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                                                               Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco
Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio                                                      Aplicaciones Informáticas


        Modulo 1. Conceptos Básicos de Tecnologías de Información:

Objetivos del Modulo:

Módulo 1 Conceptos Básicos de Tecnologías de Información (TI), requiere que el candidato comprenda
los principales conceptos de TI a un nivel general. El candidato debe conocer de los componentes físicos
de un computador personal en términos de hardware y software y algunos conceptos de Tecnologías de
Información (TI) como almacenamiento de datos y memoria. También debe comprender las formas de
utilizar las redes de información en informática y los usos los programas de aplicaciones para computador
en la vida diaria. Debe conocer temas de seguridad y salud como también algunos factores ambientales
relacionados con el uso de computadores. El candidato deberá estar familiarizado, así mismo, con algunos
temas de seguridad y protección legal relacionados con los computadores.

1.1. CONCEPTOS GENERALES

    1.1.1. Hardware, Software, Tecnologías de Información

                                              Los computadores son maquinas que facilitan las labores del
                                              hombre, dando una mayor exactitud, mayor capacidad de
                                              almacenamiento y mayor velocidad de proceso. Los
                                              computadores trabajan con el sistema biestable, es decir, solo
                                              toma dos estados el 0 o el 1 a lo que llamamos Bits.

                                              Los computadores se componen de dos cosas, el Hardware y el
                                              Software.



                                      Computador
                                                                                   (ya esta echa y no necesita el usuario
                                                                                   participación)

                                                                                       Aplicación

                          Hardware                   Software
                                                                                       Programación

                                                                                   (Manipulación directa del usuario)

                                       Dispositivos
                 Periférico
                    E/S
                                       Parte Interna (placa madre, tarjetas, memorias, etc.), depende del computador.

        Hablamos de lo que rodea el computador (Parlantes, teclados), siempre depende del computador
2                                                                              Liceo Politécnico B-79
                                                     Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco
Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio                                            Aplicaciones Informáticas


    1.1.2. Tipos de Computador

            Supercomputadoras                                        Minicomputadoras
            Macrocomputadoras                                        Microcomputadoras o PC´s

        Supercomputadoras:

                               Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más
                               rápido que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas
                               para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son
                               dedicadas a una tarea específica. Así mismo son las más caras, sus
                               precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; unos ejemplos de
                               tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:

                                   •   Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
                                   •   El estudio y predicción de tornados.
                                   •   La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de
                                       aviones, simuladores de vuelo. Etc.

        Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año.

        Macrocomputadoras:

                              Las Macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los
                              mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de
                              controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de
                              dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va
                              desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares. De alguna
                              forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras
                              porque soportan más programas simultáneamente. PERO las
        supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe.

        Minicomputadoras:

                                 En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la
                                 Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba
                                 de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a
                                 reducir el precio y costo de mantenimiento. Las Minicomputadoras , en
                                 tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y
                                 las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un
                                 sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de
        10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de
        datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario.

        Microcomputadoras o PC´s

                                Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su
                                origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador
                                es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado
                                independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y
                                relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas,
                                escuelas y hogares. El término PC se deriva de que
                                para el año de 1981 , IBM®, sacó a la venta su modelo
                                "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de
        computadora ideal para uso "personal". En la actualidad existen variados tipos en
        el diseño de PC´s: Computadoras personales, portátiles "Laptop" o "Notebook".
        Computadoras personales más comunes, con el gabinete horizontal, separado del
        monitor. Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el monitor y el CPU.
3                                                                              Liceo Politécnico B-79
                                                     Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco
Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio                                            Aplicaciones Informáticas


    1.1.3. Principales Componentes

        Los computadores están integrados por una serie de componentes electrónicos que son los
        responsables de su correcto funcionamiento. Entre ellos destacan:

            •    Unidad central de procesos (CPU): es el cerebro del PC. Se
                 encarga de procesar las instrucciones y los datos con los que
                 trabaja el computador. El procesador es el dispositivo más
                 importante y el que más influye en su velocidad al analizar
                 información.



            •    Disco duro: es el dispositivo de almacenamiento secundario
                 que usa varios discos rígidos cubiertos de un material
                 magnéticamente sensible. Está alojado, junto con las cabezas
                 de lectura, en un mecanismo sellado en forma hermética, en
                 el que se guardan los programas y todos los archivos creados
                 por el usuario cuando trabaja con esos programas. Entre más
                 capacidad tenga un disco duro, más información y programas
                 puede almacenar en el PC.

            •    Memoria RAM o memoria principal: es la memoria de acceso
                 directo, en la que se guarda temporalmente los datos
                 ingresados para su procesamiento.




            •    Periféricos de E/S: Son aquellos componentes que permiten el ingreso y la salida de la
                 información.

       Entrada                                                               Salida




    1.1.4. Rendimiento de un Computador

        Los factores que impactan en el rendimiento de un computador son principalmente:
            • El nivel de Procesamiento MHZ
            • Memoria de almacenamiento Temporal (RAM)
            • Nivel de almacenamiento físico (Disco Duro)
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                                                      Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco
Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio                                             Aplicaciones Informáticas


1.2. HARDWARE
                                            Unidad de Entrada
                                            Unidad de Memoria
        Hardware = tangible                 Unidad de Control                  UCP o CPU
                                            Unidad Aritmética y Lógica
                                            Unidad de Salida

    El hardware Son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y tangible.
    El hardware realiza las 3 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, Salida.

    Todo Computador realiza una entrada, proceso, y salida de información.
         ENTRADA DE                         PROCESO                          SALIDA DE
           DATOS                                                           INFORMACIÓN

    1.2.1. Unidad de Entrada: es la que permite el ingreso de datos hacia la memoria del computador.
    Ej: Mouse, Teclado.

    1.2.2. Unidad Central de Proceso (CPU, Central Proccesor Unit) es la responsable de controlar el
    flujo de datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la Ejecución de las instrucciones de los
    programas sobre los datos. Realiza todos los cálculos (suma, resta, multiplicación, división y
    compara números y caracteres). Es el “Cerebro” de la computadora.

            Se divide en 3 partes:

                 1.2.2.1. Unidad de Control (UC): Coordina y controla el funcionamiento de todas las
                          unidades, además del flujo de información.
                 1.2.2.2. Unidad Aritmética / lógica (ULA o UAL): Su función es de realizar todos los
                          cálculos matemáticos y las de comparaciones que puedan existir.
                 1.2.2.3. Unidad de memoria (UM): se le denomina memoria principal, es de gran
                          capacidad, la memoria da al procesador almacenamiento temporal para
                          programas y datos. Las computadoras usan 3 tipos de memoria:

                         ROM (read only memory), Memoria solo lectura, Es un chip de solo lectura
                         que almacena programas, rutinas de verificación y otras herramientas internas
                         útiles para el usuario de la computadora, quien sin darse cuenta las utiliza, pero
                         no las puede modificar, ya que han sido programadas por el fabricante de la
                         computadora.

                              a)        BIOS (Físico), Sistema Físico de E/S
                              b)        CMOS (Virtual y Física), Control sobre la pila
                              c)        SETUP (Virtual), depende de la CMOS

                         RAM (Random Access Memory), Memoria de acceso directo, es el
                         almacenamiento temporal de los datos ya que de apagarse la computadora si no
                         se han grabado en algún otro medio dicha información se pierde. Esta unidad
                         de almacenamiento es el área de trabajo del Microprocesador y se requiere de
                         alimentación eléctrica continua para mantenerse activa.

                                     SIMM (32, 70 pines)
                                     DIM (PC66, PC100 y PC133)
                                     DDR (200 / 533 NS nano segundos)
                                     RIMM (300 / 800 NS)

                         CACHE: Esta memoria se sitúa entre el microprocesador y la memoria RAM
                         y se utiliza para almacenar datos que se utilizan frecuentemente. Esta memoria
                         permite agilizar la transmisión de datos entre el microprocesador y la memoria
                         principal.
5                                                                              Liceo Politécnico B-79
                                                     Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco
Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio                                            Aplicaciones Informáticas


    1.2.3. Almacenamiento Secundario: es un medio de almacenamiento definitivo (no volátil). En la
    actualidad se pueden usar principalmente dos tecnologías para almacenar información:

                1.       El almacenamiento Magnético.

                                        Discos Flexibles (Disquete)


                                        Discos Duros


                                        Cintas Magnéticas o Cartuchos



                2.       El almacenamiento Óptico.

                                        CD ROM – CD (Read Only Memory)


                                        WORM – (Write One., Read Many)



                Unidades de Medición

                Bit                0-1
                Byte               8 Bits                  1 Carácter
                KiloByte           1024 Bytes              KB
                MegaByte           1024 KiloBytes          MB
                GigaByte           1024 MegaBytes          GB
                TeraByte           1024 GigaBytes          TB

                Nota: Todos los discos incluso los duros deben ser formateados antes de su uso,
                proceso similar a marcar reglones en una hoja de papel para después escribir
                ordenadamente sobre ella. Este proceso define la forma y distribución de la información
                en el Disco, y se le denomina sectorización suave o lógica.
                La operación de formatear un disco consiste en ordenar en un solo sentido las partículas
                magnéticas.

    1.2.4. Unidad de Salida: es la que permite entregar resultados o información desde la memoria hacia
    algún dispositivo de salida. Ejemplo: Pantalla, Impresora.
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                                                         Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco
Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio                                                Aplicaciones Informáticas

1.3. SOFTWARE

    1.3.1. Tipos de Software

    Es la parte Intengible (la parte Inteligente o pensante) de la computadora, la cual se compone de:
    Lenguajes, procesadores de Textos, Sistemas Operativos.

    El Software se divide en:

    1.3.2.    Software Funcional: Programa que viene elaborados por fabricantes, el cual sirve de ayuda
              para ejecutar otros programas, más comúnmente llamados Sistemas Operativos. Estos
              controlan todas las tareas lógicas como físicas y por ende ayudando a los programas en
              ciertas funciones.

                       Microsoft Windows
                       Linux, etc.

    1.3.3.    Software de Aplicación: Programas elaborados por programadores mediante un Lenguaje
              de Programación, el cual permite la realización de funciones de uso frecuente, algunos de
              ellos son:

                       Procesador de Textos
                       Programa de Contabilidad
                       Hojas de Calculo, etc.

    1.3.4.    Interfaz Grafica de Usuario (GUI): Graphical User Interface, es un método para facilitar
              la interacción del usuario con el ordenador a través de la utilización de un conjunto de
              imágenes y objetivos pictóricos (iconos, ventanas...) además de texto.

    1.3.5.    Desarrollo de Sistemas: El proceso que se sigue desde el planteamiento de un problema,
              hasta que se tiene una solución instalada en el Computador y lista para su ejecución, se
              compone de varias fases agrupadas en dos bloques bien diferenciados:

              Se engloban en este bloque las fases correspondientes a la creación del programa.

                                                       Problema
                             ANALISIS

                                                       Especificación
                        PROGRAMACION
                                                       Algoritmo
                         CODIFICACION
                                                       Programa

             1.3.5.1 Fase de análisis: Consiste en el examen y descripción detallada de los siguientes
                      aspectos relativos al problema:

                  a)   Equipo a utilizar (computador, periféricos, soportes, material auxiliar, etc.)
                  b)   Personal informático.
                  c)   Estudio de los datos de entrada (INPUT)
                  d)   Estudio de los datos de salida o resultados (OUTPUT)
                  e)   Relación entre la salida y la entrada
                  f)   BGHT Descomposición del problema en módulos.

                  El resultado de esta fase es lo que se denomina especificación del problema, formada
                  por el conjunto de documentos elaborados para los aspectos citados.
7                                                                              Liceo Politécnico B-79
                                                     Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco
Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio                                            Aplicaciones Informáticas

            1.3.5.2. Fase de programación: Consiste en el diseño de la solución del problema
                     planteado en forma de algoritmo. Se debe abordar de forma sistemática, esto es,
                     aplicando explícitamente un conjunto de técnicas, como son las de programación
                     estructurada y diseño descendente.

                     El resultado es un algoritmo o descripción del conjunto de acciones que deberán ser
                     realizadas por el computador.

            1.3.5.3. Fase de codificación: en esta fase se transcribe el algoritmo resultante de la fase
                     anterior a un lenguaje de programación concreto. En general es una tarea
                     totalmente mecánica.
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                                                      Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco
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1.4. REDES DE INFORMACIÓN

    Una Red es una manera de conectar varias computadoras entre sí, compartiendo sus recursos e
    información y estado conscientes una de otra.

    1.4.1. LAN / WAN

        Las clasificaciones más conocidas son 2:

        •   Redes LAN (Local Area Network) o Redes de área Local.
        •   Redes WAN (Wide Area Network) o Redes de área Amplía

        1.4.1.1. Definiciones

            Redes de área Local (LAN)

            Es una red que se expande en un área pequeña de entre 10 metros a 1 kilómetro, estas se
            encuentran comúnmente en oficinas, colegios y empresas pequeñas. Pueden ser conectados
            de 2 hasta cientos de computadoras a la vez.

            Redes de área Amplía (WAN)

            Es una red compuesta por varias LAN’s interconectadas y se encuentran en una amplia área
            geográfica. Estas LAN’s que componen la WAN se encuentran interconectadas por medio
            de líneas de teléfono, fibra óptica o por enlaces aéreos como satélites, su tamaño puede estar
            entre 100 y 1000 kilómetros.

            Entre las WAN’s más grandes se encuentran: La ARPANET, que fue creada por la
            secretaría de Defensa de los Estados Unidos y se investiga en lo que es la WAN
            INTERNET, a la cual se conectan a miles de redes universitarias, de gobierno, corporativas
            y de investigación.

        1.4.1.2. Recursos a Compartir

             Al hablar de los recursos a compartir, estamos hablando de todos aquellos dispositivos de
             hardware y programas que tienen un alto costo y que son de alta tecnología. En estos casos
             los más comunes son las impresoras, en sus diferentes tipos: láser, de color, de impacto;
             También Sistemas Administrativos o Empresariales, etc.
    Impresora                                                                  Sistema
                                                                               Empresarial




    1.4.2. Intranet / Extranet

        1.4.2.1. Una intranet es una red local que utiliza herramientas de Internet. Se puede considerar
        como una Internet privada que funciona dentro de una organización. Normalmente, dicha red
        local tiene como base el protocolo TCP/IP de Internet y utiliza un sistema firewall (cortafuegos)
        que no permite acceder a la misma desde el exterior.
9                                                                          Liceo Politécnico B-79
                                                 Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco
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        1.4.2.2. Una extranet (extended intranet) es una red privada virtual resultante de la
        interconexión de dos o más intranets que utiliza Internet como medio de transporte de la
        información entre sus nodos (estaciones de trabajo).
10                                                                                Liceo Politécnico B-79
                                                        Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco
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     1.4.3. Internet

         1.4.3.1. Internet es una red de redes a escala mundial de millones de
         computadoras interconectadas con el conjunto de protocolos TCP/IP.
         Algunos de los servicios que ofrece la red Internet son: conversaciones
         en línea (chat), mensajería instantánea (ICQ, MSN, etc...), correo
         electrónicos (E-MAIL), etc...

         1.4.3.2. Al contrario de lo que se piensa comúnmente, Internet no es
         sinónimo de World Wide Web. Ésta es parte de aquella, siendo la World
         Wide Web uno de los muchos servicios que ofrece la red Internet.

     1.4.4. Red telefónica en informática

         1.4.4.1 El teléfono es un dispositivo de telecomunicación diseñado para transmitir conversación
         por medio de señales eléctricas. Se denomina telecomunicación a la técnica de transmitir un
         mensaje desde un punto a otro. Por tanto, el término telecomunicación cubre todas las formas de
         comunicación a distancia, incluyendo radio, telegrafía, televisión, telefonía, transmisión de datos
         e interconexión de computadores.

         Uno de los usos que nos da la red telefónica es la conexión mediante el cable telefónico a la red
         Internet. La manera mas usada es a través del MODEM (Modulator / Demodulator), Como los
         computadores procesan datos de forma digital y las líneas telefónicas de la red básica sólo
         transmiten datos de forma analógica, los módem lo que hacen es transformar mediante diferentes
         técnicas las señales digitales en analógicas y viceversa.

             •    RTPC Red Telefónica Pública Conmutada. Es el conjunto de elementos que hacen
                  posible la transmisión conmutada de voz (permite que solamente un usuario se conecte
                  a la vez, en forma esporádica), con acceso generalizado al público, tanto en Chile como
                  en el exterior.
             •    RDSI Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN) como: Una red que procede
                  por evolución de la Red Digital Integrada (RDI) y que facilita conexiones digitales
                  extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como
                  de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces
                  normalizadas.
             •    ADSL Asymmetric Digital Subscriber Line (Línea de Abonado Digital Asimétrica).
                  Consiste en una línea digital de alta velocidad apoyada en el par trenzado de cobre que
                  lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado.
                  Se trata de una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica capacidad
                  para transmitir más datos, lo que a su vez se traduce en mayor velocidad.

         1.4.4.2. Análogo / Digital

             •    Análogo Se dice que una señal es analógica cuando las magnitudes de la misma se
                  representan mediante variables continuas, esto es análogas a las magnitudes que dan
                  lugar a la generación de esta señal. Referido a un aparato o de un instrumento de
                  medida, decimos que es analógico cuando el resultado de la medida se representa
                  mediante variables continuas, análogas a las magnitudes que estamos midiendo.
             •    Digital Se dice que una señal es digital cuando las magnitudes de la misma se
                  representan mediante valores discretos en lugar de variables continuas. Por ejemplo, el
                  interruptor de la luz (señal: resistencia eléctrica) - sólo puede tomar dos valores: 0 (muy
                  pequeña) ó 1 (muy grande). Los computadores digitales usan lógica de dos estados: la
                  corriente pasa o no pasa por los componentes electrónicos del computador.
                  Asimismo cualquier dispositivo que maneje señales de esta naturaleza se dice que es un
                  dispositivo digital.
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                                                      Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco
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1.5. EL COMPUTADOR EN LA VIDA DIARIA

     1.5.1. El Computador

        1.5.1.1. Situaciones en que el computador es mas apropiado para un trabajo
             • Procesos de cálculos matemáticos amplios
             • Creación de estructuras de edificios
             • Mejor manejo y administración de los datos
             • Facilidad en la búsqueda de trabajos

        1.5.1.2. Usos a gran escala en negocios
             • Sistemas de Administración de empresas
             • Sistema de reservas aéreas
             • Banco en línea
             • Sistema de programación de semáforos

        1.5.1.3. Usos a gran escala en el gobierno
             • Sistema de archivos públicos (censos, registro de vehículos)
             • Votación electrónica
             • Pagos

        1.5.1.4. Usos a gran escala en los hospitales
             • Sistema de registro de pacientes
             • Sistema de control de ambulancias
             • Herramientas e instrumentos de diagnósticos
             • Equipo quirúrgico especializado

        1.5.1.5. Usos a gran escala en la educación
             • Sistemas de registro de estudiantes y horarios
             • Capacitación basada en computadores
             • Capacitación a distancia
             • Tareas usando Internet

        1.5.1.6. Teletrabajo

        El concepto de teletrabajo engloba (agrega) todos aquellos trabajos realizados por personas
        externas a una determinada organización (empresa), destinataria final de dichos trabajos, sin
        tener en cuenta su ubicación geográfica, puesto que son llevados a cabo a distancia.
        La relación entre la empresa que subcontrata los servicios del teletrabajador y éste es totalmente
        confidencial y directa entre las dos partes implicadas, quienes deben establecer los requisitos de
        su relación laboral.

                1.5.1.6.1. Ventajas
                     • Reducción o eliminación de tiempos de viaje
                     • Mayor habilidad de enfocarse en una tarea
                     • Horarios flexibles
                     • Reducción de los requerimientos de espacio de la
                         compañía

                1.5.1.6.2. Desventajas

                     •   Perdida de contacto humano
                     •   Menos énfasis en el trabajo en equipo
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                                                     Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco
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     1.5.2. Mundo Electrónico

        1.5.2.1. Correo Electrónico El e-mail es uno de los servicios de la Internet más populares. A
        través de este originalmente fue creado para trabajar juntos, compartir experiencias e
        intercambiar ideas y proyectos en una Empresa. Pero esto fue mucho mas allá, ya que por su
        gran uso, vislumbró la posibilidad de hacer que un usuario no solo se conectara en una pequeña
        red, sino en una red de redes (Internet) para no tener limite en el área de la comunicación.

        1.5.2.2. Principales Usos

            •   Envió y re-envió de Correos
            •   transferencia de Archivos y documentos

        1.5.2.3. Ventajas de bienes y servicios en línea: una de las ventajas son los servicios
        disponibles las 24 horas del día, compra en tiendas virtuales. Una de las desventajas es perdida
        de contacto humano, riesgos de seguridad de métodos de pago.
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                                                      Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco
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1.6. AMBIENTE SEGURO Y SALUDABLE

        1.6.1. Ergonomía: La ciencia del trabajo. La ergonomía elimina las barreras que se oponen a un
        trabajo humano seguro, productivo y de calidad mediante el adecuado ajuste de productos, tareas
        y ambientes a la persona. Su propósito es asegurar que los humanos y la tecnología trabajan en
        completa armonía, manteniendo los equipos y las tareas en acuerdo con las características
        humanas.

                1.6.1.1. El puesto de trabajo: Es importante que el puesto de trabajo esté bien diseñado
                para evitar enfermedades relacionadas con condiciones laborales deficientes, así como
                para asegurar que el trabajo sea productivo. Hay que diseñar todo puesto de trabajo
                teniendo en cuenta al trabajador y la tarea que va a realizar a fin de que ésta se lleve a
                cabo cómodamente, sin problemas y eficientemente.

                Si el puesto de trabajo está diseñado adecuadamente, el trabajador podrá mantener una
                postura corporal correcta y cómoda, lo cual es importante porque una postura laboral
                incómoda puede ocasionar múltiples problemas, entre otros:

                     •   Lesiones en la espalda;
                     •   Aparición o agravación de una LER;
                     •   Problemas de circulación en las piernas.

                Las principales causas de esos problemas son:

                     •   Asientos mal diseñados;
                     •   Permanecer en pie durante mucho tiempo;
                     •   Tener que alargar demasiado los brazos para alcanzar los objetos;
                     •   Una iluminación insuficiente que obliga al trabajador a acercarse demasiado a
                         las piezas.

                A continuación figuran algunos principios básicos de ergonomía para el diseño de los
                puestos de trabajo. Una norma general es considerar la información que se tenga acerca
                del cuerpo del trabajador, por ejemplo, su altura, al escoger y ajustar los lugares de
                trabajo. Sobre todo, deben ajustarse los puestos de trabajo para que el trabajador esté
                cómodo.




                Altura de la cabeza
                    • Debe        haber     espacio
                        suficiente para que quepan
                        los trabajadores más altos.
                    • Los objetos que haya que
                        contemplar deben estar a
                        la altura de los ojos o un
                        poco más abajo porque la
                        gente tiende a mirar algo
                        hacia abajo.

                Altura de los hombros
                    • Los paneles de control
                        deben estar situados entre
                        los hombros y la cintura.
                    • Hay que evitar colocar por
                        encima de los hombros
                        objetos o controles que se utilicen a menudo.
14                                                                             Liceo Politécnico B-79
                                                     Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco
Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio                                            Aplicaciones Informáticas

                Alcance de los brazos
                    • Los objetos deben estar situados lo más cerca posible al alcance del brazo para
                        evitar tener que extender demasiado los brazos para alcanzarlos o sacarlos.
                    • Hay que colocar los objetos necesarios para trabajar de manera que el
                        trabajador más alto no tenga que encorvarse para alcanzarlos.
                    • Hay que mantener los materiales y herramientas de uso frecuente cerca del
                        cuerpo y frente a él.

                Altura del codo
                    • Hay que ajustar la superficie de trabajo para que esté a la altura del codo o algo
                        inferior para la mayoría de las tareas generales.

                Longitud de las piernas
                   • Hay que ajustar la altura del asiento a la longitud de las piernas y a la altura de
                       la superficie de trabajo.
                   • Hay que dejar espacio para poder estirar las piernas, con sitio suficiente para
                       unas piernas largas.
                   • Hay que facilitar un escabel ajustable para los pies, para que las piernas no
                       cuelguen y el trabajador pueda cambiar de posición el cuerpo.

                Tamaño del cuerpo
                   • Hay que dejar espacio suficiente en el puesto de trabajo para los trabajadores
                      de mayor tamaño.




        1.6.2. Temas de salud

        Lesiones y enfermedades habituales

        A menudo los trabajadores no pueden escoger y se ven obligados a adaptarse a unas condiciones
        laborales mal diseñadas, que pueden lesionar gravemente las manos, las muñecas, las
        articulaciones, la espalda u otras partes del organismo. Concretamente, se pueden producir
        lesiones a causa de:

            •   El empleo repetido a lo largo del tiempo de herramientas y equipo vibratorios, por
                ejemplo, martillos pilones;

            •   Herramientas y tareas que exigen girar la mano con movimientos de las articulaciones,
                por ejemplo las labores que realizan muchos mecánicos;

            •   La aplicación de fuerza en una postura forzada;
15                                                                             Liceo Politécnico B-79
                                                     Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco
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            •   La aplicación de presión excesiva en partes de la mano, la espalda, las muñecas o las
                articulaciones;

            •   Trabajar con los brazos extendidos o por encima de la cabeza;

            •   Trabajar echados hacia adelante;

            •   Levantar o empujar cargas pesadas.

        En el cuadro 1 de la página siguiente se describen algunas de las lesiones y enfermedades más
        habituales que causan las labores repetitivas o mal concebidas. Los trabajadores deben recibir
        información sobre lesiones y enfermedades asociadas al incumplimiento de los principios de la
        ergonomía para que puedan conocer qué síntomas buscar y si esos síntomas pueden estar
        relacionados con el trabajo que desempeñan.

Cuadro 1

LESIONES                           SINTOMAS                             CAUSAS TIPICAS


Bursitis: inflamación de la
cavidad que existe entre la piel y el                               Arrodillarse, hacer presión sobre el
                                      Inflamación en el lugar de la
hueso o el hueso y el tendón. Se                                    codo o movimientos repetitivos de
                                      lesión.
puede producir en la rodilla, el                                    los hombros.
codo o el hombro.


                                                                      Empleo de herramientas manuales,
Celulitis: infección de la palma de Dolores e inflamación de la palma
                                                                      como martillos y palas, junto con
la mano a raíz de roces repetidos.  de la mano.
                                                                      abrasión por polvo y suciedad.


Cuello    u hombro       tensos:
inflamación del cuello y de los Dolor localizado en el cuello o en Tener que mantener una postura
músculos y tendones de los los hombros.                            rígida.
hombros.


                                                                   Movimientos repetitivos. Tener
Dedo engatillado: inflamación de
                                   Incapacidad de mover libremente que agarrar objetos durante
los tendones y/o las vainas de los
                                   los dedos, con o sin dolor.     demasiado tiempo, con demasiada
tendones de los dedos.
                                                                   fuerza o con demasiada frecuencia.


Epicondilitis: inflamación de la                                     Tareas repetitivas, a menudo en
zona en que se unen el hueso y el Dolor e inflamación en el lugar de empleos       agotadores     como
tendón. Se llama "codo de tenista" la lesión.                        ebanistería, enyesado o colocación
cuando sucede en el codo.                                            de ladrillos.


Ganglios: un quiste en una
                                 Hinchazón dura, pequeña y
articulación o en una vaina de                               Movimientos repetitivos de la
                                 redonda, que normalmente no
tendón. Normalmente, en el dorso                             mano.
                                 produce dolor.
de la mano o la muñeca.


Osteoartritis: lesión de las
                                                                        Sobrecarga durante mucho tiempo
articulaciones     que      provoca Rigidez y dolor en la espina dorsal
                                                                        de la espina dorsal y otras
cicatrices en la articulación y que y el cuello y otras articulaciones.
                                                                        articulaciones.
el hueso crezca en demasía.
16                                                                              Liceo Politécnico B-79
                                                      Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco
Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio                                             Aplicaciones Informáticas


                                                                      Trabajo repetitivo con la muñeca
Síndrome del túnel del carpo        Hormigueo,         dolor        y
                                                                      encorvada.      Utilización     de
bilateral: presión sobre los        entumecimiento del dedo gordo y
                                                                      instrumentos vibratorios. A veces
nervios que se transmiten a la      de los demás dedos, sobre todo de
                                                                      va seguido de tenosinovitis (véase
muñeca.                             noche.
                                                                      más abajo).


                                   Dolor,                inflamación,
Tendinitis: inflamación de la zona reblandecimiento y enrojecimiento
en que se unen el músculo y el de la mano, la muñeca y/o el Movimientos repetitivos.
tendón.                            antebrazo. Dificultad para utilizar
                                   la mano.


                                                                      Movimientos      repetitivos,    a
                                                                      menudo no agotadores. Puede
Tenosinovitis: inflamación de los Dolores,          reblandecimiento,
                                                                      provocarlo un aumento repentino
tendones y/o las vainas de los inflamación, grandes dolores y
                                                                      de la carga de trabajo o la
tendones.                         dificultad para utilizar la mano.
                                                                      implantación       de       nuevos
                                                                      procedimientos de trabajo.



        1.6.3. Precauciones: El trabajo repetitivo es una causa habitual de lesiones y enfermedades del
        sistema oseomuscular (y relacionadas con la tensión). Las lesiones provocadas por el trabajo
        repetitivo se denominan generalmente lesiones provocadas por esfuerzos repetitivos (LER). Son
        muy dolorosas y pueden incapacitar permanentemente. En las primeras fases de una LER, el
        trabajador puede sentir únicamente dolores y cansancio al final del turno de trabajo. Ahora bien,
        conforme empeora, puede padecer grandes dolores y debilidad en la zona del organismo
        afectada. Esta situación puede volverse permanente y avanzar hasta un punto tal que el
        trabajador no pueda desempeñar ya sus tareas. Se pueden evitar las LER:

                     •   Suprimiendo los factores de riesgo de las tareas laborales;
                     •   Disminuyendo el ritmo de trabajo;
                     •   Trasladando al trabajador a otras tareas, o bien alternando tareas repetitivas con
                         tareas no repetitivas a intervalos periódicos;
                     •   Aumentando el número de pausas en una tarea repetitiva.
17                                                                              Liceo Politécnico B-79
                                                      Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco
Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio                                             Aplicaciones Informáticas


1.7. SEGURIDAD

     1.7.1. Seguridad de la información

         1.7.1.1. Es muy importante conocer su significado dentro la función informática, de forma
         esencial cuando su manejo esta basado en tecnología moderna, para esto se debe conocer que la
         información:

             •   esta almacenada y procesada en computadoras
             •   puede ser confidencial para algunas personas o a escala institucional
             •   puede ser mal utilizada o divulgada
             •   puede estar sujeta a robos, sabotaje o fraudes

         Los primeros puntos nos muestran que la información esta centralizada y que puede tener un alto
         valor y lo s últimos puntos nos muestran que se puede provocar la destrucción total o parcial de
         la información, que incurre directamente en su disponibilidad que puede causar retrasos de alto
         costo.

         1.7.1.2. En los últimos cinco años, Internet ha sufrido enormes cambios debido, en gran parte, a
         la relación permanente que mantenemos con la computación en línea y al mercado electrónico,
         donde concurren diariamente millones de consumidores para adquirir bienes y servicios.

         El desarrollo tecnológico del llamado e-commerce, también ha generado la posibilidad cierta
         para que compañías relacionadas al sector recolecten, almacenen, transfieran y analicen vastas
         cantidades de datos informáticos obtenidos de los consumidores que visitan los sitios web. El
         creciente volumen y uso de dicha información ha hecho necesaria la regulación jurídica de
         políticas públicas orientadas a salvaguardar la privacidad de los consumidores en línea.

         1.7.1.3. Una de las maneras que se esa mas frecuentemente para guardar o respaldar la
         información es a través de los discos extraíbles. El Propósito principal de hacer copias de
         seguridad es la recuperación de los datos al momento de que sean eliminados los originales.

         1.7.1.4. Debemos estar conscientes en la importancia de la información en estos tiempos, y los
         posibles robos que se pueden hacer a nuestras pertenencias tecnológicas, ya que en el caso que
         suceda puede haber un uso indebido de archivos confidenciales, perdida de documentos,. Perdida
         de contactos importantes, estafas, etc...

     1.7.2. Virus del Computador

         1.7.2.1. Los virus informáticos se difunden cuando las
         instrucciones —o código ejecutable— que hacen funcionar los
         programas pasan de un computador a otro. Una vez que un virus
         está activado, puede reproducirse copiándose en discos flexibles,
         en el disco duro, en programas informáticos legítimos o a través
         de redes informáticas. Estas infecciones son mucho más
         frecuentes en PC que en sistemas profesionales de grandes
         computadoras, porque los programas de los PC se intercambian
         fundamentalmente a través de discos flexibles o de redes
         informáticas no reguladas.

         Hoy en día la producción de virus se ve masificada e Internet colabora enormemente en la
         dispersión de virus de muchos tipos, incluyendo los "virus caseros". Muchos de estos virus son
         creados por usuarios inexpertos con pocos conocimientos de programación y, en muchos casos,
         por simples usuarios que bajan de Internet programas que crean virus genéricos. Ante tantos
         "desarrolladores" al servicio de la producción de virus la técnica de scanning se ve altamente
         superada. Las empresas antivirus están constantemente trabajando en la búsqueda y
         documentación de cada nuevo virus que aparece. Muchas de estas empresas actualizan sus bases
         de datos todos los meses, otras lo hacen quincenalmente, y algunas pocas llegan a hacerlo todas
18                                                                                Liceo Politécnico B-79
                                                        Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco
Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio                                               Aplicaciones Informáticas

         las semanas (cosa más que importante para empresas que necesitan una alta protección en este
         campo o para usuarios fanáticos de obtener lo último en seguridad y protección).
         1.7.2.2. Cuando se piensa en comprar un antivirus, no debe perderse de vista que, como todo
         programa, para funcionar correctamente, debe esta bien configurado. Además, un antivirus es
         una solución para minimizar los riesgos y nunca será una solución definitiva, lo principal es
         mantenerlo actualizado.

         La técnica de desinfectar archivos no resulta ser la solución definitiva, ni tampoco la más
         eficiente, pero continúa siendo la más utilizada debido a que permite identificar con cierta
         rapidez los virus más conocidos, que en definitiva son los que lograron adquirir mayor dispersión

         1.7.2.3. Al descargar archivos de su correo una buena practica es no abrir correos o archivos
         adjuntos de mensajes no reconocidos.

1.8. COPYRIGHT Y LA LEY

     1.8.1. Copyright

         1.8.1.1. El derecho de autor (en inglés, copyright) es una forma de protección proporcionada
         por las leyes vigentes en la mayoría de los países para los autores de «obras originales»
         incluyendo obras literarias, dramáticas, musicales, artísticas e intelectuales. Esta protección está
         disponible tanto para obras publicadas como para obras que todavía no se hayan publicado.

         1.8.1.2. Shareware es una clase de software o programas para poder evaluar de forma gratuita
         pero por un tiempo, uso o características limitadas. Para adquirir el software de manera completa
         necesita de un pago económico (muchas veces modesto).
         Freeware es un software de computadora que se distribuye sin cargo. A veces se incluye el
         código fuente, pero no es lo usual.

         Clasificación de las licencias de software

         Las licencias de distribución se pueden clasificar sobre la base de los derechos que cada autor se
         guarda sobre su obra:

             •    Dominio público: El autor renuncia completamente a sus derechos o éstos han
                  caducado.
             •    Software libre sin protección heredada: Se puede crear una obra derivada sin que esta
                  tenga obligación de protección alguna. Muchas licencias pertenecen a esta clase, por
                  ejemplo: Academic Free License v.1.2; W3C Software Notice and License; etc...
             •    Software libre con protección heredada: Algunas restricciones se aplican a las obras
                  derivadas. Entre las licencias de esta categoría están: Artistic License; Common Public
                  License v.1.0; Mozilla Public License; etc...
             •    Software propietario: Se protege contra uso, copia y redistribución.

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  • 1. 1 Liceo Politécnico B-79 Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio Aplicaciones Informáticas Modulo 1. Conceptos Básicos de Tecnologías de Información: Objetivos del Modulo: Módulo 1 Conceptos Básicos de Tecnologías de Información (TI), requiere que el candidato comprenda los principales conceptos de TI a un nivel general. El candidato debe conocer de los componentes físicos de un computador personal en términos de hardware y software y algunos conceptos de Tecnologías de Información (TI) como almacenamiento de datos y memoria. También debe comprender las formas de utilizar las redes de información en informática y los usos los programas de aplicaciones para computador en la vida diaria. Debe conocer temas de seguridad y salud como también algunos factores ambientales relacionados con el uso de computadores. El candidato deberá estar familiarizado, así mismo, con algunos temas de seguridad y protección legal relacionados con los computadores. 1.1. CONCEPTOS GENERALES 1.1.1. Hardware, Software, Tecnologías de Información Los computadores son maquinas que facilitan las labores del hombre, dando una mayor exactitud, mayor capacidad de almacenamiento y mayor velocidad de proceso. Los computadores trabajan con el sistema biestable, es decir, solo toma dos estados el 0 o el 1 a lo que llamamos Bits. Los computadores se componen de dos cosas, el Hardware y el Software. Computador (ya esta echa y no necesita el usuario participación) Aplicación Hardware Software Programación (Manipulación directa del usuario) Dispositivos Periférico E/S Parte Interna (placa madre, tarjetas, memorias, etc.), depende del computador. Hablamos de lo que rodea el computador (Parlantes, teclados), siempre depende del computador
  • 2. 2 Liceo Politécnico B-79 Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio Aplicaciones Informáticas 1.1.2. Tipos de Computador Supercomputadoras Minicomputadoras Macrocomputadoras Microcomputadoras o PC´s Supercomputadoras: Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Así mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes: • Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares. • El estudio y predicción de tornados. • La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo. Etc. Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año. Macrocomputadoras: Las Macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. PERO las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe. Minicomputadoras: En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costo de mantenimiento. Las Minicomputadoras , en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario. Microcomputadoras o PC´s Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal". En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s: Computadoras personales, portátiles "Laptop" o "Notebook". Computadoras personales más comunes, con el gabinete horizontal, separado del monitor. Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el monitor y el CPU.
  • 3. 3 Liceo Politécnico B-79 Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio Aplicaciones Informáticas 1.1.3. Principales Componentes Los computadores están integrados por una serie de componentes electrónicos que son los responsables de su correcto funcionamiento. Entre ellos destacan: • Unidad central de procesos (CPU): es el cerebro del PC. Se encarga de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja el computador. El procesador es el dispositivo más importante y el que más influye en su velocidad al analizar información. • Disco duro: es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa varios discos rígidos cubiertos de un material magnéticamente sensible. Está alojado, junto con las cabezas de lectura, en un mecanismo sellado en forma hermética, en el que se guardan los programas y todos los archivos creados por el usuario cuando trabaja con esos programas. Entre más capacidad tenga un disco duro, más información y programas puede almacenar en el PC. • Memoria RAM o memoria principal: es la memoria de acceso directo, en la que se guarda temporalmente los datos ingresados para su procesamiento. • Periféricos de E/S: Son aquellos componentes que permiten el ingreso y la salida de la información. Entrada Salida 1.1.4. Rendimiento de un Computador Los factores que impactan en el rendimiento de un computador son principalmente: • El nivel de Procesamiento MHZ • Memoria de almacenamiento Temporal (RAM) • Nivel de almacenamiento físico (Disco Duro)
  • 4. 4 Liceo Politécnico B-79 Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio Aplicaciones Informáticas 1.2. HARDWARE Unidad de Entrada Unidad de Memoria Hardware = tangible Unidad de Control UCP o CPU Unidad Aritmética y Lógica Unidad de Salida El hardware Son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y tangible. El hardware realiza las 3 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, Salida. Todo Computador realiza una entrada, proceso, y salida de información. ENTRADA DE PROCESO SALIDA DE DATOS INFORMACIÓN 1.2.1. Unidad de Entrada: es la que permite el ingreso de datos hacia la memoria del computador. Ej: Mouse, Teclado. 1.2.2. Unidad Central de Proceso (CPU, Central Proccesor Unit) es la responsable de controlar el flujo de datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la Ejecución de las instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza todos los cálculos (suma, resta, multiplicación, división y compara números y caracteres). Es el “Cerebro” de la computadora. Se divide en 3 partes: 1.2.2.1. Unidad de Control (UC): Coordina y controla el funcionamiento de todas las unidades, además del flujo de información. 1.2.2.2. Unidad Aritmética / lógica (ULA o UAL): Su función es de realizar todos los cálculos matemáticos y las de comparaciones que puedan existir. 1.2.2.3. Unidad de memoria (UM): se le denomina memoria principal, es de gran capacidad, la memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos. Las computadoras usan 3 tipos de memoria: ROM (read only memory), Memoria solo lectura, Es un chip de solo lectura que almacena programas, rutinas de verificación y otras herramientas internas útiles para el usuario de la computadora, quien sin darse cuenta las utiliza, pero no las puede modificar, ya que han sido programadas por el fabricante de la computadora. a) BIOS (Físico), Sistema Físico de E/S b) CMOS (Virtual y Física), Control sobre la pila c) SETUP (Virtual), depende de la CMOS RAM (Random Access Memory), Memoria de acceso directo, es el almacenamiento temporal de los datos ya que de apagarse la computadora si no se han grabado en algún otro medio dicha información se pierde. Esta unidad de almacenamiento es el área de trabajo del Microprocesador y se requiere de alimentación eléctrica continua para mantenerse activa. SIMM (32, 70 pines) DIM (PC66, PC100 y PC133) DDR (200 / 533 NS nano segundos) RIMM (300 / 800 NS) CACHE: Esta memoria se sitúa entre el microprocesador y la memoria RAM y se utiliza para almacenar datos que se utilizan frecuentemente. Esta memoria permite agilizar la transmisión de datos entre el microprocesador y la memoria principal.
  • 5. 5 Liceo Politécnico B-79 Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio Aplicaciones Informáticas 1.2.3. Almacenamiento Secundario: es un medio de almacenamiento definitivo (no volátil). En la actualidad se pueden usar principalmente dos tecnologías para almacenar información: 1. El almacenamiento Magnético. Discos Flexibles (Disquete) Discos Duros Cintas Magnéticas o Cartuchos 2. El almacenamiento Óptico. CD ROM – CD (Read Only Memory) WORM – (Write One., Read Many) Unidades de Medición Bit 0-1 Byte 8 Bits 1 Carácter KiloByte 1024 Bytes KB MegaByte 1024 KiloBytes MB GigaByte 1024 MegaBytes GB TeraByte 1024 GigaBytes TB Nota: Todos los discos incluso los duros deben ser formateados antes de su uso, proceso similar a marcar reglones en una hoja de papel para después escribir ordenadamente sobre ella. Este proceso define la forma y distribución de la información en el Disco, y se le denomina sectorización suave o lógica. La operación de formatear un disco consiste en ordenar en un solo sentido las partículas magnéticas. 1.2.4. Unidad de Salida: es la que permite entregar resultados o información desde la memoria hacia algún dispositivo de salida. Ejemplo: Pantalla, Impresora.
  • 6. 6 Liceo Politécnico B-79 Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio Aplicaciones Informáticas 1.3. SOFTWARE 1.3.1. Tipos de Software Es la parte Intengible (la parte Inteligente o pensante) de la computadora, la cual se compone de: Lenguajes, procesadores de Textos, Sistemas Operativos. El Software se divide en: 1.3.2. Software Funcional: Programa que viene elaborados por fabricantes, el cual sirve de ayuda para ejecutar otros programas, más comúnmente llamados Sistemas Operativos. Estos controlan todas las tareas lógicas como físicas y por ende ayudando a los programas en ciertas funciones. Microsoft Windows Linux, etc. 1.3.3. Software de Aplicación: Programas elaborados por programadores mediante un Lenguaje de Programación, el cual permite la realización de funciones de uso frecuente, algunos de ellos son: Procesador de Textos Programa de Contabilidad Hojas de Calculo, etc. 1.3.4. Interfaz Grafica de Usuario (GUI): Graphical User Interface, es un método para facilitar la interacción del usuario con el ordenador a través de la utilización de un conjunto de imágenes y objetivos pictóricos (iconos, ventanas...) además de texto. 1.3.5. Desarrollo de Sistemas: El proceso que se sigue desde el planteamiento de un problema, hasta que se tiene una solución instalada en el Computador y lista para su ejecución, se compone de varias fases agrupadas en dos bloques bien diferenciados: Se engloban en este bloque las fases correspondientes a la creación del programa. Problema ANALISIS Especificación PROGRAMACION Algoritmo CODIFICACION Programa 1.3.5.1 Fase de análisis: Consiste en el examen y descripción detallada de los siguientes aspectos relativos al problema: a) Equipo a utilizar (computador, periféricos, soportes, material auxiliar, etc.) b) Personal informático. c) Estudio de los datos de entrada (INPUT) d) Estudio de los datos de salida o resultados (OUTPUT) e) Relación entre la salida y la entrada f) BGHT Descomposición del problema en módulos. El resultado de esta fase es lo que se denomina especificación del problema, formada por el conjunto de documentos elaborados para los aspectos citados.
  • 7. 7 Liceo Politécnico B-79 Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio Aplicaciones Informáticas 1.3.5.2. Fase de programación: Consiste en el diseño de la solución del problema planteado en forma de algoritmo. Se debe abordar de forma sistemática, esto es, aplicando explícitamente un conjunto de técnicas, como son las de programación estructurada y diseño descendente. El resultado es un algoritmo o descripción del conjunto de acciones que deberán ser realizadas por el computador. 1.3.5.3. Fase de codificación: en esta fase se transcribe el algoritmo resultante de la fase anterior a un lenguaje de programación concreto. En general es una tarea totalmente mecánica.
  • 8. 8 Liceo Politécnico B-79 Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio Aplicaciones Informáticas 1.4. REDES DE INFORMACIÓN Una Red es una manera de conectar varias computadoras entre sí, compartiendo sus recursos e información y estado conscientes una de otra. 1.4.1. LAN / WAN Las clasificaciones más conocidas son 2: • Redes LAN (Local Area Network) o Redes de área Local. • Redes WAN (Wide Area Network) o Redes de área Amplía 1.4.1.1. Definiciones Redes de área Local (LAN) Es una red que se expande en un área pequeña de entre 10 metros a 1 kilómetro, estas se encuentran comúnmente en oficinas, colegios y empresas pequeñas. Pueden ser conectados de 2 hasta cientos de computadoras a la vez. Redes de área Amplía (WAN) Es una red compuesta por varias LAN’s interconectadas y se encuentran en una amplia área geográfica. Estas LAN’s que componen la WAN se encuentran interconectadas por medio de líneas de teléfono, fibra óptica o por enlaces aéreos como satélites, su tamaño puede estar entre 100 y 1000 kilómetros. Entre las WAN’s más grandes se encuentran: La ARPANET, que fue creada por la secretaría de Defensa de los Estados Unidos y se investiga en lo que es la WAN INTERNET, a la cual se conectan a miles de redes universitarias, de gobierno, corporativas y de investigación. 1.4.1.2. Recursos a Compartir Al hablar de los recursos a compartir, estamos hablando de todos aquellos dispositivos de hardware y programas que tienen un alto costo y que son de alta tecnología. En estos casos los más comunes son las impresoras, en sus diferentes tipos: láser, de color, de impacto; También Sistemas Administrativos o Empresariales, etc. Impresora Sistema Empresarial 1.4.2. Intranet / Extranet 1.4.2.1. Una intranet es una red local que utiliza herramientas de Internet. Se puede considerar como una Internet privada que funciona dentro de una organización. Normalmente, dicha red local tiene como base el protocolo TCP/IP de Internet y utiliza un sistema firewall (cortafuegos) que no permite acceder a la misma desde el exterior.
  • 9. 9 Liceo Politécnico B-79 Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio Aplicaciones Informáticas 1.4.2.2. Una extranet (extended intranet) es una red privada virtual resultante de la interconexión de dos o más intranets que utiliza Internet como medio de transporte de la información entre sus nodos (estaciones de trabajo).
  • 10. 10 Liceo Politécnico B-79 Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio Aplicaciones Informáticas 1.4.3. Internet 1.4.3.1. Internet es una red de redes a escala mundial de millones de computadoras interconectadas con el conjunto de protocolos TCP/IP. Algunos de los servicios que ofrece la red Internet son: conversaciones en línea (chat), mensajería instantánea (ICQ, MSN, etc...), correo electrónicos (E-MAIL), etc... 1.4.3.2. Al contrario de lo que se piensa comúnmente, Internet no es sinónimo de World Wide Web. Ésta es parte de aquella, siendo la World Wide Web uno de los muchos servicios que ofrece la red Internet. 1.4.4. Red telefónica en informática 1.4.4.1 El teléfono es un dispositivo de telecomunicación diseñado para transmitir conversación por medio de señales eléctricas. Se denomina telecomunicación a la técnica de transmitir un mensaje desde un punto a otro. Por tanto, el término telecomunicación cubre todas las formas de comunicación a distancia, incluyendo radio, telegrafía, televisión, telefonía, transmisión de datos e interconexión de computadores. Uno de los usos que nos da la red telefónica es la conexión mediante el cable telefónico a la red Internet. La manera mas usada es a través del MODEM (Modulator / Demodulator), Como los computadores procesan datos de forma digital y las líneas telefónicas de la red básica sólo transmiten datos de forma analógica, los módem lo que hacen es transformar mediante diferentes técnicas las señales digitales en analógicas y viceversa. • RTPC Red Telefónica Pública Conmutada. Es el conjunto de elementos que hacen posible la transmisión conmutada de voz (permite que solamente un usuario se conecte a la vez, en forma esporádica), con acceso generalizado al público, tanto en Chile como en el exterior. • RDSI Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN) como: Una red que procede por evolución de la Red Digital Integrada (RDI) y que facilita conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces normalizadas. • ADSL Asymmetric Digital Subscriber Line (Línea de Abonado Digital Asimétrica). Consiste en una línea digital de alta velocidad apoyada en el par trenzado de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado. Se trata de una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica capacidad para transmitir más datos, lo que a su vez se traduce en mayor velocidad. 1.4.4.2. Análogo / Digital • Análogo Se dice que una señal es analógica cuando las magnitudes de la misma se representan mediante variables continuas, esto es análogas a las magnitudes que dan lugar a la generación de esta señal. Referido a un aparato o de un instrumento de medida, decimos que es analógico cuando el resultado de la medida se representa mediante variables continuas, análogas a las magnitudes que estamos midiendo. • Digital Se dice que una señal es digital cuando las magnitudes de la misma se representan mediante valores discretos en lugar de variables continuas. Por ejemplo, el interruptor de la luz (señal: resistencia eléctrica) - sólo puede tomar dos valores: 0 (muy pequeña) ó 1 (muy grande). Los computadores digitales usan lógica de dos estados: la corriente pasa o no pasa por los componentes electrónicos del computador. Asimismo cualquier dispositivo que maneje señales de esta naturaleza se dice que es un dispositivo digital.
  • 11. 11 Liceo Politécnico B-79 Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio Aplicaciones Informáticas 1.5. EL COMPUTADOR EN LA VIDA DIARIA 1.5.1. El Computador 1.5.1.1. Situaciones en que el computador es mas apropiado para un trabajo • Procesos de cálculos matemáticos amplios • Creación de estructuras de edificios • Mejor manejo y administración de los datos • Facilidad en la búsqueda de trabajos 1.5.1.2. Usos a gran escala en negocios • Sistemas de Administración de empresas • Sistema de reservas aéreas • Banco en línea • Sistema de programación de semáforos 1.5.1.3. Usos a gran escala en el gobierno • Sistema de archivos públicos (censos, registro de vehículos) • Votación electrónica • Pagos 1.5.1.4. Usos a gran escala en los hospitales • Sistema de registro de pacientes • Sistema de control de ambulancias • Herramientas e instrumentos de diagnósticos • Equipo quirúrgico especializado 1.5.1.5. Usos a gran escala en la educación • Sistemas de registro de estudiantes y horarios • Capacitación basada en computadores • Capacitación a distancia • Tareas usando Internet 1.5.1.6. Teletrabajo El concepto de teletrabajo engloba (agrega) todos aquellos trabajos realizados por personas externas a una determinada organización (empresa), destinataria final de dichos trabajos, sin tener en cuenta su ubicación geográfica, puesto que son llevados a cabo a distancia. La relación entre la empresa que subcontrata los servicios del teletrabajador y éste es totalmente confidencial y directa entre las dos partes implicadas, quienes deben establecer los requisitos de su relación laboral. 1.5.1.6.1. Ventajas • Reducción o eliminación de tiempos de viaje • Mayor habilidad de enfocarse en una tarea • Horarios flexibles • Reducción de los requerimientos de espacio de la compañía 1.5.1.6.2. Desventajas • Perdida de contacto humano • Menos énfasis en el trabajo en equipo
  • 12. 12 Liceo Politécnico B-79 Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio Aplicaciones Informáticas 1.5.2. Mundo Electrónico 1.5.2.1. Correo Electrónico El e-mail es uno de los servicios de la Internet más populares. A través de este originalmente fue creado para trabajar juntos, compartir experiencias e intercambiar ideas y proyectos en una Empresa. Pero esto fue mucho mas allá, ya que por su gran uso, vislumbró la posibilidad de hacer que un usuario no solo se conectara en una pequeña red, sino en una red de redes (Internet) para no tener limite en el área de la comunicación. 1.5.2.2. Principales Usos • Envió y re-envió de Correos • transferencia de Archivos y documentos 1.5.2.3. Ventajas de bienes y servicios en línea: una de las ventajas son los servicios disponibles las 24 horas del día, compra en tiendas virtuales. Una de las desventajas es perdida de contacto humano, riesgos de seguridad de métodos de pago.
  • 13. 13 Liceo Politécnico B-79 Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio Aplicaciones Informáticas 1.6. AMBIENTE SEGURO Y SALUDABLE 1.6.1. Ergonomía: La ciencia del trabajo. La ergonomía elimina las barreras que se oponen a un trabajo humano seguro, productivo y de calidad mediante el adecuado ajuste de productos, tareas y ambientes a la persona. Su propósito es asegurar que los humanos y la tecnología trabajan en completa armonía, manteniendo los equipos y las tareas en acuerdo con las características humanas. 1.6.1.1. El puesto de trabajo: Es importante que el puesto de trabajo esté bien diseñado para evitar enfermedades relacionadas con condiciones laborales deficientes, así como para asegurar que el trabajo sea productivo. Hay que diseñar todo puesto de trabajo teniendo en cuenta al trabajador y la tarea que va a realizar a fin de que ésta se lleve a cabo cómodamente, sin problemas y eficientemente. Si el puesto de trabajo está diseñado adecuadamente, el trabajador podrá mantener una postura corporal correcta y cómoda, lo cual es importante porque una postura laboral incómoda puede ocasionar múltiples problemas, entre otros: • Lesiones en la espalda; • Aparición o agravación de una LER; • Problemas de circulación en las piernas. Las principales causas de esos problemas son: • Asientos mal diseñados; • Permanecer en pie durante mucho tiempo; • Tener que alargar demasiado los brazos para alcanzar los objetos; • Una iluminación insuficiente que obliga al trabajador a acercarse demasiado a las piezas. A continuación figuran algunos principios básicos de ergonomía para el diseño de los puestos de trabajo. Una norma general es considerar la información que se tenga acerca del cuerpo del trabajador, por ejemplo, su altura, al escoger y ajustar los lugares de trabajo. Sobre todo, deben ajustarse los puestos de trabajo para que el trabajador esté cómodo. Altura de la cabeza • Debe haber espacio suficiente para que quepan los trabajadores más altos. • Los objetos que haya que contemplar deben estar a la altura de los ojos o un poco más abajo porque la gente tiende a mirar algo hacia abajo. Altura de los hombros • Los paneles de control deben estar situados entre los hombros y la cintura. • Hay que evitar colocar por encima de los hombros objetos o controles que se utilicen a menudo.
  • 14. 14 Liceo Politécnico B-79 Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio Aplicaciones Informáticas Alcance de los brazos • Los objetos deben estar situados lo más cerca posible al alcance del brazo para evitar tener que extender demasiado los brazos para alcanzarlos o sacarlos. • Hay que colocar los objetos necesarios para trabajar de manera que el trabajador más alto no tenga que encorvarse para alcanzarlos. • Hay que mantener los materiales y herramientas de uso frecuente cerca del cuerpo y frente a él. Altura del codo • Hay que ajustar la superficie de trabajo para que esté a la altura del codo o algo inferior para la mayoría de las tareas generales. Longitud de las piernas • Hay que ajustar la altura del asiento a la longitud de las piernas y a la altura de la superficie de trabajo. • Hay que dejar espacio para poder estirar las piernas, con sitio suficiente para unas piernas largas. • Hay que facilitar un escabel ajustable para los pies, para que las piernas no cuelguen y el trabajador pueda cambiar de posición el cuerpo. Tamaño del cuerpo • Hay que dejar espacio suficiente en el puesto de trabajo para los trabajadores de mayor tamaño. 1.6.2. Temas de salud Lesiones y enfermedades habituales A menudo los trabajadores no pueden escoger y se ven obligados a adaptarse a unas condiciones laborales mal diseñadas, que pueden lesionar gravemente las manos, las muñecas, las articulaciones, la espalda u otras partes del organismo. Concretamente, se pueden producir lesiones a causa de: • El empleo repetido a lo largo del tiempo de herramientas y equipo vibratorios, por ejemplo, martillos pilones; • Herramientas y tareas que exigen girar la mano con movimientos de las articulaciones, por ejemplo las labores que realizan muchos mecánicos; • La aplicación de fuerza en una postura forzada;
  • 15. 15 Liceo Politécnico B-79 Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio Aplicaciones Informáticas • La aplicación de presión excesiva en partes de la mano, la espalda, las muñecas o las articulaciones; • Trabajar con los brazos extendidos o por encima de la cabeza; • Trabajar echados hacia adelante; • Levantar o empujar cargas pesadas. En el cuadro 1 de la página siguiente se describen algunas de las lesiones y enfermedades más habituales que causan las labores repetitivas o mal concebidas. Los trabajadores deben recibir información sobre lesiones y enfermedades asociadas al incumplimiento de los principios de la ergonomía para que puedan conocer qué síntomas buscar y si esos síntomas pueden estar relacionados con el trabajo que desempeñan. Cuadro 1 LESIONES SINTOMAS CAUSAS TIPICAS Bursitis: inflamación de la cavidad que existe entre la piel y el Arrodillarse, hacer presión sobre el Inflamación en el lugar de la hueso o el hueso y el tendón. Se codo o movimientos repetitivos de lesión. puede producir en la rodilla, el los hombros. codo o el hombro. Empleo de herramientas manuales, Celulitis: infección de la palma de Dolores e inflamación de la palma como martillos y palas, junto con la mano a raíz de roces repetidos. de la mano. abrasión por polvo y suciedad. Cuello u hombro tensos: inflamación del cuello y de los Dolor localizado en el cuello o en Tener que mantener una postura músculos y tendones de los los hombros. rígida. hombros. Movimientos repetitivos. Tener Dedo engatillado: inflamación de Incapacidad de mover libremente que agarrar objetos durante los tendones y/o las vainas de los los dedos, con o sin dolor. demasiado tiempo, con demasiada tendones de los dedos. fuerza o con demasiada frecuencia. Epicondilitis: inflamación de la Tareas repetitivas, a menudo en zona en que se unen el hueso y el Dolor e inflamación en el lugar de empleos agotadores como tendón. Se llama "codo de tenista" la lesión. ebanistería, enyesado o colocación cuando sucede en el codo. de ladrillos. Ganglios: un quiste en una Hinchazón dura, pequeña y articulación o en una vaina de Movimientos repetitivos de la redonda, que normalmente no tendón. Normalmente, en el dorso mano. produce dolor. de la mano o la muñeca. Osteoartritis: lesión de las Sobrecarga durante mucho tiempo articulaciones que provoca Rigidez y dolor en la espina dorsal de la espina dorsal y otras cicatrices en la articulación y que y el cuello y otras articulaciones. articulaciones. el hueso crezca en demasía.
  • 16. 16 Liceo Politécnico B-79 Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio Aplicaciones Informáticas Trabajo repetitivo con la muñeca Síndrome del túnel del carpo Hormigueo, dolor y encorvada. Utilización de bilateral: presión sobre los entumecimiento del dedo gordo y instrumentos vibratorios. A veces nervios que se transmiten a la de los demás dedos, sobre todo de va seguido de tenosinovitis (véase muñeca. noche. más abajo). Dolor, inflamación, Tendinitis: inflamación de la zona reblandecimiento y enrojecimiento en que se unen el músculo y el de la mano, la muñeca y/o el Movimientos repetitivos. tendón. antebrazo. Dificultad para utilizar la mano. Movimientos repetitivos, a menudo no agotadores. Puede Tenosinovitis: inflamación de los Dolores, reblandecimiento, provocarlo un aumento repentino tendones y/o las vainas de los inflamación, grandes dolores y de la carga de trabajo o la tendones. dificultad para utilizar la mano. implantación de nuevos procedimientos de trabajo. 1.6.3. Precauciones: El trabajo repetitivo es una causa habitual de lesiones y enfermedades del sistema oseomuscular (y relacionadas con la tensión). Las lesiones provocadas por el trabajo repetitivo se denominan generalmente lesiones provocadas por esfuerzos repetitivos (LER). Son muy dolorosas y pueden incapacitar permanentemente. En las primeras fases de una LER, el trabajador puede sentir únicamente dolores y cansancio al final del turno de trabajo. Ahora bien, conforme empeora, puede padecer grandes dolores y debilidad en la zona del organismo afectada. Esta situación puede volverse permanente y avanzar hasta un punto tal que el trabajador no pueda desempeñar ya sus tareas. Se pueden evitar las LER: • Suprimiendo los factores de riesgo de las tareas laborales; • Disminuyendo el ritmo de trabajo; • Trasladando al trabajador a otras tareas, o bien alternando tareas repetitivas con tareas no repetitivas a intervalos periódicos; • Aumentando el número de pausas en una tarea repetitiva.
  • 17. 17 Liceo Politécnico B-79 Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio Aplicaciones Informáticas 1.7. SEGURIDAD 1.7.1. Seguridad de la información 1.7.1.1. Es muy importante conocer su significado dentro la función informática, de forma esencial cuando su manejo esta basado en tecnología moderna, para esto se debe conocer que la información: • esta almacenada y procesada en computadoras • puede ser confidencial para algunas personas o a escala institucional • puede ser mal utilizada o divulgada • puede estar sujeta a robos, sabotaje o fraudes Los primeros puntos nos muestran que la información esta centralizada y que puede tener un alto valor y lo s últimos puntos nos muestran que se puede provocar la destrucción total o parcial de la información, que incurre directamente en su disponibilidad que puede causar retrasos de alto costo. 1.7.1.2. En los últimos cinco años, Internet ha sufrido enormes cambios debido, en gran parte, a la relación permanente que mantenemos con la computación en línea y al mercado electrónico, donde concurren diariamente millones de consumidores para adquirir bienes y servicios. El desarrollo tecnológico del llamado e-commerce, también ha generado la posibilidad cierta para que compañías relacionadas al sector recolecten, almacenen, transfieran y analicen vastas cantidades de datos informáticos obtenidos de los consumidores que visitan los sitios web. El creciente volumen y uso de dicha información ha hecho necesaria la regulación jurídica de políticas públicas orientadas a salvaguardar la privacidad de los consumidores en línea. 1.7.1.3. Una de las maneras que se esa mas frecuentemente para guardar o respaldar la información es a través de los discos extraíbles. El Propósito principal de hacer copias de seguridad es la recuperación de los datos al momento de que sean eliminados los originales. 1.7.1.4. Debemos estar conscientes en la importancia de la información en estos tiempos, y los posibles robos que se pueden hacer a nuestras pertenencias tecnológicas, ya que en el caso que suceda puede haber un uso indebido de archivos confidenciales, perdida de documentos,. Perdida de contactos importantes, estafas, etc... 1.7.2. Virus del Computador 1.7.2.1. Los virus informáticos se difunden cuando las instrucciones —o código ejecutable— que hacen funcionar los programas pasan de un computador a otro. Una vez que un virus está activado, puede reproducirse copiándose en discos flexibles, en el disco duro, en programas informáticos legítimos o a través de redes informáticas. Estas infecciones son mucho más frecuentes en PC que en sistemas profesionales de grandes computadoras, porque los programas de los PC se intercambian fundamentalmente a través de discos flexibles o de redes informáticas no reguladas. Hoy en día la producción de virus se ve masificada e Internet colabora enormemente en la dispersión de virus de muchos tipos, incluyendo los "virus caseros". Muchos de estos virus son creados por usuarios inexpertos con pocos conocimientos de programación y, en muchos casos, por simples usuarios que bajan de Internet programas que crean virus genéricos. Ante tantos "desarrolladores" al servicio de la producción de virus la técnica de scanning se ve altamente superada. Las empresas antivirus están constantemente trabajando en la búsqueda y documentación de cada nuevo virus que aparece. Muchas de estas empresas actualizan sus bases de datos todos los meses, otras lo hacen quincenalmente, y algunas pocas llegan a hacerlo todas
  • 18. 18 Liceo Politécnico B-79 Capitán de Corbeta I. M. Pedro González Pacheco Prof. Ricardo Gutiérrez Vicencio Aplicaciones Informáticas las semanas (cosa más que importante para empresas que necesitan una alta protección en este campo o para usuarios fanáticos de obtener lo último en seguridad y protección). 1.7.2.2. Cuando se piensa en comprar un antivirus, no debe perderse de vista que, como todo programa, para funcionar correctamente, debe esta bien configurado. Además, un antivirus es una solución para minimizar los riesgos y nunca será una solución definitiva, lo principal es mantenerlo actualizado. La técnica de desinfectar archivos no resulta ser la solución definitiva, ni tampoco la más eficiente, pero continúa siendo la más utilizada debido a que permite identificar con cierta rapidez los virus más conocidos, que en definitiva son los que lograron adquirir mayor dispersión 1.7.2.3. Al descargar archivos de su correo una buena practica es no abrir correos o archivos adjuntos de mensajes no reconocidos. 1.8. COPYRIGHT Y LA LEY 1.8.1. Copyright 1.8.1.1. El derecho de autor (en inglés, copyright) es una forma de protección proporcionada por las leyes vigentes en la mayoría de los países para los autores de «obras originales» incluyendo obras literarias, dramáticas, musicales, artísticas e intelectuales. Esta protección está disponible tanto para obras publicadas como para obras que todavía no se hayan publicado. 1.8.1.2. Shareware es una clase de software o programas para poder evaluar de forma gratuita pero por un tiempo, uso o características limitadas. Para adquirir el software de manera completa necesita de un pago económico (muchas veces modesto). Freeware es un software de computadora que se distribuye sin cargo. A veces se incluye el código fuente, pero no es lo usual. Clasificación de las licencias de software Las licencias de distribución se pueden clasificar sobre la base de los derechos que cada autor se guarda sobre su obra: • Dominio público: El autor renuncia completamente a sus derechos o éstos han caducado. • Software libre sin protección heredada: Se puede crear una obra derivada sin que esta tenga obligación de protección alguna. Muchas licencias pertenecen a esta clase, por ejemplo: Academic Free License v.1.2; W3C Software Notice and License; etc... • Software libre con protección heredada: Algunas restricciones se aplican a las obras derivadas. Entre las licencias de esta categoría están: Artistic License; Common Public License v.1.0; Mozilla Public License; etc... • Software propietario: Se protege contra uso, copia y redistribución.