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Conversazioni e costruzione di valore
In principio era il marketing…
più grande il logo
colpire il target
NEL FRATTEMPO…

                                       1995


                  1999


                         2008

       2007




      2001       2007           2007
Al centro c’è la persona
Il cambio di prospettiva
                       DA                                            A

La marca è sotto il controllo dei marketer   La marca viene “dirottata” dai consumatori

One way (Broadcasting)                       Two ways (narrowcasting) e passaparola

Contenuti creati dall’azienda                Contenuti creati dagli utenti

(Mercati, comunicazione di) Massa            Individui

Focus sui brand                              Focus sulle persone

Focus sulla transazione                      Focus sulla relazione

Storie aspirational, ostentazione            Storytelling, avvincente ma autentico
Felicità come effetto speciale               Felicità come affetto speciale

Potere d’acquisto                            Consapevolezza d’acquisto

La felicità del consumo                      Il consumo felice
Gli ambiti dell’innovazione



              Connettere persone

                                    Comunicazione
                                   COLLABORATIVA
  Ricerca
PARTECIPATA




                  Sviluppo
                CO-CREAZIONE
La creatività è fatta di conversazioni

              1.
           Preparazi
              one

                                              …E tutte le conversazioni sono
                            2.                 atti creativi
                         Incubazi
   4.                      one
                                               La creatività non è un atto
Verifica
           Creatività                      

                                               interiore e solitario, ma si
                                               sviluppa in varie fasi in cui sono
                                               fondamentali le interazioni con
                                               gli altri.

               3.
           “Illuminazi
               one”

                         Graham Wallas e Richard Smith,
                         The art of thought, 1926
Non è organizzata
Non è controllata
Non è basata su un
   messaggio
E’ fatta da
persone
In una vera conversazione la qualità è più importante della quantità.




                                            Qualità delle persone
                                            coinvolte

                                            Qualità degli insight
                                            ottenuti

                                            Qualità della relazione
qualità significa   rilevanza
                      Se io ho questo nuovo media, la possibilità cioè di
                      veicolare un numero enorme di informazioni, in un
                      microsecondo, mettiamo caso a un abboriggeno
                      dalla parte opposta del pianeta... ma il problema
                      è: abboriggeno, ma io e te... che … se dovemo dì?
Case History
1. Nesquik “Sai come me lo immagino”
    2. Il lab per un nuovo sito OTC
Nesquik - Sai come me lo immagino?
Il primo sito creato con chi lo userà
Saicomemeloimmagino.it

                          AREA: SVILUPPO


                          Obiettivi:
                              Ri-Progettare insieme agli utenti l’area
                              del Sito Nesquik dedicata ai genitori


                          Meccanica:
                             Apertura sequenziale delle aree di
                             conversazione. Dopo 8 settimane:
                              90 persone iscritte
                              70 conversazioni
                              212 commenti
                             Briefing finale degli iscritti negli uffici
                             dell’azienda
Il progetto LAB
    Nell’ambito del progetto di rilancio di una linea OTC, TTV è stato
     coinvolto per implementare una metodologia innovativa di ricerca e co-
     creazione.
        Il progetto comprende un riposizionamento del brand
        Il piano prevede il restyling completo della linea, un nuovo TVC e una
         comunicazione sul web che parta da un nuovo sito e coinvolga le persone in una
         narrazione originale dei prodotti.

    Ci siamo concentrati sullo sviluppo del sito e di una presenza web
     coerente con la personalità del brand.


Gli obiettivi del sito

    Rafforzare credibilità e fiducia nella marca

    Portare in vita l’Equity, offrendo valore aggiunto e servizi in linea
     con essa
Metodologia e approccio

             Identificazione degli elementi dell’equity
 Worshop     Obiettivi della presenza web




             insight, modalità espressive e luoghi ricorrenti nelle nostre aree
             critiche di automedicazione
Monitoring




             1. Storytelling del brand
   LAB       2. Co-creazione (sito e presenza web)
Principi metodologici
    Dal punto di vista metodologico, la particolarità delle nostre ricerche
     consiste in alcuni principi di base:
        Il ricercatore “parla la stessa lingua” dei partecipanti (quindi ha una presenza in
         rete importante, usa quotidianamente Internet, ne conosce a fondo codici e
         dinamiche sociali);
        Tutte le persone coinvolte si trovano nello stesso ambiente e hanno pari dignità e
         diritto di parola: i partecipanti, l’agenzia, il cliente;
        A una fase di analisi ne segue una di creazione, in cui il pattern diventa quello del
         brainstorming. In questa fase le persone assumono un atteggiamento di apertura
         verso gli elementi valutati, perché chiamati personalmente a migliorarli e a
         tracciarne il futuro;
        Si adotta la prospettiva dello storytelling: attraverso le narrazioni si ottengono
         molti più insight di quanti non ne offra la semplice somministrazione di task;
        Si svolge online, in modalità asincrona. I partecipanti possono entrare nell’area di
         discussione quando vogliono, prendendosi il tempo di riflettere ed elaborare la
         loro opinione.
Il ruolo del moderatore
    La relazione con il moderatore si svolge a diversi livelli.
     Il moderatore è la persona che invita alla partecipazione
     (recruiter;) è editore e/o coordinatore di altri editori, la persona
     preposta a dare istruzioni e rispondere a domande sul
     funzionamento del progetto; è il responsabile della discussione;
     e infine è il depositario delle informazioni sul “dopo”…
    Tutte queste funzioni fanno sì che le persone si rivolgano al
     moderatore attraverso tutti i mezzi possibili, pubblici o privati, e
     in qualunque momento della conversazione
Le fasi della conversazione


FASE1 – Storytelling
 Con l’obiettivo di condividere la personalità del brand, la storia del rilancio e il suo
  concetto, i contenuti e le interazioni con i partecipanti al Village in questa fase
  ruotano intorno a:
   o   La storia dell’azienda e dei suoi prodotti
   o   La nuova strategia/modello di Business, il copy, il range


FASE2 – Co-creazione
 Una volta creato un terreno comune e fertile di discussione, si passa alla vera e
  propria progettazione, aprendo in sequenza alcune aree di conversazione che
  riproducono la nascita di un sito: i benchmark, i contenuti, il look.
Es. di input: i contenuti del sito, il look&feel
Il look del sito: qualche benchmark
I siti OK – Apple
 Questa settimana sono passata da PC ( e lavoravo su 3 diversi dispositivi, un manicomio) a
 Mac: adesso ho un portatile che mi seguirà ovunque, vita natural durante. Senza divagare
 su quanto ci senta a proprio agio in un apple store, quanto la loro custumer satisfaction sia
 più corroborante di una cioccolata calda con panna, vi dirò che per necessità ho schizzato
 in lungo e in largo su apple.com e annessi e connessi ( one-to-one, etc...): perfetti, belli,
 luminosi, chiari nell'accezione più ampia, i siti più curati, esteticamente perfetti.




                                                                www.apple.com
Il look del sito: qualche benchmark. I siti KO
                                    www.ikea.com




              www.gioventu.gov.it
                                                   nonostante l'amore per
                                                   la marca, e tutto ilresto,
                                                   prenderei a testate chi ha
                                                   progettato il sito
                                                   dell'ikea: nn ci trovi mai
                                                   niente!
Principali learnings
Le dinamiche della conversazione

   Contrariamente alle aspettative, pur trattandosi di un territorio non
    particolarmente “exciting” (mercato OTC), la partecipazione è stata
    intensa e ha prodotto contributi di alta qualità.

   Come sempre accade, alcuni utenti hanno preso maggiormente “a cuore”
    il progetto, intervenendo con assiduità. Altri hanno visitato e commentato
    più sporadicamente.

   La partecipazione dell’azienda è sempre molto apprezzata. In questo caso
    lo è stata ancora di più, trattandosi di interventi molto dettagliati, con
    risposte precise alle domande e alle curiosità delle persone.
Alcuni feedback dei partecipanti
    I partecipanti hanno trovato la conversazione molto interessante,
     un’esperienza nuova di dialogo con un’azienda, e volentieri la ripeterebbero
     con altri progetti.

    Gli utenti che hanno partecipato al Lab hanno dimostrato di “affezionarsi” al
     brand

    Particolarmente apprezzata - come fase utile e interessante - è stata la fase di
     background, probabilmente per i numerosi stimoli utilizzati

    Molto apprezzata anche la fase di co-creazione dei contenuti

    La difficoltà maggiore è la continuità: servono stimoli forti e costanti per
     tenere alta l’attenzione attraverso i vari step del processo di co-creazione (i
     commenti tendono a calare un po’ col passare del tempo)
Prossimi passi


   Condividere con il panel i prossimi passi del
    sito, ad es. il documento di briefing

   Richiedere ulteriori input sulla piattaforma
    (per es. con dei test di usabilità)

   Coinvolgerla nella nascita del “prodotto”
    finale (eventi, presentazioni..)

   Testare gli aspetti successivi del piano:
    comunicazione, promozioni, iniziative di PR
Cosa abbiamo imparato - I fattori di coinvolgimento

                                             1.Rilevanza
                                            ll minimo per
                                               generare
                                              attenzione




                                                                      2. Novità
                   4.Empowerment
                   gratifica e motiva      Esperienza              mantiene alta
                                                                    l’attenzione




                                             3. Relazione
                                               (fiducia)
                                              spinge ad
                                                attivarsi

Per approfondire: http://www.thetalkingvillage.it/blog/notizia/cos-e-un-insight-ovvero-
cosa-ci-fa-muovere.asp
Cosa abbiamo imparato
  Le variabili chiave
                                           Influencing = passione

      La curiosità               Gli obiettivi e le motivazioni
                                   iniziali
           L’empowerment
                                     La presenza dell’azienda
                                     (ascolto, attenzione, gratitudine)
   Il coinvolgimento personale

                                                Il linguaggio
Il piacere dello scambio

                                                      Le aspettative
La differenza tra un messaggio broadcasting (push) e
un messaggio empowering (pull)

            PUSH                     PULL
    Ruolo del brand         Ruolo del brand

   • creatore               • Sponsor finanziario
   • protagonista           • Facilitatore, aiutante

    Ruolo delle persone     Ruolo delle persone

   • Audience, target       • protagonisti
   • Commentatori           • Creatori, contributori

    Messaggio               Messaggio

   • Univoco                • Flessibile, personalizzato
   • One-way                • 2-ways
Grazie per l’attenzione.

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  • 2. In principio era il marketing…
  • 5. NEL FRATTEMPO… 1995 1999 2008 2007 2001 2007 2007
  • 6. Al centro c’è la persona
  • 7. Il cambio di prospettiva DA A La marca è sotto il controllo dei marketer La marca viene “dirottata” dai consumatori One way (Broadcasting) Two ways (narrowcasting) e passaparola Contenuti creati dall’azienda Contenuti creati dagli utenti (Mercati, comunicazione di) Massa Individui Focus sui brand Focus sulle persone Focus sulla transazione Focus sulla relazione Storie aspirational, ostentazione Storytelling, avvincente ma autentico Felicità come effetto speciale Felicità come affetto speciale Potere d’acquisto Consapevolezza d’acquisto La felicità del consumo Il consumo felice
  • 8. Gli ambiti dell’innovazione Connettere persone Comunicazione COLLABORATIVA Ricerca PARTECIPATA Sviluppo CO-CREAZIONE
  • 9. La creatività è fatta di conversazioni 1. Preparazi one  …E tutte le conversazioni sono 2. atti creativi Incubazi 4. one La creatività non è un atto Verifica Creatività  interiore e solitario, ma si sviluppa in varie fasi in cui sono fondamentali le interazioni con gli altri. 3. “Illuminazi one” Graham Wallas e Richard Smith, The art of thought, 1926
  • 12. Non è basata su un messaggio
  • 14. In una vera conversazione la qualità è più importante della quantità. Qualità delle persone coinvolte Qualità degli insight ottenuti Qualità della relazione
  • 15. qualità significa rilevanza Se io ho questo nuovo media, la possibilità cioè di veicolare un numero enorme di informazioni, in un microsecondo, mettiamo caso a un abboriggeno dalla parte opposta del pianeta... ma il problema è: abboriggeno, ma io e te... che … se dovemo dì?
  • 16. Case History 1. Nesquik “Sai come me lo immagino” 2. Il lab per un nuovo sito OTC
  • 17. Nesquik - Sai come me lo immagino? Il primo sito creato con chi lo userà Saicomemeloimmagino.it AREA: SVILUPPO Obiettivi: Ri-Progettare insieme agli utenti l’area del Sito Nesquik dedicata ai genitori Meccanica: Apertura sequenziale delle aree di conversazione. Dopo 8 settimane:  90 persone iscritte  70 conversazioni  212 commenti Briefing finale degli iscritti negli uffici dell’azienda
  • 18. Il progetto LAB  Nell’ambito del progetto di rilancio di una linea OTC, TTV è stato coinvolto per implementare una metodologia innovativa di ricerca e co- creazione.  Il progetto comprende un riposizionamento del brand  Il piano prevede il restyling completo della linea, un nuovo TVC e una comunicazione sul web che parta da un nuovo sito e coinvolga le persone in una narrazione originale dei prodotti.  Ci siamo concentrati sullo sviluppo del sito e di una presenza web coerente con la personalità del brand. Gli obiettivi del sito  Rafforzare credibilità e fiducia nella marca  Portare in vita l’Equity, offrendo valore aggiunto e servizi in linea con essa
  • 19. Metodologia e approccio Identificazione degli elementi dell’equity Worshop Obiettivi della presenza web insight, modalità espressive e luoghi ricorrenti nelle nostre aree critiche di automedicazione Monitoring 1. Storytelling del brand LAB 2. Co-creazione (sito e presenza web)
  • 20. Principi metodologici  Dal punto di vista metodologico, la particolarità delle nostre ricerche consiste in alcuni principi di base:  Il ricercatore “parla la stessa lingua” dei partecipanti (quindi ha una presenza in rete importante, usa quotidianamente Internet, ne conosce a fondo codici e dinamiche sociali);  Tutte le persone coinvolte si trovano nello stesso ambiente e hanno pari dignità e diritto di parola: i partecipanti, l’agenzia, il cliente;  A una fase di analisi ne segue una di creazione, in cui il pattern diventa quello del brainstorming. In questa fase le persone assumono un atteggiamento di apertura verso gli elementi valutati, perché chiamati personalmente a migliorarli e a tracciarne il futuro;  Si adotta la prospettiva dello storytelling: attraverso le narrazioni si ottengono molti più insight di quanti non ne offra la semplice somministrazione di task;  Si svolge online, in modalità asincrona. I partecipanti possono entrare nell’area di discussione quando vogliono, prendendosi il tempo di riflettere ed elaborare la loro opinione.
  • 21. Il ruolo del moderatore  La relazione con il moderatore si svolge a diversi livelli. Il moderatore è la persona che invita alla partecipazione (recruiter;) è editore e/o coordinatore di altri editori, la persona preposta a dare istruzioni e rispondere a domande sul funzionamento del progetto; è il responsabile della discussione; e infine è il depositario delle informazioni sul “dopo”…  Tutte queste funzioni fanno sì che le persone si rivolgano al moderatore attraverso tutti i mezzi possibili, pubblici o privati, e in qualunque momento della conversazione
  • 22. Le fasi della conversazione FASE1 – Storytelling  Con l’obiettivo di condividere la personalità del brand, la storia del rilancio e il suo concetto, i contenuti e le interazioni con i partecipanti al Village in questa fase ruotano intorno a: o La storia dell’azienda e dei suoi prodotti o La nuova strategia/modello di Business, il copy, il range FASE2 – Co-creazione  Una volta creato un terreno comune e fertile di discussione, si passa alla vera e propria progettazione, aprendo in sequenza alcune aree di conversazione che riproducono la nascita di un sito: i benchmark, i contenuti, il look.
  • 23. Es. di input: i contenuti del sito, il look&feel
  • 24. Il look del sito: qualche benchmark I siti OK – Apple Questa settimana sono passata da PC ( e lavoravo su 3 diversi dispositivi, un manicomio) a Mac: adesso ho un portatile che mi seguirà ovunque, vita natural durante. Senza divagare su quanto ci senta a proprio agio in un apple store, quanto la loro custumer satisfaction sia più corroborante di una cioccolata calda con panna, vi dirò che per necessità ho schizzato in lungo e in largo su apple.com e annessi e connessi ( one-to-one, etc...): perfetti, belli, luminosi, chiari nell'accezione più ampia, i siti più curati, esteticamente perfetti. www.apple.com
  • 25. Il look del sito: qualche benchmark. I siti KO www.ikea.com www.gioventu.gov.it nonostante l'amore per la marca, e tutto ilresto, prenderei a testate chi ha progettato il sito dell'ikea: nn ci trovi mai niente!
  • 27. Le dinamiche della conversazione  Contrariamente alle aspettative, pur trattandosi di un territorio non particolarmente “exciting” (mercato OTC), la partecipazione è stata intensa e ha prodotto contributi di alta qualità.  Come sempre accade, alcuni utenti hanno preso maggiormente “a cuore” il progetto, intervenendo con assiduità. Altri hanno visitato e commentato più sporadicamente.  La partecipazione dell’azienda è sempre molto apprezzata. In questo caso lo è stata ancora di più, trattandosi di interventi molto dettagliati, con risposte precise alle domande e alle curiosità delle persone.
  • 28. Alcuni feedback dei partecipanti  I partecipanti hanno trovato la conversazione molto interessante, un’esperienza nuova di dialogo con un’azienda, e volentieri la ripeterebbero con altri progetti.  Gli utenti che hanno partecipato al Lab hanno dimostrato di “affezionarsi” al brand  Particolarmente apprezzata - come fase utile e interessante - è stata la fase di background, probabilmente per i numerosi stimoli utilizzati  Molto apprezzata anche la fase di co-creazione dei contenuti  La difficoltà maggiore è la continuità: servono stimoli forti e costanti per tenere alta l’attenzione attraverso i vari step del processo di co-creazione (i commenti tendono a calare un po’ col passare del tempo)
  • 29. Prossimi passi  Condividere con il panel i prossimi passi del sito, ad es. il documento di briefing  Richiedere ulteriori input sulla piattaforma (per es. con dei test di usabilità)  Coinvolgerla nella nascita del “prodotto” finale (eventi, presentazioni..)  Testare gli aspetti successivi del piano: comunicazione, promozioni, iniziative di PR
  • 30. Cosa abbiamo imparato - I fattori di coinvolgimento 1.Rilevanza ll minimo per generare attenzione 2. Novità 4.Empowerment gratifica e motiva Esperienza mantiene alta l’attenzione 3. Relazione (fiducia) spinge ad attivarsi Per approfondire: http://www.thetalkingvillage.it/blog/notizia/cos-e-un-insight-ovvero- cosa-ci-fa-muovere.asp
  • 31. Cosa abbiamo imparato Le variabili chiave Influencing = passione La curiosità Gli obiettivi e le motivazioni iniziali L’empowerment La presenza dell’azienda (ascolto, attenzione, gratitudine) Il coinvolgimento personale Il linguaggio Il piacere dello scambio Le aspettative
  • 32. La differenza tra un messaggio broadcasting (push) e un messaggio empowering (pull) PUSH PULL Ruolo del brand Ruolo del brand • creatore • Sponsor finanziario • protagonista • Facilitatore, aiutante Ruolo delle persone Ruolo delle persone • Audience, target • protagonisti • Commentatori • Creatori, contributori Messaggio Messaggio • Univoco • Flessibile, personalizzato • One-way • 2-ways