든 개체
(사람, 프로세스, 데이터, 사물 등)가 인터넷에 연결될 것(Internet
of Everything : IoE)이라며, 사물인터넷 인프라의 급격한 확대
를 전망
3) Cisco, Embracing the Internet of Everything To capture your share of $14.4trillion, 2013. 2. 16.
그림 2-5 급속 증가하는 사물인터넷의 연결 개체
자료 : Cisco, Embracing the Internet of Everything To capture your share of $14.4trillion,
2013.2.16.
주 : BYOD(Bring Your Own Device).
1995
“Fixed” computing
(you go to
the device)
Mobility / BYOD
(the device
goes with you)
Internet of Things
(age of devices)
Internet of Everything
(people, process,
data, things)
2000 2013 2020
200M
10B
50B
48 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
○○ 사물인터넷 분야의 기술개발 로드맵에 따르면 사물인터넷은 RFID
를 비롯한 센서를 활용하는 기술로 발전할 것이라고 전망
- 향후에는 사람 및 모든 사물들의 위치 정보가 네트워크에 연결됨
으로써, 상호간의 모니터링과 제어가 가능한 방향으로 발전할 것
으로 예측
- 아울러 각종 기술들을 사물인터넷과 직접적으로 관련된 기술과
간접적으로 사물인터넷에 부가가치를 부여하는 기술로 구분되
어 발전할 것으로 전망
그림 2-6 IoT 기술 로드맵
자료 : NIPA, “주요국의 사물인터넷(IoT) 정책동향”(2012)에서 재인용.
2000
기술 범위
2010 2030 시간
RFID 태그·
물류 및 재고 관리
및 분실 방지 등
물류 처리 분야 수요
물류 공급 체인 지원
주거, 보안, 의료,
교통, 식품 안전,
문서관리 등
원격 운영 및 제어·
원거리사물 제어 및
모니터링
사람 및 사물의
위치 확인
부가가치 창출 애플리
케이션의 확산을 통한
비용 절감
실내에 있는 사물들의
위치 정보 신호를 감지
전력 효율 향상 및
소형화를 통한 활용
범위 확대
소프트웨어와
첨단센서의 융합
수직시장(Vertical-Market)
애플리케이션
유비쿼터스 구현
물리적 세계의 웹
(Physical-World
Web) 구현
제3장
세계 사물인터넷(IoT) 현황과
정책 동향
1. 세계 사물인터넷 시장 현황과 전망
(1) 사물인터넷 발전단계 및 시장 전망
○○ 세계 사물인터넷(IoT 또는 M2M) 분야는 대체로 도입기 또는 성장
초기에 위치한 것으로 판단됨.
- 세계 IT기술의 성장 추이 전망을 보면, IoT는 ‘도입 단계(관심 고
조기)’에 위치, M2M은 ‘성장 초기(현실적 재조정기)’에 위치한 것
으로 나타남.
○○ 세계 사물인터넷 시장규모는 2013년 2,031억 달러로 예상되며,
2022년까지 연평균 21.8%씩 성장하여 1조 2,000억 달러규모에 이
를 전망임.4)
4) Machina Research(2012. 1)의 전망치를 NIA(2013. 7)에서 재인용함. 한편 IoT 시장에 대한 전
50 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
- 이러한 성장세는 같은 기간 휴대폰과 태블릿PC의 6~7% 성장세
를 크게 앞지르는 것임.
○○ 세계 사물인터넷 시장은 네트워크망, 단말기 등의 하드웨어뿐 아
니라, 특히 IoT 관련 서비스분야가 높은 성장세를 보이며 확대될
것으로 예상됨.
- 분야별로 보면, IoT 관련 ‘디바이스’ 시장이 2013년 1,888억 달러
에서 연평균 10%씩 성장하여 2022년에는 4,450억 달러로 확대되
망은 시장조사기관별로 시각차가 있는데, IDC(2013. 8)는 2020년에 사물인터넷 시장이 8조
9,000억 달러에 이를 것으로 예상하고 있음.
그림 3-1 세계 사물인터넷(IoT) 시장의 성장추이 곡선
자료 : Gartner(2013.8), ‘Hyper Cycle for Emerging Technologies’, 2013 참고 재작성.
Speech-to-Speech Transtation
Mobile Robots
3D Scanners
Neurobusiness
Biochips
Autonomous Vehicles
Prescriptive Analytics
Affective Computing
Electrovibration
Volumetric and Holographic Displays
Human Augmentation
Brain-Comuter Interface
3D Bioprinting
Quantum Computing
Smart Dust
Bioacoustic Sensing
Internet things
Consumer 3D Printing
Gamification
Wearable User Interfaces
Complex-Event Processing
Content Analytics
In-Memory Database Management Systems
Virtual Assistants
Auomented Reality
Mobile Health Monitoring
NFC
Mesh Networks : Sensor
Cloud
Computing
Virtual Reality
In-Memory Analytics
Gesture Control
Enterprise 3D Printing
Activity Streams
Biometric Authentication Methods
Location Intelligence
Consumer Telematics
Predictive Analytics
Speech Recognition
As of July 2013
obsolete
before plateauless than 2 years
Innovation
Trigger
Peak of
Inflated
Expectations
Trough of
Disillusionment
Slope of Enlightenment Plateau of
Productivity
Late growth / Mature
Market the Cycle
Early growth
Introduction
Machine-to-Machine Communication Services
expectations
plateau will be reached in :
time
2 to 5 years 5 to 10 years more than 10 years
Natural-Language Question Answering
Big Data
제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 51
어 가장 큰 비중을 차지할 전망임.
- 같은 기간 동안 ‘시스템사업’ 분야는 연평균 66%의 높은 증가율을
표 3-1 세계 사물인터넷 시장의 분야별 전망
단위 : 억 달러, %
2013 2022 CAGR
디바이스
(Devices)
반도체 칩(Chipsets) 58 281 19.2
모듈(Modules) 102 477 18.7
단말기(Terminals) 1,728 3,692 8.8
합계 1,888 4,450 10.0
이동통신망
(Networks)
GSM/HSPA 31 69 9.3
CDMA 42 78 7.1
LTE 14 201 34.5
기타 8 43 20.5
합계 95 391 17.0
시스템사업자
(Solution Provides/
System Integrators)
제품기기 제조사 12 694 57.0
시스템통합사업자 14 1,436 67.3
특정 애플리케이션 임대사업자 8 904 69.1
B2B/B2C 서비스 사업자 3 521 77.4
합계 37 3,555 66.1
서비스 및
애플리케이션
자동차 텔레매틱스 5 1,492 88.4
차량관제 1 186 78.7
스마트그리드 및 관리 2 215 68.2
고정형 무선통신 1 271 86.4
생활가전 1 1,184 119.5
기타 분야 1 204 80.6
합계 11 3,552 90.0
총계 2,031 11,948 21.8
자료 : Machina Research(2013), NIA(2013) 참조 작성.
52 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
기록할 것으로 예상됨.
- 특히 주목되는 점은 ‘서비스 및 애플리케이션’ 분야가 매년 90%
씩 큰 폭 성장하여, 2022년에는 29.7%의 높은 비중을 차지할 전
망임.
(2) 주요 분야별 사물인터넷 성장 전망
○○ 사물인터넷 시대의 연결 디바이스5)
에 대한 시장 전망은 조사기관
별로 차이가 있지만, 모든 기관들이 공통적으로 크게 증가할 것으
로 전망함.
○○ 2011년 현재 인터넷 연결 디바이스가 약 20억개로 태블릿, PC, 휴
대폰 등 여타 IT기기보다 비중이 낮은 수준임.6)
- 그러나 2020년에는 연결 디바이스가 6배 증가한 120억개에 이르
고, 현재 가장 큰 비중을 차지하고 있는 스마트폰을 크게 넘어설
전망임.
○○ 한편 가트너에 의하면, 연결 디바이스 수가 2012년 약 19억개에서
2018년에는 90억개에 달할 것으로 예상하고 있음.
- 2018년에는 연결 디바이스 보급 수가 PC, 태블릿, 스마트폰, 스마
트TV 및 웨어러블 기기를 합친 규모와 거의 같아지면서, 전체 디
5) 여기서 디바이스는 단말, 통신장비, 기계 등 다양한 사물을 일컬음.
6) GSMA(2012), NIA 참조 .
제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 53
바이스에서 50%의 비중에 육박할 것으로 전망함.7)
- IDATE(2013.9)는 연결 디바이스가 2010년 40억개에서 2020년
800억개에 이르고, 시스코와 에릭슨은 약 500억개로 급증할 것
으로 전망함.
○○ 연결 디바이스를 분야별로 보면, 2020년에는 생활가전, 지능형 빌
딩, 자동차 등이 크게 확대되면서 높은 비중을 차지할 전망임.
- GSMA·Machina Reseach에 의하면, 2020년 사물인터넷 연결 디
바이스에서 생활가전 분야가 36%로 가장 큰 비중을 차지할 것으
로 예상함.
7) Gartner, IDC, Strategy Analytics 등의 자료를 BI Intelligence(2013.11.13)에서 재인용.
그림 3-2 세계 인터넷 디바이스 보급 전망
자료 : Business Insider(2013.11.13).
2,000,000
0
2004 2005
4,000,000
6,000,000
8,000,000
10,000,000
12,000,000
14,000,000
16,000,000
18,000,000
20,000,000
2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018
Smart TV’s Internet of Things Tablets Smartphones Personal ComputersWearables
54 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
- 다음으로 지능형빌딩(27%), 유틸리티(12%), Automotive(11%),
헬스케어(6%)의 순이며, 이상 5개 분야가 전체에서 92%의 비중
을 차지할 것으로 보임.
○○ 우선 2020년 생활가전(consumer electronics)분야의 연결 디바이
스 수는 현재보다 100배가 넘을 것으로 예상됨.8)
- 현재 가전분야의 연결 디바이스는 PC 게임 콘솔, 셋톱박스, 카메
라 등이 주를 이르고 있으나, 2020년경에는 이와 함께 Connected-
TV, 프로젝터 등도 큰 비중을 차지할 전망임.
- 지능형 빌딩(intelligent buildings)은 보안시설, 빌딩자동화 장비
등을 관리하기 위해 유무선 연결이 확대되고, 매출액도 2011년
520억 달러에서 2020년에는 2,100억 달러를 상회할 전망임.
8) Machina Research(2011~2013)의 M2M Communication, Nokia Siemens Networks(2010), PR
Newswire(2011.7), KT경제경영연구소(M2M 시장현황과 국내외 성장 전망) 등을 종합 참조.
그림 3-3 2020년 분야별 사물인터넷 연결 디바이스 전망
자료 : GSMA·Machina Resarch(2011) 자료를 NIA에서 재인용.
Intelligent Buildings
27%
Utilities
12%
Automotive
11%
Healthcare 6%
Smart Cities
4%
기타 4%Consumer Electronics
36%
제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 55
- 유틸리티(Utility)분야의 경우 세계적인 에너지 절약 및 탄소배
출 규제 이슈 등으로 스마트 미터를 중심으로 크게 성장할 것으
로 예상됨.
·유틸리티분야의 매출에서 스마트미터가 99%의 높은 비중을 차
지하고, 전기차 충전, 운송·물류관리, 댁내에너지관리(Home
Energy Manage ment) 등이 나머지를 차지할 전망
- 자동차(Automotive)분야에서는 향후 도난 방지를 위한 보안 및 추
적(Security, Tracking)부분이 활성화되고, 자동차 플랫폼(Vehicle
platform) 적용이 크게 늘어날 전망임.
·또한 e-Call(emergency-Call) 서비스도 크게 확대되고, 2020년
에는 전체 트래픽의 80%가 엔터테인먼트 및 인터넷 접속에서
표 3-2 세계 사물인터넷의 주요 분야별 전망 및 특징
Connected Device
2020년경 주요 특징 전망
2011 2020
생활
가전
0.4억개 43억개
- AV Source(17억개) : PC게임 콘솔, 셋톱박스 등
- AV Display(11억개) : Connected TV, Projector 등
지능형 빌딩
520억
달러
(매출액)
2,140억
달러
- 보안(security) : 전체 60% 비중으로 가장 큰 규모
- 건물자동화 : 29% 비중 차지, 가장 높은 성장(50%)
- 네트워크 인프라 : 10% 비중 차지 전망
유틸리티
(Utility)
1.4억개 15억개
- 에너지절감·환경규제 대응으로 Smart Meter(전
체 99% 비중) 중심 성장 전망
자동차
(Automotive)
1억개 13억개
- Security·Tracking, Emergency/eCall, 네비게이
션 등이 매출의 대부분 차지
- 트래픽의 80%가 엔터테인먼트 및 인터넷 접속
(Entertainment  Internet Access)에서 발생 전망
헬스케어 - 7.7억개
- 소비자분야가 76%, 비소비자분야가 34% 차지 전망
- 고령화, 건강 관심 증대로 수요가 급증 전망
자료 : Machina Research(2011~13), Nokia Siemens Networks(2012) 등 참고 정리.
56 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
발생될 전망
○○ 한편 GSMA에 의하면, 2020년 세계 사물인터넷 어플리케이션 시
장에서 매출액 기준으로 ‘커넥티드 자동차(connected car)’가 약
6,000억 달러로 27%의 가장 큰 비중을 차지할 전망임.9)
- 다음은 헬스케어 분야로서 ‘원격 클리닉(Clinical remote monitoring)’
이 15%, ‘생활 지원(Assisted Living)’이 12%의 비중을 나타낼 전
망임.
- 그 밖에 ‘보안(Security)’, ‘주행거리 연동보험’, ‘스마트미터’, ‘교
통관제’, ‘전기차 충전’, ‘빌딩 오토메이션’ 등이 상위 10개 커넥
9) Michele Royer, ‘The Internet of Things’(2013. 8), GSMA(2012. 2. 27) 참고 .
표 3-3 2020년 커넥티드 애플리케이션 순위 톱 10 전망
Top Connected Application in 2020 Value to the connected life
1 Connected Car 6,000억 달러(27%)
2 Clinical Remote Monitoring 3,500억 달러(15%)
3 Assisted Living 2,700억 달러(12%)
4 Home and Building Security 2,500억 달러(11%)
5 Pay-As-You-Drive Car Insurance 2,450억 달러(11%)
6 New Business Models for Car Usage 2,250억 달러(10%)
7 Smart Meters 1,050억 달러(5%)
8 Traffic Management 1,000억 달러(4%)
9 Electric Vehicle Charging 750억 달러(3%)
10 Building Automation 400억 달러(2%)
자료 : GSMA(2012. 2. 20) 참고.
제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 57
티드 애플리케이션에 포함되고 있음.
- 상위 10개 커넥티드 애플리케이션들은 2020년 전세계 비즈니스
(business impact)에서 약 60%의 높은 비중을 차지할 것으로 예
상됨.
2. 세계 사물인터넷산업 주요 동향 및 적용 사례
(1) 사물인터넷 관련 주요 기술 동향
○○ 세계 주요 업체들은 사물인터넷 시장의 주도권을 확보하기 위해서
관련 핵심기술 개발을 적극적으로 추진하고 있음.
- 사물인터넷 서비스를 위해서는 네트워크상에서 사물들이 연결되
고 특정 사물이 주변환경 정보를 수집하고, 실시간으로 전달 및
공유하는 관련 기술 개발이 필수적임.
○○ 사물인터넷 관련 기술은 ‘인터넷 기반의 기기 간 연결’, ‘기기 간 직
접 연결’, ‘센서 정보 관리’ 등으로 구분되며 이에 대한 기술개발이
활발하게 진행되고 있음.10)
○○ 첫째, 인터넷 기반의 사물 간 연결 기술은 스마트 및 센서 기기들이
인터넷상에서 모두 연결되어 정보를 공유하고 연동하는 방식임.
- 인터넷 기반의 사물 간 연결은 인터넷상에서 여러 사물이 연결
10) ETRI(2013. 8), ‘스마트 디바이스와 사물인터넷 기술융합 동향’ 참고.
58 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
된 구조로서, 스마트 기기들이 웹(web)이나 클라우드상의 정보
들을 수집하고, 센서들은 정보를 업로드하는 방식의 구조를 갖
고 있음.
○○ 둘째, 기기 간 직접 연결 기술은 스마트 기기와 센서에 내장된 네트
워크 인터페이스를 통해 기기들이 직접 통신을 하는 방식임.
- 통신 방식에는 근거리 무선통신기술인 블루투스, Zigbee, RFID,
NFC, WiFi 등이 활용되는데, 나이키의 나이키 플러스, 필립스의
휴(Hue) 등이 대표적인 예임.
○○ 그리고 센서 정보 관리 기술은 상기의 두 방식을 이용해서 외부 센
서로부터 수집된 정보를 스마트기기에서 수집되고 이를 처리하는
그림 3-4 사물인터넷 관련 기술 방식
인터넷 기반 센서·스마트기기
연결 기술
외부 센서 장비와 기기의
직접 연결 기술
자료 : ETRI, ‘스마트 디바이스와 사물인터넷 융합기술 동향’(2013. 8).
스마트
디바이스
USB WiFi Bluetooth
802.15.4
동글노드
IEEE 802.15.4
센서필드
센서노드
응용
디바이스
로봇
청소기
CO2센서
공기
청정기
조명
제어기
조도센서 자외선센서 진동센서 모션센서
WiFi
노드
Bluetooth
센서노드 802.15.4 센서노드
공장자동화
응급구난
에너지관리
원격의료
정밀농업
스마트카
스마트폰/테블릿
스마트TV
Internet
제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 59
센서 데이터 처리 프레임워크 기술로서, 최근 연구가 활발히 진행
되고 있음.
□ 사물인터넷 관련 표준화 동향
○○ 사물인터넷 서비스에서도 플랫폼과 표준화가 중요한 요소로 작용
하면서, 세계적으로 디바이스, 통신 및 서비스분야 등에서 이에 관
한 기술개발과 논의가 활발한 상황임.
○○ 사물인터넷 시스템에 대한 표준화 논의는 3GPP, ETSI, IEEE 등 세
계 이동통신분야 표준화 단체별로 2005년경부터 진행되고 있음.
- 세계 주요 표준화 단체들은 사물인터넷 서비스에 있어서 현재 이
동통신 사용자들에게 최소한의 영향을 주면서 연결 디바이스에
최적화하는 것을 목표로 표준화를 추진하고 있음.
- 이와 별도로 2012년 7월 M2M 표준화협력체 ‘oneM2M’이 설
립되었으며, 2013년 현재 세계 273개의 주요 단체와 기업들이
표 3-4 표준화 협력체 oneM2M의 목표 및 기대효과
주요 내용
초기
설립
목표
- 다양한 M2M 응용서비스를 수용할 수 있는 공통 사용 사례 발굴
- 글로벌 M2M 서비스 계층 표준 규격 개발
- 개발된 표준을 통한 비용절감, 시장진입 시간 단축, 규모의 경제 실현,
애플리케이션 개발 단순화, 비즈니스 기회 촉진, 표준화 중복성 제거
기대
효과
- M2M 생태계 활성화 : 표준화로 다양한 사업자의 참여 계기 마련
- 규모의 경제 실현 : 글로벌 업체들의 참여로 규모의 경제 실현
- 개발비용 절감 : 단일 M2M 플랫폼 개발로 솔루션 개발비 절감
자료 : oneM2M(www.onem2m.org), ETRI(2013) 등 참고.
60 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
oneM2M 표준화에 참여하고 있음.
·당시 oneM2M은 한국(TTA), 미국(ATIS, TIA), 유럽(ETSI), 일
본(ARIB, TTC), 중국(CCSA)의 7개 표준개발기관이 주도하여
설립됨.
□ 사물인터넷 플랫폼(Platform) 주요 동향
○○ 사물인터넷 플랫폼과 관련해서 세계 주요 플랫폼업체, 통신사들
은 독자적 또는 업체간 협력을 통해 플랫폼·솔루션 개발을 활발
히 추진하고 있음.
- 일례로 2010년 미국 버라이즌과 영국 보다폰은 미국과 유럽지
역을 대상으로 M2M 솔루션 제공을 위해 전략적 제휴를 체결함.
- 2011년에는 독일 DT와 프랑스 텔레콤이 M2M 서비스 확대를 위
한 연합체를 구성했으며, 현재 텔리아소네라(핀란드), EE(영국),
스프린트(미국) 등이 추가로 참여하고 있음.
○○ 2012년 7월에는 글로벌 M2M 플랫폼 구축 지원을 위해서 세계 주
요 7개 이동통신사*들이 ‘M2M 이니셔티브’를 결성하였음.
※ NTT 도코모(일본), SingTel(싱가포르), Telstra(호주), KPN(네덜
란드), Telefonica(스페인), Rogers(캐나다), Vimpelcom(러시아)
- 동 M2M 연합체는 각국 이용자들이 요구하는 M2M 서비스를 위한
단일 솔루션 개발에 대한 기술 협력을 추진하고 있음.
- 또한 7개 이통사가 이용하고 있는 재스퍼(Jasper Wireless)의
M2M 솔루션을 활용하여 단일 SIM 카드 개발, 통합인터페이스
제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 61
제품 개발, M2M 단말 사용 등에 협력을 추진하고 있음.
○○ 이처럼 국내외 많은 업체들이 사물인터넷 분야의 플랫폼 개발을
추진하고 있지만, 아직 시장지배적 플랫폼이 등장한 것은 아닌 것
으로 파악됨.
○○ 한편 현재의 스마트폰에서 나타나고 있듯이, 사물인터넷 관련 기
그림 3-5 재스퍼의 M2M 플랫폼과 서비스 체계
Aggregrated GSM Network
(GPRS, EDGE, UMTS, SMS Emergency Voice)
Private
Circuits
GSM
Encrypted
Jasper
Global SIM
Geographically Redundant Data Centers
Jasper
Control Center
Internet
VPN/Public
Data TrafficM2M Ifrastructure
Real-Time Applications
Customer
Applications
Provisioning Biling API
Diagnostics PersonalizationReporting
Data  Role Security
Optimized Wireless Core
Operator
Jasper
Service Manager
Operator-Branded
Control Center
Companies Managing
Connected Devices
Connected Devices
Enables Operators
to serve Enterprises
Enables Enterprises to
manage Connected Devices
자료 : Jasper Wireless 웹사이트, KISA(2017. 7) 참고.
62 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
기들에 탑재될 운영체제와 SW플랫폼을 둘러싼 경쟁이 확대되고
있음.
- 이와 관련 구글(안드로이드), 오라클(자바), 삼성-인텔(타이젠)
등이 사물인터넷 SW플랫폼 분야에 투자를 확대하고 시장지배
력을 강화하고 있음.
□ 사물인터넷 관련 하드웨어 및 통신분야 주요 동향
○○ 사물인터넷 분야의 반도체 칩 시장은 스마트폰, 태블릿 등 현존 스마
트 모바일기기의 세계적인 칩 업체인 퀄컴, TI 등이 주도하고 있음.
- 반도체 칩 분야는 높은 기술장벽으로 소수의 업체들이 시장을 지
배하고 있으며, 최근 인텔, 삼성 등도 모바일 칩셋 분야에 경쟁력
을 강화 중임.
○○ 사물인터넷모듈시장에서도소수의글로벌업체들이주도하고있음.
- 신테리온(Cinterion), 텔릿(Telit), 시에라(Sierra) 및 심컴(SIMCOM)
등이 세계 모듈 시장에서 80%에 가까운 비중을 차지하고 있으며,
텔레매틱스, 원격검침, 의료, 보안 등 다양한 분야의 모듈을 공급
하고 있음.
○○ 단말 분야는 특정분야의 맞춤형 사물인터넷 단말기를 제조하는 중
소업체들의 참여 비중이 높은 특징을 보이고 있음. 이는 현재 대
기업이 주도하고 있는 자동차, 정보통신기기 분야와는 다소 대조
적인 특징임.
제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 63
- 그러나 최근 스마트 와치, 구글 글래스, 스마트카 등에서 엿볼 수
있듯이, 연결 디바이스 시장에 구글, 삼성, 소니, 애플 등 글로벌
업체들의 참여가 활발해지고 있는 상황임.
○○ 통신서비스 분야는 이통사들이 주도하고 있는데, 이통사들은 최근
원격검침, 헬스케어 등 다양한 서비스분야에서 협력을 강화하며
사업 영역을 확대하고 있음.
- 이통사들은 독자적 또는 주요업체와 협력으로 솔루션·플랫폼
을 개발하여 제공하면서 사물인터넷 생태계에서의 주도권을 강
화하고 있음.
·ATT : 원격검침, 차량관제를 중심으로 기업대상 셀룰러 M2M
솔루션을 제공, 허츠(Hertz)와 제휴하여 자동차공유서비스를
표 3-5 세계 사물인터넷 가치사슬별 주요 업체 현황
유형 주요 업체
칩셋 제조업
·무선 송수신칩
·마이크로 컨트롤러, 센서
퀄컴, TI, 인피니온, 브로드컴, 미디어텍,
ARM, 삼성 등
모듈·
단말업
·사물통신관련 모듈
및 단말
Cinterion, Telit, Sierra Wireless, SIMcom,
E-divie, Telular, Apple, Motorola(구글),
삼성, Trimble, IBM, GE, Metercos 등
플랫폼·
솔루션업
·플랫폼 소프트웨어
·종합관리 솔루션
Jasper, Axeda, Aeris, Pachube, 퀄컴,
Inilex, Datasmart, Omnilink, Data
Techonolgy Services, Cisco 등
통신업 ·유무선 네트워크
Verizon, Sprint, ATT, Vodafone,
T-mobile, NTT도코모, SKT 등
서비스업 ·전문적 사물통신 서비스 CrossBridge, Numerex, KORE 등
자료 : Machina Research(2013), NIA(2013), ETRI(2013) 등을 참고하여 정리.
64 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
개발11)
·SPrint : 자사 스프린트망과 단말기 간의 통신을 위한 서비스 플
랫폼인 ‘비즈니스 모빌리티 프레임워크’를 출시
·Verizon : 퀄컴과 M2M 솔루션 서비스를 위한 조인트 벤처 설립
·Vodafone : 개방형 플랫폼 개발 위해 다수 업체들과 협력
·KDDI : 텔래매틱스 분야에서 도요타와의 협력 강화
(2) 사물인터넷 분야별 주요 적용 사례
○○ Cisco, IBM 등 세계 주요 IT업체들은 사물인터넷에서 새로운 미
래 성장동력을 찾기 위해 관련 시스템 구축 또는 솔루션을 제시하
고 있음.12)
- 시스코는 ‘스마트한연결된커뮤니티(Smart+ConnectedCommunities)’
의 혁신 아젠다를 마련하고 ‘Community+Exchange’ 솔루션을 통
해 다양한 분야에서 삶의 질 향상을 위한 정보와 서비스를 제공
하고 있음.
- IBM은 ‘똑똑한 지구(Smart Planet)’의 혁신 프로젝트를 추진 중인
데, 모든 자연과 사람을 연결하여 지능화 및 기능화하여 제조·
금융·교통·공공안전·도시관리 등 다분야에서 똑똑한 시스템
구축을 목표로 하고 있음.
○○ 재스퍼, 패치베이(Pachube), EVERYTHING 등 주요 업체들은 발빠
11) 이트레이드증권(2013) 참고.
12) 전자신문(IOT의 시대, 모든 사물이 통하다, 2012. 11. 20) 참고.
제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 65
르게 플랫폼을 개발하고 사물에게 데이터를 수집, 가공 및 제어하
는 서비스를 제공하고 있음.13)
- 패치베이는 사람, 사물, 애플리케이션 등을 센서 등으로 연결하
13) 정보통신산업진흥원(M2M/IoT, 새로운 플랫폼 경쟁과 한계점, 2013) 및 전자신문 등 참고.
그림 3-6 Pachube와 Everything사의 사물인터넷 서비스
패치베이의 IoT 웹서비스
Everything의 IoT Mashup 서비스
자료 : KCA, ‘국내외 사물인터넷 정책 및 시장동향과 주요서비스 사례’(2013.7) 참고.
Rerailer electronic
points of sale(ePOS)
equipmentLogistics tracking
technologies
(RFID gates, active
location systems)
Mobile/Web
appliations
(NFC/QR scan)
Sensors
Social
Networks
Integration
All data related
to objects becomes easily
intergrable
Object ADI
ERP/SCM/CRM
Systems
Integration
Embedded
controller
Confirm sale of
item alongwith
time/placeTrack product path
from manufacture to
retailer(time/place)
Read/write
real-time data about
individual objects
Sense
environment
and context
Record
manufacturing
data(QA, times, etc.)
Share
interactions with
objects socially
Actuate
real-world devices
and machines
Real-time open data web service for the internet of Things
79,724(2011.11.28) → 81,013(2011.12.5) (+1,289@Bdays)
66 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
여 전세계 정보를 수집, 공유 및 협업할 수 있는 환경을 제공하
고 있음.
·수집된 자료는 실시간으로 패치베이 서버에 전송되며, 누구나 이
를 이용할 수 있도록 오픈 API를 제공함.
- Everything은 스마트폰과 각 제품의 고유 ID를 이용하여 제품 생
산자와 소비자 및 파트너를 웹상에서 직접 연결해 주는 서비스
를 제공함.
·자사의 Everything 엔진기술을 통해 모든 제품을 개인화된 디지
털 서비스를 위한 채널을 제공하고 일대일 통신이 가능
○○ 사물인터넷 서비스는 헬스케어, 물류, 일상생활 등 다양한 분야에
서 이미 적용되고 있으며 앞으로 크게 확산될 전망임.
□ 헬스케어 분야의 주요 사례
○○ 세계 주요 이동통신사들은 자체 플랫폼 및 솔루션을 통해 모바일
헬스케어 사업을 활발하게 추진하고 있음.
- 미국의 버라이즌은 ‘만성질환 관리 솔루션’과 ‘디지털 케어 매니
지먼트 플랫폼’을 개발하고 환자의 만성질환과 원거리 환자들에
게 의료서비스에 쉽게 접근할 수 있는 기회를 제공하고 있음.
- 보다폰은 2012년 심장질환에 대한 원격 모니터링 서비스를 제공
하는 Boston Scientific과 제휴하여 질환관리 M2M 플랫폼을 제공
하고 있음.
- 일본 소프트뱅크는 금년 5월 핏빗(Fitbit)과 협력하여 ‘활동량 측
제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 67
정기(Activity Tracker)’를 활용하여 활동량을 측정 및 관리하는
건강관리 서비스를 시작함.
- 중국의 차이나모바일은 정부의 지원으로 일부 지역에서 전자 의
료정보 관리서비스, 모바일 콜센터 서비스를 제공하고 있음.
- 스페인의 텔레포니카는 사물인터넷 기반의 무릎보호대(감지센
서 탑재)와 원격 재활 프로그램을 개발하여 원격 검진서비스를
시행 중에 있음.
○○ 핏빗과 나이키는 손목에 착용하는 헬스케어 제품을 개발하여 운동
량 및 건강을 분석 관리하는 서비스를 제공하고 있음.
○○ 한편 미국 의료기관인 섬머빌 메디컬센터(Summervile medical
center)에서는 사물인터넷 기술을 활용한 ‘병원 관계자의 손 위생
상태 관리 시스템’이 적용되고 있음.
- 섬머빌 메디컬센터는 GE Healthcare와 공동으로 M2M 기술을 활
용한 병원 관계자의 손 위생 상태를 확인할 수 있는 시스템을 개
발하여 병원 내에 적용 중임.
그림 3-7 핏빗과 나이키의 착용형 헬스케어 제품
Fitbit의 Fitbit Force Nike의 Nike+ 기기
자료 : Fitbit 및 Nike 홈페이지 참고.
68 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
□ 물류 및 자동차 분야 주요 사례
○○ 세계적 물류업체인 페덱스(FedEx)는 2010년부터 물류배송의 전 과
정을 파악하고 관리할 수 있는 플랫폼, ‘센스어웨어(SenseAware)’
를 개발하여 활용 중임.
- 센스어웨어가 물품에 장착되어 GPS 센서를 통해 물품 위치를 실
시간으로 전송하여 소비자는 온라인상에서 운송정보를 파악할
수 있으며, 온도, 습도, 빛의 노출 여부 등도 파악이 가능함.
○○ 미국 포드사는 기존의 USB 모뎀 이용차량에 WiFi 기능을 전환 탑
재하여 다양한 정보서비스를 제공하고 있음.
그림 3-8 손 위생 상태 점검 시스템
자료 : GE Healthcare 홈페이지 참고.
A handwash should occur
within 3D seconds of room entry
A handwash
should occur within
3D seconds of
room exit
Potient care occursClinician enters patient room
Start
End
Clinician exits patient room
제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 69
- 예컨대 TTS(Text To Speech) 기술을 활용하여 통화, 주행경로 안
내, 뉴스, 기상정보 및 다양한 정보검색 등의 서비스를 제공함.
- 또한 포드사는 차량의 부품들이 인터넷으로 연결되어 있어 사고
유형, 도로 및 날씨 등의 주변 상황 정보를 분석하고, 고객센터,
병원 및 보험사 등과 연동되도록 한 이보스(Evos)를 개발함.
○○ 벤츠(Benz)는 2013년 9월에 센싱 등 사물인터넷 기술을 적용한
‘자율 주행(Autonomous Driving)’이 가능한 차량 테스트에 성공함.
□ 에너지·조명 및 일상생활에서의 주요 사례
○○ 필립스는 스마트폰 앱을 통해 조명을 제어하고 색상을 다양하게
변하고 조절할 수 있는 스마트 조명 ‘휴(hue)’를 개발하여 시장에
출시함.
- 동 스마트 조명은 와이파이(WiFi)를 이용하여 장소에 구애 없이
그림 3-9 페덱스의 사물인터넷 서비스
자료 : 센스어웨이(www.sensedawre.com) 참고.
Current
Location
Accurate
Temperature
Light
Exposure
Relative
Humidity
Barometric
Pressure
70 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
스마트폰을 통해 집안의 조명을 자동 또는 수동으로 제어가 가
능함.
- 밸킨(Belkin)사는 가전제품을 스마트폰으로 원격 제어할 수 있는
‘위모(Wemo)’를 개발하여 출시함.
○○ 미국 디즈니랜드의 미키마우스는 몸 곳곳에 적외선 센서와 스피커
등을 탑재해 디즈니랜드의 다양한 정보를 수집하고 관람객에게 놀
이기구 및 위치 정보를 실시간으로 제공하고 있음.14)
○○ 미국 MIT는 기숙사의 화장실, 세탁실에 센서 등을 활용한 사물인
터넷 기술을 적용하여 인터넷으로 세탁기, 화장실 정보를 파악할
수 있게 함.
3. 주요국의 사물인터넷 정책 현황
○○ 사물인터넷이 모바일·스마트 혁명에 이은 차세대 혁명이자 대표
적인 창조융합 및 신성장동력 분야로 부상하면서, 세계 주요국들
은 정부차원에서 산업 육성 및 활성화 정책을 마련하여 추진하고
있음.
○○ EU, 미국, 일본, 중국 등 주요국은 정부 주도의 사물인터넷, 스마
트그리드 등과 관련된 RD센터, 산업단지 구축, 의무화 정책 등을
14) 연합뉴스, Midas(2013. 8월호) 참고.
제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 71
적극 추진 중임.
(1) EU
○○ EU는 사물인터넷과 관련된 정부차원의 정책이 비교적 일찍부터
추진되었으며 매우 적극적인 것으로 나타나고 있음.
○○ EU는 지난 2006년 지식정보화 사회전략인 ‘i2010 : 유럽정보화사
회 2010’ 계획을 마련하고 사물인터넷시대를 대비하기 시작한 것
으로 평가됨.
- i2010 계획은 공공, 기업, 가정의 광범위한 ICT 혁신과 확산을 통
한 유비쿼터스 정보사회공간 구축 방향을 제시하고 있음.
○○ 2008년 제7차 FP(2007~13)에서 CASAGRAS 프로젝트15)
를 통해 사
물인터넷 관련 연구를 실시함.
○○ 2009년 7월 EU는 사물인터넷의 구체적인 추진계획인 14개의 ‘사
물인터넷 액션 플랜(Internet of Things-An action plan for Europe)’
을 발표함.
- 사물인터넷 액션 플랜은 연구개발, 서비스, 인프라 구축, 개인정
15) EU의 Framework Program은 EU회원국의 연구개발 및 산업경쟁력 강화를 위해서 공동연구
기금을조성하여지원하는EU의다자간공동기술개발프로그램임.CASAGRAS(Coordination
and Support Action for Global RFID-related Activities and Standardization)는 RFID에 대한 국
제문제를 정의하고 사물인터넷의 발전 방향을 제시하기 위해 요구되는 기반 연구 프로그램
으로서, EU국가와 미국, 일본, 중국 그리고 한국 등이 참여하고 있음.
72 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안
보 보안 대책, 법·제도, 그리고 평가체계 마련 등에 이르는 행동
지침을 제시함.
○○ 2010년에는EU의제7차프레임워크프로그램(FP)의일환인CASAGRAS
프로젝트II를 추진하면서 사물인터넷 실현을 위한 기반 조성과 협
력 운영의 필요성을 강조함.
- CASAGRAS 프로젝트II를 통해 사물인터넷과 관련된 40여 개 프
로젝트를 지원하고 있음.
○○ 2013년 8월에는 2005년부터 EC를 중심으로 모색해 온 유럽의 사물
인터넷 발전에 대한 정책 수립의 연구 결과인 ‘사물인터넷의 역동
적이고 신뢰도 높은 발전을 위한 정책 옵션’을 제시함.16)
- EC는 사물인터넷 정책 옵션으로 무조치(No Action), 구속력이 완
화된 규범 형태의 연성법, 강력한 규제의 경성법(Hard Law) 등
으로 구분함.
- EC는 사물인터넷 관련 유럽 차원의 정책 도입의 필요성을 강조하
며 연성법(Soft Law)적 차원의 접근 방식을 제시함.
○○ 한편 EU는 2005년부터 최초로 15m 이상의 모든 선박에 선박위치
추적시스템(VMS) 장착을 의무화하고 있음.
- 유럽 텔레매틱스 실용화 협조기구(ERTICO)는 2015년부터 유럽
지역에 e-Call 시스템을 도입하고 의무화할 계획임.
16) NIPA, ‘사물인터넷 발전을 위한 EU의 정책 제안’(2013. 6) 참고.
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초연결시대 사물인터넷(Io t)의 창조적 융합 활성화 방안

  • 1. 주대영·김종기 2014. 1. 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 ISSUE PAPER 2014-342 산 업 창 조 화 시 리 즈
  • 2.
  • 3. 차 례 요약............................................................................................7 제1장 연구배경 ........................................................................................19 제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 ...................................25 1. 창조적 가치실현의 초연결사회 도래 ...................................... 25 2. 급속 확산되는 사물인터넷(IoT)의 실체 .................................. 30 3. 사물인터넷의 비즈니스 모델 사례와 특성 ............................... 36 4. 가치사슬 구조의 복잡한 생태계 ........................................... 40 5. 사물인터넷 촉진 배경 ....................................................... 43 6. 사물인터넷의 성장성 ........................................................ 47 제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 ..........................................49 1. 세계 사물인터넷 시장 현황과 전망 ........................................ 49 (1) 사물인터넷 발전단계 및 시장 전망 ........................................... 49 (2) 주요 분야별 사물인터넷 성장 전망 ........................................... 52 2. 세계 사물인터넷산업 주요 동향 및 적용 사례 ........................... 57 (1) 사물인터넷 관련 주요 기술 동향 ............................................. 57 (2) 사물인터넷 분야별 주요 적용 사례 ........................................... 64 3. 주요국의 사물인터넷 정책 현황 ........................................... 70 (1) EU ................................................................................. 71 (2) 미국 ............................................................................... 74 (3) 중국 ............................................................................... 75 (4) 일본 ............................................................................... 79
  • 4. (5) 시사점 ............................................................................. 81 제4장 국내 사물인터넷 주요 현황과 경쟁력 평가 .....................................83 1. 국내 사물인터넷 시장 현황과 전망 ........................................ 83 2. 국내 사물인터넷 서비스의 주요 추진 동향 .............................. 87 3. 국내 사물인터넷 분야의 경쟁력 수준 평가 .............................. 93 4. 국내 사물인터넷 관련 주요 정책 동향 .................................... 97 제5장 사물인터넷 확산을 위한 정책과제 ................................................103 1. 국내 사물인터넷의 문제점과 대응과제 ..................................103 2. 정책적 대응과제 .............................................................107 참고문헌 ...................................................................................120
  • 5. 표 차례 <표 2-1> 사물통신에 대한 국제기관별 정의............................................. 32 <표 2-2> IoT의 대표적 서비스 유형 사례................................................. 38 <표 2-3> ICT의 패러다임 변화............................................................. 40 <표 2-4> IoT의 밸류체인 구조............................................................. 41 <표 3-1> 세계 사물인터넷 시장의 분야별 전망.......................................... 51 <표 3-2> 세계 사물인터넷의 주요 분야별 전망 및 특징................................ 55 <표 3-3> 2020년 커넥티드 애플리케이션 순위 톱 10 전망............................ 56 <표 3-4> 표준화 협력체 oneM2M의 목표 및 기대효과................................ 59 <표 3-5> 세계 사물인터넷 가치사슬별 주요 업체 현황................................. 63 <표 3-6> EU의 사물인터넷 액션 플랜.................................................... 73 <표 3-7> 범유럽 차원의 사물인터넷 정책 옵션 및 기대 효과......................... 74 <표 3-8> 사물망 12-5 발전규획의 8대 추진 방향...................................... 78 <표 4-1> 국내 사물인터넷(IoT) 시장의 분야별 전망 ................................... 85 <표 4-2> 사물인터넷 관련 주요 요소기술 수준 비교................................... 96 <표 4-3> RFID/USN, SW, IT융합 기술 수준 비교..................................... 97 <표 5-1> 국내 사물인터넷의 SWOT 분석...............................................104 <표 5-2> 향후 초연결사회의 IoT 관련 유망 서비스 분야.............................109
  • 6. 그림 차례 <그림 2-1> 시간, 장소, 사물의 제약 없는 초연결세계................................. 27 <그림 2-2> 초연결사회의 새로운 소통 환경............................................. 28 <그림 2-3> IoT는 네트워크 속의 네트워크............................................... 34 <그림 2-4> M2M, IoT, IoE의 포괄적 개념............................................... 35 <그림 2-5> 급속 증가하는 사물인터넷의 연결 개체.................................... 47 <그림 2-6> IoT 기술 로드맵................................................................ 48 <그림 3-1> 세계 사물인터넷(IoT) 시장의 성장추이 곡선.............................. 50 <그림 3-2> 세계 인터넷 디바이스 보급 전망............................................. 53 <그림 3-3> 2020년 분야별 사물인터넷 연결 디바이스 전망.......................... 54 <그림 3-4> 사물인터넷 관련 기술 방식 .................................................. 58 <그림 3-5> 재스퍼의 M2M 플랫폼과 서비스 체계...................................... 61 <그림 3-6> Pachube와 Everything사의 사물인터넷 서비스 ......................... 65 <그림 3-7> 핏빗과 나이키의 착용형 헬스케어 제품.................................... 67 <그림 3-8> 손 위생 상태 점검 시스템..................................................... 68 <그림 3-9> 페덱스의 사물인터넷 서비스................................................. 69 <그림 4-1> 국내 사물인터넷(M2M) 시장 현황.......................................... 84 <그림 4-2> 국내 사물인터넷 분야별 보급 현황.......................................... 86 <그림 4-3> 국내 사물인터넷 가치사슬별 주요 업체 현황.............................. 88 <그림 4-4> SKT의 스마트팜 및 KT의 스마트홈 서비스............................... 89 <그림 4-5> LG유플러스의 음식물쓰레기 관리시스템과 차량관제시스템........... 90 <그림 4-6> 국내 M2M 기술 특허 출원 동향............................................. 91 <그림 4-7> 현대기아 자동차의 텔레매틱스 서비스..................................... 92 <그림 4-8> 사물지능통신 기반 구축 기본계획의 비전 및 추진 목표................. 99 <그림 4-9> 인터넷 신산업 육성 방안의 목표 및 전략.................................101
  • 7. 요 약 제1장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 ○○ ICT는 신정책기조에서 타 산업과의 융합으로 새로운 산업과 일자 리를 창출하는 ‘창조경제’ 실현의 핵심수단으로 재조명되고 있음. ○○ ICT의 급속한 발전을 통해 만물이 모바일과 인터넷을 통해 연결되 어 서로 소통하는 사회, 즉 사물과 사람이 네트워크로 연결되는 초 연결사회(Hyper Connected Society)가 성큼 다가오고 있음. - 이미 ICT 기술이 제공하고 있는 언제든지(anytime)와 어디든지 (anyplace)라는 연결 세계에 무엇이든지(anything)라는 연결 차 원을 추가하는 새로운 연결 생태계를 구축하고 있는 것임. ○○ 이러한 초연결사회를 구축하는 핵심 구성체가 바로 사물통신(M2M : Machine to Machine), 사물인터넷(IoT : Internet of Things), 만물
  • 8. 8 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 인터넷(IoE : Internet of Everything) 등이며, 이들이 ICT의 기술적 발전에 따라 인간과 사물, 사물과 사물 등으로 연결 범위를 확대하 고 있음. - 본 보고서에서는 최근 들어 가장 많이 사용되고 있고, 국제표 준화 등에서도 주로 논의되고 있는 사물인터넷(IoT, Internet of Things)을 대표로 사용하며, 범위는 포괄적 의미로 모두를 포함 하는 것으로 고려함. ○○ IoT 서비스의 대표적인 유형은 초기에 기업간(B2B) 서비스에서 출 발하였으나, 최근에는 일반 소비자형(B2C) 서비스로 발전해왔음. - 현재 우리 주변에서 흔히 사용하고 있는 IoT 서비스들은 RFID 방 식의 교통카드, 편의점에서 가격정보를 읽는 바코드, 택배 배송 추적, ATM 기기, 내비게이션 등과 산업현장에서 가로등 원격 제 M2M, IoT, IoE의 포괄적 개념 자료 : 산업연구원. - 클라우드 - 빅데이터 - 프로세스 - 커넥트 카 - 스마트 그리드 - 스마트공장 - GPS, LBS, GIS 등 <사람-사물-공간> 만물인터넷 (IoE)사물인터넷 (IoT) - 물류 - 자판기 - 바코드(POS) - 원격검침기 - 주차장 - 교통신호 - CCTV 등 - 모바일 - 센서 네트워크 - RFID - 콘텐츠 - 2차원 바코드 - NFC 등 사물통신 (M2M)
  • 9. 요약 9 어, 교량/댐 안전관리, 공장/설비 관리 등 다양한 분야에서 사용 하고 있음. ○○ 사물인터넷의 밸류체인은 초기 부품소재사업부터 최종 고객의 서 비스 제공까지 하드웨어와 서비스가 혼합된 복잡한 가치사슬을 가 졌으며, 참여기업 간 이해관계도 매우 복잡한 구조로 되어 있음. - 사물인터넷 시장 참여자의 가치사슬 구조는 칩 생산 업체, 모듈 및 단말 제조 업체, 플랫폼 업체, 솔루션 업체, 네트워크 업체 및 최종 서비스 제공 업체 등으로 크게 구분됨. ○○ 사물과 인터넷의 결합이 급속도로 진행됨에 따라 사물인터넷의 활 성화도 앞당겨지고 있는 상황 - Cisco자료에 따르면, 인터넷에 연결된 사물(기계, 통신장비, 단말 등)은 2013년 약 100억개에서 2020년에 약 500억개로 증가하여, 모든 개체(사람, 프로세스, 데이터, 사물 등)가 인터넷에 연결될 것(Internet of Everything : IoE)이라며, 사물인터넷 인프라의 급 격한 확대를 전망 - 향후에는 사람 및 모든 사물들의 위치 정보가 네트워크에 연결됨 으로써, 상호간의 모니터링과 제어가 가능한 방향으로 발전할 것 으로 예측
  • 10. 10 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 제2장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 □ 세계 사물인터넷 시장 현황과 전망 ○○ 세계 사물인터넷은 도입기 또는 성장 초기에 위치한 것으로 평가 되며, 세계 사물인터넷 시장은 2022년까지 연평균 20% 성장하여 1 조 2,000억 달러에 이를 것으로 전망됨. - 세계 사물인터넷 시장은 네트워크망, 단말기 등의 하드웨어, 특 히 IoT 관련 서비스분야가 높은 성장세를 보이며 크게 확대될 것 으로 예상됨. ○○ 2011년 현재 연결 디바이스가 약 20억개로 태블릿, PC 등 여타 IT 기기보다 비중이 낮지만, 2020년에는 6배 증가한 120억개에 이를 전망임. - 분야별로 보면, 2020년에는 생활가전이 36%로 가장 큰 비중을 차 지하고, 다음으로 지능형 빌딩, 유틸리티, 자동차, 헬스케어 등의 순으로 전망됨. □ 세계 사물인터넷산업 주요 동향 및 적용 사례 ○○ 사물인터넷 시스템에 대한 표준화 논의는 3GPP, ETSI, IEEE 등 세 계 이동통신분야 표준화 단체별로 대체로 2005년경부터 진행되고 있음. 이와 별도로 2012년 7월 M2M 표준화협력체 ‘oneM2M’이 설 립되었으며, 2013년 세계 273개 주요 단체와 기업들이 oneM2M 표
  • 11. 요약 11 준화에 참여 중임. ○○ 세계 주요 플랫폼 업체 및 이통사들은 협력 강화를 통해 플랫폼· 솔루션 기술 개발을 추진하고 있으며, 2012년에는 M2M 플랫폼 구 축 지원을 위해 세계 7개 이통사가 ‘M2M 이니셔티브’를 결성함. ○○ 사물인터넷의 주요 사례를 살펴보면, Cisco, IBM 등 세계 주요 IT 업체들은 사물인터넷에서 새로운 미래 성장동력을 찾기 위해 관련 시스템 구축 또는 솔루션을 제시하고 있음. ○○ 재스퍼, 패치베이 등의 주요 업체들은 일찍부터 플랫폼을 개발하 고 스마트센서 등으로 사물에서 데이터를 수집, 가공 및 제어하는 서비스를 제공 중임. ○○ (헬스케어) 세계 주요 이동통신사 및 기업들은 자체 플랫폼 및 솔 루션을 통해 다양한 모바일 헬스케어 사업을 추진하고 있음. - 차이나모바일 : 전자 의료정보 관리서비스, 모바일 콜센터 서비 스 제공 - 텔레포니카 : 사물인터넷 기반의 무릎보호대, 원격 검진서비스 시행 중 - 나이키 : 손목착용 헬스케어 제품을 통해 운동량·건강관리 서비 스 제공 ○○ (물류) 페덱스는 2010년부터 물류배송의 전 과정을 파악하고 관리
  • 12. 12 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 할 수 있는 플랫폼, ‘센스어웨어(SenseAware)’를 개발하여 활용하 고 있음. ○○ (자동차) 포드는 WiFi 기능을 탑재하여 다양한 정보서비스를 제공 하고, 벤츠는 최근 사물인터넷 기술을 적용한 ‘자율 주행차’ 테스 트에 성공함. □ 주요국의 사물인터넷 정책 현황과 시사점 ○○ EU는 사물인터넷 정책을 가장 적극적으로 추진하고 있으며, 2006 년 ‘i2010: 유럽정보화사회 2010’계획을 통해 IoT 시대를 본격 대비 하기 시작함. - 2013년 8월에는 ‘사물인터넷의 역동적이고 신뢰도 높은 발전을 위한 정책 옵션’을 제시하며, 사물인터넷 정책을 적극 추진하고 있음. ○○ 미국은 직접적인 사물인터넷 관련 정책은 없으나, 사물인터넷을 중요한 기술로 인식하고 사물인터넷 기술개발과 서비스 확산에 노 력하고 있음. - 미국은 통신사, 플랫폼 업체, 서비스 업체, 단말 업체 등 민간차 원에서 사물인터넷 기반 조성을 위한 움직임이 활발한 특징을 보 이고 있음. ○○ 중국은 2009년부터 센서네트워크정보센터, 사물지능통신센터를
  • 13. 요약 13 구축하고, 사물인터넷에 대한 다양한 정책들을 강력하게 추진하 고 있음. - 2010년 사물인터넷이 포함된 ‘7대 전략적 신흥산업 육성 전략’을 수립하였으며, 2011년 공업정보화부는 ‘사물망 12-5 발전규획’을 수립함. ○○ 일본은 2004년 ‘u-Japan’, 2009년 ‘i-Japan 2015’, 2012년 ‘Active Japan ICT 전략’ 등을 통해 사물인터넷 정책을 꾸준히 추진하고 있음. - 2013년 총무성은 ‘ICT 성장전략 회의’를 발족하고 스마트 타운, 스마트 그리드, 원격 감시 등을 담은 ICT 활용의 발전 전략을 수 립함. ○○ 외국의 정책이 우리에게 주는 시사점을 살펴보면, 세계 주요국 또 는 기업들은 사물인터넷 시장을 선도하기 위해 핵심·원천기술 개 발 및 서비스 활성화를 위해 적극 노력하고 있음. ○○ 사물인터넷 시스템에 대한 표준화 논의가 활발하게 진행되고, 가 전, 유틸리티, 교통, 의료 등 다양한 응용분야별로도 표준을 정립 해 가고 있음. ○○ 사물인터넷은성장초기단계로국가간대등한경쟁이가능하지만,주 요국의 적극적인 정책 추진과 기술개발 속도를 감안할 때, 우리나라 도 핵심 기술 및 서비스 개발과 시장 활성화 노력이 긴요한 시점임.
  • 14. 14 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 제3장 국내 사물인터넷 주요 현황과 경쟁력 평가 □ 국내 사물인터넷 시장 현황과 전망 ○○ 국내 사물인터넷 서비스는 초기 단계 수준으로 이동통신사를 중심 으로 물류 추적, 원격 검침 서비스, 공공서비스 등이 주를 이루고 있으며, 소비자 시장으로는 크게 확산되지 못한 상황임. ○○ 우리나라 사물인터넷 시장은 M2M 회선수 기준으로 2008년부 터 연평균 약 24%씩 증가하여 2013년 현재 210만개를 넘어서고 있음. - 국내 사물인터넷 시장규모는 2013년 2조 2,800억원에서 연평균 29.2% 성장하여 2020년에는 22조 8,000억원을 상회할 전망임. □ 국내 사물인터넷의 경쟁력 ○○ 국내 사물인터넷 서비스는 2008년 RFID/USN 기반 구축과 2009 년 사물지능통신 기반구축 기본계획 등이 수립되면서 확산되기 시작함. ○○ 민간부문에서는 SKT의 스마트팜, KT의 스마트홈, LGU+의 차량관 제시스템 등 이통사를 중심으로 사물인터넷 플랫폼을 주도적으로 개발하고 서비스를 제공하고 있음.
  • 15. 요약 15 ○○ 선진국은 다양한 분야에서 사물인터넷 서비스 도입이 활발하게 이 루어지고 있는 한편, 우리나라는 이제 도입 초기단계인 것으로 평 가되고 있음. ○○ 국내 전반적인 사물인터넷 기술수준은 선진국과 비교해 1.2년 정 도의 격차를 보이는 것으로 평가되고 있음. 제4장 사물인터넷 확산을 위한 정책과제 ○○ 사물인터넷산업은 세계적으로 아직 도입 초기 단계에 있으므로, 선제적 기술 투자를 통해 선진국과의 경쟁이 가능한 분야임. 더욱 이 이미 정부차원에서 사물인터넷에 대한 산업육성 정책을 추진하 고 있는 점도 발전 전망을 밝게 하고 있음. ○○ 하지만 사물인터넷은 미래 유망성장 분야이므로 부처별 추진보다 는 다부처간 협업에 의한 추진이 무엇보다도 중요할 것임. 이를 토 대로 향후 사물인터넷의 활용과 관련 기반구축을 포함한 종합적인 중장기 발전 전략이 필요할 것으로 보임. ○○ 따라서 사물인터넷 활성화를 위한 기본 정책방향은 우선적으로 만 물(Everything)에 통신기능을 부여하려는 창조적 사고의 전환이 필요함. - 우리 주위에 있는 모든 물리적 객체들(Physical Objects)에 통신
  • 16. 16 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 기능을 부여한다면, 위치정보를 통한 새로운 가치를 창출할 수 있을 것임. ○○ 사업자간 경쟁을 심화 촉발하는 사물인터넷 표준 플랫폼 선정이 필요함. - 사물에 탑재되는 칩셋규격부터 사물 간 통신 규약까지 사물인터 넷 시장 주도권 향배를 결정해 줄 표준화 제정이 시급한 과제로 부상 ○○ 사물인터넷산업 육성을 위한 타 분야와의 융합적 정책 개발이 필 요함. - 향후 사물인터넷은 정보통신산업을 견인할 주요 키워드인 만큼 정부 차원의 연구개발 투자와 혁신적 비즈니스 창출이 요구됨. ○○ 사물인터넷 활성화에 따른 개인정보보호도 강화해야 할 과제 - 개인의 생활패턴, 식습관 등 사물인터넷의 확산은 원치 않는 개 인 정보의 노출을 발생시킬 우려가 있음. 또한 사물인터넷의 확 산은 사이버 공격에 따른 개인데이터 유출 가능성도 증대하여 대 응책이 필요함. ○○ 향후 유망분야를 도출하여 선택과 집중의 전략 추진 필요 - 사람 ⇄ 사물 ⇄ 시공간이 일체가 되는 접속과 연결을 통해 새로 운 가치를 발굴하여 미래사회의 현안과 과제를 해결하려는 노력 이 필요함. 특히 사물인터넷(IoT)과 클라우드 컴퓨팅의 접목은
  • 17. 요약 17 대단히 중요하므로 기반 구축이 필요함. ○○ 초연결사회에 대응하는 지능형 초고속 네트워크 구축이 필요함. - 초연결사회의 필수 인프라로서 네트워크 고도화는 IoT를 통한 인 터넷 경제성장을 이끄는 국가경쟁력의 핵심이라고 할 수 있음. ○○ IoT 기반 기술 강화를 위한 R&D 투자 확대 및 SW기업 육성 필요 - IoT 관련한 각종 스마트센서, 무선통신, 데이터 처리 등 기반 기 술의 R&D 강화를 위한 예산 확대와 집중 개발투자가 필요함. 또 한 IoT 관련한 빅데이터 분석, 클라우드 등 취약한 소프트웨어의 연구개발이 확대되어야 함.
  • 18.
  • 19. 제1장 연구배경 ○○ 창조경제의 개념은 “국민의 상상력과 창의성을 과학기술과 ICT에 접목하여 새로운 산업과 시장을 창출하고, 기존산업을 강화함으로 써 좋은 일자리를 만드는 새로운 경제전략”(2013. 6. 4, 정부 국무 회의에서)으로 확정 발표한 바 있음. ○○ 위와 같이 ICT는 신정책기조에서 타 산업과의 융합으로 새로운 산 업과 일자리를 창출하는 ‘창조경제’ 실현의 핵심수단으로 재조명 되고 있음. - 일자리 창출, 사회문제 해소, 에너지 절약, 업무 혁신 등 국내 현 안 이슈 해결을 위한 국가 경제·사회 변화의 선도자로서 ICT에 거는 기대와 역할에 중요성을 더해가고 있음. - 장기적으로는 고령화, 산업·기술 패러다임 변화, 생태계 중심의 경쟁 구조 재편 등 새로운 국가 수요의 해결수단으로 주목 - 사회문제 해결뿐만 아니라 편리하고 안전하고 쾌적한 사회의 실
  • 20. 20 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 현을 위한 핵심 인프라로서 ICT 역할을 증대시키고 있음. ○○ 하지만 ICT를 둘러싼 환경은 글로벌 경제의 저성장구조 진입과 ICT 주력 품목의 성장 둔화, ICT의 차세대제품 불투명 등으로 ICT 산업의 지속 성장 가능성에 위기감이 고조되고 있음. ○○ 더욱이 ICT는 기술혁신이 가속화됨에 따라 ICT 자체의 기능을 목 적으로 개발되는 것보다, ICT를 타 산업에 접목하여 더 높은 가치 를 창조하는 이용수단으로 전환되고 있는 추세임. - 따라서 ICT 자체는 주체가 아닌 부차적인 지위로 전락되어 가고, 주체는 ICT를 이용하는 타 산업이 존재감을 나타내는 이용자 중 심으로 발전하고 있는 상황임. ○○ 최근 ICT와 관련하여 미래사회의 새로운 이슈로 초연결사회(hyper connected society)가 등장하여 시급히 해결해야 할 과제가 되고 있음. - 초연결사회는 네트워크를 통한 상시 접속(always-on), 사물인 터넷(IoT, Internet of things) 등으로 연결대상의 확대, 상호작용 (interactive), 풍부한 데이터정보(information rich), 상시 기록보 관(always recording) 등을 가능하게 함. - 환언하면, 초연결사회는 사람과 사물, 자연, 사이버세계 등이 네 트워크를 통해 밀접하게 연결된 생활환경이라 할 수 있음. 여기 서 IoT는 초연결사회를 구성하는 핵심요소라고 할 수 있음.
  • 21. 제1장 연구배경 21 ○○ 네트워크 연결성이 급속히 확장되고 있음. 이는 모바일의 가속화, 인터넷 사용자 참여 확대 등 유무선통신 인프라에 대한 끊김없는 (Seamless) 연결성 요구가 증가되고 있음. - 기가급 유무선 네트워크는 다양한 콘텐츠와 개인 맞춤형 융합미 디어 서비스의 확산을 촉진할 것이며, 5G 통신기술의 실현은 3D 영상통화, 웨어러블 컴퓨터, 사물인터넷 확산을 가속화할 것임. - 특히 모바일 가속화는 전체 미래기술에서 가장 큰 트렌드를 주 도하고 있으며, 2007년 iPhone 등장 이후 ICT 분야 전반에 영향 을 미치면서 급속히 진화하고 있음. 현재의 모바일기기는 스마트 폰, 태블릿 PC에서 스마트안경, 스마트시계 등 웨어러블 컴퓨터 로 범위가 확대되고 있음. - 각종 모바일 기기와 해당 기기에 내장된 스마트센서의 증가로 사 물인터넷(IoT) 시대로 빠르게 진입하고 있음. 향후 모바일은 기 기간 융합과 연결성 확보를 통해 보다 큰 가치를 만들어 갈 것이 며, 이에 따른 새로운 과제 해결과 비즈니스모델 창출이 중요이 슈로 등장될 것임. ○○ 현대사회는 ICT의 발전에 따라 지식정보사회에서 스마트사회로 변화 - 스마트사회란 공간적·시간적 제약이 없이 정보 접근이 가능한 첨단 네트워크기반의 초연결사회라고 할 수 있음. 이러한 스마 트사회를 가능하게 하는 것이 바로 사물인터넷(IoT, Internet of Things)임. - 방송·통신·인터넷 등 개별 미디어 간 융합을 기반으로 사람뿐
  • 22. 22 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 만 아니라 사람과 사물, 사물과 사물까지 통신의 영역이 확장되 고 있으며, 이를 활용한 다양한 능동적, 지능형 융합 서비스들이 출현하고 있음. - 더욱이 최근 스마트폰 등 지능화된 디지털기기의 보급 확산에 따라, 사물정보(위치정보, 교통, 기상 등)의 이용이 폭발적으로 증가하고 있으며, 안전하고 보편적인 네트워크 수요가 확대되고 있음. ○○ 사물인터넷(IoT)은 기존의 유선통신기반 인터넷 및 모바일 인터넷 보다 진화된 단계의 인터넷을 의미함. 초기 유선통신 시대에는 PC 와 같은 사물간의 연결을 통해서만 데이터 교환이 발생했으며, 매 개체로서 사람의 개입이 요구되었음. - 무선통신 기술의 발달로 사람과 사람, 사람과 사물, 사물과 사물 로 통신 가능 범위가 확대되고, 나아가 사물 간의 자율적 통신도 가능한 사물통신(M2M)으로 발전하였음. - M2M을 통해 주요 구성 요소 간 센싱, 제어, 정보 교환 및 처리 등 이 가능한 지능적 관계가 형성되고, 이것이 서비스 형태로 변환 되었음. 사물인터넷(IoT)은 이러한 M2M의 개념이 무선통신을 넘어 인터넷 구조상에 적용됨으로써, 현실과 가상세계의 모든 정 보와 상호작용하는 개념으로 진화된 차세대 인터넷 환경임. ○○ 사물인터넷(IoT)은 이의 도입을 통한 성과 향상과 신규서비스 개 발 기회를 포착하고, IoT 단말기에서 끊임없이 발생하는 빅데이터 를 고성능 분석도구에 의해 새로운 효용가치를 창조해 낼 수 있을
  • 23. 제1장 연구배경 23 것임. - 늘어나는 사용자의 요구에 발을 맞춰 스마트폰, 태블릿PC, 스마 트TV와 같은 다양한 스마트 단말기들은 기존에 내장 되어있는 스마트센서를 통해 수많은 정보를 생산해내고 있음. - 특히 IoT와의 융합을 통해 외부의 스마트센서가 마치 내 손안의 스마트센서처럼 활용되고 제어되어 인간과 교감하는 새로운 패 러다임으로 변화하고 있음. - 향후 스마트 디바이스와 IoT와의 융합은 실세계와 가상세계를 하 나로 묶는 새로운 ICT융합산업을 창출하는 데 선도적인 역할을 할 수 있을 것으로 기대됨. ○○ 이미 초연결(Hyper Connectivity)사회의 도래가 시작되고 있어, 사 물인터넷 중심의 미래사회는 벌써 우리 앞에 성큼 다가온 현실 과 제가 되었음. - 구체적으로는 빅데이터, 클라우드, 스마트폰 등으로 대표되는 최 근의 변화 속에 이들을 하나로 연결하는 매개체로서 사물인터넷 의 역할이 중요하다고 할 수 있음. ○○ 사물인터넷 관련 국내 정책은 방송통신위원회 주도로 추진하고 있 으나, 국가차원의 범부처 추진력은 미약하다고 할 수 있음. - 사물인터넷은 그 자체로서 의미보다는 다양한 디바이스와 서비 스 간 연결을 통해서 본질적인 의미를 가질 수 있으므로, ICT융합 이라는 측면의 접근이 필요한 과제임.
  • 24. 24 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 ○○ 과거에 비해 짧아진 기술혁신 주기와 점점 심화되고 있는 기술의 융합화로 인해 기술의 미래 모습에 대한 불확실성이 여느 때보다 높아지고 있음. - 이와 같이 빠르게 발전하는 기술의 진화 궤적을 조기에 파악하 고 선제적으로 대응하기 위해, 본 연구과제에서는 사물인터넷 (M2M/IoT)을 심층 분석하고 대응과제를 제시하고자 함.
  • 25. 제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity) 시대 1. 창조적 가치실현의 초연결사회 도래 □ 우리 사회의 새로운 패러다임, 초연결사회 도래 ○○ 만물이 모바일과 인터넷을 통해 연결되어 서로 소통하는 사회, 즉 사물과사람이네트워크로연결되는초연결사회(HyperConnected Society)가 성큼 다가오고 있음. - 초연결사회는 인간과 사물을 둘러싼 소통의 요소들이 상호간 연 결되어, 시공간의 제약을 극복하고 새로운 성장 기회와 가치 창 출이 가능하게 되었음. ○○ 초연결사회의 도래는 끊임없는 기술혁신과 새로운 시장창출을 통 해, 우리 사회의 새로운 패러다임을 변혁시키고 있음. - 초연결사회는 미래변화를 이끌 핵심 동인이자 미래사회로의 성
  • 26. 26 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 장 동력으로 대두되고 있으며, 다양한 경제사회적 문제의 해결수 단으로 주목받고 있음. ○○ ICT의 급속한 발전에 따라 주변의 제한적 시공간을 뛰어넘는 다양 한 사물과의 상호작용으로 연결의 범위가 확대되고 있음. 이는 스 마트기기의 보급 확산 및 스마트센서의 대중화, 무선통신 네트워 크를 확대시키는 등 ICT 환경을 변화시키고 있음. - 네트워크로 연결된 개인 및 사회에서 SNS, 이메일, 메신저, 스마 트폰 등 다양한 방법을 통해 모든 객체 간의 상호소통이 가능한 시대가 도래하고 있음. - 네트워크에 연결된 기기(Connected Device)를 통해 언제라도 시간 제약 없이 정보 획득이 가능하여, 개인의 안정적인 삶을 보장 받을 수 있고, 자동차는 도로 혼잡을 피할 수 있고, 안전운전을 도모할 수 있으며, 물류는 신속한 분류와 유통을 기약할 수 있게 되었음. ○○ 급속도로 발전하고 있는 인터넷은 유무선 네트워크, 다양한 센서, 사용자 단말 등을 상호 연결하여, 실시간으로 대량의 데이터를 생 산하고 인터넷을 통해서 다양한 사용자에 의해 공유됨. ○○ 초연결 기술은 다양한 네트워크 기술(RFID, NFC, WIFI, Bluetooth, ZigBee, GPS, 4G, LTE-A 등)을 활용하여 다양한 기기(Device)들 간 의 인터넷 연결성을 제공함으로써, 이들을 활용한 새로운 서비스 를 창출할 수 있도록 제공하는 기술적 개념임. - 이는 이미 ICT 기술이 제공하고 있는 언제든지(anytime)와 어디
  • 27. 제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 27 든지(anyplace)라는 연결 세계에 무엇이든지(anything)라는 연 결 차원을 추가하는 새로운 만물연결 생태계라고 할 수 있음. ○○ 따라서 모든 사물이 네트워크에 연결되는 초연결사회에서는 방대 한 양의 정보, 지식 등이 생산·교환됨에 따라 수많은 사업적 기회 가 창출되고 빈부격차 해소, 효율적 자원 활용 등이 가능해지는 등 세계가 안고 있는 문제에 보다 능동적으로 대응이 가능할 것으로 예상됨. - ICT의 기술적 발전은 시간과 공간의 제약을 낮추고, 새로운 가치 창출을 용이하게 만들며, 이로 인해 정보, 지식 등 무형 자산이 더 욱 중요해질 것임. 예를 들어 최근 기술적 완성도가 높아진 증강 현실(Augmented Reality)은 현실과 가상세계를 연결함으로써 시 공간의 개념적 구분을 파괴하여 새로운 가치를 창출해내고 있음. - 즉, 초연결사회는 시간과 공간이라는 인간 행동을 제약하고 있는 <그림 2-1> 시간, 장소, 사물의 제약 없는 초연결세계 자료 : ITU, “The Internet of Things”(2005). 시간 제약이 없는 연결 객체 제약이 없는 연결 장소 제약이 없는 연결 ·이동 중 ·실내 및 야외 ·밤/낮 ·PC가 없는 야외 및 실내 ·PC 이용 중 ·이동 중 ·PC와 PC ·인간과 인간 ·인간과 사물 ·사물과 사물
  • 28. 28 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 추상적인 개념이 연결을 통해 구체화됨으로써 새로운 기회 및 가 치를 창출하게 됨. ○○ 초연결시대에는 다양한 경제 주체, 산업 영역, 학문, 사회, 문화, 계 층, 세대, 국가 등으로 연결확대가 용이하며, 이를 통해 새로운 가 치를 창출하게 됨. 연결이 극대화될 수 있는 환경에서는 네트워크 외부성이 커지고 이를 통해 더욱 혁신적이며, 효율적으로 높은 성 과의 창출이 가능해짐. ○○ 미래는 기술혁신에 의해 현재보다 다양한 방법들을 통해 수많은 대상들을 연결시킬 것이며, 기술, 제품 등의 확산 및 변화 등의 속 도가 더욱 빨라지는 초연결시대로 변화함에 따라, 이에 대한 대응 책 마련이 필요함. <그림 2-2> 초연결사회의 새로운 소통 환경 자료 : CISCO, “How the Internet of Everything Will Change the World”(2012.11). 프로세스 비즈니스 모바일가정 사람 대 사물 (P2M) 사람 대 사람 (P2P) 사물 대 사물 (M2M) 사람 데이터사물
  • 29. 제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 29 □ 초연결사회 부상에 따른 ICT 트렌드의 변화 ○○ 시장욕구, 기술혁신 등 다양한 요인으로 등장한 초연결사회는 새 로운 환경변화를 주도하며, ICT의 새로운 트렌드 변화를 촉진시키 고 있음. - 연결을 중시하는 시장의 욕구와 연결을 가속시키는 기술혁신은 언제, 어디서나 정보 접근이 가능하도록 모바일 중심의 네트워크 구축으로 변화를 촉진하고 있음. - 연결속도의 증가, 다양한 모바일기기 및 연결기술 등의 확산은 기 존보다 많은 데이터를 생산·공유하는 계기를 마련하며, 산업적 대응의 필요성이 대두되고 있음. - 시장의 상품지식에 대한 축적, 활용 증대, 연결과정 등을 통해 기 존공급자보다 수요자 중심으로 시장변화를 촉진시키고 있으며, 이는 미래 기술, 제품 등의 개발 방향에 영향을 끼치게 됨. - ICT를 포함한 타 산업의 디지털화 가속, 오픈 이노베이션 등 외부 자원을 활용한 새로운 경험 제공에 대한 중요성 증대 등은 산업 내, 또는 산업간 융합을 더욱 가속화시키며, 기존의 산업 생태계 및 경쟁구도 등을 변화시킬 것으로 전망 ○○ ICT기술의 비약적 발전은 인간 대 인간은 물론, 기기와 사물같은 무생물 객체끼리도 상호 유기적인 소통이 가능해지는 새로운 혁신 적 사회가 조성되는 것임. - 초연결사회는 ICT를 통해 지능적이고 혁신적인 서비스를 바탕으 로 인간중심의 행복한 사회구현을 선도하게 될 것임.
  • 30. 30 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 ○○ 초연결사회에 대비하여 ICT융합 확대, 클라우드 고도화, 빅데이터 분석능력 강화, SW, 콘텐츠 등 창의적 요소를 강화해야 할 것임. 2. 급속 확산되는 사물인터넷(IoT)의 실체 □ 새로운 커뮤니케이션 환경을 구축하는 사물인터넷1) ○○ ICT의 기술진보에 따라 인터넷의 질적 변화도 급속히 이루어지 고 있음. 1990년대는 PC를 연결하는 유선인터넷시대, 2000년대에 는 모바일과 연결하는 이동통신의 무선인터넷시대, 2010년대에는 ICT가 지능을 갖고 사물과 사람을 연결하는 초고속인터넷시대로 진화 - 최근 스마트기기 및 SNS 등의 등장과 활용으로 인간간 연결은 더욱 활발하게 진행되고 있을 뿐만 아니라, 사물통신(M2M : Machine to Machine), 사물인터넷(IoT : Internet of Things), 만 물인터넷(IoE : Internet of Everything) 등 IT의 기술적 발전에 따 라 인간과 사물, 사물과 사물 등으로 연결 범위가 확대되고 있는 추세 1) 용어와 관련하여 현재 사물통신(M2M), 사물인터넷(IoT), 사물웹(Web of Things), 만물인터 넷(IoE) 등 다양한 용어가 혼용되고 있는데, 이는 인터넷기술 발전시기에 따라 새롭게 등장 한 용어들이기 때문임. 본 보고서에서는 최근 들어 가장 많이 사용되고 있고, 국제표준화 등 에서도 주로 논의되고 있는 사물인터넷(IoT)을 대표로 사용하며, 범위는 포괄적 의미로 모두 를 포함하는 것으로 고려함.
  • 31. 제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 31 ○○ 다수의 유효자료를 통해 살펴볼 때, 사물통신의 개념에 대한 정의 는 발표기관, 발표시점 및 관점에 따라 다소의 차이가 있으나, 근본 적으로는 큰 차이 없이 거의 비슷한 의미를 나타내고 있음. - 다만, 개념이 초창기 이후 시간이 흐르면서 관련 산업의 발전과 사물통신 시장 참여자들의 확대에 따라, 다양한 형태의 서비스와 새로운 단말기들이 출현하면서 그 개념의 범위도 대체적으로 확 대되는 추세임. - 사물통신의 의미는 모든 사물에 센서 통신기능을 부과하여 지 능적으로 정보를 수집하고, 상호 전달하는 기술을 의미함. 그 리고 표준화 단체마다 사물통신을 M2M, MoC(Machine of Communication), IoT, WoT(Web of Things), IoE 등으로 표현 하고 있음. ○○ 지금까지 사물통신은 전용기기 중심으로 구성되어 활용되어 왔으 며, 통신단말과 게이트웨이는 물론이고 사용자가 이용하는 단말도 특정 애플리케이션으로 전용화되었음. 그러나 최근 센싱, 서버, 통 신, 사용자 인터페이스 등에 스마트폰 활용이 확대됨으로써 활성 화의 계기를 맞이하고 있음. ○○ M2M의 개념2) - 미국전기전자학회(IEEE) 및 유럽통신표준협회(ETSI)는 M2M을 사람이 개입하지 않는(혹은 최소 개입) 상태에서 기기 및 사물 간 2) KISDI, “M2M시장 현황 및 통신사 사업전략 분석”(2011. 3)에서 재인용.
  • 32. 32 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 에 일어나는 통신이라고 정의하고 있음. - 국내의 사물지능통신포럼에서는 사물통신을 사람이나 지능화된 기기가 방송통신망을 이용하여 사물 정보를 제공하거나, 사물을 제어하기 위한 통신으로 규정하고 있음. - 그리고 방송통신위원회에서는 사물통신을 통신, IT 기술이 결합 하여 원격지의 기기, 사람, 환경 등의 상태 정보를 확인할 수 있도 록 연결하는 제반 솔루션이라고 정의하고 있음. - 이처럼 발표기관마다 M2M의 정의 및 범주가 상이하지만, 초기에 는 공통적으로 사물통신이 사람의 개입을 최소화한 기기 간의 통 신을 의미, 다양한 엔드유저 단말기가 등장하면서 기기에서 사람 표 2-1 사물통신에 대한 국제기관별 정의 용어 관련단체 정의 M2M ETSI (유럽통신표준 협회) 인간의 직접적인 개입이 꼭 필요하지 않은 둘 혹은 그 이상 의 객체 간에 일어나는 통신 M2M IEEE (미국 전기전자 학회) 가입자 장치(Subscriber station)와 기지국(Base station)을 거쳐 코어-네트워크에 위치하는 서버 간의 정보 교환 혹은 가입자 장치 간 인간의 개입 없이 발생하는 정보 교환 MoC ITU-T 인간의 직접적인 개입이 최소한으로 요구되거나, 혹은 요구되지 않는 둘 혹은 그 이상의 객체 간의 통신 IoT ITU-T 모든 사물에 네트워크 연결을 제공하는 네트워크의 네트워크 IoT EU FP7 데이터 수집과 통신기능을 통하여 물리적 객체와 가상의 객 체를 연결해주는 글로벌 네트워크 기반구조 D2D 3GPP (3·4세대 이동 통신국제표준화 단체) D2D(Device to Device)기술은 네트워크를 거치지 않고 근 접거리에서 서로 다른 기기 간의 통신을 지원하는 기술로 서, UPnP(Universal Plug and Play)와 DPWS(Device Pro- file for Web Services), WiFi Direct 등이 있음 자료 : 산업연구원 정리.
  • 33. 제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 33 간의 통신으로 의미가 점차 확대되는 추세 - 최근에는 산업융합화 확대에 따라 통신과 ICT 기술이 결합해 사 물 정보를 제공해 주기 위한 제반 솔루션으로 범위가 확대되면서 대표적인 ICT융합산업 부상 ○○ 사물인터넷(IoT)의 개념 - 기존의 사물통신(M2M)이 기기(Device) 중심의 하드웨어적 접근 이었다면, 사물인터넷(IoT)은 솔루션 중심의 서비스 지향적인 접 근이라 할 수 있음. - IoT(사물인터넷)의 개념은 이동통신망을 이용하여 사람과 사물, 사물과 사물 간 지능통신을 할 수 있는 M2M 개념을 인터넷으로 확장하여, 사물은 물론, 현실과 가상세계의 모든 정보와 상호작 용하는 개념으로 진화 - 사물인터넷은 고유하게 식별 가능한 사물(Things)이 만들어낸 정 보를 인터넷을 통해 공유하는 환경으로, 기존의 유선통신 기반 인터넷 및 모바일인터넷보다 진화된 단계의 인터넷을 의미 - 인간과 사물, 서비스 등 분산된 구성 요소들 간에 인위적인 개입 없이 상호 협력적으로 센싱, 네트워킹, 정보 교환 및 처리 등의 지 능적 관계를 형성하는 사물 공간 연결망 - 연결의 대상이 인간에서 사물, 공간, 자연에 이르기까지 광범위 하게 확장되며, 정보의 수집도 직접입력에서 센싱(sensing)의 개 념으로 변화 - 초고속 이동통신, 고감도 센서, 빅데이터 처리 등 3대 핵심기술의 발전과 저가격화로 사물인터넷시대가 가시화되기 시작
  • 34. 34 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 - 무선네트워크, 통신모듈 및 센서, 스마트 단말 등의 기술 발전 및 보급 확산으로 사물인터넷의 영향력은 산업전반에서 일상생활 까지 광범위하게 확대될 것으로 기대 - 의료, 교통, 제조, 유통, 교육 등 다양한 분야에 도입되어 기존의 프로세스와 서비스에 혁명적 변화를 가져올 것으로 전망 - 따라서 사물인터넷은 초연결사회를 실현할 중추 기술로 급부상 하고 있으며, 상호 연결된 단말의 개수도 기하급수적으로 증가 ○○ 만물인터넷(Internet of Everything)의 개념 - 앞으로 ICT 메가트렌드는 M2M과 인터넷의 만남으로 사물인터 넷(IoT) 환경이 성숙되고, 이는 다시 클라우드와 빅데이터의 스 마트화로 이어지면서 프로세스와 시스템의 혁신을 가져오게 될 것임. 그림 2-3 IoT는 네트워크 속의 네트워크 자료 : Cisco, The Internet of Things, April 2011. Internet of Things 1. Individual networks 2. Connected together 3. With security, analytics, and management Transport Earth Home Education Energy Other Business
  • 35. 제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 35 - 여기에 지리정보(GIS)·위치정보(LBS) ·위성정보(GPS) 등과 같 은 지리적 공간과 인터넷 간의 연결성이 한층 심화되면, 우리의 생활공간은 새로운 가치를 창출하게 될 것임. - 향후에는 사람-사물-공간이라는 이질적 요소들 간의 초연결성을 통해 만물인터넷(Internet of Everything: IoE) 생태계가 구축될 것임. - ICT 시대의 새로운 패러다임으로 사람-사물-공간이 인터넷 생태 계로 편입되는 만물인터넷(IoE)시대는 곧 현실로 다가올 것으로 기대 - 만물인터넷의 핵심요소로는 빅데이터, M2M, IoT, 가상화, 웹 애 플리케이션, 공간인터넷 등을 들 수 있으며, 이들은 사람-사물-공 간을 더욱 치밀하게 연결함으로써 만물인터넷 생태계를 구축할 것으로 전망 그림 2-4 M2M, IoT, IoE의 포괄적 개념 자료 : 산업연구원. - 클라우드 - 빅데이터 - 프로세스 - 커넥트 카 - 스마트 그리드 - 스마트공장 - GPS, LBS, GIS 등 사람-사물-공간 만물인터넷 (IoE)사물인터넷 (IoT) - 물류 - 자판기 - 바코드(POS) - 원격검침기 - 주차장 - 교통신호 - CCTV 등 - 모바일 - 센서 네트워크 - RFID - 콘텐츠 - 2차원 바코드 - NFC 등 사물통신 (M2M)
  • 36. 36 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 ○○ D2D(Device to Device)의 개념 - D2D(Device to Device)기술은 네트워크를 거치지 않고 근접거 리에서 서로 다른 기기와 기기 간에 통신하는 기술을 말함. 여기 에는 UPnP(Universal Plug and Play)와 DPWS(Device Profile for Web Services), WiFi Direct 등이 있음. - 모든 사물을 통신주체로 하는 `M2M/IoT` 기술에 포함되지만 범위 가 무선 통신이 가능한 기기 간의 통신에 국한됨. 대표적인 D2D 기술로는 모바일 블루투스를 들 수 있으며, 블루투스를 통해 자 신의 스마트폰과 타인의 스마트폰을 연결했을 때 사진이나 데이 터자료 등과 같은 콘텐츠가 기기 간에 전송되는 기술임. 3. 사물인터넷의 비즈니스 모델 사례와 특성 □ 서비스유형 및 비즈니스 모델 ○○ 현재 우리 주변에서 흔히 사용하고 있는 IoT 서비스들은 RFID 방 식의 교통카드, 편의점에서 가격정보를 읽는 바코드, 택배 배송추 적, ATM 기기, 내비게이션 등과 산업현장에서 가로등 원격 제어, 교량/댐 안전관리, 공장/설비 관리 등 다양한 분야에서 사용하고 있음. ○○ IoT 서비스의 대표적인 유형은 초기에 기업간(B2B) 서비스에서 출 발하였으나, 최근에는 일반 소비자형(B2C) 서비스로 발전해왔음.
  • 37. 제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 37 - 초기에는 텔레매틱스, 원격검침, 위치추적, PoS(Point of Sales) 시스템 등 서비스의 주요 제공자 및 사용자로 기업들이 대부분 이었음. - 그 후에 이동통신 네트워크, 스마트폰 및 어플리케이션의 급속한 발전에 따라 u-헬스, e-book, 스마트홈 등 소비자들이 각자의 단 말기기를 통해 사용하는 형태로 점차 확대되고 있음. ○○ 현재 대부분의 IoT 비즈니스 유형은 각각의 분리된 개별시장 (Vertical Market)을 형성하고 있는데, 현재 가장 일반적인 유형은 내비게이션, 원격검침, 물류·유통, 보안·관제, 의료, 자산관리 등 을 들 수 있음. - 사물인터넷 환경에서 생산 및 소비되는 사물, 사람, 공간 정보는 기업 및 개인의 의사결정에 활용 가능 - 사물인터넷 서비스는 전력, 가스, 기계 등 고정된 산업제조시설 이외에, 차량이나 모바일기기 등 이동형 객체에도 적용 가능 - 최근 들어 전기, 가스 등 스마트 그리드 관련 서비스와 텔레매틱 스 관련 서비스 시장에서 사물인터넷 적용이 확대되는 추세 ○○ 또한 스마트홈의 경우 최근에 냉장고, 오븐 등과 같은 백색가전 에 네트워킹 기능을 탑재한 스마트 가전이 출현하면서 사물인터 넷의 주요 대상이 되고 있음. 이러한 스마트 가전들이 집결되어 있 는 스마트홈이 사물인터넷을 이용한 서비스의 주요 시장으로 부 각되고 있음.
  • 38. 38 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 표 2-2 IoT의 대표적 서비스 유형 사례 적용분야 위치 추적 위치 추적 시스템을 통한 사물 및 사람 추적, 주문관리, 물류 추적, 친구 찾기 등 자동차 - 차량제어, 자동비상 콜, 차량도난방지, 운임지불 등의 텔레 매틱스 - 차량관리, 차량 및 운전자 안전, 내비게이션, 교통정보, 통행료, 주행거리 연계보험, 원격차량진단 등 - ITS, 커넥트 카, 운전자 없는 주행, 신호등 시스템 등 - 고속버스 차량관제 사업, 콜택시 사업, 시내버스 관제 및 도착 안내 사업 등 원격관리 제어 - 가스, 물, 전기 등 사용량의 원격 검침 - 고객관리, 수요관리, 실시간 과금 - 산업자동화, 센서, 조명, 펌프, 자판기제어 등 물류/유통/금융 물류관리 시스템, ATM의 금융시스템, POS 시스템, 카드사의 휴대폰 결제 솔루션, 택배 서비스나 배달 서비스 등 보안/공공안전 무선보안 시스템, CCTV보안, 감시 시스템, 빌딩 관리, 자연재해 모니터링 등 의료 혈압, 당뇨 등 개인건강 체크솔루션, u-헬스, 생체신호 모니터링, 노약자 및 장애인 지원, 원격의료 등 자산 관리 자동판매기, 복사기, 디스플레이 기기에 대한 원격 관리 가전 디지털 액자, 디지털 카메라, 전자책, 가정관리 허브 등 원격유지보수 교량, 빌딩 등 유지 모니터링 등 환경감시 대기오염 모니터링, 하천오염도 측정, 해수측정 등 기상청 기상 관측, 예보, 유관기관 정보 제공 보호관찰소 관찰대상자 위치 확인, 전자발찌 부착 감시 등 자료 : 산업연구원 정리.
  • 39. 제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 39 □ 사물인터넷의 서비스 특성 ○○ IoT는 지금까지도 자판기의 재고관리나 시큐러티 감시 등에서 이 용되어 왔음. 최근에는 전력관련 스마트미터, 자동차관련 ITS(도로 교통시스템)시스템, 혈압·혈당치 측정 등의 건강관리, 주택의 시 큐러티나 에너지 관리 등 광범위하게 적용·응용되고 있어, IoT 시 장은 성장기에 들어서고 있다고 할 수 있음. ○○ IoT산업의 성장성에 기대되는 기능 - 최적화 기능(수급 조정의 최적화 등) - 업종을 초월한 또 다른 사회인프라의 복합화(에너지와 교통 등 다 른 분야의 통합적인 운용 관리) - 사회인프라의 운용관리 기능(대규모 사회인프라의 운용관리, 고 객 대응·과금 등 비즈니스 기능의 계층화, 글로벌 서비스의 운 용관리 등) - 사회인프라 제공의 노하우나 구조의 패키지화(관리 시스템의 패 키지화, 지식 인트라넷의 구축, 원격 러닝 등) ○○ 이와 같이 IoT는 개인의 편리성보다 사회인프라의 효율향상이나 에코대응 등 사회적인 이익의 증대에 기여하는 것을 목적으로 한 것이며, 사회인프라의 두뇌나 신경으로서 빼놓을 수 없는 역할을 완수하는 것임. ○○ 한편, ICT에 대한 근본적 패러다임 변화가 급속히 진행되고 있음.
  • 40. 40 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 ICT 자체가 목적이 아니고 수단으로 전환되어 ICT 이용자가 주체 가 되고, ICT 자체는 주체가 아닌 부차적인 지위로 전락되어 가고 있는 추세임. 4. 가치사슬 구조의 복잡한 생태계 ○○ 사물인터넷의 밸류체인은 초기 부품소재사업부터 최종 고객의 서 비스 제공까지 하드웨어와 서비스가 혼합된 복잡한 가치사슬을 가 졌으며, 참여기업 간 이해관계도 매우 복잡한 구조로 되어 있음. - 칩셋부터 솔루션에 이르기까지 각기 다른 사업자가 참여 - 응용분야별로 단말, 플랫폼, 응용 솔루션이 상이하여 복잡성 가중 ○○ 현재 사물인터넷 시장은 복잡하고 다단계 구조를 가진 가치사슬 체계로 인해, 시장 규모가 작은 다수의 하부 시장으로 구성되어 있 음. 사물인터넷 시장 참여자의 가치사슬 구조는 칩 생산 업체, 모 듈 및 단말 제조 업체, 플랫폼 업체, 솔루션 업체, 네트워크 업체 및 표 2-3 ICT의 패러다임 변화 기존 ICT 관점 (네트워크화, 모바일화 등) 향후 ICT 관점 (IoT 등 응용능력) ICT의 공급자, 기술 관점 → ICT의 수요자 관점 ICT 보급에 역점 → ICT 이용을 목적 ICT 자체의 목적화 → ICT는 수단이고 기반 자료 : 산업연구원 정리.
  • 41. 제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 41 최종 서비스 제공 업체 등으로 크게 구분됨. - 이들 중에는 개별 가치사슬별로 하나의 산업만을 전문적으로 수 행하는 업체가 있는 반면, 통신 사업자나 전문 ICT 서비스 업체 등과 같이 여러 개의 가치사슬의 업무를 동시에 제공하는 업체들 도 다수 존재하고 있음. ○○ 칩 생산 업체는 휴대폰용 반도체 생산 업체와 거의 동일한데, 통신 칩(Baseband)은 다른 부품에 비해 가격이 높으므로 사물인터넷 단 말기 가격에서 가장 큰 비중을 차지하고 있음. - 이 시장은 기술 진입장벽이 높아 공급 업체가 소수로 한정되어 있 으며, 대표적으로 퀄컴, TI, 인피니언 등이 시장을 주도하고 있음. 저가 및 소형화, 저전력 소모 칩의 개발과 품질 안정을 위한 노력 이 향후 사물인터넷 단말기 보급의 관건이 되고 있음. ○○ 모듈은 무선 송수신 칩 및 마이크로 콘트롤러(MCU) 등이 집약된 것 으로서, 최근 내비게이션, 태블릿 PC, e-book Reader 등 다양한 형태 의 단말기 시장이 형성됨에 따라 임베디드 형태로 발전하고 있음. 표 2-4 IoT의 밸류체인 구조 디바이스 서비스 밸류 체인 반도체칩 제조업 통신모듈 제조업 단말기 제조업 플랫폼 사업 통신 사업 서비스 사업 유형 ·무선 송수신 칩 ·센서 ·MCU ·IoT모듈 ·다양한 IoT단말 ·IoT 플랫폼 SW ·IoT 종합 관리 솔루션 ·유무선 네트워크 ·전문 IoT 서비스
  • 42. 42 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 - 이러한 모듈은 대규모 생산에 의한 가격 인하와 기술발전 속도를 빠르게 적용하는 것이 관건임. 모듈 업체로는 Cinterion Wireless 와 Sierra Wireless, Motorola, Telit 등이 시장을 주도하고 있지만, 최근에는 Huawei, SimCom 등이 저가 전략을 통해 시장 점유율 을 확대하고 있음. ○○ 단말기 시장은 사물인터넷이 아직 규모의 경제를 실현할 정도의 시장 규모가 안 되어, 초기에 휴대폰 생산업체와 같은 대형 단말 제조업체들의 참여가 미미하였고, 다수의 소형기기를 생산하는 중 소·중견 업체들이 주로 참여해왔음. - 일반적으로 서비스 사업자들의 비즈니스 모델 기획 초기부터 관 여하여 특화된 단말기를 개발하기도 하고, 기존의 특정 단말기에 추가적으로 사물인터넷 모듈을 탑재하여 사용하는 경우도 있음. ○○ 플랫폼 및 솔루션 업체는 사물인터넷 서비스가 제공될 수 있도록 단말기와 서버 간, 또는 전반적인 사물인터넷 시스템 구축을 위한 솔루션을 개발하고 있음. - 하지만 대체적으로 사물인터넷의 표준화가 미비하여 고객의 요 구에 따라 비즈니스 분야별로 개발하게 됨으로써, 개발비용이 매 우 높아질 수밖에 없는 구조임. - 최근 Jasper Wireless와 같은 플랫폼 업체가 사물인터넷 단말기에 대한 통합관리 플랫폼을 제공하면서 중소전문 서비스 제공업체, 통신사 등 솔루션 기반이 약한 서비스 제공자들이 저렴한 비용으 로 사물인터넷 시장에 진출할 수 있게 되었음.
  • 43. 제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 43 ○○ 네트워크 및 서비스 사업자들은 가치사슬 측면에서 기능이 상이하 여 따로 분리되어 있었으나, 다수의 통신사들이 사물인터넷 시장 에 진출하면서 실제 시장에서는 네트워크 보유여부를 제외하면 거 의 비슷한 역할을 수행하고 있음. - 통신사들은 사물인터넷 시장 초기의 작은 시장규모로 인해 시장 에 직접 진입하지 않고 서비스 사업자를 통해 망사용 수수료를 받아왔었음. - 그러나 내비게이션 단말기 및 아마존 킨들파이어를 통한 e-book 리더 등의 등장과 사물인터넷 시장이 기업뿐만 아니라 일반 소비 자 대상의 디바이스 시장으로까지 확대되었음. 이에 다수의 통신 업체들이 네트워크 제공자에 머무르지 않고 서비스 제공자로서 의 참여 영역을 확대하고 있음. ○○ 이를 위해 국내외 주요 통신사의 ICT 서비스 또는 솔루션 관련 부 서가 자사 내, 또는 자회사의 형태로 조직을 갖추고, 다양한 솔루 션, 단말기, 플랫폼 업체와의 제휴를 통해 서비스 범위를 점차 확 장해 가고 있음. 5. 사물인터넷 촉진 배경 □ ICT 융합화 확대에 의해 사물인터넷의 새로운 서비스모델 창출 ○○ 사물인터넷 기반의 디지털 융합서비스가 확산되고 있음. 사물인
  • 44. 44 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 터넷의 다양한 인지기능(센싱, 감시, 제어 등)과 모바일의 편리성 을 응용·확대하여 타 산업 간 융합 서비스모델이 확산되고 있음. ○○ 융합화 확산에 따라 콘텐츠, 단말기, 네트워크의 다양한 조합이 가 능해지면서 새로운 형태의 서비스가 나타나고 있음. 그 결과 기존 에 분리된 시장에 의해 정의되었던 산업 또는 기업들이 융합되는 현상이 발생 - 사물인터넷시장은 과거 센서(RFID 등) 및 통신(유선, 무선, 위성 등)을 기반으로 초고속 네트워크와 자동차, 유통물류 등의 전통 산업과의 융합을 통해 기업 또는 공공기관을 대상으로 서비스를 제공해 왔음. ○○ 그러나 최근에는 스마트폰, 태블릿PC, e-book 리더, 위성 내비게 이션, 커넥티드 카메라, 디지털사진 프레임 등의 다양한 커넥티드 단말기가 등장하였음. 이로 인해 사물인터넷 시장의 고객이 기업 (B2B)과 공공기관(B2G)에서 소비자(B2C)로 확대되고 있음. - 따라서 과거 단말기 위주의 M2M 시장이 소비자 시장으로 확대되 면서, 솔루션 및 정보 서비스를 필요로 하는 IoT 시장으로 전환되 어 규모도 급격히 증가하고 있음. □ 초고속 네트워크 기술의 발달이 IoT를 촉진 ○○ 4세대 이동통신 기반의 무선인터넷, 위성통신(GPS 등) 등의 발달 로 새로운 수요처 발굴이 확산되고 있음.
  • 45. 제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 45 - 1996년 CDMA(2G), 2003년 WCDMA(3G), 2006년 WiBro/WiFi가 상용화되어 모바일 무선인터넷 기반이 마련되었으며, 4세대 이 동통신으로 발전하고 있음. - LTE(Long Term Evolution) : 3세대인 WCDMA를 발전시킨 3.9세 대 이동통신 기술 - 4세대 이동통신 : 최대 600Mbps까지 무선전송이 가능한 이동통 신 기술로 LTE-advanced를 도입하여 상업화 진행 중 ○○ 최근 폭발적인 스마트폰의 보급·확산에 따라 다양한 모바일 인터 넷 응용 애플리케이션들이 개발·서비스되고 있으며 이용자가 급 속히 증가 ○○ 최근의 네트워크 기술은 WCDMA와 CDMA2000 기술로 대표되는 3G 시장을 넘어서 4G로 발전하고 있으며, 기술의 발전에 따라 보 다 넓은 대역폭을 통해 전송속도가 증가하고 주파수 활용 효율은 높아지고 있음. - 특히, Bluetooth, WiFi, Zigbee, NFC 등과 같은 근거리 무선통신 (WPAN) 기술의 발전이 사물인터넷 시장의 활성화에 큰 영향을 미치고 있음. - 과거 근거리 통신기술은 10~30m 정도의 짧은 거리에서 비교적 적은 양의 데이터를 교환하는 것이 일반적이었는데, 최근에는 100m까지 도달거리가 확장되었고 데이터의 전송량도 획기적 으로 증대되어 비디오 관련 응용 서비스의 교환도 가능하게 되 었음.
  • 46. 46 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 - 이와 같이 무선 네트워크가 보다 고용량 멀티미디어 통신을 위해 고속화되고, 네트워크 커버리지가 확대되면서 대용량 서비스를 안정적으로 제공할 수 있는 품질이 확보되었음. - 이에 따라 통신사 측면에서 일반적인 통신 서비스 외의 추가적인 서비스 제공이 가능하게 되었음. □ 통신서비스 시장 포화의 돌파구로 사물인터넷 사업 확대 ○○ 최근의 스마트 단말기 확산에도 불구하고 전 세계적으로 통신 부 문은 서비스에 대한 수요 둔화로 인해 정체 현상을 보이고 있음. - 스마트폰, 스마트 TV 등 방송통신기기에 대한 수요 증가로 기기 시장에서 통신서비스의 성장은 꾸준할 것으로 예상되고 있음. - 하지만 유선 음성 시장의 감소, 이동전화 및 초고속 인터넷 시장 성숙 등으로 통신서비스 시장의 성장은 매우 낮은 성장률을 기록 할 것으로 전망됨. - 특히, 통신서비스 중 인터넷 전화를 제외한 유선 시내전화는 마이 너스 성장을 지속하고 있고, 그동안 통신 시장의 성장을 주도해 온 이동전화도 음성매출이 감소하고, 이동전화 보급률이 2010년 4월 기준으로 100%를 넘어서면서 포화상태에 이르렀음. ○○ 이러한 포화상태의 시장에서 이동통신 사업들은 사업의 지속적인 성장과 신규 수익 창출을 위한 신성장 동력을 확보하기 위해 사물 인터넷 서비스 분야의 진출을 확대하고 있음.
  • 47. 제2장 밀려오는 초연결(Hyper-connectivity)시대 47 6. 사물인터넷의 성장성 ○○ 사물과 인터넷의 결합이 급속도로 진행됨에 따라 사물인터넷의 활 성화도 앞당겨지고 있는 상황 - Cisco자료3) 에 따르면, 인터넷에 연결된 사물(기계, 통신장비, 단 말 등)은 2000년 약 2억개에서 2013년 약 100억개로 증가 추정 - 이와 같은 추세가 이어질 경우 2020년에 약 500억개의 모든 개체 (사람, 프로세스, 데이터, 사물 등)가 인터넷에 연결될 것(Internet of Everything : IoE)이라며, 사물인터넷 인프라의 급격한 확대 를 전망 3) Cisco, Embracing the Internet of Everything To capture your share of $14.4trillion, 2013. 2. 16. 그림 2-5 급속 증가하는 사물인터넷의 연결 개체 자료 : Cisco, Embracing the Internet of Everything To capture your share of $14.4trillion, 2013.2.16. 주 : BYOD(Bring Your Own Device). 1995 “Fixed” computing (you go to the device) Mobility / BYOD (the device goes with you) Internet of Things (age of devices) Internet of Everything (people, process, data, things) 2000 2013 2020 200M 10B 50B
  • 48. 48 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 ○○ 사물인터넷 분야의 기술개발 로드맵에 따르면 사물인터넷은 RFID 를 비롯한 센서를 활용하는 기술로 발전할 것이라고 전망 - 향후에는 사람 및 모든 사물들의 위치 정보가 네트워크에 연결됨 으로써, 상호간의 모니터링과 제어가 가능한 방향으로 발전할 것 으로 예측 - 아울러 각종 기술들을 사물인터넷과 직접적으로 관련된 기술과 간접적으로 사물인터넷에 부가가치를 부여하는 기술로 구분되 어 발전할 것으로 전망 그림 2-6 IoT 기술 로드맵 자료 : NIPA, “주요국의 사물인터넷(IoT) 정책동향”(2012)에서 재인용. 2000 기술 범위 2010 2030 시간 RFID 태그· 물류 및 재고 관리 및 분실 방지 등 물류 처리 분야 수요 물류 공급 체인 지원 주거, 보안, 의료, 교통, 식품 안전, 문서관리 등 원격 운영 및 제어· 원거리사물 제어 및 모니터링 사람 및 사물의 위치 확인 부가가치 창출 애플리 케이션의 확산을 통한 비용 절감 실내에 있는 사물들의 위치 정보 신호를 감지 전력 효율 향상 및 소형화를 통한 활용 범위 확대 소프트웨어와 첨단센서의 융합 수직시장(Vertical-Market) 애플리케이션 유비쿼터스 구현 물리적 세계의 웹 (Physical-World Web) 구현
  • 49. 제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 1. 세계 사물인터넷 시장 현황과 전망 (1) 사물인터넷 발전단계 및 시장 전망 ○○ 세계 사물인터넷(IoT 또는 M2M) 분야는 대체로 도입기 또는 성장 초기에 위치한 것으로 판단됨. - 세계 IT기술의 성장 추이 전망을 보면, IoT는 ‘도입 단계(관심 고 조기)’에 위치, M2M은 ‘성장 초기(현실적 재조정기)’에 위치한 것 으로 나타남. ○○ 세계 사물인터넷 시장규모는 2013년 2,031억 달러로 예상되며, 2022년까지 연평균 21.8%씩 성장하여 1조 2,000억 달러규모에 이 를 전망임.4) 4) Machina Research(2012. 1)의 전망치를 NIA(2013. 7)에서 재인용함. 한편 IoT 시장에 대한 전
  • 50. 50 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 - 이러한 성장세는 같은 기간 휴대폰과 태블릿PC의 6~7% 성장세 를 크게 앞지르는 것임. ○○ 세계 사물인터넷 시장은 네트워크망, 단말기 등의 하드웨어뿐 아 니라, 특히 IoT 관련 서비스분야가 높은 성장세를 보이며 확대될 것으로 예상됨. - 분야별로 보면, IoT 관련 ‘디바이스’ 시장이 2013년 1,888억 달러 에서 연평균 10%씩 성장하여 2022년에는 4,450억 달러로 확대되 망은 시장조사기관별로 시각차가 있는데, IDC(2013. 8)는 2020년에 사물인터넷 시장이 8조 9,000억 달러에 이를 것으로 예상하고 있음. 그림 3-1 세계 사물인터넷(IoT) 시장의 성장추이 곡선 자료 : Gartner(2013.8), ‘Hyper Cycle for Emerging Technologies’, 2013 참고 재작성. Speech-to-Speech Transtation Mobile Robots 3D Scanners Neurobusiness Biochips Autonomous Vehicles Prescriptive Analytics Affective Computing Electrovibration Volumetric and Holographic Displays Human Augmentation Brain-Comuter Interface 3D Bioprinting Quantum Computing Smart Dust Bioacoustic Sensing Internet things Consumer 3D Printing Gamification Wearable User Interfaces Complex-Event Processing Content Analytics In-Memory Database Management Systems Virtual Assistants Auomented Reality Mobile Health Monitoring NFC Mesh Networks : Sensor Cloud Computing Virtual Reality In-Memory Analytics Gesture Control Enterprise 3D Printing Activity Streams Biometric Authentication Methods Location Intelligence Consumer Telematics Predictive Analytics Speech Recognition As of July 2013 obsolete before plateauless than 2 years Innovation Trigger Peak of Inflated Expectations Trough of Disillusionment Slope of Enlightenment Plateau of Productivity Late growth / Mature Market the Cycle Early growth Introduction Machine-to-Machine Communication Services expectations plateau will be reached in : time 2 to 5 years 5 to 10 years more than 10 years Natural-Language Question Answering Big Data
  • 51. 제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 51 어 가장 큰 비중을 차지할 전망임. - 같은 기간 동안 ‘시스템사업’ 분야는 연평균 66%의 높은 증가율을 표 3-1 세계 사물인터넷 시장의 분야별 전망 단위 : 억 달러, % 2013 2022 CAGR 디바이스 (Devices) 반도체 칩(Chipsets) 58 281 19.2 모듈(Modules) 102 477 18.7 단말기(Terminals) 1,728 3,692 8.8 합계 1,888 4,450 10.0 이동통신망 (Networks) GSM/HSPA 31 69 9.3 CDMA 42 78 7.1 LTE 14 201 34.5 기타 8 43 20.5 합계 95 391 17.0 시스템사업자 (Solution Provides/ System Integrators) 제품기기 제조사 12 694 57.0 시스템통합사업자 14 1,436 67.3 특정 애플리케이션 임대사업자 8 904 69.1 B2B/B2C 서비스 사업자 3 521 77.4 합계 37 3,555 66.1 서비스 및 애플리케이션 자동차 텔레매틱스 5 1,492 88.4 차량관제 1 186 78.7 스마트그리드 및 관리 2 215 68.2 고정형 무선통신 1 271 86.4 생활가전 1 1,184 119.5 기타 분야 1 204 80.6 합계 11 3,552 90.0 총계 2,031 11,948 21.8 자료 : Machina Research(2013), NIA(2013) 참조 작성.
  • 52. 52 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 기록할 것으로 예상됨. - 특히 주목되는 점은 ‘서비스 및 애플리케이션’ 분야가 매년 90% 씩 큰 폭 성장하여, 2022년에는 29.7%의 높은 비중을 차지할 전 망임. (2) 주요 분야별 사물인터넷 성장 전망 ○○ 사물인터넷 시대의 연결 디바이스5) 에 대한 시장 전망은 조사기관 별로 차이가 있지만, 모든 기관들이 공통적으로 크게 증가할 것으 로 전망함. ○○ 2011년 현재 인터넷 연결 디바이스가 약 20억개로 태블릿, PC, 휴 대폰 등 여타 IT기기보다 비중이 낮은 수준임.6) - 그러나 2020년에는 연결 디바이스가 6배 증가한 120억개에 이르 고, 현재 가장 큰 비중을 차지하고 있는 스마트폰을 크게 넘어설 전망임. ○○ 한편 가트너에 의하면, 연결 디바이스 수가 2012년 약 19억개에서 2018년에는 90억개에 달할 것으로 예상하고 있음. - 2018년에는 연결 디바이스 보급 수가 PC, 태블릿, 스마트폰, 스마 트TV 및 웨어러블 기기를 합친 규모와 거의 같아지면서, 전체 디 5) 여기서 디바이스는 단말, 통신장비, 기계 등 다양한 사물을 일컬음. 6) GSMA(2012), NIA 참조 .
  • 53. 제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 53 바이스에서 50%의 비중에 육박할 것으로 전망함.7) - IDATE(2013.9)는 연결 디바이스가 2010년 40억개에서 2020년 800억개에 이르고, 시스코와 에릭슨은 약 500억개로 급증할 것 으로 전망함. ○○ 연결 디바이스를 분야별로 보면, 2020년에는 생활가전, 지능형 빌 딩, 자동차 등이 크게 확대되면서 높은 비중을 차지할 전망임. - GSMA·Machina Reseach에 의하면, 2020년 사물인터넷 연결 디 바이스에서 생활가전 분야가 36%로 가장 큰 비중을 차지할 것으 로 예상함. 7) Gartner, IDC, Strategy Analytics 등의 자료를 BI Intelligence(2013.11.13)에서 재인용. 그림 3-2 세계 인터넷 디바이스 보급 전망 자료 : Business Insider(2013.11.13). 2,000,000 0 2004 2005 4,000,000 6,000,000 8,000,000 10,000,000 12,000,000 14,000,000 16,000,000 18,000,000 20,000,000 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 Smart TV’s Internet of Things Tablets Smartphones Personal ComputersWearables
  • 54. 54 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 - 다음으로 지능형빌딩(27%), 유틸리티(12%), Automotive(11%), 헬스케어(6%)의 순이며, 이상 5개 분야가 전체에서 92%의 비중 을 차지할 것으로 보임. ○○ 우선 2020년 생활가전(consumer electronics)분야의 연결 디바이 스 수는 현재보다 100배가 넘을 것으로 예상됨.8) - 현재 가전분야의 연결 디바이스는 PC 게임 콘솔, 셋톱박스, 카메 라 등이 주를 이르고 있으나, 2020년경에는 이와 함께 Connected- TV, 프로젝터 등도 큰 비중을 차지할 전망임. - 지능형 빌딩(intelligent buildings)은 보안시설, 빌딩자동화 장비 등을 관리하기 위해 유무선 연결이 확대되고, 매출액도 2011년 520억 달러에서 2020년에는 2,100억 달러를 상회할 전망임. 8) Machina Research(2011~2013)의 M2M Communication, Nokia Siemens Networks(2010), PR Newswire(2011.7), KT경제경영연구소(M2M 시장현황과 국내외 성장 전망) 등을 종합 참조. 그림 3-3 2020년 분야별 사물인터넷 연결 디바이스 전망 자료 : GSMA·Machina Resarch(2011) 자료를 NIA에서 재인용. Intelligent Buildings 27% Utilities 12% Automotive 11% Healthcare 6% Smart Cities 4% 기타 4%Consumer Electronics 36%
  • 55. 제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 55 - 유틸리티(Utility)분야의 경우 세계적인 에너지 절약 및 탄소배 출 규제 이슈 등으로 스마트 미터를 중심으로 크게 성장할 것으 로 예상됨. ·유틸리티분야의 매출에서 스마트미터가 99%의 높은 비중을 차 지하고, 전기차 충전, 운송·물류관리, 댁내에너지관리(Home Energy Manage ment) 등이 나머지를 차지할 전망 - 자동차(Automotive)분야에서는 향후 도난 방지를 위한 보안 및 추 적(Security, Tracking)부분이 활성화되고, 자동차 플랫폼(Vehicle platform) 적용이 크게 늘어날 전망임. ·또한 e-Call(emergency-Call) 서비스도 크게 확대되고, 2020년 에는 전체 트래픽의 80%가 엔터테인먼트 및 인터넷 접속에서 표 3-2 세계 사물인터넷의 주요 분야별 전망 및 특징 Connected Device 2020년경 주요 특징 전망 2011 2020 생활 가전 0.4억개 43억개 - AV Source(17억개) : PC게임 콘솔, 셋톱박스 등 - AV Display(11억개) : Connected TV, Projector 등 지능형 빌딩 520억 달러 (매출액) 2,140억 달러 - 보안(security) : 전체 60% 비중으로 가장 큰 규모 - 건물자동화 : 29% 비중 차지, 가장 높은 성장(50%) - 네트워크 인프라 : 10% 비중 차지 전망 유틸리티 (Utility) 1.4억개 15억개 - 에너지절감·환경규제 대응으로 Smart Meter(전 체 99% 비중) 중심 성장 전망 자동차 (Automotive) 1억개 13억개 - Security·Tracking, Emergency/eCall, 네비게이 션 등이 매출의 대부분 차지 - 트래픽의 80%가 엔터테인먼트 및 인터넷 접속 (Entertainment Internet Access)에서 발생 전망 헬스케어 - 7.7억개 - 소비자분야가 76%, 비소비자분야가 34% 차지 전망 - 고령화, 건강 관심 증대로 수요가 급증 전망 자료 : Machina Research(2011~13), Nokia Siemens Networks(2012) 등 참고 정리.
  • 56. 56 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 발생될 전망 ○○ 한편 GSMA에 의하면, 2020년 세계 사물인터넷 어플리케이션 시 장에서 매출액 기준으로 ‘커넥티드 자동차(connected car)’가 약 6,000억 달러로 27%의 가장 큰 비중을 차지할 전망임.9) - 다음은 헬스케어 분야로서 ‘원격 클리닉(Clinical remote monitoring)’ 이 15%, ‘생활 지원(Assisted Living)’이 12%의 비중을 나타낼 전 망임. - 그 밖에 ‘보안(Security)’, ‘주행거리 연동보험’, ‘스마트미터’, ‘교 통관제’, ‘전기차 충전’, ‘빌딩 오토메이션’ 등이 상위 10개 커넥 9) Michele Royer, ‘The Internet of Things’(2013. 8), GSMA(2012. 2. 27) 참고 . 표 3-3 2020년 커넥티드 애플리케이션 순위 톱 10 전망 Top Connected Application in 2020 Value to the connected life 1 Connected Car 6,000억 달러(27%) 2 Clinical Remote Monitoring 3,500억 달러(15%) 3 Assisted Living 2,700억 달러(12%) 4 Home and Building Security 2,500억 달러(11%) 5 Pay-As-You-Drive Car Insurance 2,450억 달러(11%) 6 New Business Models for Car Usage 2,250억 달러(10%) 7 Smart Meters 1,050억 달러(5%) 8 Traffic Management 1,000억 달러(4%) 9 Electric Vehicle Charging 750억 달러(3%) 10 Building Automation 400억 달러(2%) 자료 : GSMA(2012. 2. 20) 참고.
  • 57. 제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 57 티드 애플리케이션에 포함되고 있음. - 상위 10개 커넥티드 애플리케이션들은 2020년 전세계 비즈니스 (business impact)에서 약 60%의 높은 비중을 차지할 것으로 예 상됨. 2. 세계 사물인터넷산업 주요 동향 및 적용 사례 (1) 사물인터넷 관련 주요 기술 동향 ○○ 세계 주요 업체들은 사물인터넷 시장의 주도권을 확보하기 위해서 관련 핵심기술 개발을 적극적으로 추진하고 있음. - 사물인터넷 서비스를 위해서는 네트워크상에서 사물들이 연결되 고 특정 사물이 주변환경 정보를 수집하고, 실시간으로 전달 및 공유하는 관련 기술 개발이 필수적임. ○○ 사물인터넷 관련 기술은 ‘인터넷 기반의 기기 간 연결’, ‘기기 간 직 접 연결’, ‘센서 정보 관리’ 등으로 구분되며 이에 대한 기술개발이 활발하게 진행되고 있음.10) ○○ 첫째, 인터넷 기반의 사물 간 연결 기술은 스마트 및 센서 기기들이 인터넷상에서 모두 연결되어 정보를 공유하고 연동하는 방식임. - 인터넷 기반의 사물 간 연결은 인터넷상에서 여러 사물이 연결 10) ETRI(2013. 8), ‘스마트 디바이스와 사물인터넷 기술융합 동향’ 참고.
  • 58. 58 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 된 구조로서, 스마트 기기들이 웹(web)이나 클라우드상의 정보 들을 수집하고, 센서들은 정보를 업로드하는 방식의 구조를 갖 고 있음. ○○ 둘째, 기기 간 직접 연결 기술은 스마트 기기와 센서에 내장된 네트 워크 인터페이스를 통해 기기들이 직접 통신을 하는 방식임. - 통신 방식에는 근거리 무선통신기술인 블루투스, Zigbee, RFID, NFC, WiFi 등이 활용되는데, 나이키의 나이키 플러스, 필립스의 휴(Hue) 등이 대표적인 예임. ○○ 그리고 센서 정보 관리 기술은 상기의 두 방식을 이용해서 외부 센 서로부터 수집된 정보를 스마트기기에서 수집되고 이를 처리하는 그림 3-4 사물인터넷 관련 기술 방식 인터넷 기반 센서·스마트기기 연결 기술 외부 센서 장비와 기기의 직접 연결 기술 자료 : ETRI, ‘스마트 디바이스와 사물인터넷 융합기술 동향’(2013. 8). 스마트 디바이스 USB WiFi Bluetooth 802.15.4 동글노드 IEEE 802.15.4 센서필드 센서노드 응용 디바이스 로봇 청소기 CO2센서 공기 청정기 조명 제어기 조도센서 자외선센서 진동센서 모션센서 WiFi 노드 Bluetooth 센서노드 802.15.4 센서노드 공장자동화 응급구난 에너지관리 원격의료 정밀농업 스마트카 스마트폰/테블릿 스마트TV Internet
  • 59. 제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 59 센서 데이터 처리 프레임워크 기술로서, 최근 연구가 활발히 진행 되고 있음. □ 사물인터넷 관련 표준화 동향 ○○ 사물인터넷 서비스에서도 플랫폼과 표준화가 중요한 요소로 작용 하면서, 세계적으로 디바이스, 통신 및 서비스분야 등에서 이에 관 한 기술개발과 논의가 활발한 상황임. ○○ 사물인터넷 시스템에 대한 표준화 논의는 3GPP, ETSI, IEEE 등 세 계 이동통신분야 표준화 단체별로 2005년경부터 진행되고 있음. - 세계 주요 표준화 단체들은 사물인터넷 서비스에 있어서 현재 이 동통신 사용자들에게 최소한의 영향을 주면서 연결 디바이스에 최적화하는 것을 목표로 표준화를 추진하고 있음. - 이와 별도로 2012년 7월 M2M 표준화협력체 ‘oneM2M’이 설 립되었으며, 2013년 현재 세계 273개의 주요 단체와 기업들이 표 3-4 표준화 협력체 oneM2M의 목표 및 기대효과 주요 내용 초기 설립 목표 - 다양한 M2M 응용서비스를 수용할 수 있는 공통 사용 사례 발굴 - 글로벌 M2M 서비스 계층 표준 규격 개발 - 개발된 표준을 통한 비용절감, 시장진입 시간 단축, 규모의 경제 실현, 애플리케이션 개발 단순화, 비즈니스 기회 촉진, 표준화 중복성 제거 기대 효과 - M2M 생태계 활성화 : 표준화로 다양한 사업자의 참여 계기 마련 - 규모의 경제 실현 : 글로벌 업체들의 참여로 규모의 경제 실현 - 개발비용 절감 : 단일 M2M 플랫폼 개발로 솔루션 개발비 절감 자료 : oneM2M(www.onem2m.org), ETRI(2013) 등 참고.
  • 60. 60 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 oneM2M 표준화에 참여하고 있음. ·당시 oneM2M은 한국(TTA), 미국(ATIS, TIA), 유럽(ETSI), 일 본(ARIB, TTC), 중국(CCSA)의 7개 표준개발기관이 주도하여 설립됨. □ 사물인터넷 플랫폼(Platform) 주요 동향 ○○ 사물인터넷 플랫폼과 관련해서 세계 주요 플랫폼업체, 통신사들 은 독자적 또는 업체간 협력을 통해 플랫폼·솔루션 개발을 활발 히 추진하고 있음. - 일례로 2010년 미국 버라이즌과 영국 보다폰은 미국과 유럽지 역을 대상으로 M2M 솔루션 제공을 위해 전략적 제휴를 체결함. - 2011년에는 독일 DT와 프랑스 텔레콤이 M2M 서비스 확대를 위 한 연합체를 구성했으며, 현재 텔리아소네라(핀란드), EE(영국), 스프린트(미국) 등이 추가로 참여하고 있음. ○○ 2012년 7월에는 글로벌 M2M 플랫폼 구축 지원을 위해서 세계 주 요 7개 이동통신사*들이 ‘M2M 이니셔티브’를 결성하였음. ※ NTT 도코모(일본), SingTel(싱가포르), Telstra(호주), KPN(네덜 란드), Telefonica(스페인), Rogers(캐나다), Vimpelcom(러시아) - 동 M2M 연합체는 각국 이용자들이 요구하는 M2M 서비스를 위한 단일 솔루션 개발에 대한 기술 협력을 추진하고 있음. - 또한 7개 이통사가 이용하고 있는 재스퍼(Jasper Wireless)의 M2M 솔루션을 활용하여 단일 SIM 카드 개발, 통합인터페이스
  • 61. 제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 61 제품 개발, M2M 단말 사용 등에 협력을 추진하고 있음. ○○ 이처럼 국내외 많은 업체들이 사물인터넷 분야의 플랫폼 개발을 추진하고 있지만, 아직 시장지배적 플랫폼이 등장한 것은 아닌 것 으로 파악됨. ○○ 한편 현재의 스마트폰에서 나타나고 있듯이, 사물인터넷 관련 기 그림 3-5 재스퍼의 M2M 플랫폼과 서비스 체계 Aggregrated GSM Network (GPRS, EDGE, UMTS, SMS Emergency Voice) Private Circuits GSM Encrypted Jasper Global SIM Geographically Redundant Data Centers Jasper Control Center Internet VPN/Public Data TrafficM2M Ifrastructure Real-Time Applications Customer Applications Provisioning Biling API Diagnostics PersonalizationReporting Data Role Security Optimized Wireless Core Operator Jasper Service Manager Operator-Branded Control Center Companies Managing Connected Devices Connected Devices Enables Operators to serve Enterprises Enables Enterprises to manage Connected Devices 자료 : Jasper Wireless 웹사이트, KISA(2017. 7) 참고.
  • 62. 62 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 기들에 탑재될 운영체제와 SW플랫폼을 둘러싼 경쟁이 확대되고 있음. - 이와 관련 구글(안드로이드), 오라클(자바), 삼성-인텔(타이젠) 등이 사물인터넷 SW플랫폼 분야에 투자를 확대하고 시장지배 력을 강화하고 있음. □ 사물인터넷 관련 하드웨어 및 통신분야 주요 동향 ○○ 사물인터넷 분야의 반도체 칩 시장은 스마트폰, 태블릿 등 현존 스마 트 모바일기기의 세계적인 칩 업체인 퀄컴, TI 등이 주도하고 있음. - 반도체 칩 분야는 높은 기술장벽으로 소수의 업체들이 시장을 지 배하고 있으며, 최근 인텔, 삼성 등도 모바일 칩셋 분야에 경쟁력 을 강화 중임. ○○ 사물인터넷모듈시장에서도소수의글로벌업체들이주도하고있음. - 신테리온(Cinterion), 텔릿(Telit), 시에라(Sierra) 및 심컴(SIMCOM) 등이 세계 모듈 시장에서 80%에 가까운 비중을 차지하고 있으며, 텔레매틱스, 원격검침, 의료, 보안 등 다양한 분야의 모듈을 공급 하고 있음. ○○ 단말 분야는 특정분야의 맞춤형 사물인터넷 단말기를 제조하는 중 소업체들의 참여 비중이 높은 특징을 보이고 있음. 이는 현재 대 기업이 주도하고 있는 자동차, 정보통신기기 분야와는 다소 대조 적인 특징임.
  • 63. 제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 63 - 그러나 최근 스마트 와치, 구글 글래스, 스마트카 등에서 엿볼 수 있듯이, 연결 디바이스 시장에 구글, 삼성, 소니, 애플 등 글로벌 업체들의 참여가 활발해지고 있는 상황임. ○○ 통신서비스 분야는 이통사들이 주도하고 있는데, 이통사들은 최근 원격검침, 헬스케어 등 다양한 서비스분야에서 협력을 강화하며 사업 영역을 확대하고 있음. - 이통사들은 독자적 또는 주요업체와 협력으로 솔루션·플랫폼 을 개발하여 제공하면서 사물인터넷 생태계에서의 주도권을 강 화하고 있음. ·ATT : 원격검침, 차량관제를 중심으로 기업대상 셀룰러 M2M 솔루션을 제공, 허츠(Hertz)와 제휴하여 자동차공유서비스를 표 3-5 세계 사물인터넷 가치사슬별 주요 업체 현황 유형 주요 업체 칩셋 제조업 ·무선 송수신칩 ·마이크로 컨트롤러, 센서 퀄컴, TI, 인피니온, 브로드컴, 미디어텍, ARM, 삼성 등 모듈· 단말업 ·사물통신관련 모듈 및 단말 Cinterion, Telit, Sierra Wireless, SIMcom, E-divie, Telular, Apple, Motorola(구글), 삼성, Trimble, IBM, GE, Metercos 등 플랫폼· 솔루션업 ·플랫폼 소프트웨어 ·종합관리 솔루션 Jasper, Axeda, Aeris, Pachube, 퀄컴, Inilex, Datasmart, Omnilink, Data Techonolgy Services, Cisco 등 통신업 ·유무선 네트워크 Verizon, Sprint, ATT, Vodafone, T-mobile, NTT도코모, SKT 등 서비스업 ·전문적 사물통신 서비스 CrossBridge, Numerex, KORE 등 자료 : Machina Research(2013), NIA(2013), ETRI(2013) 등을 참고하여 정리.
  • 64. 64 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 개발11) ·SPrint : 자사 스프린트망과 단말기 간의 통신을 위한 서비스 플 랫폼인 ‘비즈니스 모빌리티 프레임워크’를 출시 ·Verizon : 퀄컴과 M2M 솔루션 서비스를 위한 조인트 벤처 설립 ·Vodafone : 개방형 플랫폼 개발 위해 다수 업체들과 협력 ·KDDI : 텔래매틱스 분야에서 도요타와의 협력 강화 (2) 사물인터넷 분야별 주요 적용 사례 ○○ Cisco, IBM 등 세계 주요 IT업체들은 사물인터넷에서 새로운 미 래 성장동력을 찾기 위해 관련 시스템 구축 또는 솔루션을 제시하 고 있음.12) - 시스코는 ‘스마트한연결된커뮤니티(Smart+ConnectedCommunities)’ 의 혁신 아젠다를 마련하고 ‘Community+Exchange’ 솔루션을 통 해 다양한 분야에서 삶의 질 향상을 위한 정보와 서비스를 제공 하고 있음. - IBM은 ‘똑똑한 지구(Smart Planet)’의 혁신 프로젝트를 추진 중인 데, 모든 자연과 사람을 연결하여 지능화 및 기능화하여 제조· 금융·교통·공공안전·도시관리 등 다분야에서 똑똑한 시스템 구축을 목표로 하고 있음. ○○ 재스퍼, 패치베이(Pachube), EVERYTHING 등 주요 업체들은 발빠 11) 이트레이드증권(2013) 참고. 12) 전자신문(IOT의 시대, 모든 사물이 통하다, 2012. 11. 20) 참고.
  • 65. 제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 65 르게 플랫폼을 개발하고 사물에게 데이터를 수집, 가공 및 제어하 는 서비스를 제공하고 있음.13) - 패치베이는 사람, 사물, 애플리케이션 등을 센서 등으로 연결하 13) 정보통신산업진흥원(M2M/IoT, 새로운 플랫폼 경쟁과 한계점, 2013) 및 전자신문 등 참고. 그림 3-6 Pachube와 Everything사의 사물인터넷 서비스 패치베이의 IoT 웹서비스 Everything의 IoT Mashup 서비스 자료 : KCA, ‘국내외 사물인터넷 정책 및 시장동향과 주요서비스 사례’(2013.7) 참고. Rerailer electronic points of sale(ePOS) equipmentLogistics tracking technologies (RFID gates, active location systems) Mobile/Web appliations (NFC/QR scan) Sensors Social Networks Integration All data related to objects becomes easily intergrable Object ADI ERP/SCM/CRM Systems Integration Embedded controller Confirm sale of item alongwith time/placeTrack product path from manufacture to retailer(time/place) Read/write real-time data about individual objects Sense environment and context Record manufacturing data(QA, times, etc.) Share interactions with objects socially Actuate real-world devices and machines Real-time open data web service for the internet of Things 79,724(2011.11.28) → 81,013(2011.12.5) (+1,289@Bdays)
  • 66. 66 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 여 전세계 정보를 수집, 공유 및 협업할 수 있는 환경을 제공하 고 있음. ·수집된 자료는 실시간으로 패치베이 서버에 전송되며, 누구나 이 를 이용할 수 있도록 오픈 API를 제공함. - Everything은 스마트폰과 각 제품의 고유 ID를 이용하여 제품 생 산자와 소비자 및 파트너를 웹상에서 직접 연결해 주는 서비스 를 제공함. ·자사의 Everything 엔진기술을 통해 모든 제품을 개인화된 디지 털 서비스를 위한 채널을 제공하고 일대일 통신이 가능 ○○ 사물인터넷 서비스는 헬스케어, 물류, 일상생활 등 다양한 분야에 서 이미 적용되고 있으며 앞으로 크게 확산될 전망임. □ 헬스케어 분야의 주요 사례 ○○ 세계 주요 이동통신사들은 자체 플랫폼 및 솔루션을 통해 모바일 헬스케어 사업을 활발하게 추진하고 있음. - 미국의 버라이즌은 ‘만성질환 관리 솔루션’과 ‘디지털 케어 매니 지먼트 플랫폼’을 개발하고 환자의 만성질환과 원거리 환자들에 게 의료서비스에 쉽게 접근할 수 있는 기회를 제공하고 있음. - 보다폰은 2012년 심장질환에 대한 원격 모니터링 서비스를 제공 하는 Boston Scientific과 제휴하여 질환관리 M2M 플랫폼을 제공 하고 있음. - 일본 소프트뱅크는 금년 5월 핏빗(Fitbit)과 협력하여 ‘활동량 측
  • 67. 제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 67 정기(Activity Tracker)’를 활용하여 활동량을 측정 및 관리하는 건강관리 서비스를 시작함. - 중국의 차이나모바일은 정부의 지원으로 일부 지역에서 전자 의 료정보 관리서비스, 모바일 콜센터 서비스를 제공하고 있음. - 스페인의 텔레포니카는 사물인터넷 기반의 무릎보호대(감지센 서 탑재)와 원격 재활 프로그램을 개발하여 원격 검진서비스를 시행 중에 있음. ○○ 핏빗과 나이키는 손목에 착용하는 헬스케어 제품을 개발하여 운동 량 및 건강을 분석 관리하는 서비스를 제공하고 있음. ○○ 한편 미국 의료기관인 섬머빌 메디컬센터(Summervile medical center)에서는 사물인터넷 기술을 활용한 ‘병원 관계자의 손 위생 상태 관리 시스템’이 적용되고 있음. - 섬머빌 메디컬센터는 GE Healthcare와 공동으로 M2M 기술을 활 용한 병원 관계자의 손 위생 상태를 확인할 수 있는 시스템을 개 발하여 병원 내에 적용 중임. 그림 3-7 핏빗과 나이키의 착용형 헬스케어 제품 Fitbit의 Fitbit Force Nike의 Nike+ 기기 자료 : Fitbit 및 Nike 홈페이지 참고.
  • 68. 68 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 □ 물류 및 자동차 분야 주요 사례 ○○ 세계적 물류업체인 페덱스(FedEx)는 2010년부터 물류배송의 전 과 정을 파악하고 관리할 수 있는 플랫폼, ‘센스어웨어(SenseAware)’ 를 개발하여 활용 중임. - 센스어웨어가 물품에 장착되어 GPS 센서를 통해 물품 위치를 실 시간으로 전송하여 소비자는 온라인상에서 운송정보를 파악할 수 있으며, 온도, 습도, 빛의 노출 여부 등도 파악이 가능함. ○○ 미국 포드사는 기존의 USB 모뎀 이용차량에 WiFi 기능을 전환 탑 재하여 다양한 정보서비스를 제공하고 있음. 그림 3-8 손 위생 상태 점검 시스템 자료 : GE Healthcare 홈페이지 참고. A handwash should occur within 3D seconds of room entry A handwash should occur within 3D seconds of room exit Potient care occursClinician enters patient room Start End Clinician exits patient room
  • 69. 제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 69 - 예컨대 TTS(Text To Speech) 기술을 활용하여 통화, 주행경로 안 내, 뉴스, 기상정보 및 다양한 정보검색 등의 서비스를 제공함. - 또한 포드사는 차량의 부품들이 인터넷으로 연결되어 있어 사고 유형, 도로 및 날씨 등의 주변 상황 정보를 분석하고, 고객센터, 병원 및 보험사 등과 연동되도록 한 이보스(Evos)를 개발함. ○○ 벤츠(Benz)는 2013년 9월에 센싱 등 사물인터넷 기술을 적용한 ‘자율 주행(Autonomous Driving)’이 가능한 차량 테스트에 성공함. □ 에너지·조명 및 일상생활에서의 주요 사례 ○○ 필립스는 스마트폰 앱을 통해 조명을 제어하고 색상을 다양하게 변하고 조절할 수 있는 스마트 조명 ‘휴(hue)’를 개발하여 시장에 출시함. - 동 스마트 조명은 와이파이(WiFi)를 이용하여 장소에 구애 없이 그림 3-9 페덱스의 사물인터넷 서비스 자료 : 센스어웨이(www.sensedawre.com) 참고. Current Location Accurate Temperature Light Exposure Relative Humidity Barometric Pressure
  • 70. 70 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 스마트폰을 통해 집안의 조명을 자동 또는 수동으로 제어가 가 능함. - 밸킨(Belkin)사는 가전제품을 스마트폰으로 원격 제어할 수 있는 ‘위모(Wemo)’를 개발하여 출시함. ○○ 미국 디즈니랜드의 미키마우스는 몸 곳곳에 적외선 센서와 스피커 등을 탑재해 디즈니랜드의 다양한 정보를 수집하고 관람객에게 놀 이기구 및 위치 정보를 실시간으로 제공하고 있음.14) ○○ 미국 MIT는 기숙사의 화장실, 세탁실에 센서 등을 활용한 사물인 터넷 기술을 적용하여 인터넷으로 세탁기, 화장실 정보를 파악할 수 있게 함. 3. 주요국의 사물인터넷 정책 현황 ○○ 사물인터넷이 모바일·스마트 혁명에 이은 차세대 혁명이자 대표 적인 창조융합 및 신성장동력 분야로 부상하면서, 세계 주요국들 은 정부차원에서 산업 육성 및 활성화 정책을 마련하여 추진하고 있음. ○○ EU, 미국, 일본, 중국 등 주요국은 정부 주도의 사물인터넷, 스마 트그리드 등과 관련된 RD센터, 산업단지 구축, 의무화 정책 등을 14) 연합뉴스, Midas(2013. 8월호) 참고.
  • 71. 제3장 세계 사물인터넷(IoT) 현황과 정책 동향 71 적극 추진 중임. (1) EU ○○ EU는 사물인터넷과 관련된 정부차원의 정책이 비교적 일찍부터 추진되었으며 매우 적극적인 것으로 나타나고 있음. ○○ EU는 지난 2006년 지식정보화 사회전략인 ‘i2010 : 유럽정보화사 회 2010’ 계획을 마련하고 사물인터넷시대를 대비하기 시작한 것 으로 평가됨. - i2010 계획은 공공, 기업, 가정의 광범위한 ICT 혁신과 확산을 통 한 유비쿼터스 정보사회공간 구축 방향을 제시하고 있음. ○○ 2008년 제7차 FP(2007~13)에서 CASAGRAS 프로젝트15) 를 통해 사 물인터넷 관련 연구를 실시함. ○○ 2009년 7월 EU는 사물인터넷의 구체적인 추진계획인 14개의 ‘사 물인터넷 액션 플랜(Internet of Things-An action plan for Europe)’ 을 발표함. - 사물인터넷 액션 플랜은 연구개발, 서비스, 인프라 구축, 개인정 15) EU의 Framework Program은 EU회원국의 연구개발 및 산업경쟁력 강화를 위해서 공동연구 기금을조성하여지원하는EU의다자간공동기술개발프로그램임.CASAGRAS(Coordination and Support Action for Global RFID-related Activities and Standardization)는 RFID에 대한 국 제문제를 정의하고 사물인터넷의 발전 방향을 제시하기 위해 요구되는 기반 연구 프로그램 으로서, EU국가와 미국, 일본, 중국 그리고 한국 등이 참여하고 있음.
  • 72. 72 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 창조적 융합 활성화 방안 보 보안 대책, 법·제도, 그리고 평가체계 마련 등에 이르는 행동 지침을 제시함. ○○ 2010년에는EU의제7차프레임워크프로그램(FP)의일환인CASAGRAS 프로젝트II를 추진하면서 사물인터넷 실현을 위한 기반 조성과 협 력 운영의 필요성을 강조함. - CASAGRAS 프로젝트II를 통해 사물인터넷과 관련된 40여 개 프 로젝트를 지원하고 있음. ○○ 2013년 8월에는 2005년부터 EC를 중심으로 모색해 온 유럽의 사물 인터넷 발전에 대한 정책 수립의 연구 결과인 ‘사물인터넷의 역동 적이고 신뢰도 높은 발전을 위한 정책 옵션’을 제시함.16) - EC는 사물인터넷 정책 옵션으로 무조치(No Action), 구속력이 완 화된 규범 형태의 연성법, 강력한 규제의 경성법(Hard Law) 등 으로 구분함. - EC는 사물인터넷 관련 유럽 차원의 정책 도입의 필요성을 강조하 며 연성법(Soft Law)적 차원의 접근 방식을 제시함. ○○ 한편 EU는 2005년부터 최초로 15m 이상의 모든 선박에 선박위치 추적시스템(VMS) 장착을 의무화하고 있음. - 유럽 텔레매틱스 실용화 협조기구(ERTICO)는 2015년부터 유럽 지역에 e-Call 시스템을 도입하고 의무화할 계획임. 16) NIPA, ‘사물인터넷 발전을 위한 EU의 정책 제안’(2013. 6) 참고.