2. DEFINICIÓN:
Es el arte de definir la arquitectura
de hardware y software, componentes,
módulos y datos de un sistema de cómputo
para satisfacer ciertos requerimientos. Es la
etapa posterior al análisis del sistema.
3. El diseño de sistemas tiene un rol más
respetado y crucial en la industria
del procesamiento de datos.
Las metodologías de análisis y diseño más
modernas son: casos de uso guiados a través
de requerimientos, diseño, implementación,
pruebas, y despliegue.
4. El diseño del sistema puede descomponerse
en especificaciones físicas y software.
5. Diseño Lógico:
Representa los componentes del sistema y
sus relaciones mutuas, diseño utilizado para
ser presentado ante los usuarios.
6.
7. Elementos de un Sistema de
Información
SOFWARE: Son Programas de computadora,
con estructuras de datos y su documentación que hacen efectiva
la logística metodología o controles de requerimientos del
Programa.
HARWARE: Son dispositivos electrónicos y electromecánicos, que
proporcionan capacidad de cálculos y funciones rápidas, exactas y
efectivas (Computadoras, Censores, maquinarias, bombas,
lectores, etc.), que proporcionan una función externa dentro de los
Sistemas.
GENTE: Los individuos que son usuarios y operadores
del software y del hardware.
8. BASES DE DATOS: Conjunto de información que se encuentra
relacionada entre si. Una colección grande y organizada de información a
la que se accede mediante el software y que es una parte integral del
funcionamiento del sistema.
DOCUMENTACION: Los manuales, los impresos y otra información
descriptiva que explica el uso y / o la operación.
PROCEDIMIENTOS: Son los pasos que definen el uso especifico de cada
uno de los elementos o componentes del Sistema y las reglas de su
manejo y mantenimiento.
CONTROL: Los sistemas trabajan mejor cuando operan dentro de los
niveles de control tolerables de rendimiento.
11. Arquitectura del software o Lógica
La Arquitectura del Software es el diseño de
más alto nivel de la estructura de un sistema.
Una Arquitectura de Software, también
denominada Arquitectura lógica, consiste en
un conjunto de patrones y abstracciones
coherentes que proporcionan el marco.
12. Una arquitectura de software se selecciona y diseña con
base en objetivos y restricciones.
Los objetivos son aquellos prefijados para el sistema de
información, pero no solamente los de tipo funcional, también
otros objetivos como la mantenibilidad, auditabilidad,
flexibilidad e interacción con otros sistemas de información.
Las restricciones son aquellas limitaciones derivadas de las
tecnologías disponibles para implementar sistemas de
información. Unas arquitecturas son más recomendables de
implementar con ciertas tecnologías mientras que otras
tecnologías no son aptas para determinadas arquitecturas.
Por ejemplo, no es viable emplear una arquitectura de
software de tres capas para implementar sistemas en tiempo
real.
13. La arquitectura de software define, de manera
abstracta, los componentes que llevan a cabo
alguna tarea de computación, sus interfaces y
la comunicación entre ellos. Toda arquitectura
debe ser implementable en
una arquitectura física, que consiste
simplemente en determinar
quécomputadora tendrá asignada cada tarea.
14. La arquitectura de software, tiene que ver con:
El diseño y la implementación de estructuras de
software de alto nivel.
Es el resultado de ensamblar un cierto número de
elementos arquitectónicos de forma adecuada
para satisfacer la mayor funcionalidad y
requerimientos de desempeño de un sistema, así
como requerimientos no funcionales, como
la confiabilidad, escalabilidad, portabilidad, y
disponibilidad.
15. MAPA DE NAVEGACIÓN DEL SISTEMA DE
INFORMACIÓN.