SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  16
Freemium игра
   детали разработки
www.game'insight.com/



13 команд, более 200 разрабочиков
4 игр на платформе android
5 игр на платформе ios
+6 игр в начале следующего года
1кк+ gross с успешной игры в месяц
Почему freemium?

аудитория
сервис, а не продукт
маркетинг
60% рынка сейчас, до 80% через год
Количество платежей в зависимости от суммы
50 %




25 %




 0 %
       1.49         2.49         6.99        19.99         49.99
Почему не о
 разработке
Создание игр — это просто
       (технически)
Немного о разработке
 Java & Cocos2d
 ObjectC & Cocos2d
 C++ & SDL
 C++ & Cocos2dX
 Marmelade SDK
 Unity3D
Немного о разработке
 Java & Cocos2d
 ObjectC & Cocos2d


                     ?
 C++ & SDL
 C++ & Cocos2dX
 Marmelade SDK
 Unity3D
Немного о разработке
 Java & Cocos2d
 ObjectC & Cocos2d
 C++ & SDL
                     НЕ ИМЕЕТ
 C++ & Cocos2dX      ЗНАЧЕНИЯ
 Marmelade SDK
 Unity3D
Немного о разработке
 Java & Cocos2d
 ObjectC & Cocos2d
 C++ & SDL
                     НЕ ИМЕЕТ
 C++ & Cocos2dX      ЗНАЧЕНИЯ
 Marmelade SDK
 Unity3D
На что обратить
      внимание
постоянные обновления
статистика
социальная составляющая
суппорт
Обновления

2-3 обновления в планах/разработке
промо на ближайших праздник
обновления каждые 2 недели
Статистика

50 гб статистики в месяц это много
не увлекайтесь
не разработчики
Статистика
Социальность

люди хотят дружить
20% игроков имеют друзей
в среднем у игрока 6 друзей
Поддержка

система поддержки
до 60к запросов в месяц
каналы – веб-форма, игра, почта, твиттер,
группы на фейсбуке
Спасибо за внимание!

Contenu connexe

Similaire à Андрей Юношев

презентация Bugart Games
презентация Bugart Gamesпрезентация Bugart Games
презентация Bugart GamesBerik Dossayev
 
Андрей Чипиленко - "2D фреймворки для iOS" at Tech Talk, Global Logic
Андрей Чипиленко - "2D фреймворки для iOS" at Tech Talk, Global LogicАндрей Чипиленко - "2D фреймворки для iOS" at Tech Talk, Global Logic
Андрей Чипиленко - "2D фреймворки для iOS" at Tech Talk, Global LogicITGinGer
 
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)YEES-2011
 
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!DevGAMM Conference
 
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...DevGAMM Conference
 
Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"
Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"
Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"Nata_Churda
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаSQALab
 
iLogos: A secret of effective preproduction: 9 crucial points to consider
iLogos: A secret of effective preproduction: 9 crucial points to consideriLogos: A secret of effective preproduction: 9 crucial points to consider
iLogos: A secret of effective preproduction: 9 crucial points to considerDevGAMM Conference
 
Backend as a service Scorocode for mobile, web and desktop apps
Backend as a service Scorocode for mobile, web and desktop appsBackend as a service Scorocode for mobile, web and desktop apps
Backend as a service Scorocode for mobile, web and desktop appsMichael Epikhin
 
Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”
Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”
Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”Lviv Startup Club
 
Григорий Петров "WebRTC в мобильных приложениях при помощи React Native"
Григорий Петров "WebRTC в мобильных приложениях при помощи React Native"Григорий Петров "WebRTC в мобильных приложениях при помощи React Native"
Григорий Петров "WebRTC в мобильных приложениях при помощи React Native"IT Event
 
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли UnitySECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли UnitySECON
 
CodeFest 2013. Хозя А. — Как screenshot-based средство автоматизации нам стро...
CodeFest 2013. Хозя А. — Как screenshot-based средство автоматизации нам стро...CodeFest 2013. Хозя А. — Как screenshot-based средство автоматизации нам стро...
CodeFest 2013. Хозя А. — Как screenshot-based средство автоматизации нам стро...CodeFest
 
Indie Gamedev
Indie GamedevIndie Gamedev
Indie GamedevIT61
 
Увлекательный мир программирования.
Увлекательный мир программирования.Увлекательный мир программирования.
Увлекательный мир программирования.Dmitri Soshnikov
 
iPhoneDevCamp Ukraine - вступление
iPhoneDevCamp Ukraine - вступлениеiPhoneDevCamp Ukraine - вступление
iPhoneDevCamp Ukraine - вступлениеYandex
 
Earn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplayEarn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplayAnton Volkov
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest
 

Similaire à Андрей Юношев (20)

презентация Bugart Games
презентация Bugart Gamesпрезентация Bugart Games
презентация Bugart Games
 
Андрей Чипиленко - "2D фреймворки для iOS" at Tech Talk, Global Logic
Андрей Чипиленко - "2D фреймворки для iOS" at Tech Talk, Global LogicАндрей Чипиленко - "2D фреймворки для iOS" at Tech Talk, Global Logic
Андрей Чипиленко - "2D фреймворки для iOS" at Tech Talk, Global Logic
 
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
 
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
 
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
 
Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"
Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"
Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
 
iLogos: A secret of effective preproduction: 9 crucial points to consider
iLogos: A secret of effective preproduction: 9 crucial points to consideriLogos: A secret of effective preproduction: 9 crucial points to consider
iLogos: A secret of effective preproduction: 9 crucial points to consider
 
Backend as a service Scorocode for mobile, web and desktop apps
Backend as a service Scorocode for mobile, web and desktop appsBackend as a service Scorocode for mobile, web and desktop apps
Backend as a service Scorocode for mobile, web and desktop apps
 
Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”
Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”
Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”
 
Mobile credentials
Mobile credentialsMobile credentials
Mobile credentials
 
Григорий Петров "WebRTC в мобильных приложениях при помощи React Native"
Григорий Петров "WebRTC в мобильных приложениях при помощи React Native"Григорий Петров "WebRTC в мобильных приложениях при помощи React Native"
Григорий Петров "WebRTC в мобильных приложениях при помощи React Native"
 
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли UnitySECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
 
CodeFest 2013. Хозя А. — Как screenshot-based средство автоматизации нам стро...
CodeFest 2013. Хозя А. — Как screenshot-based средство автоматизации нам стро...CodeFest 2013. Хозя А. — Как screenshot-based средство автоматизации нам стро...
CodeFest 2013. Хозя А. — Как screenshot-based средство автоматизации нам стро...
 
Indie Gamedev
Indie GamedevIndie Gamedev
Indie Gamedev
 
Увлекательный мир программирования.
Увлекательный мир программирования.Увлекательный мир программирования.
Увлекательный мир программирования.
 
ЛШ 2016 Анатомия венчурного рынка - Калаев
ЛШ 2016 Анатомия венчурного рынка - КалаевЛШ 2016 Анатомия венчурного рынка - Калаев
ЛШ 2016 Анатомия венчурного рынка - Калаев
 
iPhoneDevCamp Ukraine - вступление
iPhoneDevCamp Ukraine - вступлениеiPhoneDevCamp Ukraine - вступление
iPhoneDevCamp Ukraine - вступление
 
Earn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplayEarn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplay
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
 

Plus de .toster

Native look and feel bbui & alicejs
Native look and feel bbui & alicejsNative look and feel bbui & alicejs
Native look and feel bbui & alicejs.toster
 
Практики применения JRuby
Практики применения JRubyПрактики применения JRuby
Практики применения JRuby.toster
 
Sinatra: прошлое, будущее и настоящее
Sinatra: прошлое, будущее и настоящееSinatra: прошлое, будущее и настоящее
Sinatra: прошлое, будущее и настоящее.toster
 
Attributes Unwrapped: Lessons under the surface of active record
Attributes Unwrapped: Lessons under the surface of active recordAttributes Unwrapped: Lessons under the surface of active record
Attributes Unwrapped: Lessons under the surface of active record.toster
 
Decyphering Rails 3
Decyphering Rails 3Decyphering Rails 3
Decyphering Rails 3.toster
 
Understanding the Rails web model and scalability options
Understanding the Rails web model and scalability optionsUnderstanding the Rails web model and scalability options
Understanding the Rails web model and scalability options.toster
 
Михаил Черномордиков
Михаил ЧерномордиковМихаил Черномордиков
Михаил Черномордиков.toster
 
Алексей Тарасенко - Zeptolab
Алексей Тарасенко - ZeptolabАлексей Тарасенко - Zeptolab
Алексей Тарасенко - Zeptolab.toster
 
Maximiliano Firtman - Разработка приложений с помощью PhoneGap
Maximiliano Firtman - Разработка приложений с помощью PhoneGap Maximiliano Firtman - Разработка приложений с помощью PhoneGap
Maximiliano Firtman - Разработка приложений с помощью PhoneGap .toster
 
Вадим Башуров
Вадим БашуровВадим Башуров
Вадим Башуров.toster
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон.toster
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон.toster
 
Pablo Villalba -
Pablo Villalba - Pablo Villalba -
Pablo Villalba - .toster
 
Jordi Romero Api for-the-mobile-era
Jordi Romero Api for-the-mobile-eraJordi Romero Api for-the-mobile-era
Jordi Romero Api for-the-mobile-era.toster
 
Презентация Юрия Ветрова (Mail.ru Group)
Презентация Юрия Ветрова (Mail.ru Group)Презентация Юрия Ветрова (Mail.ru Group)
Презентация Юрия Ветрова (Mail.ru Group).toster
 
Внутренняя архитектура и устройства соц. сети "Одноклассники"
Внутренняя архитектура и устройства соц. сети "Одноклассники"Внутренняя архитектура и устройства соц. сети "Одноклассники"
Внутренняя архитектура и устройства соц. сети "Одноклассники".toster
 
Reusable Code, for good or for awesome!
Reusable Code, for good or for awesome!Reusable Code, for good or for awesome!
Reusable Code, for good or for awesome!.toster
 
Matthew Eernisse, NodeJs, .toster {webdev}
Matthew Eernisse, NodeJs, .toster {webdev}Matthew Eernisse, NodeJs, .toster {webdev}
Matthew Eernisse, NodeJs, .toster {webdev}.toster
 
Wild wild web. html5 era
Wild wild web. html5 eraWild wild web. html5 era
Wild wild web. html5 era.toster
 
Web matrix
Web matrixWeb matrix
Web matrix.toster
 

Plus de .toster (20)

Native look and feel bbui & alicejs
Native look and feel bbui & alicejsNative look and feel bbui & alicejs
Native look and feel bbui & alicejs
 
Практики применения JRuby
Практики применения JRubyПрактики применения JRuby
Практики применения JRuby
 
Sinatra: прошлое, будущее и настоящее
Sinatra: прошлое, будущее и настоящееSinatra: прошлое, будущее и настоящее
Sinatra: прошлое, будущее и настоящее
 
Attributes Unwrapped: Lessons under the surface of active record
Attributes Unwrapped: Lessons under the surface of active recordAttributes Unwrapped: Lessons under the surface of active record
Attributes Unwrapped: Lessons under the surface of active record
 
Decyphering Rails 3
Decyphering Rails 3Decyphering Rails 3
Decyphering Rails 3
 
Understanding the Rails web model and scalability options
Understanding the Rails web model and scalability optionsUnderstanding the Rails web model and scalability options
Understanding the Rails web model and scalability options
 
Михаил Черномордиков
Михаил ЧерномордиковМихаил Черномордиков
Михаил Черномордиков
 
Алексей Тарасенко - Zeptolab
Алексей Тарасенко - ZeptolabАлексей Тарасенко - Zeptolab
Алексей Тарасенко - Zeptolab
 
Maximiliano Firtman - Разработка приложений с помощью PhoneGap
Maximiliano Firtman - Разработка приложений с помощью PhoneGap Maximiliano Firtman - Разработка приложений с помощью PhoneGap
Maximiliano Firtman - Разработка приложений с помощью PhoneGap
 
Вадим Башуров
Вадим БашуровВадим Башуров
Вадим Башуров
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
 
Pablo Villalba -
Pablo Villalba - Pablo Villalba -
Pablo Villalba -
 
Jordi Romero Api for-the-mobile-era
Jordi Romero Api for-the-mobile-eraJordi Romero Api for-the-mobile-era
Jordi Romero Api for-the-mobile-era
 
Презентация Юрия Ветрова (Mail.ru Group)
Презентация Юрия Ветрова (Mail.ru Group)Презентация Юрия Ветрова (Mail.ru Group)
Презентация Юрия Ветрова (Mail.ru Group)
 
Внутренняя архитектура и устройства соц. сети "Одноклассники"
Внутренняя архитектура и устройства соц. сети "Одноклассники"Внутренняя архитектура и устройства соц. сети "Одноклассники"
Внутренняя архитектура и устройства соц. сети "Одноклассники"
 
Reusable Code, for good or for awesome!
Reusable Code, for good or for awesome!Reusable Code, for good or for awesome!
Reusable Code, for good or for awesome!
 
Matthew Eernisse, NodeJs, .toster {webdev}
Matthew Eernisse, NodeJs, .toster {webdev}Matthew Eernisse, NodeJs, .toster {webdev}
Matthew Eernisse, NodeJs, .toster {webdev}
 
Wild wild web. html5 era
Wild wild web. html5 eraWild wild web. html5 era
Wild wild web. html5 era
 
Web matrix
Web matrixWeb matrix
Web matrix
 

Андрей Юношев

Notes de l'éditeur

  1. \n
  2. Корпоративный теймплейт для PP с логотипом в углу, абстрактными линиями - можете потом посмотреть на моей визитке - остальные на белом фоне\n
  3. Аудитория - аудитория готова платить много, но не готова платить много за игру. Есть те которые не готовы платить за игру в принципе - они для расширения рынка, для виральности. Фремиум - если не хочет то не платит, мы продаем удобство. Если ошиблись, но базис веорный - то можете скорректировать. Фремиум уже показал себя эффективно. Платные падают, фремиум растет.\n
  4. \n
  5. Если не знаете как делать технологически - то не делайте. Решать технологические проблемы и еще решать игровые - не возможно вместе.\n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n