1. Digitale verktøy og matematisk kompetanse
Tor Espen Kristensen
21. november 2008
2. IKT i læreplanene
M87
M87, Læremiddel i matematikk:
Datamaskin vil vere eit slik
hjelpemiddel til å illustrere
matematiske forhold og til å granske
matematiske samanhengar. Slik bruk
kan knyttast til alle hovudemna i
matematikken.
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
3. IKT i læreplanene
L97
L97, arbeidsmåter i faget
. . . I matematikk er regneark et slikt
nyttig verktøy, men også annen
hensiktsmessig programvare bør tas
i bruk.
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
4. Blir det bedre undervisning med IKT?
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
5. Resultater fra IMPACT 2
Rask tilbakemelding fra dataprogrammer når elevene prøver
ut nye ideer oppmunter dem til å lage formodninger og
utforske disse. (Clements, 2000)
Ved å bruke teknologien til å utføre rutinearbeid frigjøres
eleven til å fokusere på strategier og oppmuntres til
prøve-og-feile prosesser. (Jarrett, 1998; Ruthven og Hennessy,
2002)
IKT har vist seg å gi elevene bedre kompetanse i grafisk
tolkning. (Hennessy, 2000)
IKT-baserete oppgaver har gitt elevene muligheter for mer
samarbeid elevene imellom. (Hudson, 1997)
Data kan lett sorteres og ordnes på forskjellige måter, noe
som er til hjelp ved utforsking av problemer.(Clements, 2000)
Dynamisk geometri gjør at elevene lettere kan manipulere og
måle geometriske former på skjermen, og har vist seg å øke
innlæringen hos elever. (Clements, 2000)
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
6. Hva vil vi med IKT i matematikk?
Hva vil vi med IKT?
Er IKT et mål i seg selv?
Hvilke faglige mål har vi med vår anvendelse av IKT?
Det fins gode og dårlige måter å bruke IKT på!
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
7. Hva vil vi at elevene skal kunne?
Leibniz, 1671:
It is unworthy of excellent men to lose
hours like slaves in the labour of
calculation, which could be safely
relegated to anyone else if machines were
used.
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
8. Digitale verktøy i matematikkundervisningen
Pedagogiske programmer
Verktøyprogrammer
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
9. Noe typer programmer
Regneark
Grafplottere/kurvetilpassing
dynamisk geometriprogrammer
Animasjoner og simuleringer
Symbolbehandlende verktøy (CAS)
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
10. IKT som forsterker
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
11. IKT som forsterker
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
13. Hva er matematisk kompetanse?
Matematisk
kompetanse
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
14. Hva er matematisk kompetanse?
Matematisk
kompetanse
Fakta og
ferdigheter
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
15. Hva er matematisk kompetanse?
70-tallet: Fakta og ferdigheter så forståelse (Skemp)
Matematisk
kompetanse
Fakta og
ferdigheter
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
16. Hva er matematisk kompetanse?
70-tallet: Fakta og ferdigheter så forståelse (Skemp)
Matematisk
kompetanse
Fakta og
Dette andre ferdigheter
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
17. Hva er matematisk kompetanse?
70-tallet: Fakta og ferdigheter så forståelse (Skemp)
80-tallet: Hva kan man gjøre med forståelsen: Problemløsning
Matematisk
kompetanse
Fakta og
Dette andre ferdigheter
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
18. Hva er matematisk kompetanse?
70-tallet: Fakta og ferdigheter så forståelse (Skemp)
80-tallet: Hva kan man gjøre med forståelsen: Problemløsning
2006: Åtte matematiske kompetanser
Matematisk
kompetanse
Fakta og
Dette andre ferdigheter
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
19. Fra formålet
Kompetanser i matematikk
Fra formålet:
Problemløysing høyrer med til den matematiske kompetansen.
Det er å analysere og omforme eit problem til matematisk form,
løyse det og vurdere kor gyldig det er. Dette har òg språklege
aspekt, som det å resonnere og kommunisere idear. I det meste
av matematisk aktivitet nyttar ein hjelpemiddel og teknologi.
Både det å kunne bruke og vurdere hjelpemiddel og teknologi og
det å kjenne til avgrensinga deira er viktige delar av faget.
Kompetanse i matematikk er ein viktig reiskap for den einskilde,
og faget kan leggje grunnlag for å ta vidare utdanning og for
deltaking i yrkesliv og fritidsaktivitetar.
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
20. Matematisk kompetanse
Mogens Niss og Tomas Højgaard Jensen
Å spørre og svare i, med og om Å omgås språk og redskaper i
matematikk matematikk
Representasjonskompetanse
Tankegangskompetanse
Kompetanse i symbolbruk og
Problembehandlings-
formalisme
kompetanse
Kommunikasjonskompetanse
Modelleringskompetanse
Hjelpemiddelkompetanse
Resonnementskompetanse
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
21. Matematisk kompetanse
Mogens Niss og Tomas Højgaard Jensen
Å spørre og svare i, med og om Å omgås språk og redskaper i
matematikk matematikk
Representasjonskompetanse
Tankegangskompetanse
Kompetanse i symbolbruk og
Problembehandlings-
formalisme
kompetanse
Kommunikasjonskompetanse
Modelleringskompetanse
Hjelpemiddelkompetanse
Resonnementskompetanse
Grunnleggende ferdigheter:
å kunne uttrykke seg muntlig, lese, uttrykke seg skriftlig, regne og å
kunne bruke digitale verktøy.
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
22. Hjelpemiddelkompetanse
– slik den beskrives i KOM-prosjektet
Denne kompetansen består i å kunne
vite om ulike hjelpemidler som egner seg til matematisk
virksomhet
ha innblikk i muligheter og begrensninger disse
hjelpemidlene har i forskjellige slags situasjoner
kunne bruke dem på en hensiktsmessig måte i ulike
situasjoner
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
23. IKT i L06
Kompetansemål etter 7. årstrinn
Mål for opplæringen er at eleven skal kunne
beskrive referansesystemet og notasjonen som benyttes for
formler i et regneark og bruke regneark til å utføre og
presentere enkle beregninger (Tall og algebra)
bruke koordinater til å beskrive plassering og bevegelse i et
koordinatsystem på papiret og digitalt (Geometri)
representere data i tabeller og diagrammer framstilt digitalt
og manuelt, samt lese, tolke og vurdere hvor hensiktsmessige
disse er (Statistikk og sannsynlighet)
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
24. IKT i L06
Kompetansemål etter 10. årstrinn
Mål for opplæringen er at eleven skal kunne
bruke, med og uten digitale hjelpemidler, tall og variabler i
utforskning, eksperimentering, praktisk og teoretisk
problemløsning og i prosjekter med teknologi og design (Tall
og algebra)
ordne og gruppere data, finne og drøfte median, typetall,
gjennomsnitt og variasjonsbredde, og presentere data med
og uten digitale verktøy (Statistikk og sannsynlighet)
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
25. IKT i læreplanene
Grunnleggende ferdighet i LK06
Å kunne bruke digitale verktøy dreier seg
først om å håndtere digitale hjelpemidler til spill, lek og
utforsking.
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
26. IKT i læreplanene
Grunnleggende ferdighet i LK06
Å kunne bruke digitale verktøy dreier seg
først om å håndtere digitale hjelpemidler til spill, lek og
utforsking.
Eksempel: utforsking med Calc
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
27. IKT i læreplanene
Grunnleggende ferdighet i LK06
Å kunne bruke digitale verktøy dreier seg
først om å håndtere digitale hjelpemidler til spill, lek og
utforsking.
Eksempel: utforsking med Calc
Senere vil det også handle om å vite om og kunne bruke og
vurdere digitale hjelpemidler til problemløsning, simulering
og modellering.
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
28. IKT i læreplanene
Grunnleggende ferdighet i LK06
Å kunne bruke digitale verktøy dreier seg
først om å håndtere digitale hjelpemidler til spill, lek og
utforsking.
Eksempel: utforsking med Calc
Senere vil det også handle om å vite om og kunne bruke og
vurdere digitale hjelpemidler til problemløsning, simulering
og modellering.
Eksempel 1: simulering med Calc
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
29. IKT i læreplanene
Grunnleggende ferdighet i LK06
Å kunne bruke digitale verktøy dreier seg
først om å håndtere digitale hjelpemidler til spill, lek og
utforsking.
Eksempel: utforsking med Calc
Senere vil det også handle om å vite om og kunne bruke og
vurdere digitale hjelpemidler til problemløsning, simulering
og modellering.
Eksempel 1: simulering med Calc
Eksempel 2: Problemløsning med GEONEXT/GeoGebra
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
30. IKT i læreplanene
Grunnleggende ferdighet i LK06
Å kunne bruke digitale verktøy dreier seg
først om å håndtere digitale hjelpemidler til spill, lek og
utforsking.
Eksempel: utforsking med Calc
Senere vil det også handle om å vite om og kunne bruke og
vurdere digitale hjelpemidler til problemløsning, simulering
og modellering.
Eksempel 1: simulering med Calc
Eksempel 2: Problemløsning med GEONEXT/GeoGebra
Eksempel 3: Problemløsning med Calc
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
31. IKT i læreplanene
Grunnleggende ferdighet i LK06
Å kunne bruke digitale verktøy dreier seg
først om å håndtere digitale hjelpemidler til spill, lek og
utforsking.
Eksempel: utforsking med Calc
Senere vil det også handle om å vite om og kunne bruke og
vurdere digitale hjelpemidler til problemløsning, simulering
og modellering.
Eksempel 1: simulering med Calc
Eksempel 2: Problemløsning med GEONEXT/GeoGebra
Eksempel 3: Problemløsning med Calc
I tillegg er det viktig å kunne finne informasjon, analysere,
behandle og presentere data med passende hjelpemidler,
samt forholde seg kritisk til kilder, analyser og resultater.
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
32. Problemløsing med regneark
Problem:
Noen personer går på kafé. Der kjøper de kaffe til 5 kr. pr. kopp og
kake til 9 kr. pr. stykke. Alle bestiller det samme, og til sammen
måtte de betale 133 kr. Hvor mange kopper kaffe drakk hver
person?
http://ans.hsh.no/lu/Mat/mat1/gry/ikt/modellering.ods
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
33. IKT i matematikkundervisningen
– et didaktisk problemområde
Morten Blomhøj:
. . . [vi] kan ikke vente oss noen enklere rasjonaliseringsgevinster
fra integrering av IT i undervisningen når det gjelder
undervisningsressursen som må til for å sikre at elevene lærer
matematikk. Tvert imot er det vist at introduksjon av avanserte
dataprogrammer i matematikkundervisningen kompliserer den
didaktiske situasjonen, [. . . ] behovet for differensiering i
undervisningen blir større, og at kravene til lærernes matematiske
og didaktiske kvalifikasjoner øker.
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
34. Nye muligheter. . .
Innhenget
Hva er det største rektangulære innheng vi kan lage når du har 30
meter gjerde?
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
35.
36. Nye muligheter. . .
Kjempen
Hvor stor er kjempen?
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
38. Mot en matematisk modell
Høyden (cm)
160
150
140
130
120
110
Hånden (cm)
7 8 9 10
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
39. Mot en matematisk modell
Høyden (cm)
160
150
140
130
120
110
Hånden (cm)
7 8 9 10
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
40. Mot en matematisk modell
Høyden (cm)
160
150
140
130
120
110
Hånden (cm)
7 8 9 10
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
41. Dynamisk geometri
Med et dynamisk geometriprogram er det mulig å konstruere
geometriske objekter og deretter flytte på dem.
GEONExT er gratis og kan lastes ned fra nettsiden
http://geonext.de
GeoGebra kan lastes ned fra http://www.geogebra.org
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
42. Dynamisk geometri
Problem:
I en trekant ABC skal vi innskrive et kvadrat DEFG (Det vil si at
D, E, F og G skal ligge på sidene til ABC.)
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
43. Dynamisk geometri
Problem:
I en trekant ABC skal vi innskrive et kvadrat DEFG (Det vil si at
D, E, F og G skal ligge på sidene til ABC.)
http://ans.hsh.no/lu/Mat/IKT/geonext/index.html
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse
44. Programmer
Regneark:
OpenOffice.org Calc (http://no.openoffice.org)
Dynamisk geometri:
Geonext (http://geonext.uni-bayreuth.de/
Geogebra (http://www.geogebra.org/cms/)
Grafplottere
Regneark
Vrigraf
(http://matematikk.hinesna.no/programvare/vrigraf/vrigraf.htm)
GeoGebra
CAS
Maxima (http://sourceforge.net/projects/maxima)
Tor Espen Kristensen Digitale verktøy og matematisk kompetanse