O documento discute a quarta parede e sua derrubada em diferentes mídias narrativas. A quarta parede refere-se à divisão entre o espaço da representação e da recepção. Sua derrubada permite a interatividade, como em narrativas interativas que demandam ações do usuário para alterar o estado da narrativa.
3. A “quarta parede” é uma metáfora
usada originalmente no teatro para se
referir à divisão entre o espaço do palco
e o espaço da plateia.
espaço da representação
X
espaço da recepção
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4. Implicava em técnicas de
atuação que determinavam
que os atores ignorassem o
público, como se ele não
estivesse ali.
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5. É claro que a
metáfora da
“quarta
parede” não
era aplicada
somente ao
teatro.
O cinema e a
literatura
também
usavam
técnicas
semelhantes.
Nos EUA, no
início do
século XX, foi
lançado um
decreto que
proibia os
atores de
olharem para
a câmera.
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7. Já dizia o dito
popular: “as regras
existem para serem
quebradas.”
E não faltaram tentativas
de derrubada da “quarta
parede”...
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11. Narrativas interativas são aquelas que,
para acontecerem, demandam dos
usuários* ações que alteram (ou
simulam alterar) de alguma maneira o
estado da narrativa.
*Usuário = leitor, espectador, interator, intera-
gente, internauta, jogador etc.
Definição de narrativas interativas:
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12. Compreendem todas as narrativas,
ficcionais ou não, em quaisquer
suportes tecnológicos, que apresentam
interatividade. Nesta categoria podem
ser incluídos desde livros-jogos, jogos
de RPG e text adventure games, até
filmes interativos e alternate reality
games (ARGs).
Definição de narrativas interativas:
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14. Ficção Interativa
Adventure text games
MUDs
Geralmente, apresentam locações, itens,
personagens e eventos. O jogador explora
os ambientes, enfrenta desafios, se depara
com enigmas e desafios que o impedem de
avançar, aprende a solucioná-los e avança
na história.
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15. Narrativa Hipertextual Interativa
Histórias literárias interativas
Não necessitam ser ficcionais
Não são consideradas jogos
Principal representante: Afternoon, a
story (Joyce, 1987)
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16. Foco maior na narrativa do que na
jogabilidade (jogos não necessitam ser
sempre narrativos).
Não necessidade de um sistema de regras
ou de pontuação.
Ausência de objetivos que determinem
vitória ou derrota.
Diferença entre narrativas interativas e
jogos
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