2. 2
Índice Temático
Temas Páginas
Historia Del Computador 05
Primera Generación 07
Segunda Generación 07
Tercera Generación 07
Cuarta Generación 08
Quinta Generación 08
Sexta Generación 08
Tipos De Computadoras 09
Computadoras Análoga 09
Computadoras Digitales 10
Computadoras Hibridas 12
Virus Informáticos 13
Características 14
Métodos de Protección 15
Tipos de Virus 16
Acciones de Los Virus 18
Historia de Windows 19
Windows 1.0 – 2.0 20
Windows 3.0 21
Windows NT 21
Windows 95 22
Windows 98 24
Windows Me - 2000 25
Windows XP 26
Windows Vista 27
Windows 7 28
Windows 8 29
3. 3
Inteligencia Artificial 32
Categoría de la Inteligencia Artificial 35
La I A se divide en:
a) Inteligencia Artificial Convencional 36
b) Inteligencia Artificial Computacional 37
Agente Inteligente 37
a) Característica 38
b) Clasificación de Agentes 39
Inteligencia Artificial y Los Sentimientos 41
Aplicaciones 42
Tecnología de Apoyo 43
Historia de los Procesadores de Texto 43
Conclusión 47
Bibliografía 48
4. 4
Al introducir este trabajo se presentara lo que es una variación de diferentes temas de
los cuales estaremos hablando detalladamente.
El presente trabajo está diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a conocer
un poco de esta extraordinaria herramienta como lo es la informática, recorriendo la
historia de las mismas, sus características, concepto de software, hardware, internet y
sus generaciones,Trataremos también sobre lo que es la historia del computador Sus
generaciones Características también hablamos de los virus, La Historia de Windows y
la historia de la inteligencia artificial e historia de los procesadores de texto.
Introducción
5. 5
Historia Del Computador
La historia de las computadoras se puede
dividir en 3 grandes épocas: Los orígenes,
el desarrollo de ideas e inventos
precursores de la computadora y las
generaciones de las mismas. Entre sus
orígenes podemos encontrar el Ábaco y el
Quipu.
El Ábaco: se cree que el ábaco fue inventado por los Chinos o en Babilonia en el año
3000 antes de nuestra era, y fue el primer instrumento diseñado para facilitar las
operaciones aritméticas.
El Quipu: fue inventado por los incas hace unos 700 años, también era otro aparato que
se utilizaba para cuantificar números.
A partir del siglo XVI se desarrollaron ideas y artefactos que construyeron al manejo de
números y operaciones.
La computadora es un invento reciente, de no más de un siglo. Sin embargo, es el
resultado de múltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios años.
El primer dispositivo mecánico como acabo de citar arriba fue el ábaco.
Por otro lado, la Pascalina (1642), inventada por Blaise Pascal y después perfeccionada
por Gottfried Wilhelm Von Leibniz (1670), permitíarealizar cálculos de manera
mecánica por medio de engranajes. Muchos años después surge la tarjeta perforada
(BasileBouchon Y Jean BaptisteFalcon, 1725), como una forma más robusta de los
rollos de papel perforados usados en ese entonces para controlar telares textiles en
Francia y fue mejorado posteriormente por Joseph Marie Jacquard en su telar de
Jacquard en 1801.
Para el año de 1882 Charles Babbage inventa una Maquina Diferencial, que realizaba
cálculos de tablas simples. Diez años más tarde, en el 1892 diseña la Maquina Analítica.
Esta máquinaposeía elementos que influyeron en las subsiguientes computadoras: Flujo
de entrada, memoria, procesador e impresora de datos. Por esto “Babbage es
considerado el Padre de las Computadoras Modernas”.
6. 6
John Von Newmann es otro personaje importante que ha aportado al desarrollo de los
ambientes tecnológicos; fue pionero de la computadora digital moderna y de la
aplicación de la teoría de operadores a la mecánica cuántica desde los años de 1930.
Procesadores electrónicos, idea que baso en el concepto de programa memorizado.
ATANASOFF Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente
creyó que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden
de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crédito a John V. Atanasoff como el
inventor del computador a digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de
la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica
entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry.
El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los
programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las computadoras
utilizando medios distintos a los números binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una
oficial de la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que puede
traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la
maquina llamado COBOL (COmmon Business-OrientedLanguaje). ).
Las primeras computadoras, incluyeron a la ENIAC, el ElectronicNumericalIntegrator
and Computer, que en 1943 comenzaron a construir John W. Mauchly y John P. Eckert
en la Universidad de Pensilvania (EE.UU.). Esta enorme máquina medía más de 30
metros de largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17.468 válvulas. El calor
de las válvulas elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba instalada hasta los 50º
C. y para que llevase a cabo las operaciones para las que se había diseñado. Cuando la
ENIAC se terminó en 1946, la II Guerra Mundial ya había terminado. El fin de la
contienda hizo que los esfuerzos hasta entonces dedicados principalmente a objetivos
militares, se destinaran también a otro tipo de investigación científica más relacionada
con las necesidades de la empresa privada. Los esfuerzos múltiples dieron resultados en
1945 Mauchly y Eckert comenzaron a trabajar en una sucesora de la ENIAC, el
EDVAC (ElectronicDiscrete Variable AutomaticComputer) y Aiken inició el diseño de
la Mark II. En 1951, el que está considerado como la primera computadora que se llamó
Saly fue ampliamente comercializada, la UNIVAC I, comenzó a funcionar con éxito.
7. 7
Primera Generación (1938-1958)
En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas
para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar
información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito
científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos
y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Segunda Generación (1958-1963)
Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar información. Los
transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200
transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.
Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas
de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los
cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de
reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito
general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de
vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenzó a disminuir el tamaño de las
computadoras.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época
como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mánchester.
Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de
cableado en un tablero.
Tercera Generación (1964-1970)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo
que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las
máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos
en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital EquipmentCorporation fue el
primer miniordenador.
8. 8
Cuarta Generación (1971-1983)
Fase caracterizada por la integración de los componentes electrónicos, lo que propició la
aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen
los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más
circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very
Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip"
sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El
tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la
memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las
microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las
supercomputadoras.
Quinta Generación (1984 -1999)
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera
computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada
marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner
también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras.
Sexta Generación (1999 - Actualidad)
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde
principios de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las características que
deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los
avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el
siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas
Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo
tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones
de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área
mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando
medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda
impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en
ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos,
sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etc.
9. 9
Tipos de Computadoras
Dentro de la evolución de las computadoras, han surgido diferentes equipos con
diferentes tamaños y características según su tipo de labor.
En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analógicos y digitales.
Sin embargo, el término ordenador o computadora suele utilizarse para referirse
exclusivamente al tipo digital. Los ordenadores analógicos aprovechan la
similitud matemática entre las interrelaciones físicas de determinados problemas y
emplean circuitos electrónicos o hidráulicos para simular el problema físico. Los
ordenadores digitales resuelven los problemas realizando cálculos y tratando cada
número dígito por dígito.
Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analógicos se
denominan ordenadores híbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que
hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas
como integrales de tiempo. En un ordenador digital también pueden introducirse datos
en forma analógica mediante un convertidor analógico digital, y viceversa (convertidor
digital a analógico).
Computadora Análoga:
Es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para
modelar el problema a resolver utilizando un tipo
de cantidad física para representar otra. Para el
modelado se utiliza la analogía existente en
términos matemáticos de algunas situaciones en
diferentes campos.
Los computadores analógicos ideales operan con
números reales y son diferenciales, mientras que
los computadores digitales se limitan a números
computables y son algebraicos. Esto significa que
los computadores analógicos tienen una tasa de
dimensión de la información o potencial de
10. 10
dominio informático más grande que los computadores digitales. Esto, en teoría,
permite a los computadores analógicos resolver problemas que son indescifrables con
computadores digitales.
Las computadoras analógicas no computan directamente, sino que perciben
constantemente valores, señales o magnitudes físicas variadas.
Algunos ejemplos de computadores analógicos son:
Predictores de marea
Integrador de agua
Computador de datos del objetivo para submarinos
Modelo Hidráulico de la economía del Reino Unido
El mecanismo de la Antiquitera
La regla de cálculo.
Computadora Digitales
Son computadoras que operan contando
números y haciendo comparaciones lógicas
entre factores que tienen valores numéricos.
El ordenador digital o, simplemente,
ordenador es una máquina calculadora
digital de programa almacenado, construida
con una tecnología electrónica y que tiene
por misión el almacenamiento y tratamiento
de la información codificada de forma binaria.
La arquitectura de un ordenador define su comportamiento funcional. Von Neumann
estableció en el año 1945 el modelo de arquitectura en que se fundamentan muchos de
los ordenadores actuales. Estos modelos constan de cuatro unidades funcionales
interconectadas entre sí por unos caminos o buses.
11. 11
Las unidades, que están interconectadas, son las siguientes:
Memoria principal
Unidad aritmética y lógica
Unidad de control
Unidad de entrada-salida
Estas computadoras son las más utilizadas. En la actualidad el 95 % de los
computadores utilizados son digitales dado a su gran utilidad a nivel comercial,
científico y educativo.
Características de las Computadoras Digitales
Su funcionamiento está basado en el conteo de los valores que le son
introducidos.
Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para algún
fin específico.
Son máquinas de propósito general; dado un programa, ellas pueden resolver
virtualmente todo tipo de problemas.
Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algún problema
específico.
Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser
introducidos millones de caracteres.
Todo lo que hace una computadora digital se basa en una operación: la capacidad de
determinar si un conmutador, o “puerta”, está abierta o cerrada. Es decir, solo puede
reconocer dos estados en cualquier de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado,
alta o baja tensión o en el caso de números, 0 o 1, sin embargo es la velocidad con la
cual la computadora realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de
la tecnología moderna.
La velocidad y la potencia de cálculo de las computadoras digitales se incrementan
aunmás por la cantidad de datos manipulados durante cada ciclo. Si un ordenador
verifica solo un conmutador cada vez, dicho conmutador puede representar solamente
dos comandos cada vez, dicho conmutador puede representar solamente dos comandos
o números.
12. 12
Así ON simbolizaría una operación o un número, mientras que OFF simbolizara otra u
otro. Al verificar grupos de conmutadores enlazados como una sola unidad, la
computadora aumenta el número de operaciones que puede reconocer en cada ciclo.
A la secuencia de operaciones se le denomina Programa. Un programa es un conjunto
de instrucciones codificadas que se almacenan en la memoria interna de la computadora
junto con todos los datos que el programa requiere. Por otra parte, para que la
computadora pueda ser útil, es necesario que ésta interactúe con el exterior pidiendo
datos para ser procesados, y muestre de alguna forma los resultados que obtiene.
Computadoras Hibridas
Los computadores híbridos son computadores que exhiben características de
computadores analógicos y computadores digitales. El componente digital normalmente
sirve como el controlador y proporciona
operaciones lógicas, mientras que el
componente análogo sirve normalmente
como solucionador de ecuaciones
diferenciales.
En general, los computadores analógicos
son extraordinariamente rápidos, puesto que
pueden solucionar las más complejas
ecuaciones a la rata en la cual una señal
atraviesa el circuito, que generalmente es
una fracción apreciable de la velocidad de la luz.
Los computadores digitales pueden ser construidos para llevar la solución de ecuaciones
a una casi ilimitada precisión, pero de una manera sumamente lenta comparada a los
computadores analógicos. Generalmente, las ecuaciones complejas son aproximadas
usando métodos numéricos iterativos que toman grandes números de iteraciones,
dependiendo de cuan buena es la "conjetura inicial" con respecto al valor final y a
cuánta precisión se desea. Esta conjetura inicial es conocida como la semilla numérica
13. 13
para el proceso iterativo. Para muchas operaciones en tiempo real, la velocidad de tales
cálculos digitales es demasiado lenta para ser de mucho sin embargo, la precisión de
una computadora analógica es escasa.
Los computadores híbridos pueden ser usados para obtener un valor se 'semilla' muy
bueno pero relativamente impreciso, usando un computador analógico como frontal
(front-end), que entonces es alimentado en un proceso iterativo del computador digital
para alcanzar el grado deseado final de precisión. Con una semilla altamente exacta de
tres o cuatro dígitos, se reduce dramáticamente el tiempo total de cómputo digital
necesario para alcanzar la precisión deseada, puesto que se requieren mucho menos
iteraciones.
La computadora híbrida es una computadora digital que procesa señales análogas que
han sido convertidas a forma digital. Es utilizada para control de procesos y en robótica.
Propósito especial: La computadora de propósito especial está dedicada a un solo
propósito o tarea. Pueden ser usadas para producir informes del tiempo, monitorear
desastres naturales, hacer lecturas de gasolina y como medidor eléctrico
Ejemplo: carros de control remoto, horno microondas, relojes digitales, cámaras,
procesador de palabras, etc. Propósito general: La computadora de propósito general se
programa para una variedad de tareas o aplicaciones. Son utilizadas para realizar
cálculos matemáticos, estadísticos, contabilidad comercial, control de inventario,
nómina, preparación de inventario, etc. Ejemplo: "mainframes" o minicomputadoras.
Virus Informáticos
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los
virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con
el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada,
los datos almacenados en una computadora, aunque también existen otros más
inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de
un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano
14. 14
informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload)
con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los
sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un
programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del
usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la
computadora, incluso cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse.
El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo,
infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su
ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en
el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
El primer virus atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal). Fue
llamado Creeper, creado en 1972. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el
mensaje: «I'm a creeper... catch me ifyou can!» (¡Soy una enredadera... agárrame si
puedes!). Para eliminar este problema se creó el primer
programa antivirus denominado Reaper (cortadora).
Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde
antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores
(H. Douglas Mellory, Robert Morris, VictorVysottsky y Ken Thompson) desarrollaron
un juego llamado CoreWar, el cual consistía en ocupar toda la memoria RAM del
equipo contrario en el menor tiempo posible.
Después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los
sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.
Características
Dado que una característica de los virus es el consumo de recursos, los virus ocasionan
problemas tales como: pérdida de productividad, cortes en los sistemas de información
o daños a nivel de datos.
Una de las características es la posibilidad que tienen de diseminarse por medio
de replicas y copias. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagación cuando
éstas no tienen la seguridad adecuada.
15. 15
Otros daños que los virus producen a los sistemas informáticos son la pérdida de
información, horas de parada productiva, tiempo de reinstalación, etc.
Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situación diferente.
Métodos de protección
Los métodos para disminuir o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los
denominados activos o pasivos.
Activos
Antivirus: son programas que tratan de descubrir las trazas que ha dejado un
software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en algunos casos contener o parar
la contaminación. Tratan de tener controlado el sistema mientras funciona parando
las vías conocidas de infección y notificando al usuario de posibles incidencias de
seguridad. Por ejemplo, al verse que se crea un archivo llamado Win32.EXE.vbs en
la carpeta C:Windows%System32% en segundo plano, ve que es comportamiento
sospechoso, salta y avisa al usuario.
Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dañinos si el computador
está conectado a una red. Estos filtros pueden usarse, por ejemplo, en el sistema
de correos o usando técnicas de firewall. En general, este sistema proporciona una
seguridad donde no se requiere la intervención del usuario, puede ser muy eficaz, y
permitir emplear únicamente recursos de forma más selectiva.
Pasivos
Evitar introducir a tu equipo medios de almacenamiento extraíbles que consideres
que pudieran estar infectados con algún virus.
No instalar software "pirata", pues puede tener dudosa procedencia.
No abrir mensajes provenientes de una dirección electrónica desconocida.
No aceptar e-mails de desconocidos.
Informarse y utilizar sistemas operativos más seguros.
No abrir documentos sin asegurarnos del tipo de archivo. Puede ser un ejecutable o
incorporar macros en su interior.
16. 16
Tipos de virus
Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que este se
ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los más
comunes están:
Troyano: Consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un
caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.
Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las
partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al
usuario.
Bombas lógicas o de tiempo: Son programas que se activan al producirse un
acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de
Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas
Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.
Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por sí solos. Son
mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus
contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de
cáncer") o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrosísimo") y, en
cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas
novatos.
Joke: Al igual que los hoax, no son virus, pero son molestos, un ejemplo: una
página pornográfica que se mueve de un lado a otro, y si se le llega a dar a cerrar es
posible que salga una ventana que diga: OMFG!! No se puede cerrar!.
Otros tipos por distintas características son los que se relacionan a continuación:
Virus residentes
La característica principal de estos virus es que se ocultan en la memoria RAM de
forma permanente o residente. De este modo, pueden controlar e interceptar todas las
operaciones llevadas a cabo por el sistema operativo, infectando todos aquellos ficheros
y/o programas que sean ejecutados, abiertos, cerrados, renombrados, copiados. Algunos
ejemplos de este tipo de virus son: Randex, CMJ, Meve, MrKlunky.
Virus de acción directa
17. 17
Al contrario que los residentes, estos virus no permanecen en memoria. Por tanto, su
objetivo prioritario es reproducirse y actuar en el mismo momento de ser ejecutados. Al
cumplirse una determinada condición, se activan y buscan los ficheros ubicados dentro
de su mismo directorio para contagiarlos.
Virus de sobreescritura
Estos virus se caracterizan por destruir la información contenida en los ficheros que
infectan. Cuando infectan un fichero, escriben dentro de su contenido, haciendo que
queden total o parcialmente inservibles.
Virus de boot (bot_kill) o de arranque
Los términos boot o sector de arranque hacen referencia a una sección muy importante
de un disco o unidad de almacenamiento CD,DVD, memorias USB etc. En ella se
guarda la información esencial sobre las características del disco y se encuentra un
programa que permite arrancar el ordenador. Este tipo de virus no infecta ficheros, sino
los discos que los contienen. Actúan infectando en primer lugar el sector de arranque de
los dispositivos de almacenamiento. Cuando un ordenador se pone en marcha con un
dispositivo de almacenamiento, el virus de boot infectará a su vez el disco duro.
Los virus de boot no pueden afectar al ordenador mientras no se intente poner en
marcha a éste último con un disco infectado. Por tanto, el mejor modo de defenderse
contra ellos es proteger los dispositivos de almacenamiento contra escritura y no
arrancar nunca el ordenador con uno de estos dispositivos desconocido en el ordenador.
Algunos ejemplos de este tipo de virus son: Polyboot.B, AntiEXE.
Virus de enlace o directorio
Los ficheros se ubican en determinadas direcciones (compuestas básicamente por
unidad de disco y directorio), que el sistema operativo conoce para poder localizarlos y
trabajar con ellos.
Los virus de enlace o directorio alteran las direcciones que indican donde se almacenan
los ficheros. De este modo, al intentar ejecutar un programa (fichero con extensión EXE
o COM) infectado por un virus de enlace, lo que se hace en realidad es ejecutar el virus,
ya que éste habrá modificado la dirección donde se encontraba originalmente el
programa, colocándose en su lugar.
18. 18
Una vez producida la infección, resulta imposible localizar y trabajar con los ficheros
originales.
Virus cifrados
Más que un tipo de virus, se trata de una técnica utilizada por algunos de ellos, que a su
vez pueden pertenecer a otras clasificaciones. Estos virus se cifran a sí mismos para no
ser detectados por los programas antivirus. Para realizar sus actividades, el virus se
descifra a sí mismo y, cuando ha finalizado, se vuelve a cifrar.
Virus polimórficos
Son virus que en cada infección que realizan se cifran de una forma distinta (utilizando
diferentes algoritmos y claves de cifrado). De esta forma, generan una elevada cantidad
de copias de sí mismos e impiden que los antivirus los localicen a través de la búsqueda
de cadenas o firmas, por lo que suelen ser los virus más costosos de detectar.
Virus multipartites
Virus muy avanzados, que pueden realizar múltiples infecciones, combinando diferentes
técnicas para ello. Su objetivo es cualquier elemento que pueda ser infectado: archivos,
programas, macros, discos, etc.
Virus del fichero
Infectan programas o ficheros ejecutables (ficheros con extensiones EXE y COM). Al
ejecutarse el programa infectado, el virus se activa, produciendo diferentes efectos.
Virus de FAT
La tabla de asignación de ficheros o FAT (del inglés File Allocation Table) es la sección
de un disco utilizada para enlazar la información contenida en éste. Se trata de un
elemento fundamental en el sistema. Los virus que atacan a este elemento son
especialmente peligrosos, ya que impedirán el acceso a ciertas partes del disco, donde se
almacenan los ficheros críticos para el normal funcionamiento del ordenador.
Acciones de los virus
Algunas de las acciones de algunos virus son:
Unirse a un programa instalado en el computador permitiendo su propagación.
Mostrar en la pantalla mensajes o imágenes humorísticas, generalmente
molestas.
19. 19
Ralentizar o bloquear el computador.
Destruir la información almacenada en el disco, en algunos casos vital para el
sistema, que impedirá el funcionamiento del equipo.
Reducir el espacio en el disco.
Molestar al usuario cerrando ventanas, moviendo el ratón...
Historia de Windows
Microsoft Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y
vendidos por Microsoft. Microsoft introdujo un entorno operativo
denominado Windows el 25 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-
DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI).
Windows es un sistema operativo basado en ventanas. La primera versión se lanzó en
1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de
usuario (GUI, Graphical User Interface). Hasta ese momento, el sistema operativo más
extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), y la interfaz consistía en
una línea de comandos.
MS-DOS (siglas de MicroSoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de
Microsoft) es un sistema operativo para computadoras basados en x86. Fue el miembro
más popular de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft, y el principal
sistema para computadoras personales compatible con IBM PC en la década de 1980 y
mediados de 1990, hasta que fue sustituida gradualmente por sistemas operativos que
ofrecían una interfaz gráfica de usuario, en particular por varias generaciones
de Microsoft Windows.
MS-DOS nació en 1981 al encargársele a Microsoft producir un sistema operativo para
la gama de computadores personales IBM PC de IBM. En este momento, Microsoft
compró los derechos de QDOS, también conocido como 86-DOS,1
de Seattle
ComputerProducts que fue elaborado por Tim Paterson, y comenzó a trabajar en las
modificaciones para poder cumplir con los requerimientos de IBM. La primera edición,
MS-DOS 1.0, fue presentada en 1982.
20. 20
1982–1985: presentación de Windows 1.0
Microsoft trabaja en la primera versión de un nuevo
sistema operativo. Interface Manager es el nombre en
clave y se piensa en dejarlo como nombre definitivo,
pero Windows prevalece debido a que describe
mejor los cuadros y las "ventanas" informáticas, que
resultan fundamentales en el nuevo
sistema. Windows se anuncia en 1983, pero lleva un
tiempo desarrollarlo. Los escépticos lo llaman
"vaporware" (humo informático).
Windows 1.0 embalado
El 20 de noviembre de 1985, dos años después del anuncio
inicial, Microsoft lanza Windows 1.0. Ahora, en lugar de escribir comandos MS-DOS,
puedes desplazarte entre pantallas o "ventanas" señalando y haciendo clic con el mouse.
Bill Gates dice: "Es un software exclusivo diseñado para el usuario de PC serio..."
Hay menús desplegables, barras desplazables, iconos y cuadros de diálogo que facilitan
el aprendizaje y el uso de los programas. Se puede alternar entre varios programas sin
tener que salir de ellos y reiniciarlos de manera individual. Windows 1.0 viene con
varios programas, incluida la administración de archivos de MS-DOS,
Paint, Windows Writer, Bloc de notas y Calculadora, así como con un calendario, un
archivo de tarjetas y un reloj que ayudan a administrar las
Windows 1.0 requiere, como mínimo, 256 kilobytes (KB), dos unidades de disquete de
doble cara y una tarjeta adaptadora de gráficos. Se recomienda disponer de un disco
duro y de 512 KB de memoria para ejecutar varios programas o si se
usa DOS 3.0 o superior.
1987–1992: Windows 2.0–2.11: más ventanas, más
velocidad
21. 21
El 9 de diciembre de 1987, Microsoft lanza Windows 2.0, con iconos de escritorio y
memoria expandida. Con compatibilidad mejorada para gráficos, ahora es posible
superponer ventanas, controlar el diseño de la pantalla y usar métodos abreviados de
teclado para acelerar el trabajo. Para este lanzamiento, algunos desarrolladores de
software escriben sus primeros programas basados en Windows.
Windows 2.0
Windows 2.0 está diseñado para el procesador Intel 286. Nada más lanzarse el
procesador Intel 386, se publica Windows/386 para aprovechar sus funcionalidades de
memoria extendida. Las versiones posteriores de Windows continúan mejorando la
velocidad, la confiabilidad y la capacidad de uso del equipo.
En 1988, Microsoft se convierte en la empresa de software de equipos informáticos más
grande del mundo en volumen de ventas. Los equipos informáticos comienzan a formar
parte de la vida diaria de algunos oficinistas.
1990–1994: Windows 3.0–Windows NT: los gráficos
entran en escena
El 22 de mayo de 1990, Microsoft anuncia Windows 3.0, al que
poco después seguirá Windows 3.1 en 1992. Juntos vendieron 10
millones de copias en los primeros dos año, lo que lo convirtió en el sistema
operativo Windows más utilizado. La dimensión de este éxito hace que Microsoft revise
sus planes originales. La memoria virtual mejora los
gráficos visuales. En 1990, Windowscomienza a
tomar el aspecto de las futuras versiones.
Windows ahora tiene un rendimiento
significativamente mejor, gráficos avanzados con 16
colores e iconos mejorados. Una nueva ola de
equipos 386 ayuda a impulsar la popularidad de Windows 3.0. Gracias a su total
compatibilidad con el procesador Intel 386, los programas se ejecutan mucho más
rápido. Llegan a Windows 3.0 el Administrador de programas, el Administrador de
archivos y el Administrador de impresión.
22. 22
Bill Gates presenta el recientemente lanzado Windows 3.0
El software de Windows se instala con disquetes que vienen en grandes cajas con
pesados manuales de instrucciones.
La popularidad de Windows 3.0 crece con el lanzamiento del nuevo Kit de desarrollo de
software (SDK) de Windows, que ayuda a los desarrolladores de software a
concentrarse más en escribir programas y menos en escribir controladores para
dispositivos. Windows se usa cada vez más en el trabajo y en el hogar, y ahora incluye
juegos, como el Solitario, Corazones y
Buscaminas. Texto de un anuncio:
"Ahora, puede usar el increíble poder
de Windows 3.0 para holgazanear".
Windows 3.11 para Trabajo en grupo
agrega capacidad de grupo de trabajo
punto a punto y compatibilidad con redes de dominio y, por primera vez, los equipos se
convierten en una parte integral de la evolución emergente del entorno cliente/servidor.
Windows NT
Cuando Windows NT se lanza el 27 de julio de 1993, Microsoft alcanza un hito
importante: la conclusión de un proyecto iniciado en la década de 1980 para crear un
nuevo y avanzado sistema operativo desde cero. "Windows NT representa nada menos
que un cambio fundamental en el modo en que las organizaciones pueden abordar sus
requisitos informáticos empresariales", afirma Bill Gates en el lanzamiento.
A diferencia de Windows 3.1, Windows NT 3.1 es un sistema operativo de 32 bits, lo
que lo convierte en una plataforma empresarial
estratégica compatible con programas científicos y de
ingeniería de última generación.
1995–2001: Windows 95: los equipos
informáticos alcanzan la madurez
23. 23
El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanza Windows 95, que marca un récord de ventas
con 7 millones de copias durante las primeras cinco semanas. Es el lanzamiento más
publicitado que Microsoft jamás ha realizado. Los anuncios en la TV presentaban a los
RollingStones cantando "Start Me Up" con
imágenes del nuevo botón de Inicio.
Bill Gates presenta Windows 95
Es la era de los fax/módems, el correo electrónico,
el nuevo mundo online y de los deslumbrantes
juegos multimedia y el software educativo.
Windows 95 tiene compatibilidad integrada con
Internet, conexión de red por acceso telefónico y
nuevas funciones de Plug and Play que facilitan la instalación de hardware y software.
El sistema operativo de 32 bits, además, ofrece funciones multimedia mejoradas,
características más eficaces para equipos informáticos móviles y redes integradas.
En el momento del lanzamiento de Windows 95, los sistemas operativos Windows y
MS-DOS anteriores se ejecutaban en, aproximadamente, el 80% de los equipos del
mundo. Windows 95 es la actualización de estos sistemas operativos.
Para ejecutar Windows 95 se necesita un equipo con un
procesador 386DX o superior (se recomienda 486) y por lo
menos 4 MB de RAM (se recomiendan 8 MB de RAM).
Las versiones de actualización están disponibles en
formatos de disquetes y CD-ROM. Se presenta en 12
idiomas.
En Windows 95 aparecen por primera vez el menú Inicio,
la barra de tareas y los botones para minimizar, maximizar
y cerrar ventanas.
Internet
A principios de la década de los 90, los entendidos del sector tecnológico hablan de
Internet (una red de redes con el poder de conectar equipos en todo el mundo).
24. 24
En 1995, Bill Gates publica un memorando titulado "La ola de Internet" y califica a
Internet como "el desarrollo más importante desde la llegada de los equipos
informáticos".
En el verano de 1995 se lanza la primera versión de Internet Explorer. Este
navegador se une a los que ya competían por hacerse un lugar en la World Wide Web.
En 1996, Microsoft lanza Flight Simulator Para Windows 95. Es la primera vez, en los
14 años de historia de este juego, que está disponible para Windows.
1998–2000: Windows 98, Windows 2000, Windows Me
Windows 98
Presentado el 25 de junio de 1998, Windows 98 es la primera versión
de Windows diseñada específicamente para los consumidores. Los equipos informáticos
son habituales en la oficina y en el hogar, y comienzan a aparecer los cibercafés, desde
donde se puede acceder a Internet. Windows 98 se describe como un sistema operativo
que "Funciona mejor, juega mejor".
Con Windows 98, resulta más fácil encontrar información en los equipos y en Internet.
Otras mejoras incluyen la capacidad de abrir y cerrar programas más rápidamente y la
compatibilidad con discos DVD y dispositivos de bus serie universal (USB). Otro
elemento que aparece por primera vez es la barra
Inicio rápido, que permite ejecutar programas sin
tener que buscarlos en el menú Inicio ni en el
escritorio.
Windows 98 es la última versión basada en
MS-DOS.
25. 25
Windows Me
Windows Me, diseñado para el uso en el hogar,
incorpora numerosas mejoras relacionadas con la
reproducción de música, vídeo y redes domésticas;
además, supone un enorme avance en materia de
confiabilidad en comparación con versiones
anteriores.
Elementos que aparecen por primera vez: Restaurar
sistema, una característica que retrotrae la configuración de software del equipo a una
fecha o a una hora anterior a la aparición de un problema grave; MovieMaker
proporciona a los usuarios herramientas para montar, guardar y compartir digitalmente
vídeos caseros, y las tecnologías del Reproductor de Microsoft Windows Media 7
permiten buscar, organizar y reproducir elementos multimedia digitales.
En términos técnicos, Windows Me fue el último sistema operativo de Microsoftbasado
en el código de Windows 95. Microsoft anunció que los futuros productos de sistema
operativo estarían basados en el kernel de Windows NT y Windows 2000.
Windows 2000 Professional
Más que una actualización de Windows NT Workstation 4.0, Windows 2000
Professional fue diseñado para reemplazar a Windows 95, Windows 98 y Windows NT
Workstation 4.0 en todos los equipos comerciales y portátiles.
Creado a partir de la base de código de eficacia probada
de Windows NT Workstation 4.0, Windows 2000incorpora
importantes mejoras relacionadas con la confiabilidad,
facilidad de uso, compatibilidad con Internet y
compatibilidad con equipos informáticos móviles.
Entre otras mejoras, Windows 2000 Professional simplifica
la instalación de hardware mediante la compatibilidad con
26. 26
una amplia variedad de nuevo hardware Plug and Play, incluidos productos de red e
inalámbricos avanzados, dispositivos USB, dispositivos IEEE 1394 y dispositivos
infrarrojos.
Las pruebas de esfuerzo nocturno realizadas durante el desarrollo
de Windows 2000 fueron equivalentes a tres meses de funcionamiento de hasta 1.500
equipos.
2001–2005: Windows XP
El 25 de octubre de 2001, se lanza Windows XP, con un diseño renovado centrado en la
facilidad y en un centro de servicios de Ayuda y soporte técnico unificado. Se presenta
en 25 idiomas. Desde mediados de la década de 1970 hasta el lanzamiento
deWindows XP, en el mundo se habían instalado
unos 1.000 millones de PCs.
Para Microsoft, Windows XP se convertirá en uno
de los productos de mayor venta de los años
venideros. Es rápido y estable. La navegación en el
menú Inicio, en la barra de tareas y en el Panel de
control es más intuitiva. Se incrementa la
preocupación (y concienciación) por los virus y los piratas informáticos, pero en gran
medida los temores se disipan gracias a la posibilidad de realizar actualizaciones de
seguridad online. Los usuarios comienzan a entender las alertas sobre datos adjuntos
sospechosos y virus. Se pone más énfasis en la ayuda y en la asistencia técnica.
Windows XP Home Edition se caracteriza por un diseño visual limpio y simplificado
que facilita el acceso a las funciones más usadas. Diseñado para el uso en el
hogar,Windows XP ofrece mejoras como el Asistente para configuración de red, el
Reproductor de Windows Media, Windows MovieMaker y funciones optimizadas para
fotografía digital.
Windows XP Professional lleva los sólidos cimientos de Windows 2000 hasta el equipo
de escritorio, lo que mejora la confiabilidad, la seguridad y el rendimiento. Con un
diseño visual renovado, Windows XP Professional incluye funcionalidades para equipos
informáticos comerciales y domésticos avanzados, como la compatibilidad con
27. 27
escritorios remotos, un sistema de archivos cifrado y avanzadas características de red y
restauración del sistema. Las mejoras claves para los usuarios móviles incluyen la
compatibilidad con redes inalámbricas 802.1x, Windows Messenger y la Asistencia
remota.
Durante estos años aparecen varias ediciones de Windows XP:
La edición Windows XP de 64 bits (2001) es el primer sistema operativo
de Microsoft para procesadores de 64 bits diseñado para trabajar con grandes
volúmenes de memoria y proyectos, como programas de efectos especiales de
películas, animaciones en 3D de ingeniería y científicos.
Windows XP Media Center Edition (2002) está pensado para el entretenimiento
y el uso doméstico de equipos. Permite navegar por Internet, ver televisión en
directo, disfrutar de colecciones de música y vídeos digitales y reproducir DVD.
Windows XP Tablet PC Edition (2002) desarrolla la visión de los equipos
informáticos basados en lápiz. Los equipos Tablet PC incluyen un lápiz digital
para el reconocimiento de la escritura manual y, además, se pueden usar con el
mouse o el teclado.
Windows XP está compilado a partir de 45 millones de líneas de código.
2006–2008: Windows Vista
Windows Vista se presentó al mercado en 2006 con el sistema de seguridad más sólido
conocido hasta el momento. El Control de cuentas de usuario ayuda a evitar que
software potencialmente dañino ejecute cambios
en el equipo.
En Windows Vista Ultimate, el Cifrado de
unidad BitLocker brinda mejor protección de
datos al equipo, a medida que las ventas de
equipos portátiles y las necesidades de seguridad
aumentan Además, Windows Vista introduce
28. 28
mejoras en el Reproductor de Windows Media, ya que cada vez más personas
comienzan a ver sus equipos como ubicaciones centrales de medios digitales. En ellos
pueden ver televisión, mirar y enviar fotografías, y editar vídeos.
Windows Vista Ultimate
El diseño juega un papel importante en Windows Vista, y elementos tales como la barra
de tareas y los bordes de las ventanas adquieren un nuevo aspecto. La búsqueda
adquiere un nuevo énfasis y ayuda a los usuarios a encontrar archivos en sus equipos
más rápidamente. Windows Vista presenta nuevas ediciones, cada una de las cuales
contiene una combinación diferente de características y prestaciones. Se presenta en 35
idiomas. El botón Iniciar rediseñado aparece por primera vez en Windows Vista.
2009: Windows 7
Windows 7 se creó para el mundo inalámbrico que surge a finales de la primera década
del siglo XXI. En el momento de su lanzamiento, las ventas de equipos portátiles
superan a las de equipos de escritorio, y es habitual conectarse a zonas interactivas
inalámbricas públicas, como los cafés y las redes
privadas domésticas.
Windows 7 incluía nuevas formas de trabajar con
ventanas (como Ajustar, Inspeccionar y Agitar) que
mejoraban la funcionalidad y hacían que la interfaz
fuera más divertida de usar. También entonces
apareció Windows Touch, que permitía a los
usuarios de pantallas touch navegar por Internet, desplazarse por fotos y abrir archivos y
carpetas.
A diferencia del gran salto arquitectónico y de características que sufrió su
antecesor Windows Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue concebido como
una actualización incremental y focalizada de Vista y su núcleo NT 6.0, lo que permitió
29. 29
mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que éste ya
era compatible.Sin embargo, entre las metas de desarrollo para Windows 7 se dio
importancia a mejorar su interfaz para volverla más accesible al usuario e incluir nuevas
características que permitieran hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismo
tiempo que se realizarían esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido.
Diversas presentaciones ofrecidas por la compañía en 2008 se enfocaron en demostrar
capacidades multitáctiles, una interfaz rediseñada junto con una nueva barra de tareas y
un sistema de redes domésticas simplificado y fácil de usar denominado «Grupo en el
hogar»,además de importantes mejoras en el rendimiento general del sistema operativo.
Las mejoras de la barra de tareas de Windows 7 incluyen vistas previas dinámicas en
miniatura.
2012: Windows 8
Windows 8 es Windows renovado desde el conjunto de chips hasta la experiencia del
usuario. Funciona como una tableta para el ocio y como un equipo con todas sus
funciones para el trabajo. Introduce
una interfaz totalmente nueva que
funciona perfectamente con el dedo y
con el mouse y el teclado. Windows
8 incluye también mejoras en el
familiar escritorio de Windows, con
una nueva barra de tareas y un sistema
de administración de archivos
simplificado.
Windows 8 incorpora una pantalla de Inicio con iconos que permiten conectar con las
personas, los archivos, las apps y los sitios web. Las apps ocupan un papel protagonista
y se brinda acceso a un nuevo lugar para conseguir apps, la TiendaWindows,
directamente desde la pantalla de Inicio.
30. 30
Junto con Windows 8, Microsoft lanzó también Windows RT, que funciona en algunas
tabletas y PCs. Windows RT se ha diseñado para dispositivos ligeros y para una mayor
duración de la batería, y ejecuta
exclusivamente apps de la Tienda
Windows. Se distribuye con una versión
integrada de Office optimizada para las
pantallas touch.
Características nuevas en el sistema
Pantalla Inicio: El cambio más visible. Una nueva colorida interfaz encima del
escritorio clásico. Esta pantalla es el método primario para abrir apps sitios web
e información de redes sociales con las apps adecuadas. Los iconos pueden ser
rectangulares o cuadrados y mostrar notificaciones; el usuario libremente puede
ordenarlos o agruparlos, en la sección inferior de la pantalla hay un símbolo - al
pulsarlo se aleja la vista para añadir nombres a los grupos. Pantalla Inicio
requiere para activarse una resolución 1366x768 o más.
Esta interfaz tiene el nombre clave de ModernUI, y dado que esta optimizada
para pantallas táctiles, su uso es completamente opcional.
Escritorio Clásico se activa pulsando en su propio icono. Estando ya activado;
con la tecla logotipo de Windows se alterna entre escritorio clásico e Inicio.
Apps: Programas especificos de la pantalla inicio, esta ocupan toda la pantalla y
no tienen una X para cerrar, ya que no las necesitan (aunque un truco para forzar
el cierre de una app, es mover el puntero del ratón [o los dedos] al borde
superior de la pantalla y deslizar hacia abajo). para cambiar entre apps se pulsa
Alt-Tab o toque la esquina superior izquierda de la pantalla.
Al usar una app, las otras entran en un estado de suspensión hasta que recuperen
el foco.
El explorador de archivos ahora tiene una interfaz que deja al alcance del ratón
(o de los dedos en una pantalla táctil) funciones antes escondidas.
Windows 8 es nativamente compatible con discos Blu-ray; en contraparte, ya no
dispone de soporte para lectura de películas de vídeo y audio en formato DVD.
31. 31
Los mensajes arcaicos (incluyendo la Pantalla azul de la muerte, la
comprobación de disco y las actualizaciones) son modernizados con fuentes más
suaves y diseños sencillos.
Algunas versiones admiten la característica Windows ToGo.
Compatibilidad natural con USB 3.0.
Los siguientes programas ya no se disponen en Windows 8: Windows DVD
Maker (creación de DVD caseros), Windows Media Center (administración de
multimedia y televisión), Maletín (sistema de sincronización de archivos;
perdido aunque recuperable); Juegos (incluyendo ChessTitans, MahjongTitans,
Purble Place, Buscaminas, Corazones y las dos versiones de Solitario).
Fin del Menú Inicio: Este botón, creado desde Windows 95, ha sido
desincluido de la barra de tareas para ser movido a la parte derecha de la
pantalla, donde coexiste con los Accesos, una lista de cinco comandos:
Búsqueda, Compartir, Dispositivos y Configuración. El sistema de listas que lo
caracterizó fue rediseñado para presentar, en primer plano, los programas
instalados; y en el segundo, la lista completa de programas y comandos.
Internet Explorer 10: Aparte de incluirse como aplicación táctil, también se
dispone como aplicación de escritorio; y ahora soporta HTML5 y CSS3,
incluyendo una plataforma como Adobe Flash Player.
Paint: Aunque la herramienta de dibujo de Windows aún existe al instalarse, se
produjo una nueva aplicación de nombre «FreshPaint», la cual amplía y
moderniza el sistema de dibujo.
Aplicaciones: Los gadgets, que existieron desde Windows Vista, son
remodelados como pequeñas aplicaciones; por lo que el escritorio queda
permanentemente libre; como había sido siempre desde Windows XP. La
combinación de teclas ⊞ Win+Tab ↹ intercambia las aplicaciones abiertas en
lugar de las ventanas del escritorio. Se añade una nueva Tienda de Aplicaciones,
la cual administra la instalación de las susodichas.
Interfaz Ribbon: El sistema de menús con comandos, presentada primero
en Office 2007 y mejorada en Office 2010, es ahora parte del Explorador de
Windows. Al igual que en la suite ofimática, aparecen nuevas pestañas con
funciones características del tipo de carpeta.
32. 32
Imágenes de disco: A partir de este sistema operativo, es factible
“montar” imágenes de disco cual unidades virtuales.
Sincronización: Como en Microsoft Office 2013, ahora Windows 8 permite que
la configuración y preferencias de usuario se mejoran con el uso de la cuenta
Microsoft; lo que permite transportar la configuración en cualquier
computadora.
Historial de Archivos: Esta función hace regularmente copias de seguridad de
las librerías hacia una memoria USB o un disco duro externo; esta característica
no reemplaza imagen de sistema.
Además puede restaurar copias de seguridad de windows 7, en la sección
recuperación de archivos windows 7
Configuración de PC: Una app metro para cambiar opciones sobre Pantalla
Inicio, como colores y notificaciones.
Pantalla de bloqueo: Ahora es una pantalla personalizable por el usuario que
transmite notificaciones y protege el equipo contra el uso no autorizado. Además
de fecha y hora, sólo seis apps como máximo pueden mostrar sus notificaciones
aquí.
Historia de la inteligencia artificial
La Inteligencia Artificial surge definitivamente a partir de algunos trabajos publicados
en la década de 1940 que no tuvieron gran repercusión, pero a partir del influyente
trabajo en 1950 de Alan Turing, matemático británico, se abre una nueva disciplina de
las ciencias de la información.
Turing es considerado uno de los padres de la ciencia de la computación siendo el
precursor de la informática moderna. Proporcionó una influyente formalización de los
conceptos de algoritmo y computación: la máquina de Turingb formuló su propia
versión de la hoy ampliamente aceptadaTesis de Church-Turing, la cual postula que
cualquier modelo computacional existente tiene las mismas capacidades algorítmicas, o
un subconjunto, de las que tiene una máquina de Turing. Durante la Segunda Guerra
Mundial, trabajó en descifrar los códigos nazis, particularmente los de la
máquina Enigma; durante un tiempo fue el director de la sección Naval
Enigma del Bletchley Park. Tras la guerra diseñó uno de los primeros computadores
electrónicos programables digitales en el Laboratorio Nacional de Física del Reino
33. 33
Unido y poco tiempo después construyó otra de las primeras máquinas en
la Universidad de Mánchester. Entre otras muchas cosas, también contribuyó de forma
particular e incluso provocativa al enigma de si las máquinas pueden pensar, es decir a
la Inteligencia Artificial.
Si bien las ideas fundamentales se remontan a la lógica y algoritmos de los griegos, y a
las matemáticas de los árabes, varios siglos antes de Cristo, el concepto de obtener
razonamiento artificial aparece en el siglo XIV. A finales del siglo XIX se obtienen
lógicas formales suficientemente poderosas y a mediados del siglo XX, se obtienen
máquinas capaces de hacer uso de tales lógicas y algoritmos de solución.
Para la evolución de la Inteligencia Artificial las dos fuerzas más importantes fueron la
lógica matemática, la cual se desarrolla rápidamente a finales del siglo XIX, y las
nuevas ideas acerca de computación y los avances en electrónica que permitieron la
construcción de los primeros computadores en 1940. También son fuente de la
inteligencia artificial: La filosofía, la Neurociencia y la Lingüística. La lógica
matemática ha continuado siendo un área muy activa en la inteligencia artificial. Incluso
antes de la existencia de los ordenadores con los sistemas lógicos deductivos.
En 1940 Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador electromecánico y
en 1941 Konrad Zuse creó la primera computadora programable y el primer lenguaje de
programación de alto nivel Plankalkül. Las siguientes máquinas más potentes, aunque
con igual concepto, fueron la ABC y ENIAC.
En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas
artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo de inteligencia artificial,
aun cuando todavía no existía el término.
En 1950 Turing consolidó el campo de la inteligencia artificial con su artículo
Computing Machinery and Intelligence, en el que propuso una prueba concreta para
determinar si una máquina era inteligente o no, su famosa Prueba de Turing por lo que
se le considera el padre de la Inteligencia Artificial. Años después Turing se convirtió
en el adalid que quienes defendían la posibilidad de emular el pensamiento humano a
través de la computación y fue coautor del primer programa para jugar ajedrez.
34. 34
Inteligencia artificial
En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial (IA) a la capacidad
de razonar de un agente no vivo. John McCarthy, acuñó el término en 1956, la definió:
"Es la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de
cómputo inteligentes.".
Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las
acciones posibles.
Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN).
Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de
animales y humanos).
Razonamiento mediante una lógica formal análogo al pensamiento abstracto
humano.
También existen distintos tipos de percepciones y acciones, pueden ser obtenidas y
producidas, respectivamente por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas,
pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits
de un software y su entorno software.
Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación
automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los
consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento
de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos
como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y se ha usado en gran variedad de
aplicaciones de software, juegos de estrategia como ajedrez de computador y
otros videojuegos.
Dichos atributos del agente inteligente son:
Tiene actitudes mentales tales como creencias e intenciones.
Tiene la capacidad de obtener conocimiento, es decir, aprender.
Puede resolver problemas, incluso particionado problemas complejos en otros más
simples.
35. 35
Entiende. Posee la capacidad de crearle sentido, si es posible, a ideas ambiguas o
contradictorias.
Planifica, predice consecuencias, evalúa alternativas (como en los juegos de ajedrez)
Conoce los límites de sus propias habilidades y conocimientos.
Puede distinguir a pesar de las similitudes de las situaciones.
Puede ser original, creando incluso nuevos conceptos o ideas, y hasta utilizando
analogías.
Puede generalizar.
Puede percibir y modelar el mundo exterior.
Puede entender y utilizar el lenguaje y sus símbolos.
Podemos entonces decir que la IA posee características humanas tales como el
aprendizaje, la adaptación, el razonamiento, la autocorrección, el mejoramiento
implícito, y la percepción modular del mundo. Así, podemos hablar ya no sólo de un
objetivo, sino de muchos, dependiendo del punto de vista o utilidad que pueda
encontrarse a la IA.
En los 90´s surgen los agentes inteligentes
La inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la
máquina que lo ejecute, computador o cerebro.
Categorías de la inteligencia artificial
Stuart Russell y Peter Norvig diferencian estos tipos de la inteligencia artificial:
Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular el
pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La
automatización de actividades que vinculamos con procesos de pensamiento
humano, actividades como la Toma de decisiones, resolución de
problemas, aprendizaje.
36. 36
Sistemas que actúan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como
humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robótica. El
estudio de cómo lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento,
los humanos hacen mejor.
Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lógica (idealmente), tratan de
imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser humano; por ejemplo
los sistemas expertos. El estudio de los cálculos que hacen
posible percibir, razonar y actuar.
Sistemas que actúan racionalmente (idealmente). – Tratan de emular de forma
racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes .Está
relacionado con conductas inteligentes en artefactos.
La IA se divide en dos escuelas de pensamiento:
La inteligencia artificial convencional
La inteligencia computacional
Inteligencia artificial convencional
Se conoce también como IA simbólico-deductiva. Está basada en el análisis formal y
estadístico del comportamiento humano ante diferentes problemas:
Razonamiento basado en casos: Ayuda a tomar decisiones mientras se resuelven
ciertos problemas concretos y, aparte de que son muy importantes, requieren de un
buen funcionamiento.
Sistemas expertos: Infieren una solución a través del conocimiento previo del
contexto en que se aplica y ocupa de ciertas reglas o relaciones.
Redes bayesianas: Propone soluciones mediante inferencia probabilística.
Una red bayesiana, red de Bayes, red de creencia, modelo bayesiano (de
Bayes) o modelo probabilístico en un gráfico acíclico dirigido es un modelo
gráfico probabilístico (un tipo de modelo estático) que representa un conjunto de
variables aleatorias y sus dependencias condicionales a través de un gráfico
acíclico dirigido (DAG por sus siglas en inglés). Por ejemplo, una red bayesiana
puede representar las relaciones probabilísticas entre enfermedades y síntomas.
37. 37
Dados los síntomas, la red puede ser usada para computar las probabilidades de
la presencia de varias enfermedades. Formalmente, las redes bayesianas
son grafos dirigidos acíclicos cuyos nodos representan variables aleatorias en el
sentido de Bayes: las mismas pueden ser cantidades observables, variables
latentes, parámetros desconocidos o hipótesis.
Inteligencia artificial basada en comportamientos: esta inteligencia tiene
autonomía y pueden auto-regularse y controlarse para mejorar.Facilita la toma de
decisiones complejas, proponiendo una solución a un determinado problema al igual
que lo haría un especialista en la actividad.
Inteligencia artificial computacional
La Inteligencia Computacional (también conocida como IA subsimbólica-inductiva)
implica desarrollo o aprendizaje interactivo (por ejemplo, modificaciones interactivas de
los parámetros en sistemas conexionistas). El aprendizaje se realiza basándose en datos
empíricos.
Se definen agente inteligente “como una entidad software que, basándose en su propio
conocimiento, realiza un conjunto de operaciones destinadas a satisfacer las necesidades
de un usuario o de otro programa, bien por iniciativa propia o porque alguno de éstos se
lo requiere.”
“Pieza de software que ejecuta una tarea dada utilizando información recolectada del
ambiente, para actuar de manera apropiada hasta completar la tarea de manera exitosa.
El software debe ser capaz de auto-ajustarse basándose en los cambios que ocurren en
su ambiente de forma tal que un cambio en las circunstancias producirá un resultado
esperado.”
El objetivo de un agente es el de trabajar en beneficio de los usuarios que utilicen los
ambientes donde ellos se desenvuelven, así como de aprender de lo que anteriormente
ya ha realizado en ese ambiente y de su interacción con otros agentes que estén
trabajando en su ambiente.
38. 38
Características:
- Autonomía: el agente inteligente actúa sin ningún tipo de intervención humana
directa y tiene control de sus propios actos.
- Capacidad de reacción o reactividad: los agentes pueden detectar cambios en su
entorno y reaccionar ante ellos.
- Adaptabilidad: es una consecuencia directa de la característica de reacción, ya que
los cambios producidos por el entorno provocan que los agentes se estén continuamente
adaptando a dichos cambios.
- Comunicación o sociabilidad: el agente es capaz de comunicarse por medio de un
lenguaje común con otros agentes e incluso con las personas.
- Iniciativa o pro-actividad: el agente tiene un propósito u objetivo determinado y
emprende las acciones necesarias hasta conseguirlo.
- Continuidad temporal: los agentes no sólo realizan ejecuciones en un momento
determinado sino que, desde su creación, pasan a un estado de espera hasta cualquier
evento provocado por otro agente o usuario, o cualquier cambio producido en el entorno
les haga reaccionar.
Las características anteriores son fundamentales, pero a su vez los agentes inteligentes
pueden presentar otras peculiaridades tales como, cooperación (capacidad de interactuar
con otros agentes), movilidad (de un sistema a otro para acceder a recursos remotos o
reunirse con otros agentes), benevolencia (disponibilidad para ayudar a otros agentes
cuando no entre en conflicto con sus propios objetivos).
Un agente inteligente está diseñado especialmente para prestar servicio al usuario con el
que se comunica a través de consultas, y para ello posee al menos unos de los siguientes
elementos:
- Capacidad de proceso: es capaz de descomponer las consultas en subconsultas y
asociar los términos resultantes de esta operación con otros afines.
39. 39
- Conocimiento del entorno donde se mueve: un agente debe saber en todo momento a
qué información acceder o a qué otro agente dirigirse para obtener esta información.
Clasificación:
Existen multitud de clasificaciones o taxonomías que hacen referencia a los agentes
inteligentes dependiendo del contexto en el que se ubiquen. A continuación se exponen
dos taxonomías:
La primera clasificación es la de HyacinthNwana (1996) una de la más extendidas y
referenciadas en la bibliografía consultada, aunque resulta un poco confusa puesto que
las categorías se solapan.
Clasificación de agentes
1. Agentes de interfaz: apoyan y dan asistencia, principalmente al usuario, para que
aprenda a utilizar una aplicación particular, estos agentes interactúan con el usuario de
forma gráfica, de este modo el usuario no tiene porqué conocer todos los procesos que
el agente lleva a cabo, solo los resultados que este le proporciona. Esto permite a los
agentes tener un cierto grado de autonomía con respecto a los usuarios. Aprenden tanto
del usuario como de otros agentes. De los usuarios aprenden cuando se lleva a cabo una
de las siguientes situaciones:
· Reciben instrucciones explícitas del usuario.
· Reciben reacciones positivas y/o negativas.
· Observando e imitando las acciones realizadas por el usuario.
Y de los otros agentes aprende cuando: Preguntan a otros agentes para colaborar con
ellos y así llevar a cabo su objetivo.
2. Agentes colaborativos o cooperativos: en estos agentes se acentúan las
características de autonomía y cooperación con otros agentes, así como una capacidad
de negociación para realizar tareas de manera conjunta. Se usan en un sistema donde los
agentes desarrollados de manera separada presenten una funcionalidad solamente
obtenida gracias a su trabajo en conjunto.
40. 40
3. Agentes móviles: son procesos capaces de viajar por las WAN y la WWW,
interactuando con otros equipos reuniendo información en beneficio de su propietario y
regresando de vuelta después de haber ejecutado las tareas asignadas por su usuario y
así, informar de los resultados.
4. Agentes de información: esta tecnología surge como respuesta de los retos que
plantea la recuperación de la información en la WWW. Estos agentes cumplen con el
papel del manejo, de la manipulación o la recopilación de la información que se
encuentran en diferentes fuentes distribuida para dar una respuesta relevante a las
cuestiones planteadas por el usuario.
5. Agentes reactivos: responden a estímulos del entorno en el que se encuentran, no
poseen un modelo simbólico de su entorno
6. Agentes híbridos: Estos agentes son la combinación de dos o más filosofías dentro
de un agente simple (móvil, interfaz, colaborativo, etc.). De este modo se maximizan las
habilidades del agente y se minimizan las deficiencias de los diferentes tipos.
Una vez expuesta esta clasificación general nos vamos a centrar en los agentes de
información que son los más útiles en el campo de la documentación. Carrascosa, Julián
y Rebollo (2001) proponen una clasificación de los agentes de información
dividiéndolos según su función. Se habla de agentes de búsqueda, agentes de filtrado y
agentes de monitorización. Veamos una breve descripción de cada uno de ellos:
- Agentes de búsqueda: Son los más conocidos y actúan como si fueran auténticos
gestores de la información puesto que buscan, recuperan y proporcionan información.
Permiten al usuario buscar información en servidores de una red (tanto en Internet como
en una Intranet).
Las ventajas que proporcionan estos agentes son:
- Facilidad de uso
- Cuando el usuario sabe lo que quiere puede obtener más resultados.
- Asimismo el resultado será más preciso, con menos ruido.
- Se reduce la sobrecarga que se genera por los procesos de búsqueda.
- Agentes de filtrado: agentes que, mediante el borrado de los datos no deseados, se
ocupan de la sobreabundancia de información.
41. 41
Este tipo de agente es capaz de almacenar, aprender y manipular las preferencias y
gustos de cada usuario, así como sus cambios. La tarea de un agente de filtrado consiste
en precisar si un documento es relevante o no para un determinado usuario basándose en
el perfil de usuario.
- Agentes de monitorización: agentes encargados de alertar al usuario cuando sucede
un determinado evento que le pueda resultar de interés. Los agentes de monitorización
se pueden considerar como un software localizado en un determinado servidor que se
encarga de descubrir y notificar eventos interesantes especificados previamente por el
usuario.
La inteligencia artificial y los sentimientos
El concepto de IA es aún demasiado difuso. Contextualizando, y teniendo en cuenta un
punto de vista científico, podríamos englobar a esta ciencia como la encargada de imitar
una persona, y no su cuerpo, sino imitar al cerebro, en todas sus funciones, existentes en
el humano o inventadas sobre el desarrollo de una máquina inteligente.
A veces, aplicando la definición de Inteligencia Artificial, se piensa en máquinas
inteligentes sin sentimientos, que «obstaculizan» encontrar la mejor solución a un
problema dado. Muchos pensamos en dispositivos artificiales capaces de concluir miles
de premisas a partir de otras premisas dadas, sin que ningún tipo de emoción tenga la
opción de obstaculizar dicha labor.
En esta línea, hay que saber que ya existen sistemas inteligentes. Capaces de tomar
decisiones «acertadas».
Aunque, por el momento, la mayoría de los investigadores en el ámbito de la
Inteligencia Artificial se centran sólo en el aspecto racional, muchos de ellos consideran
seriamente la posibilidad de incorporar componentes «emotivos» como indicadores de
estado, a fin de aumentar la eficacia de los sistemas inteligentes.
Esto significa que los sistemas inteligentes deben ser dotados con mecanismos
de retroalimentación que les permitan tener conocimiento de estados internos, igual que
sucede con los humanos que disponen de propiocepción, interocepción, nocicepción,
etc. Esto es fundamental tanto para tomar decisiones como para conservar su propia
integridad y seguridad. La retroalimentación en sistemas está particularmente
42. 42
desarrollada en cibernética, por ejemplo en el cambio de dirección y velocidad
autónomo de un misil, utilizando como parámetro la posición en cada instante en
relación al objetivo que debe alcanzar. Esto debe ser diferenciado del conocimiento que
un sistema o programa computacional puede tener de sus estados internos, por ejemplo
la cantidad de ciclos cumplidos en un loop o bucle en sentencias tipo do... for, o la
cantidad de memoria disponible para una operación determinada.
A los sistemas inteligentes el no tener en cuenta elementos emocionales les permite no
olvidar la meta que deben alcanzar. En los humanos el olvido de la meta o el abandonar
las metas por perturbaciones emocionales es un problema que en algunos casos llega a
ser incapacitante. Los sistemas inteligentes, al combinar una memoria durable, una
asignación de metas o motivación, junto a la toma de decisiones y asignación de
prioridades con base en estados actuales y estados meta, logran un comportamiento en
extremo eficiente, especialmente ante problemas complejos y peligrosos.
En síntesis, lo racional y lo emocional están de tal manera interrelacionados entre sí, que
se podría decir que no sólo no son aspectos contradictorios sino que son –hasta cierto
punto– complementarios
Aplicaciones de la inteligencia artificial
Lingüística computacional
Minería de datos (Data Mining)
Industriales.
Medicina
Mundos virtuales
Procesamiento de lenguaje natural (Natural LanguageProcessing)
Robótica
Mecatrónica
Sistemas de apoyo a la decisión
Videojuegos
Prototipos informáticos
Análisis de sistemas dinámicos.
Smart Process Management
Simulación de multitudes
43. 43
Tecnologías de apoyo
Interfaces de usuario
Visión artificial
Smart processmanagement
DEFINICIÓNYEVOLUCIONDELOSPROCESADORESDETEXTO
Programas con capacidad para la creación de documentos incorporando texto con multitud de tipos y
tamaños, gráficos, efectos artísticos y prácticamente todo lo que se hacía con los
programas de imprenta tradicionales.
Un procesador de textos es un programa con el que se generan diferentes documentos de texto
como,cartas, informes o incluso el presente libro.La definición de un procesador de textos, la podemos
resumircomounasúpermáquinadeescribir,introducidaennuestroordenador. Yaquenosóloselimita
a imprimir textos, sino que además puede editar,corregir, formatear, insertar dibujos, gráficos....etc.
Todas estas opciones nos permitirán un manejo yversatilidad de nuestros documentos de una forma
muy profesional, aparte de un ahorro de tiempo yesfuerzo incalculable.Se trata de un tipo de
aplicaciones que ponen a disposición del usuario el entorno y las comodidadesnecesarias para
escribir cartas, redactar documentos, y, en general, teclear cualquier tipo de
contenidos;además, a diferencia de los convencionales editores, permiten dar formato a los párrafos,
para resaltardeterminadas partes o facilitar su lectura, valiéndose de color, negritas, subrayados y
cursivas.
A pesar de su versatilidad, es necesario distinguirlos de las herramientas profesionales empleadas en el
mundodelamaquetaciónqueofrecenposibilidadesmuchomásespecíficas.
HISTORIADELOSPROCESADORESDETEXTOS
Los procesadores de textos han sido una de las primeras aplicaciones que se le dieron a los
primerosordenadores.Los programadores tenían que comunicarse con las máquinas de una forma muy
especial yal mismo tiempocomplicado, por medio de tarjetas perforadas, códigos extraños.
Con el paso del tiempo los mismosprogramadores diseñaron una aplicación que les permitiera
44. 44
programardeformamásinteligible,oseaescribiendocomandos(ordenes)enformadetexto,conlocual
laprogramaciónpodíaselegible.
". Así nacenlos primeros editores de textos. Estos van cobrando tal uso que empresas de
software diseñan estos editores,cada vez de forma más parecida a una máquina de escribir, yque
enpoquísimotiemposuperanaéstasconcreces.
CARACTERISTICASYTIPOSDELPROCESADORDETEXTOS
MICROSOFTWORD
De todos los procesadores de texto conocidos hasta el momento, el delpaquete Microsoft
Office se ha convertido en poco menos que un estándar de referencia casiobligada, dado el elevado
porcentajedeusuariosquelohaninstaladoensuordenadoryloutilizan.
LOTUSWORDPRO
Una de las alternativas más populares a Microsoft Word es este procesador detextos, incluido en el
paquete de software de escritorio de Lotus. Para gustos se pintan colores, perolo cierto es
quelosusuariosquesedecantenporesteproductonoestaránhaciendounamalaelección.
WORDPERFECT
No podía faltar el tercero en discordia, que en su día llegó a ser el más popular desu género entre los
usuarios, hasta mediados de los noventa. El procesador de textos de la suite deCorel presenta un
despliegue de innovadoras características que demuestran el interés por parte desus promotores en
volver a hacer de este programa un producto puntero capaz de competir en elmercadocon
MicrosoftWord.
WORDPAD
Instalado por defecto en todas las versiones de los sistemas operativos de Windows, sele
podría considerar el "hermano pequeño" de Microsoft Word. Es la opción ideal para aquellosusuarios
que necesitan de forma esporádica un procesador con el que dar cierto estilo estético
a susescritos,sinbuscarunacabadodeaparienciaprofesionalniexcesivasfloriturasornamentales.
45. 45
BLOCKDENOTAS
También presente por defecto en todas las instalaciones del sistema deWindows, independientemente
de la versión, este programa se muestra como la opción ideal parausuarios austeros. Al tratarse de una
aplicación de posibilidades reducidas, no tendrán quefamiliarizarse con un complejo entorno lleno de
funcionesquenuncavanautilizar.
La primera máquina de escribir con éxito comercial real fue inventada en 1872
por Christopher Sholes, Carlos Glidden y Samuel W. Soulé. Sholes repudió pronto la
máquina, rehusando usarla e incluso recomendarla.La patente (US 79.265) fue vendida
por $12.000 a Densmore and Yost, que llegó a un acuerdo con E. Remington and
Sons (entonces famosos como fabricantes de máquinas de coser) para comercializar la
que fue conocida como «Máquina de escribir Sholes and Glidden». Remington empezó
la producción de su primera máquina de escribir el 1 de mayo de 1872 en Ilion (Nueva
York).
La máquina de escribir
Es un dispositivo mecánico, electromecánico o electrónico, con un conjunto de teclas
que, al ser presionadas, imprimen caracteres en un documento, normalmente papel. La
persona que opera una máquina de escribir recibe el nombre de mecanógrafo.
46. 46
Desde el final del siglo XIX y durante buena parte del siglo XX, las máquinas de
escribir fueron herramientas indispensables en las oficinas comerciales, así como para
muchos (si no todos) los escritores profesionales. Sin embargo, en
los ochenta los procesadores de texto en computadoras personales reemplazaron casi
totalmente a las máquinas de escribir en las tareas propias de éstas, si bien siguen siendo
populares en los países en desarrollo y en algunos nichos de mercado.
Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya
sean tipográficas, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según
el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con
distintos tipos y tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos; además de
brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos
dentro del texto.
Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos realizados en
un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente
llamados documentos, así como impresos a través de diferentes medios.
La mayoría de los procesadores de texto más utilizados en la actualidad se basan en el
concepto WYSIWYG (del inglés WhatYouSeeIsWhatYouGet).
Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años correctores de
ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan
en gran medida la labor de redacción.
Los procesadores de texto también permiten intercalar imágenes y distintos tipos de
gráficos dentro del texto, lo que permite crear documentos más avanzados al no
limitarse a las palabras escritas.
Los trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de
archivos, usualmente llamados documentos, así como impresos a través de diferentes
medios.
Los procesadores de texto también incorporan desde hacer años correctores de
ortografía y gramática, así como, diccionario multilingües y de sinónimos que facilitan
en gran medida la redacción.
47. 47
Conclusión
Al desarrollar este trabajo nos damos cuenta de que tan importante acido la informática
desde los tiempos más remotos hasta la actualidad, Hoy en día, la informática juega un
rol tan fundamental en el mundo que vivimos que no solo impacta la vida cotidiana,
sino también el hacer negocios o los cuidados de la salud, como es el caso de la
Inteligencia Artificial; Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos
como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y se ha usado en gran variedad de
aplicaciones de software, al desarrollar cada uno de estos temas nos damos cuenta de la
importancia de las computadora, su funcionamientos.
A través de cada una de estas palabras hemos aprendido acerca de los virus, de los
procesadores de texto que para ese entonces se utilizó una máquina de escribir antigua y
gracias a la tecnología hoy contamos con variedades de procesadores de texto, los
cuales nos facilitan una redacción de una carta, memorándum, etc.
Aun se esperan nuevos avances en la informática debido a que la tecnología va a
revolucionar el mundo como lo ha estado haciendo… no nos vamos a sorprender
cuando veamos a una gente flotando en el aire…
48. 48
Bibliografía
Referencias
Tirso de Andrés, Homo Cybersapiens. La Inteligencia artificial y la humana,
2002, ISBN 84-313-1982-8
Luis Mª Gonzalo, Inteligencia Humana e Inteligencia Artificial, Madrid,
1987. ISBN 84-7118-490-7
Víctor Gómez Pin, Entre lobos y autómatas. La causa del hombre, Espasa, Madrid,
2006. ISBN 978-84-670-2303-9
Revista "Inteligencia Artificial" Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial.
ISSN 1137-3601
Adaraga Morales P., Zaccagnini Sancho J. L., Psicología e inteligencia artificial,
Editorial Trotta, Madrid, 1994. ISBN 84-87699-77-4
Alberto García Serrano, Inteligencia Artificial. Fundamentos, práctica y
aplicaciones., Editorial RC Libros, 2012. ISBN 978-84-939450-2-2
Referencias Digitales
http://grupocuatroinformatica.lacoctelera.net/post/2011/02/09/procesador-
paladras
http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/9222968/Tipos-de-
Computadores.html
http://www.monografias.com/trabajos18/tipos-computador/tipos-
computador.shtml
http://windows.microsoft.com/es-es/windows/history
http://es.wikipedia.org/wiki/Virus_inform%C3%A1tico
http://www.infospyware.com/articulos/%C2%BFque-son-los-virus-
informaticos/
http://es.wikipedia.org/wiki/Procesador_de_texto
http://www.cca.org.mx/profesores/cursos/introductorio/curso-
hbi/induccion/Organizando/Procesador/definicion.htm