2. Motivacija zašto koristiti multimediju
“Naučimo...
• 10% od onoga što čitamo
• 20% od onoga što slušamo
• 30% od onoga što vidimo
• 50% od onoga što vidimo i čujemo
• 70% od onoga što raspravimo sa drugima
• 80% od onoga što osobno iskusimo
• 90% od onoga što poučavamo druge.”
William Glasser, američki psiholog
3. Multimedija
• lat. multus (mnogi) i medium (medij)
• integracija različitih medijskih elemenata koji
su u osnovi samostalni sadržaji
tekst
zvuk
grafika
animacija
video
4. Hipertekst
• nelinearna metoda organiziranja i prikazivanja
informacija u obliku teksta
• sadrži veze na druge dokumente - hiperveze
5. Hipermedija
• naglašava netekstualne komponente dodane
hipertekstu (grafiku, animaciju, zvuk i video)
• čvor-veza paradigma
• hipermreža - kolekcija primitivnih čvorova s
vezama koji predstavljaju odnose među njima
• kod Interneta/WWW-a govorimo o globalnoj
hipermediji
hipermedija hipertekst multimedija
6. Interaktivnost
• vrsta dijaloga korisnika i aplikacije
• izborom upravlja korisnik preko hiperveza
• navigacija - način kretanja korisnika kroz
hipermedijsku aplikaciju
• Razine interaktivnosti:
1. kontrola koju ima korisnik
2. povratne informacije koje nudi program
3. kreiranje novih iskustava za korisnika od strane
programa
7. Nedostaci hipermedijskog modela
• Nedostaci hipermedijskog modela
• problematično stvaranje i održavanje strukture
hipermreže
• dezorijentiranost korisnika prilikom navigacije -
“izgubljenost u hiperprostoru”
• Problemi kod WWW-a:
osloženost izrade i održavanja WWW aplikacija raste
proporcionalno s brojem dokumenata i veza među njima
-> problem “prekinutih veza”
oveze statično uključene, ne mogu se slijediti unatrag,
nisu ovisne o sadržaju,...
8. Kratak povijesni pregled
• novine - prvi medij za
komunikaciju koji je
koristio tekst, grafiku i
fotografije
• pokretne slike, radio,
televizija - novi medij za
20.st.
• 1945. opisan memex
• 60-ih Ted Nelson uvodi
riječ hipertekst
• 1984. Apple Macintosh -
računalo s WIMP sučeljem
• 1985. Microsoft Windows
• 1989. Tim Berners-Lee
predlaže WWW
• 1991. MPEG-1
• 1992. JPEG
• 1993. prvi grafički web
preglednik NSCA Mosaic
• 1995. JAVA jezik
• 1996. DVD video format
• 2000. veličina WWW-a
procijenjena na preko
milijardu stranica
9. Primjena multimedije
• poslovne multimedijske aplikacije:
marketing, prezentacije, reklame,
elektronska pošta i sl.
• na javnim mjestima: hotelima,
autobusnim i željezničkim
kolodvorima, trgovačkim
centrima,...
• kod kuće: PC računala, internet,
Playstation,...
• u obrazovanju: e-obrazovanje
10. Multimedijski računalni sustavi
• ukupnost sklopovlja i programske podrške
potrebnih za pregledavanje i razvoj
multimedijskih sadržaja u digitalnom obliku
• Računalni sustavi za razvoj (autori) i
pregledavanje (korisnik) multimedijskih
aplikacija
multimedijsko računalo nekad
11. Programska podrška za multimediju
• programi za prezentaciju i izradu multimedijskih sadržaja
• razlikuju se programi koji omogućuju:
o obradu teksta
o optičko prepoznavanje znakova
o crtanje, slikanje i obrađivanje grafike
o 3-D modeliranje
o izradu zvučnih zapisa
o Izradu animacija
o produkciju videa
• autorski programi se mogu temeljiti na jednoj ili više metafora:
o Slide Show metafora
o skriptni jezici
o hijerarhijska metafora
o metafora kartica
o metafora temeljena na vremenu
o metafora temeljena na ikonama ili događajima
primjer multimedijskog
autorskog alata - Adobe Flash