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UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información




       Experiencia de usuario, producto y negocio

       Cómo la experiencia de usuario afecta al modelo de negocio
       Daniel Torres Burriel. Junio 2012. Walqa - Huesca.




                                                                                                                       www.uxlearn.com

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       Cómo la UX afecta al modelo de negocio

       • Metodología DCU > Customer centric > Customer experience
       • Experiencia de canal. Puntos de contacto.
       • Producto: Netflix, Hulu, Megaupload.
       • Experiencia de uso compartida. FIDO > News > Mailing lists > Foros >RR. SS.
       • Test iterativo




                                                                                                                        www.uxlearn.com

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       Metodología de Diseño Centrado en el Usuario

       • Hacer partícipe al usuario del proceso de diseño:
                 1. En todo momento
                 2. Iterar los tests
                 3. Etnografía como herramienta metodológica
       • Evolucionar el producto como Customer Centric
       • Customer experience como meta final, implicando a toda la compañía




                                                                                                                             www.uxlearn.com

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       Experiencia de canal

       • Comprender cómo y cuándo el usuario se acerca al producto
                 1. Web
                 2. Blogs / RSS
                 3. Twitter
                 4. Foursquare
                 5. Facebook
                 6. TDT
                 7. Etc.
       • Adaptar mensaje, intensidad y perspectiva al punto de contacto
       • Test con usuarios




                                                                                                                        www.uxlearn.com

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       Producto

       • Dos modelos, tres ejemplos
            • Netflix
                 1. El diseño importa poco
                 2. Disponibilidad
                 3. Catálogo de DVD complementario generador de ingresos / experiencia
            • Hulu
                 1. Experiencia desde el diseño
                 2. 100% experiencia online
            • Megaupload
                 1. Masa crítica como agente de crecimiento
                 2. 100% experiencia online
                 3. Aceptación global

                                                                                                                                 www.uxlearn.com

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       Experiencia de uso compartida

       • Personas y herramientas:
                 1. Grupos pequeños (los inicios)
                 2. Grupos medios (comunidades basadas en foros)
                 3. Mainstream (redes sociales globales)
       • Las personas comparten en la red:
                 1. Porque lo desean
                 2. Porque se benefician
                 3. Porque aceptan las recomendaciones de:
                         3.1.Personas cercanas
                         3.2.Prescriptores desconocidos, pero autorizados




                                                                                                                                     www.uxlearn.com

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       Test con usuarios, iterativo

       • Incorporar a la metodología
                 1. Análisis etnográfico
                 2. Test con usuarios (presenciales, focus group, remotos)
                 3. Analítica como herramienta de ayuda a la toma de decisiones
       • Cultura del dashboard (tecnología al servicio de la rapidez en la toma de
         decisiones)




                                                                                                                              www.uxlearn.com

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                            Gracias
                                 @torresburriel




                                                                                                             www.uxlearn.com

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Experiencia de usuario, producto y negocio

  • 1. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Experiencia de usuario, producto y negocio Cómo la experiencia de usuario afecta al modelo de negocio Daniel Torres Burriel. Junio 2012. Walqa - Huesca. www.uxlearn.com lunes 4 de junio de 12
  • 2. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Cómo la UX afecta al modelo de negocio • Metodología DCU > Customer centric > Customer experience • Experiencia de canal. Puntos de contacto. • Producto: Netflix, Hulu, Megaupload. • Experiencia de uso compartida. FIDO > News > Mailing lists > Foros >RR. SS. • Test iterativo www.uxlearn.com lunes 4 de junio de 12
  • 3. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Metodología de Diseño Centrado en el Usuario • Hacer partícipe al usuario del proceso de diseño: 1. En todo momento 2. Iterar los tests 3. Etnografía como herramienta metodológica • Evolucionar el producto como Customer Centric • Customer experience como meta final, implicando a toda la compañía www.uxlearn.com lunes 4 de junio de 12
  • 4. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Experiencia de canal • Comprender cómo y cuándo el usuario se acerca al producto 1. Web 2. Blogs / RSS 3. Twitter 4. Foursquare 5. Facebook 6. TDT 7. Etc. • Adaptar mensaje, intensidad y perspectiva al punto de contacto • Test con usuarios www.uxlearn.com lunes 4 de junio de 12
  • 5. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Producto • Dos modelos, tres ejemplos • Netflix 1. El diseño importa poco 2. Disponibilidad 3. Catálogo de DVD complementario generador de ingresos / experiencia • Hulu 1. Experiencia desde el diseño 2. 100% experiencia online • Megaupload 1. Masa crítica como agente de crecimiento 2. 100% experiencia online 3. Aceptación global www.uxlearn.com lunes 4 de junio de 12
  • 6. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Experiencia de uso compartida • Personas y herramientas: 1. Grupos pequeños (los inicios) 2. Grupos medios (comunidades basadas en foros) 3. Mainstream (redes sociales globales) • Las personas comparten en la red: 1. Porque lo desean 2. Porque se benefician 3. Porque aceptan las recomendaciones de: 3.1.Personas cercanas 3.2.Prescriptores desconocidos, pero autorizados www.uxlearn.com lunes 4 de junio de 12
  • 7. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Test con usuarios, iterativo • Incorporar a la metodología 1. Análisis etnográfico 2. Test con usuarios (presenciales, focus group, remotos) 3. Analítica como herramienta de ayuda a la toma de decisiones • Cultura del dashboard (tecnología al servicio de la rapidez en la toma de decisiones) www.uxlearn.com lunes 4 de junio de 12
  • 8. UX Learn - Formación presencial en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de información Gracias @torresburriel www.uxlearn.com lunes 4 de junio de 12