Présentation Nokinomo
<ul><li>Nokinomo est une société   dont l’objet est le développement de dispositifs interactifs sans clavier ni souris vis...
<ul><li>Un client n’est pas uniquement un agent économique. Il est aussi un être qui s’émeut, rit, interagit … vit ! Nous ...
<ul><li>Scénarisez votre marque et vos produits, délivrez de l’émotion et dilatez l’imaginaire  </li></ul><ul><ul><li>Tagu...
Une approche collaborative en plusieurs étapes. <ul><li>Faisons jaillir ensemble toutes vos envies et tous vos besoins int...
L'équipe Nokinomo <ul><li>Emmanuelle Jourdes, Xavier Lantoinette, Nicolas Rodelet, Patrick Simonnet. </li></ul><ul><li>+ u...
<ul><li>Des histoires… </li></ul><ul><ul><li>Vitrine interactive Dunhill, Yves Saint Laurent, Moët Hennessy, VIA, Espace s...
Vitrines interactives Dunhill <ul><li>Nokinomo rend interactives les vitrines de la boutique Alfred  DUNHILL,  </li></ul><...
Prototype de Boutique Interactive <ul><ul><li>Un cube lumineux, ou une penderie s’allument mettant en valeurs les produits...
Sous-verre Interactif <ul><ul><li>Lorsque le client boit son verre, le sous-verre mesure la quantité de liquide consommée....
Muséum d’Histoire Naturelle  Exposition Dragons  <ul><li>Nokinomo place des capteurs à la grande galerie de l'évolution. <...
Tableau interactif « Viso » <ul><li>L'oeuvre &quot;Viso&quot; est le fruit d'une collaboration entre  Ignazio Mottola , de...
Espace des sciences de Paris <ul><li>Ce prototype expérimental est destiné à démontrer le phénomène de retournement tempor...
<ul><li>L’œil de Lynx est une  solution interactive multimédia mobile brevetée  équipée d’un écran que l’on pose sur des s...
 
 
 
<ul><li>Pour l’utilisateur </li></ul><ul><ul><li>Mobile et simple d’utilisation, </li></ul></ul><ul><ul><li>Stimule la cur...
Contacts <ul><li>Nokinomo </li></ul><ul><li>c/o Agoranov  </li></ul><ul><li>3, rue castex 75 004 Paris </li></ul><ul><li>w...
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Nokinomo PréSentation Fing

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Nokinomo PréSentation Fing

  1. 1. Présentation Nokinomo
  2. 2. <ul><li>Nokinomo est une société dont l’objet est le développement de dispositifs interactifs sans clavier ni souris visant à rendre l’accès à l’information plus intuitif, plus sensible. </li></ul><ul><li>Nokinomo est issu d’un regroupement entre 4 personnalités de parcours complémentaires passionnées d’interaction, de contenu multimédia et habités d’un esprit d’entrepreneur. </li></ul><ul><li>Nokinomo propose une nouvelle dimension dans l’interaction qui vise à suprendre, émerveiller le public par son aspect magique . </li></ul><ul><li>Nokinomo met la technologie au service du message ! </li></ul>Nokinomo : NOKEY board, NOMO use…
  3. 3. <ul><li>Un client n’est pas uniquement un agent économique. Il est aussi un être qui s’émeut, rit, interagit … vit ! Nous concilions les objectifs économiques des marques avec toutes les dimensions humaines de leurs clients. </li></ul>Créez de la valeur par l’interactivité client
  4. 4. <ul><li>Scénarisez votre marque et vos produits, délivrez de l’émotion et dilatez l’imaginaire </li></ul><ul><ul><li>Taguez le cœur de vos clients. </li></ul></ul><ul><li>Animez votre showroom, offrez un événement sensationnel et innovant </li></ul><ul><ul><li>Marquez des points auprès de vos VIP et creusez l’écart avec la concurrence. </li></ul></ul><ul><li>Marquez votre différence dans les réseaux de distribution multimarques . </li></ul><ul><ul><li>Sortez du lot, motivez les vendeurs et boostez vos ventes. </li></ul></ul><ul><li>Guidez vos clients dans votre boutique et délivrez-leur la bonne information, au bon endroit, au bon moment </li></ul><ul><ul><li>Augmentez le confort et l’attractivité de votre boutique. </li></ul></ul><ul><li>Captez toutes sortes d’informations sur les parcours et les profils de vos clients. </li></ul><ul><ul><li>Développez votre marketing relationnel. </li></ul></ul>Créez de la valeur par l’interactivité client
  5. 5. Une approche collaborative en plusieurs étapes. <ul><li>Faisons jaillir ensemble toutes vos envies et tous vos besoins interactifs. Soyons fous ! </li></ul><ul><li>Approfondissons les besoins interactifs détectés et à forte résonance. Soyons marketing ! </li></ul><ul><li>Étudions la faisabilité technique et financière des solutions retenues. Soyons raisonnables ! </li></ul><ul><li>Réalisons le projet retenu. Soyons profitables ! </li></ul>IMAGINER – CONCEVOIR – REALISER – INSTALLER - MAINTENIR
  6. 6. L'équipe Nokinomo <ul><li>Emmanuelle Jourdes, Xavier Lantoinette, Nicolas Rodelet, Patrick Simonnet. </li></ul><ul><li>+ un réseau qui permet de fédérer toutes les compétences : </li></ul><ul><ul><li>Créatifs : </li></ul></ul><ul><ul><li>concepteurs, scénographes, graphistes, vidéastes, musiciens… </li></ul></ul><ul><ul><li>Techniciens : </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>architectes, éclairagistes, informaticiens, électroniciens, … </li></ul></ul></ul><ul><li>Tous professionnels expérimentés en événementiel, travaillant régulièrement avec Nokinomo. </li></ul>
  7. 7. <ul><li>Des histoires… </li></ul><ul><ul><li>Vitrine interactive Dunhill, Yves Saint Laurent, Moët Hennessy, VIA, Espace sciences de Paris, Muséum d’Histoire Naturelle, Ademe, … </li></ul></ul><ul><li>Une boîte à outils </li></ul><ul><ul><li>Nokinomo propose une plateforme matérielle et logicielle permettant d’intégrer rapidement et facilement des solutions fiables et robustes à base de capteurs sensoriels. </li></ul></ul><ul><li>Un projet innovant. </li></ul><ul><ul><li>Lauréat du 7eme Concours national d’aide à la création d’entreprises innovantes du ministère de la recherche. </li></ul></ul><ul><ul><li>Palmier de l’originalité aux Tourism@ awards 2005. </li></ul></ul><ul><ul><li>Une politique de propriété industrielle soutenue. </li></ul></ul>Nokinomo : NOKEY board, NOMO use…
  8. 8. Vitrines interactives Dunhill <ul><li>Nokinomo rend interactives les vitrines de la boutique Alfred DUNHILL, </li></ul><ul><li>15 rue de la Paix à Paris. </li></ul><ul><li>La vitrine de gauche : présentation de l'historique de DUNHILL </li></ul><ul><li>3 capteurs ont été installés au niveau bas de la vitrine. Ils sont sensibles aux gestes des passants </li></ul><ul><li>Le capteur de gauche permet de visualiser l'historique en reculant dans le temps. </li></ul><ul><li>Le capteur du milieu permet de zoomer sur les images du film. </li></ul><ul><li>Le capteur de droite permet de visualiser l'historique en avançant dans le temps. </li></ul><ul><li>La vitrine de droite : présentation des produits DUNHILL </li></ul><ul><li>Des pastilles blanches collées sur la vitrine face aux produits indiquent l'endroit où taper afin de lancer le film de présentation du produit. </li></ul>
  9. 9. Prototype de Boutique Interactive <ul><ul><li>Un cube lumineux, ou une penderie s’allument mettant en valeurs les produits qui sont exposés. </li></ul></ul><ul><ul><li>Un mur de lunettes déclenche des animations lumineuses au passage des visiteurs. </li></ul></ul><ul><ul><li>Un miroir s’allume quand on se regarde à l’intérieur… </li></ul></ul>
  10. 10. Sous-verre Interactif <ul><ul><li>Lorsque le client boit son verre, le sous-verre mesure la quantité de liquide consommée. </li></ul></ul><ul><ul><li>Si le verre est presque vide, un signal est envoyé. </li></ul></ul><ul><ul><li>Le seau à champagne s’illumine et le bar est prévenu qu’il doit resservir le client. </li></ul></ul>
  11. 11. Muséum d’Histoire Naturelle Exposition Dragons <ul><li>Nokinomo place des capteurs à la grande galerie de l'évolution. </li></ul><ul><li>A l’occasion de la récente exposition de la grande galerie de l’évolution consacrée aux dragons, Nokinomo a réalisé 3 cubes de 3 m. x 3 m. consacrés chacun à un élément lié au dragon : la terre, l’air, et le feu. </li></ul><ul><li>Les visiteurs sont invités à entrer dans les cubes pour y découvrir les dragons qui se cachent au sein des différents éléments évoqués. Chaque élément bénéficie d’une interactivité différente : pour la terre on marche sur des empreintes de dragons , pour l’air on déplace ses mains devant des nuages , et pour le feu on souffle sur des braises . </li></ul>
  12. 12. Tableau interactif « Viso » <ul><li>L'oeuvre &quot;Viso&quot; est le fruit d'une collaboration entre Ignazio Mottola , designer interactif et le peintre Gregorio Rigotti . </li></ul><ul><li>Le tableau représente le portrait stylisé d'une femme. Il s'agit d'un visage énigmatique évoquant la nostalgie des amours manquées. </li></ul><ul><li>Le but de notre intervention a été d' animer ce visage pour instaurer une sorte de dialogue avec les spectateurs. </li></ul><ul><li>Nous nous approchons et, comme dans un miroir, l'image avance vers nous. Nous nous penchons légèrement à droite ou à gauche et son regard nous suit. Nous parlons et sa bouche murmure quelque chose… Ses yeux, sa bouche réagissent au contact avec nos doigts sur l'écran. </li></ul>
  13. 13. Espace des sciences de Paris <ul><li>Ce prototype expérimental est destiné à démontrer le phénomène de retournement temporel du son : </li></ul><ul><ul><li>L’utilisateur envoie un signal sonore en tapant sur un endroit de la table. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ce signal est analysé par un ordinateur, retourné et renvoyé par une série de 8 haut-parleurs situés autour de la table. </li></ul></ul><ul><ul><li>L’utilisateur peut expérimenter que le signal est renvoyé exactement à l’endroit où il a tapé, en ressentant une vibration qu’on ne peut sentir qu’à l’endroit frappé initialement. </li></ul></ul>
  14. 14. <ul><li>L’œil de Lynx est une solution interactive multimédia mobile brevetée équipée d’un écran que l’on pose sur des surfaces ou des objets de façon à en obtenir une information. </li></ul><ul><li>L’œil de Lynx est un boîtier nu de taille et de forme variable, sans bouton, ni molette, ni clavier. </li></ul><ul><li>L’œil de Lynx fournit l’information à l’endroit exact où l’utilisateur en a besoin , à l’endroit exact où il concentre son attention. </li></ul>L’Œil de Lynx
  15. 18. <ul><li>Pour l’utilisateur </li></ul><ul><ul><li>Mobile et simple d’utilisation, </li></ul></ul><ul><ul><li>Stimule la curiosité, ludique, </li></ul></ul><ul><ul><li>Offre une plus grande liberté dans la consultation, </li></ul></ul><ul><ul><li>Met l’utilisateur en situation et peut s’adapter à son comportement </li></ul></ul><ul><li>Pour l‘exploitant </li></ul><ul><ul><li>Facile à mettre en œuvre, </li></ul></ul><ul><ul><li>Évolutif, </li></ul></ul><ul><ul><li>Permet la collecte de données comportementales et statistiques, </li></ul></ul><ul><ul><li>Permet de répartir intelligemment une information souvent foisonnante. </li></ul></ul>L’Œil de Lynx: avantages
  16. 19. Contacts <ul><li>Nokinomo </li></ul><ul><li>c/o Agoranov </li></ul><ul><li>3, rue castex 75 004 Paris </li></ul><ul><li>www.nokinomo.com </li></ul><ul><li>Patrick Simonnet : 06 85 22 09 05 [email_address] </li></ul><ul><li>Nicolas Rodelet : 06 87 40 52 01 [email_address] </li></ul>

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