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ゲームに使える
翻訳支援ツールの要件

                                                                              株式会社サイバーコネクト
                                                                                        ツー
                                                                                  ローカライズ担当
                                                                                      矢澤竜太
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                                                                                              1 / 42
❖自己紹介:                          矢澤竜太

   ローカライズ業界大手で 8 年勤務

   ゲーム専門フリーランス英日翻訳者として 1 年活動

   サイバーコネクトツーでローカライズ担当 (1 年)


   IGDA 日本チャプター: Internationalization Force

     代表のようなもの。言語の壁を低くするお手伝い

   コミュニティ : ゲーム業界英語勉強会勉強会

     主催:英語学習者同士でノウハウ共有を進めるべく活動
     Facebookで「ゲーム業界英語勉強会コミュニティ」を検索!

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❖セッション応募した理由

                            より高品質な翻訳
                            リリース/サービスイン後の更
                             新
                            SimShip (シムシップ;同時期発
                              売)
                            対応言語の増加


                                 ぜんぶ「当たり
                                 前」へ
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❖ローカライズにまつわる疑問: 付加価値の創出


 開発会社
 より優れた/売れるゲームを開発する

 ローカリベンダー/翻訳者
 より品質の高い翻訳を提供する

 パブリッシャー
 より高品質/売れる製品を制作するべくプロデュー
 スする
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❖ローカライズにまつわる疑問: 付加価値の創出


 開発会社
 翻訳の進捗に応じて作業/ファイル管理/バージョン管理する

 ローカリベンダー/翻訳者
 既存訳文を手動で検索して一貫性を確保する

 パブリッシャー
 両者の間に入り、ファイルのやり取りをする

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❖ローカライズにまつわる疑問: 付加価値の創出




   付加価値を
  創出していない!
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❖目標


みんなが本業に注力できるようにする
        ↓
  付加価値創出しない作業を
      極力自動化
        &
   柔軟な作業環境を確立
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❖目標をブレークダウン


 ① 翻訳資産の参照手順を自動化

 ② 手動作業→ルールベース自動処理

 ③ 運用: マスターデータに定位置を
   確保
          (開発 ↔ 翻訳間でテキストの非同期アップデートを可能に)

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❖本セッションで読み解く                                                      【問題】



 ①             翻訳品質が上がらない問題

 ②             翻訳支援ツールって何 ? 問題

 ③             差分/Version管理が煩雑 ! 問
     題
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1                                   翻訳品質が
                                   上がらない問題

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❖翻訳品質向上における問題点

 ベンダーから上がってくる翻訳文に不満足
   “用語の訳語が統一されていない”
  “文脈にそぐわない訳文が納品される”




             ”…手を抜いてない?”
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❖翻訳はテキスト分量従量課金

                                      作業時間単位で支払われな
                                            い
                                       単価 x ボリューム




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❖於翻訳:                 付加価値創出のボトルネック

 → ビジネスなのでかけられる時間は同じ
 → 雑務が多い = 品質水準は下がる


 そうなっていないなら、
 誰かがどこかで泣いて
 いる
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❖於翻訳:                 付加価値創出のボトルネック


 開発側にできること

             希望する品質についてよく話し合う

             付加価値を創出に注力できるテキスト/資
 料

             便利な道具を提供/共有する!
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❖於翻訳:                 付加価値創出のボトルネック

                                              命題再び:
             付加価値を創出しない作業は
                      極力時間をかけさせない


                    翻訳者の手作業を自動化!
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2                     翻訳支援
                    ツールって何?問題

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❖翻訳支援ツールとは



    翻訳の効率性を最大化するツー
ル

 1.言語資産の有効利用
 2.タスク自動化
 3.ステータス管理
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❖用語集




   テキストにフォーカスを合わせて
   操作を行うと、登録されている用
   語集から対訳が検索される




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❖翻訳メモリ




              テキストにフォーカスを合わせて操作を
              行うと、過去に翻訳した類似メッセージを自動的に検索
              してくれ、差分をハイライトしてくれる


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❖ボリューム算出




                               文字数/ワード数カウントツール:
                               翻訳対象ファイルをドロップして実行
                               すると
                               作業量が算出されます。
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❖ステータス

 Alchemy Catalyst の例:


                             未翻訳


                             要レビュー


                             完了


                             ロック



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❖要約すると; 翻訳者にとって




   有用な参照データは毎回全部使う


毎回生じる作業は可能な限り自動化する


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❖次に浮かぶ疑問




どの「翻訳支援ツール」が
    良いのか?

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❖注意すべき点:                                 用途の違い




    翻訳支援ツールには
   「ドキュメント用」と
 「ソフトウェア用」があります

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❖ドキュメント用翻訳支援ツール1


                                      1990 年代、IT 業界:

(主に) 細かなバージョンアップが頻発するIT業界で
   マニュアルの翻訳を効率化するべく誕生


「再利用性 と 生産性 の 最大化 」が主
          眼
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はじめに



          第一章    Chapter 1
          はじめにGetting Started
                  Table of
        目次
                 Contents
     インストール方法 How to install




                                                                                              <完全に一致>
                                                                                             Getting started
                 翻訳メモリ
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第一章                                                             知ってる
                                          はじめに                                                              文
                                           目次
                                         アップグレー
                                                                                                           訳しとく
                                            ド                                                               ね
                      変換                 インストール
                                                                                   参照
                                           方法
                                                                                              翻訳メモリ

                                                                                                       組
                                                                                                       込

                                                                                                 第一章       Chapter 1
                                                                翻                                はじめに
                                                                                                            Getting
                                                                                                            Started
                                                                                                            Table of
                                                                                                  目次
                                      変換                        訳                        翻訳                Contents
                                                                                                アップグレー
                                                                                                   ド
                                                                者                               インストール       How to
早い!安い!                                                                                            方法        install

統一性!                          更新された部分だけ翻訳すればOK
                               更新分はまた翻訳メモリへ

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❖問題:            原文のアップデート = ファイル作り直し




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❖GDC2011の事例




  GDC 2011: New Challenges in MMO Localization: Guild Wars Revealed
  ArenaNet 社による ギルドウォーズの講演 (スライド #30より)
  http://ifigdaj.blogspot.jp/2011/04/gdc2011-mmo.html
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❖GDC2011の事例

                           更新/追加された
                           テキストを抜き出
                               す




                             ファイルを渡す                                             ツール対応形式へ




                                                                                          既存訳を
                                         納品
                                                                                      参照して翻訳


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❖なぜ、わざわざ…?



                                         品質担保力
                                        用語統一支援力
                                        作業量見える化

  ※特に MMO RPG では重要度が高い!

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❖「差分だけ翻訳に出す」はソリューション?

   いいえ、機械のネジだけ渡されて、
     用途を推測するようなもの




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❖ドキュメント用翻訳支援ツールとExcelの共通問題



    「マスターファイル」維持が大変
             作業が品質向上に寄与しない


  (当然、翻訳支援機能により品質の安定にはある程度の効果をあげます)



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3               差分/Version管理が
                  煩雑! 問題

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❖その原因:                       バージョン管理の単位

                   訳文の文字


            翻訳テキスト 1 列                                                                          コード 1 行


          翻訳ファイル 1 つ                                                                           ファイル 1 つ


             フォルダー 1 つ                                                                         フォルダー 1 つ


                     翻訳文字列 = コードの書かれた 1 ファイル
                   翻訳ファイル 1 つ = プログラムのフォルダー1 つ

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❖於開発:                 付加価値値創出のボトルネック




                                              命題再び:
  付加価値を創出しない作業は
          極力時間をかけさせない

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❖翻訳文字列単位でバージョン管理を行うには



               1 文字列=1 Recordとして管理
                         ↓
                でもテキストは頻繁に変わる
                         ↓
               変わらない String ID を軸に!


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❖何を“主キー”とするか




  String ID が同じなら、テキストの用途は同じだろう
      + そもそも文言なんかコロコロ変わるものだ




        文言が同じならば、対応する翻訳も同じだろう

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❖Fable II の事例紹介




                                                   http://www.slideshare.net/kono3478/gdc09-loc-summit-fable2
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❖ゲームのマスターと翻訳文のマスター




                                          開発側:最新テキストを渡す

                                                                   ↓
                            翻訳サイド:差分だけツールが検出→翻訳

                                                                   ↓
                                          開発側:ファイルを読み込む




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❖差分だけを受け取るツール




                      IDが同じならば「テキストの用途も同じ」という
                                 考え方



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❖プロジェクトのおはよう                                                      から                 おやすみ      まで




                           <翻訳サイドでは>
    同じ作業ファイルが
  繰り返しアップデートされて
       いく
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❖ポイント


                   開発↔翻訳間で
                   “作業ファイル” を送り合わ
                   ない※
                   String ID 単位での文字列管理


                   ルールベースの自動処理
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❖懸案事項



                   ID変わる = 新しい文字列
                   →高精度 ID 振り必須

                   環境に慣れるまで時間がかかる
                   →新ツールのジレンマ

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❖チェンジ・マネジメント・ナウ


       開発 / パブリッシャー /
      ローカライズベンダー / 翻訳者

             全員の環境に変化をおよぼす

    皆を説得しないままの導入は悪手

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❖質疑応答




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❖ご静聴ありがとうございました



           Q&A でカバーできなかった
           細かなお話などは
           ぜひ直接聞いてください!
           喜んでホイホイついていきます


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❖Appendix


  [ブログ] 「今始めるのがアーリーアドプターの最後尾」(GD                                                                 Localization Summit
  まとめ2)
      http://lye.hatenablog.com/entry/20120422/1335059100
      ドキュメント用ソフトウェア用翻訳支援ツールの違いをまとめていま
      す。

  [ブログ]イチから分かるソフトウェア向け CAT (翻訳支援) ツールの概要
    http://lye.hatenablog.com/entry/20100828/1282993929
    ドキュメント用ソフトウェア用翻訳支援ツールの違いをまとめていま
    す。

  [CeDiL]ゲーム開発現場における翻訳支援ツールの活用 (CEDEC 2011)
      http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/546
      昨年インタラクティブセッションで公開した資料です。
      翻訳支援ツールの概要から、実在ツールの特徴までまとめてあります。
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Cedec2012 ゲームに使える翻訳支援ツールの要件

  • 1. ゲームに使える 翻訳支援ツールの要件 株式会社サイバーコネクト ツー ローカライズ担当 矢澤竜太 NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 1 / 42
  • 2. ❖自己紹介: 矢澤竜太  ローカライズ業界大手で 8 年勤務  ゲーム専門フリーランス英日翻訳者として 1 年活動  サイバーコネクトツーでローカライズ担当 (1 年)  IGDA 日本チャプター: Internationalization Force 代表のようなもの。言語の壁を低くするお手伝い  コミュニティ : ゲーム業界英語勉強会勉強会 主催:英語学習者同士でノウハウ共有を進めるべく活動 Facebookで「ゲーム業界英語勉強会コミュニティ」を検索! NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 2 / 42 2
  • 3. ❖セッション応募した理由 より高品質な翻訳 リリース/サービスイン後の更 新 SimShip (シムシップ;同時期発 売) 対応言語の増加 ぜんぶ「当たり 前」へ NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 3 / 42 3
  • 4. ❖ローカライズにまつわる疑問: 付加価値の創出 開発会社 より優れた/売れるゲームを開発する ローカリベンダー/翻訳者 より品質の高い翻訳を提供する パブリッシャー より高品質/売れる製品を制作するべくプロデュー スする NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 4 / 42 4
  • 5. ❖ローカライズにまつわる疑問: 付加価値の創出 開発会社 翻訳の進捗に応じて作業/ファイル管理/バージョン管理する ローカリベンダー/翻訳者 既存訳文を手動で検索して一貫性を確保する パブリッシャー 両者の間に入り、ファイルのやり取りをする NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 5 / 42 5
  • 6. ❖ローカライズにまつわる疑問: 付加価値の創出 付加価値を 創出していない! NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 6 / 42 6
  • 7. ❖目標 みんなが本業に注力できるようにする ↓ 付加価値創出しない作業を 極力自動化 & 柔軟な作業環境を確立 NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 7 / 42 7
  • 8. ❖目標をブレークダウン ① 翻訳資産の参照手順を自動化 ② 手動作業→ルールベース自動処理 ③ 運用: マスターデータに定位置を 確保 (開発 ↔ 翻訳間でテキストの非同期アップデートを可能に) NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 8 / 42 8
  • 9. ❖本セッションで読み解く 【問題】 ① 翻訳品質が上がらない問題 ② 翻訳支援ツールって何 ? 問題 ③ 差分/Version管理が煩雑 ! 問 題 NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 9 / 42 9
  • 10. 1 翻訳品質が 上がらない問題 NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 10 / 42 10
  • 11. ❖翻訳品質向上における問題点 ベンダーから上がってくる翻訳文に不満足 “用語の訳語が統一されていない” “文脈にそぐわない訳文が納品される” ”…手を抜いてない?” NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 11 / 42 11
  • 12. ❖翻訳はテキスト分量従量課金 作業時間単位で支払われな い 単価 x ボリューム NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 12 / 42 12
  • 13. ❖於翻訳: 付加価値創出のボトルネック → ビジネスなのでかけられる時間は同じ → 雑務が多い = 品質水準は下がる そうなっていないなら、 誰かがどこかで泣いて いる NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 13 / 42 13
  • 14. ❖於翻訳: 付加価値創出のボトルネック 開発側にできること  希望する品質についてよく話し合う  付加価値を創出に注力できるテキスト/資 料  便利な道具を提供/共有する! NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 14 / 42 14
  • 15. ❖於翻訳: 付加価値創出のボトルネック 命題再び: 付加価値を創出しない作業は 極力時間をかけさせない 翻訳者の手作業を自動化! NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 15 / 42 15
  • 16. 2 翻訳支援 ツールって何?問題 NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 16 / 42 16
  • 17. ❖翻訳支援ツールとは 翻訳の効率性を最大化するツー ル 1.言語資産の有効利用 2.タスク自動化 3.ステータス管理 NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 17 / 42 17
  • 18. ❖用語集 テキストにフォーカスを合わせて 操作を行うと、登録されている用 語集から対訳が検索される NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 18 / 42 18
  • 19. ❖翻訳メモリ テキストにフォーカスを合わせて操作を 行うと、過去に翻訳した類似メッセージを自動的に検索 してくれ、差分をハイライトしてくれる NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 19 / 42 19
  • 20. ❖ボリューム算出 文字数/ワード数カウントツール: 翻訳対象ファイルをドロップして実行 すると 作業量が算出されます。 NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 20 / 42 20
  • 21. ❖ステータス Alchemy Catalyst の例: 未翻訳 要レビュー 完了 ロック NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 21 / 42 21
  • 22. ❖要約すると; 翻訳者にとって 有用な参照データは毎回全部使う 毎回生じる作業は可能な限り自動化する NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 22 / 42 22
  • 23. ❖次に浮かぶ疑問 どの「翻訳支援ツール」が 良いのか? NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 23 / 42 23
  • 24. ❖注意すべき点: 用途の違い 翻訳支援ツールには 「ドキュメント用」と 「ソフトウェア用」があります NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 24 / 42 24
  • 25. ❖ドキュメント用翻訳支援ツール1 1990 年代、IT 業界: (主に) 細かなバージョンアップが頻発するIT業界で マニュアルの翻訳を効率化するべく誕生 「再利用性 と 生産性 の 最大化 」が主 眼 NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 25 / 42 25
  • 26. はじめに 第一章 Chapter 1 はじめにGetting Started Table of 目次 Contents インストール方法 How to install <完全に一致> Getting started 翻訳メモリ NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 26 / 42 26
  • 27. 第一章 知ってる はじめに 文 目次 アップグレー 訳しとく ド ね 変換 インストール 参照 方法 翻訳メモリ 組 込 第一章 Chapter 1 翻 はじめに Getting Started Table of 目次 変換 訳 翻訳 Contents アップグレー ド 者 インストール How to 早い!安い! 方法 install 統一性! 更新された部分だけ翻訳すればOK 更新分はまた翻訳メモリへ NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 27 / 42 27
  • 28. ❖問題: 原文のアップデート = ファイル作り直し NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 28 / 42 28
  • 29. ❖GDC2011の事例 GDC 2011: New Challenges in MMO Localization: Guild Wars Revealed ArenaNet 社による ギルドウォーズの講演 (スライド #30より) http://ifigdaj.blogspot.jp/2011/04/gdc2011-mmo.html NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 29 / 42 29
  • 30. ❖GDC2011の事例 更新/追加された テキストを抜き出 す ファイルを渡す ツール対応形式へ 既存訳を 納品 参照して翻訳 NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 30 / 42 30
  • 31. ❖なぜ、わざわざ…? 品質担保力 用語統一支援力 作業量見える化 ※特に MMO RPG では重要度が高い! NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 31 / 42 31
  • 32. ❖「差分だけ翻訳に出す」はソリューション? いいえ、機械のネジだけ渡されて、 用途を推測するようなもの NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 32 / 42 32
  • 33. ❖ドキュメント用翻訳支援ツールとExcelの共通問題 「マスターファイル」維持が大変 作業が品質向上に寄与しない (当然、翻訳支援機能により品質の安定にはある程度の効果をあげます) NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 33 / 42 33
  • 34. 3 差分/Version管理が 煩雑! 問題 NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 34 / 42 34
  • 35. ❖その原因: バージョン管理の単位 訳文の文字 翻訳テキスト 1 列 コード 1 行 翻訳ファイル 1 つ ファイル 1 つ フォルダー 1 つ フォルダー 1 つ 翻訳文字列 = コードの書かれた 1 ファイル 翻訳ファイル 1 つ = プログラムのフォルダー1 つ NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 35 / 42 35
  • 36. ❖於開発: 付加価値値創出のボトルネック 命題再び: 付加価値を創出しない作業は 極力時間をかけさせない NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 36 / 42 36
  • 37. ❖翻訳文字列単位でバージョン管理を行うには 1 文字列=1 Recordとして管理 ↓ でもテキストは頻繁に変わる ↓ 変わらない String ID を軸に! NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 37 / 42 37
  • 38. ❖何を“主キー”とするか String ID が同じなら、テキストの用途は同じだろう + そもそも文言なんかコロコロ変わるものだ 文言が同じならば、対応する翻訳も同じだろう NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 38 / 42 38
  • 39. ❖Fable II の事例紹介 http://www.slideshare.net/kono3478/gdc09-loc-summit-fable2 NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 39 / 42 39
  • 40. ❖ゲームのマスターと翻訳文のマスター 開発側:最新テキストを渡す ↓ 翻訳サイド:差分だけツールが検出→翻訳 ↓ 開発側:ファイルを読み込む NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 40 / 42 40
  • 41. ❖差分だけを受け取るツール IDが同じならば「テキストの用途も同じ」という 考え方 NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 41 / 42 41
  • 42. ❖プロジェクトのおはよう から おやすみ まで <翻訳サイドでは> 同じ作業ファイルが 繰り返しアップデートされて いく NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 42 / 42 42
  • 43. ❖ポイント 開発↔翻訳間で “作業ファイル” を送り合わ ない※ String ID 単位での文字列管理 ルールベースの自動処理 NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 43 / 42 43
  • 44. ❖懸案事項 ID変わる = 新しい文字列 →高精度 ID 振り必須 環境に慣れるまで時間がかかる →新ツールのジレンマ NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 44 / 42 44
  • 45. ❖チェンジ・マネジメント・ナウ 開発 / パブリッシャー / ローカライズベンダー / 翻訳者 全員の環境に変化をおよぼす 皆を説得しないままの導入は悪手 NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 45 / 42 45
  • 46. ❖質疑応答 NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 46 / 42 46
  • 47. ❖ご静聴ありがとうございました Q&A でカバーできなかった 細かなお話などは ぜひ直接聞いてください! 喜んでホイホイついていきます Twitter: @Ryazawa_CC2 Facebook/LinkedIn はRyuta Yazawaで登録 NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 47 / 42 47
  • 48. ❖Appendix [ブログ] 「今始めるのがアーリーアドプターの最後尾」(GD Localization Summit まとめ2) http://lye.hatenablog.com/entry/20120422/1335059100 ドキュメント用ソフトウェア用翻訳支援ツールの違いをまとめていま す。 [ブログ]イチから分かるソフトウェア向け CAT (翻訳支援) ツールの概要 http://lye.hatenablog.com/entry/20100828/1282993929 ドキュメント用ソフトウェア用翻訳支援ツールの違いをまとめていま す。 [CeDiL]ゲーム開発現場における翻訳支援ツールの活用 (CEDEC 2011) http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/546 昨年インタラクティブセッションで公開した資料です。 翻訳支援ツールの概要から、実在ツールの特徴までまとめてあります。 NARUTO SHIPPUDEN™: Ultimate Ninja®: STORM 2 software © 2004-2010 NAMCO BANDAI Games Inc. NARUTO artwork and elements © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All rights reserved. 48 / 42 48