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第二讲 iPhone产品战略和用户界面设计
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Hao Peiqiang
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1.
Tiny4Cocoa iPhone 发讲
2.
讲 iPhone产
战 户 设计 iApp4Me/Tiny4Cocoa创 Blog: http://tiny4.org/blog Twitter: @Tinyfool :@Tinyfool
3.
设备
4.
动
联 • PC时 临 • DC时 临 • 动还 联
5.
PC时
6.
DC时
临
7.
动还
联 • Facetime iMessage • iPod touch • iPad
8.
联
动 联 •战 •
9.
战 •
态 • 动 为web 补 • 动 web • 动为 web为辅
10.
电脑 • 场… •
视频 录 • GPS • NFC • 仪
11.
• • •
12.
传统
发
13.
iPhone应
发
14.
设计 • 设备
iPhone/iPad • • 实现 • 终
15.
设计 • 设备
iPhone/iPad • • 实现 • 终
16.
读HIG iOS Human Interface
Guidelines
17.
节选iPhone HIG • 设备
记 • • • 户 •
18.
19.
Top level
Detail level
20.
21.
22.
23.
24.
设备 •场 •约
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
场 •
躺 趴 … • 铁 驾 骑车 … • 场 厕 边… • UI/UE • 买
36.
37.
设备 • •场 •约
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
设计 • 设备
iPhone/iPad • • 实现 • 终
45.
设计 •
义 • 炼 • 构
46.
设计
47.
设计
键词 标题 继 评们 组织 损 调 缩 转 润饰 iWeb Mail Finder iDVD Photocasting 户 Mac电脑创 线 Mac PC 浏览 载 创 评 标记 隐 创 历 组织 编辑 历 选择风 创 电 书 组织 编辑 电 书 选择风 创 组织 编辑 选择风 风 质
48.
49.
义 满
50.
设计
创 义 • ADS:Application Definition Statement • 义 标 • 样 •为 样 户 务 • ADS 过滤
51.
52.
义
义
53.
义
义 为 专业摄 务 码 编辑 组织
54.
55.
56.
义
义
57.
义
义
58.
义
义 为iPhone 户设计 软
59.
炼
简单 • 选择 • 义 ADS 过滤 • 选择 • • • 满 户 • 动场
60.
炼
61.
炼
62.
炼 标题
键词 评 组织 损 调 缩 转 润饰 iWeb Mail Finder iDVD Photocasting 户 Mac电脑创 线 Mac PC 浏览 载 创 评 标记 隐 创 历 组织 编辑 历 选择风 创 电 书 组织 编辑 电 书 选择风 创 组织 编辑 选择风 风 质
63.
炼 标题
键词 评 组织 损 调 缩 转 润饰 iWeb Mail Finder iDVD Photocasting 户 Mac电脑创 线 Mac PC 浏览 载 创 评 标记 隐 创 历 组织 编辑 历 选择风 创 电 书 组织 编辑 电 书 选择风 创 组织 编辑 选择风 风 质
64.
设计 • 设备
iPhone/iPad • • 实现 • 终
65.
实现 • •
础 • 纸
66.
严肃 娱乐
67.
严肃
严肃 娱乐 • 驱动 • 变 • 层级 结构 • 图
68.
严肃
娱乐 • • 图 • 结构简单
69.
严肃娱乐
严肃 • 严肃 现娱乐 娱乐 • 娱乐 • 驱动 • 层级 • 图
70.
娱乐
严肃 娱乐 •纯 娱乐 • 驱动 • 结构 • 图
71.
严肃 •图
娱乐 •单 •单 • • 费
72.
实现 • •
础 • 纸
73.
实现 • •
础 • 纸
74.
纸
75.
纸
76.
纸
77.
纸
78.
纸
79.
80.
81.
82.
83.
84.
设计 • 设备
iPhone/iPad • • 实现纸 • 终
85.
终 •
图 • 奋 动 • 构
86.
图 • 讯录 • 专辑
87.
图 • 讯录 • 专辑
88.
奋
动 • 实 • 实 • 观 •让 • 动 结
89.
奋
动 • 删 邮 • 删 备 录 • 动邮 录 • 购买 乐 • 显 图 • 换
90.
动 •
创 动 • 务 • 值 馈 • 让 • • 东 动 • 动 • 扰 线
91.
• 设计
义 • 纸 • 环 发
Notes de l'éditeur
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一般平台,设计流程占整个开发流程5%的时间。一开始设计什么样子,最后做出来就是什么样子。\n
在iPhone平台下,我们建议用60%的时间进行设计。这里说的设计,不是指用PhotoShop画些漂亮的图标。这里指的是真正下功夫去搞清楚程序应该设计成什么样子。没有人敢手里面没有图纸,就开始盖房子,但是程序员们一般是这么干活的。\n
1、真的去理解iPhone,了解用户场景。2、理清你要做的应用的核心概念。3、首先实现纸上原型,可以廉价的尝试各种UI/UE。4、\n\n
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首先要做的,不能把它当成备查的指南,这样你会失败。你应该坐下来,倒杯茶,慢慢读,一页一页的去读,去体会。\n\n
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玩iPhone,用iPhone的每个自带的程序,体会为什么会做成这样。\n
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没有鼠标,不适合鼠标,鼠标的习惯所有也要去掉,精确的点击的,下拉选框等等不能在用了。\n
没有鼠标,不适合鼠标,鼠标的习惯所有也要去掉,精确的点击的,下拉选框等等不能在用了。\n
虽然iPhone有各国的输入法,有虚拟键盘,但是打字总是很不方便的,所以要尽量减少输入,能让用户选的就让用户选,而不是让他输入。需要用户输入的信息,不要让他们重复输入,保存住。\n
虽然iPhone有各国的输入法,有虚拟键盘,但是打字总是很不方便的,所以要尽量减少输入,能让用户选的就让用户选,而不是让他输入。需要用户输入的信息,不要让他们重复输入,保存住。\n
虽然iPhone有各国的输入法,有虚拟键盘,但是打字总是很不方便的,所以要尽量减少输入,能让用户选的就让用户选,而不是让他输入。需要用户输入的信息,不要让他们重复输入,保存住。\n
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1,非常重要,用ads来过滤你的特性列表\n
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快餐,之用几秒钟,好看,但是要快\n
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