Soumettre la recherche
Mettre en ligne
Андрей Юношев
•
Télécharger en tant que KEY, PDF
•
2 j'aime
•
576 vues
.toster
Suivre
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 16
Télécharger maintenant
Recommandé
Есть ли жизнь в продакшене после аналитики / Евгений Гильманов (Belka Games)
Есть ли жизнь в продакшене после аналитики / Евгений Гильманов (Belka Games)
DevGAMM Conference
2D in Unity3D
2D in Unity3D
Рустам Ганеев
Vitaliy Khit “Indie=Future”
Vitaliy Khit “Indie=Future”
DevGAMM Conference
WindowsCamp.ru - Разработка игр для Windows 8 и Windows Phone. Monogame и coc...
WindowsCamp.ru - Разработка игр для Windows 8 и Windows Phone. Monogame и coc...
Alex Sorokoletov
Презентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лиги
EgorRafikov
Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба с...
Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба с...
Lviv Startup Club
Новая эра браузерных 3D-игр"
Новая эра браузерных 3D-игр"
DevGAMM Conference
Cloud Mach
Cloud Mach
Ingria. Technopark St. Petersburg
Recommandé
Есть ли жизнь в продакшене после аналитики / Евгений Гильманов (Belka Games)
Есть ли жизнь в продакшене после аналитики / Евгений Гильманов (Belka Games)
DevGAMM Conference
2D in Unity3D
2D in Unity3D
Рустам Ганеев
Vitaliy Khit “Indie=Future”
Vitaliy Khit “Indie=Future”
DevGAMM Conference
WindowsCamp.ru - Разработка игр для Windows 8 и Windows Phone. Monogame и coc...
WindowsCamp.ru - Разработка игр для Windows 8 и Windows Phone. Monogame и coc...
Alex Sorokoletov
Презентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лиги
EgorRafikov
Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба с...
Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба с...
Lviv Startup Club
Новая эра браузерных 3D-игр"
Новая эра браузерных 3D-игр"
DevGAMM Conference
Cloud Mach
Cloud Mach
Ingria. Technopark St. Petersburg
презентация Bugart Games
презентация Bugart Games
Berik Dossayev
Андрей Чипиленко - "2D фреймворки для iOS" at Tech Talk, Global Logic
Андрей Чипиленко - "2D фреймворки для iOS" at Tech Talk, Global Logic
ITGinGer
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
YEES-2011
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
DevGAMM Conference
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
DevGAMM Conference
Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"
Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"
Nata_Churda
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
SQALab
iLogos: A secret of effective preproduction: 9 crucial points to consider
iLogos: A secret of effective preproduction: 9 crucial points to consider
DevGAMM Conference
Backend as a service Scorocode for mobile, web and desktop apps
Backend as a service Scorocode for mobile, web and desktop apps
Michael Epikhin
Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”
Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”
Lviv Startup Club
Mobile credentials
Mobile credentials
Max Semenchuk
Григорий Петров "WebRTC в мобильных приложениях при помощи React Native"
Григорий Петров "WebRTC в мобильных приложениях при помощи React Native"
IT Event
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON
CodeFest 2013. Хозя А. — Как screenshot-based средство автоматизации нам стро...
CodeFest 2013. Хозя А. — Как screenshot-based средство автоматизации нам стро...
CodeFest
Indie Gamedev
Indie Gamedev
IT61
Увлекательный мир программирования.
Увлекательный мир программирования.
Dmitri Soshnikov
ЛШ 2016 Анатомия венчурного рынка - Калаев
ЛШ 2016 Анатомия венчурного рынка - Калаев
ФРИИ (Фонд развития интернет-инициатив)
iPhoneDevCamp Ukraine - вступление
iPhoneDevCamp Ukraine - вступление
Yandex
Earn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplay
Anton Volkov
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest
Native look and feel bbui & alicejs
Native look and feel bbui & alicejs
.toster
Практики применения JRuby
Практики применения JRuby
.toster
Contenu connexe
Similaire à Андрей Юношев
презентация Bugart Games
презентация Bugart Games
Berik Dossayev
Андрей Чипиленко - "2D фреймворки для iOS" at Tech Talk, Global Logic
Андрей Чипиленко - "2D фреймворки для iOS" at Tech Talk, Global Logic
ITGinGer
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
YEES-2011
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
DevGAMM Conference
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
DevGAMM Conference
Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"
Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"
Nata_Churda
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
SQALab
iLogos: A secret of effective preproduction: 9 crucial points to consider
iLogos: A secret of effective preproduction: 9 crucial points to consider
DevGAMM Conference
Backend as a service Scorocode for mobile, web and desktop apps
Backend as a service Scorocode for mobile, web and desktop apps
Michael Epikhin
Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”
Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”
Lviv Startup Club
Mobile credentials
Mobile credentials
Max Semenchuk
Григорий Петров "WebRTC в мобильных приложениях при помощи React Native"
Григорий Петров "WebRTC в мобильных приложениях при помощи React Native"
IT Event
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON
CodeFest 2013. Хозя А. — Как screenshot-based средство автоматизации нам стро...
CodeFest 2013. Хозя А. — Как screenshot-based средство автоматизации нам стро...
CodeFest
Indie Gamedev
Indie Gamedev
IT61
Увлекательный мир программирования.
Увлекательный мир программирования.
Dmitri Soshnikov
ЛШ 2016 Анатомия венчурного рынка - Калаев
ЛШ 2016 Анатомия венчурного рынка - Калаев
ФРИИ (Фонд развития интернет-инициатив)
iPhoneDevCamp Ukraine - вступление
iPhoneDevCamp Ukraine - вступление
Yandex
Earn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplay
Anton Volkov
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest
Similaire à Андрей Юношев
(20)
презентация Bugart Games
презентация Bugart Games
Андрей Чипиленко - "2D фреймворки для iOS" at Tech Talk, Global Logic
Андрей Чипиленко - "2D фреймворки для iOS" at Tech Talk, Global Logic
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"
Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
iLogos: A secret of effective preproduction: 9 crucial points to consider
iLogos: A secret of effective preproduction: 9 crucial points to consider
Backend as a service Scorocode for mobile, web and desktop apps
Backend as a service Scorocode for mobile, web and desktop apps
Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”
Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”
Mobile credentials
Mobile credentials
Григорий Петров "WebRTC в мобильных приложениях при помощи React Native"
Григорий Петров "WebRTC в мобильных приложениях при помощи React Native"
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
CodeFest 2013. Хозя А. — Как screenshot-based средство автоматизации нам стро...
CodeFest 2013. Хозя А. — Как screenshot-based средство автоматизации нам стро...
Indie Gamedev
Indie Gamedev
Увлекательный мир программирования.
Увлекательный мир программирования.
ЛШ 2016 Анатомия венчурного рынка - Калаев
ЛШ 2016 Анатомия венчурного рынка - Калаев
iPhoneDevCamp Ukraine - вступление
iPhoneDevCamp Ukraine - вступление
Earn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplay
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
Plus de .toster
Native look and feel bbui & alicejs
Native look and feel bbui & alicejs
.toster
Практики применения JRuby
Практики применения JRuby
.toster
Sinatra: прошлое, будущее и настоящее
Sinatra: прошлое, будущее и настоящее
.toster
Attributes Unwrapped: Lessons under the surface of active record
Attributes Unwrapped: Lessons under the surface of active record
.toster
Decyphering Rails 3
Decyphering Rails 3
.toster
Understanding the Rails web model and scalability options
Understanding the Rails web model and scalability options
.toster
Михаил Черномордиков
Михаил Черномордиков
.toster
Алексей Тарасенко - Zeptolab
Алексей Тарасенко - Zeptolab
.toster
Maximiliano Firtman - Разработка приложений с помощью PhoneGap
Maximiliano Firtman - Разработка приложений с помощью PhoneGap
.toster
Вадим Башуров
Вадим Башуров
.toster
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
.toster
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
.toster
Pablo Villalba -
Pablo Villalba -
.toster
Jordi Romero Api for-the-mobile-era
Jordi Romero Api for-the-mobile-era
.toster
Презентация Юрия Ветрова (Mail.ru Group)
Презентация Юрия Ветрова (Mail.ru Group)
.toster
Внутренняя архитектура и устройства соц. сети "Одноклассники"
Внутренняя архитектура и устройства соц. сети "Одноклассники"
.toster
Reusable Code, for good or for awesome!
Reusable Code, for good or for awesome!
.toster
Matthew Eernisse, NodeJs, .toster {webdev}
Matthew Eernisse, NodeJs, .toster {webdev}
.toster
Wild wild web. html5 era
Wild wild web. html5 era
.toster
Web matrix
Web matrix
.toster
Plus de .toster
(20)
Native look and feel bbui & alicejs
Native look and feel bbui & alicejs
Практики применения JRuby
Практики применения JRuby
Sinatra: прошлое, будущее и настоящее
Sinatra: прошлое, будущее и настоящее
Attributes Unwrapped: Lessons under the surface of active record
Attributes Unwrapped: Lessons under the surface of active record
Decyphering Rails 3
Decyphering Rails 3
Understanding the Rails web model and scalability options
Understanding the Rails web model and scalability options
Михаил Черномордиков
Михаил Черномордиков
Алексей Тарасенко - Zeptolab
Алексей Тарасенко - Zeptolab
Maximiliano Firtman - Разработка приложений с помощью PhoneGap
Maximiliano Firtman - Разработка приложений с помощью PhoneGap
Вадим Башуров
Вадим Башуров
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Pablo Villalba -
Pablo Villalba -
Jordi Romero Api for-the-mobile-era
Jordi Romero Api for-the-mobile-era
Презентация Юрия Ветрова (Mail.ru Group)
Презентация Юрия Ветрова (Mail.ru Group)
Внутренняя архитектура и устройства соц. сети "Одноклассники"
Внутренняя архитектура и устройства соц. сети "Одноклассники"
Reusable Code, for good or for awesome!
Reusable Code, for good or for awesome!
Matthew Eernisse, NodeJs, .toster {webdev}
Matthew Eernisse, NodeJs, .toster {webdev}
Wild wild web. html5 era
Wild wild web. html5 era
Web matrix
Web matrix
Андрей Юношев
1.
Freemium игра
детали разработки
2.
www.game'insight.com/ 13 команд, более
200 разрабочиков 4 игр на платформе android 5 игр на платформе ios +6 игр в начале следующего года 1кк+ gross с успешной игры в месяц
3.
Почему freemium? аудитория сервис, а
не продукт маркетинг 60% рынка сейчас, до 80% через год
4.
Количество платежей в
зависимости от суммы 50 % 25 % 0 % 1.49 2.49 6.99 19.99 49.99
5.
Почему не о
разработке Создание игр — это просто (технически)
6.
Немного о разработке
Java & Cocos2d ObjectC & Cocos2d C++ & SDL C++ & Cocos2dX Marmelade SDK Unity3D
7.
Немного о разработке
Java & Cocos2d ObjectC & Cocos2d ? C++ & SDL C++ & Cocos2dX Marmelade SDK Unity3D
8.
Немного о разработке
Java & Cocos2d ObjectC & Cocos2d C++ & SDL НЕ ИМЕЕТ C++ & Cocos2dX ЗНАЧЕНИЯ Marmelade SDK Unity3D
9.
Немного о разработке
Java & Cocos2d ObjectC & Cocos2d C++ & SDL НЕ ИМЕЕТ C++ & Cocos2dX ЗНАЧЕНИЯ Marmelade SDK Unity3D
10.
На что обратить
внимание постоянные обновления статистика социальная составляющая суппорт
11.
Обновления 2-3 обновления в
планах/разработке промо на ближайших праздник обновления каждые 2 недели
12.
Статистика 50 гб статистики
в месяц это много не увлекайтесь не разработчики
13.
Статистика
14.
Социальность люди хотят дружить 20%
игроков имеют друзей в среднем у игрока 6 друзей
15.
Поддержка система поддержки до 60к
запросов в месяц каналы – веб-форма, игра, почта, твиттер, группы на фейсбуке
16.
Спасибо за внимание!
Notes de l'éditeur
\n
Корпоративный теймплейт для PP с логотипом в углу, абстрактными линиями - можете потом посмотреть на моей визитке - остальные на белом фоне\n
Аудитория - аудитория готова платить много, но не готова платить много за игру. Есть те которые не готовы платить за игру в принципе - они для расширения рынка, для виральности. Фремиум - если не хочет то не платит, мы продаем удобство. Если ошиблись, но базис веорный - то можете скорректировать. Фремиум уже показал себя эффективно. Платные падают, фремиум растет.\n
\n
Если не знаете как делать технологически - то не делайте. Решать технологические проблемы и еще решать игровые - не возможно вместе.\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
Télécharger maintenant