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Stefany Arévalo Sandoval
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¿Qué es el
 ActionScript?
 El ActionScript es el lenguaje de programación que ha
 utilizado Flash desde sus comienzos, y que por
 supuesto, emplea Flash CS5. A grandes
 rasgos, podemos decir que el ActionScript nos
 permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos
 propongamos, ya que nos da el control absoluto de
 todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente
 de todo.
Características
generales
 Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de
  programación propio de Flash, tal y como el Lingo lo es de
  Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript está basado
  en la especificación ECMA-262, al igual que otros lenguajes
  como Javascript.
 ActionScript 3 es un lenguaje de programación orientado a
  objetos. Tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como
  los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi
  etc... y aunque, evidentemente, no tiene la potencia de estos
  lenguajes, cada versión se acerca más. Así, la versión 3.0 utilizada
  en Flash CS5 es mucho más potente y mucho más "orientada a
  objetos" que su anterior versión 2.0.
 En la mayor parte de las ocasiones, será necesario "programar".
  Flash CS5 pone a nuestra disposición una biblioteca de
  funciones, clases y métodos ya implementadas que realizan lo
  que buscamos, bastará con colocarlas en el lugar adecuado
Ejemplos de uso del código
        ActionScript
 La forma de tratarlos ahora es agregando un
  escuchador al objeto, con el
  método addEventListener, indicando el evento, y una
  única función de escucha.
 Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las
  propiedades.
 Variables globales (_global).
 _root y _parent para acceder a elementos superiores.
Código ActionScript para
botones
 Los Botones tienen mucha utilidad siempre que queramos
  que nuestra película interactúe con el usuario. Dado que
  esto va a ser prácticamente siempre, es conveniente
  estudiar y entender bien algunos códigos típicos que
  tendremos que usar para conseguir nuestros propósitos.
 En realidad, los botones se comportan como cualquier
  símbolo. A todos les podemos aplicar eventos, ya que lo que
  hacemos es asociarlos normalmente al clic del ratón. Los
  botones tienen la ventaja de que nos permiten representar
  distintos estados, mejorando la percepción de
  interactividad.
Navegación - ActionScript
 En este tema veremos los puntos más importantes en
  los que te podrás apoyar para realizar tus animaciones
  en Flash usando ActionScript.
 Esta unidad, la de Navegación, está
  especialmente orientada a la web, pues veremos
  cómo crear elementos que te ayudarán más tarde a
  crear tus propias presentaciones, secciones, etc. Todo
  ello apoyado con animaciones y vinculadas entre sí
 Uno de los
  elementos que más
  nos van a ayudar a
  la hora de añadir
  interactividad en el
  diseño son los
  botones.
 En el ejemplo nos
  hemos ayudado de
  los botones para
  crear la navegación
  entre las diferentes
  secciones.
 Así que el primer
  paso, después de haber
  creado la interfaz de la
  película en una
  capa, será crear e
  insertar los botones en
  una nueva capa para
  trabajar con mayor
  facilidad.
 Para asignarle una
  acción a un botón es
  necesario darle un
  nombre de instancia.
  Para ello escribimos el
  nombre que queramos
  en el Inspector de
  Propiedades, en este
  caso lo hemos
  llamado equipo.
 Luego, creamos otra capa para poder insertar
    las acciones que necesitarán nuestros botones, abrimos
    el Panel Acciones y añadiremos el código que deberá
    realizar el botón.
   Ésta es la parte más importante pues deberemos decidir a
    qué evento responderá el botón. Existen varios eventos
    que son capturados en Flash, nombraremos los más
    importantes (echa un vistazo a la sección Controladores
    de evento del panel Fragmentos de código).:
   MouseEvent.MOUSE_UP: ejecuta la acción al soltarse el
    botón (después de haberlo presionado).
   MouseEvent.MOUSE_OVER: ejecuta la acción al
    desplazar el cursor dentro del botón
   MouseEvent.MOUSE_OUT: ejecuta la acción al desplazar
    el cursor fuera del botón.

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  • 2. ¿Qué es el ActionScript?  El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de todo.
  • 3. Características generales  Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript está basado en la especificación ECMA-262, al igual que otros lenguajes como Javascript.  ActionScript 3 es un lenguaje de programación orientado a objetos. Tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc... y aunque, evidentemente, no tiene la potencia de estos lenguajes, cada versión se acerca más. Así, la versión 3.0 utilizada en Flash CS5 es mucho más potente y mucho más "orientada a objetos" que su anterior versión 2.0.  En la mayor parte de las ocasiones, será necesario "programar". Flash CS5 pone a nuestra disposición una biblioteca de funciones, clases y métodos ya implementadas que realizan lo que buscamos, bastará con colocarlas en el lugar adecuado
  • 4. Ejemplos de uso del código ActionScript  La forma de tratarlos ahora es agregando un escuchador al objeto, con el método addEventListener, indicando el evento, y una única función de escucha.  Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las propiedades.  Variables globales (_global).  _root y _parent para acceder a elementos superiores.
  • 5. Código ActionScript para botones  Los Botones tienen mucha utilidad siempre que queramos que nuestra película interactúe con el usuario. Dado que esto va a ser prácticamente siempre, es conveniente estudiar y entender bien algunos códigos típicos que tendremos que usar para conseguir nuestros propósitos.  En realidad, los botones se comportan como cualquier símbolo. A todos les podemos aplicar eventos, ya que lo que hacemos es asociarlos normalmente al clic del ratón. Los botones tienen la ventaja de que nos permiten representar distintos estados, mejorando la percepción de interactividad.
  • 6. Navegación - ActionScript  En este tema veremos los puntos más importantes en los que te podrás apoyar para realizar tus animaciones en Flash usando ActionScript.  Esta unidad, la de Navegación, está especialmente orientada a la web, pues veremos cómo crear elementos que te ayudarán más tarde a crear tus propias presentaciones, secciones, etc. Todo ello apoyado con animaciones y vinculadas entre sí
  • 7.  Uno de los elementos que más nos van a ayudar a la hora de añadir interactividad en el diseño son los botones.  En el ejemplo nos hemos ayudado de los botones para crear la navegación entre las diferentes secciones.
  • 8.  Así que el primer paso, después de haber creado la interfaz de la película en una capa, será crear e insertar los botones en una nueva capa para trabajar con mayor facilidad.  Para asignarle una acción a un botón es necesario darle un nombre de instancia. Para ello escribimos el nombre que queramos en el Inspector de Propiedades, en este caso lo hemos llamado equipo.
  • 9.  Luego, creamos otra capa para poder insertar las acciones que necesitarán nuestros botones, abrimos el Panel Acciones y añadiremos el código que deberá realizar el botón.  Ésta es la parte más importante pues deberemos decidir a qué evento responderá el botón. Existen varios eventos que son capturados en Flash, nombraremos los más importantes (echa un vistazo a la sección Controladores de evento del panel Fragmentos de código).:  MouseEvent.MOUSE_UP: ejecuta la acción al soltarse el botón (después de haberlo presionado).  MouseEvent.MOUSE_OVER: ejecuta la acción al desplazar el cursor dentro del botón  MouseEvent.MOUSE_OUT: ejecuta la acción al desplazar el cursor fuera del botón.