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Cibercultura
                                   Prof. Me. Marcelo Träsel
                        Comunicação Digital em Publicidade e Propaganda
                                      Famecos/PUCRS




sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Séculos XIX-XX
                     • A abordagem científica do mundo domina
                              o Ocidente por meio do positivismo.
                     • Ocorre a formação de um pensamento
                              tecnológico.
                     • Cibernética (anos 1940): a natureza passa a
                              ser vista como informação passível de
                              tradução em código binário.


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Frankenstein ou o moderno Prometeu (Mary Shelley, 1818)


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Difference Engine (Charles Babbage, 1822 [2002])
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
The Machine Stops (1966 [1909])


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Rossumovi Univerzální Roboti (Karel Čapek, 1921)
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Metropolis (Fritz Lang, 1927)


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
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sexta-feira, 3 de setembro de 2010
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sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Década de 1960

                     • Início da Guerra Fria entre o Ocidente e o
                              Bloco Comunista; medo da guerra nuclear.
                     • Investimento de governo e universidades na
                              pesquisa em informática.
                     • Surgem os movimentos de contracultura
                              no mundo Ocidental.



sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
2001: uma odisséia no espaço (Stanley Kubrick, 1968)



sexta-feira, 3 de setembro de 2010
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sexta-feira, 3 de setembro de 2010
ARPANET (1969)

sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Década de 1970
                     • Acaba o sonho da contracultura.
                     • Informatização da sociedade se aprofunda
                              no setor de serviços e governos.
                     • Nasce a microinformática.
                     • Hackers criam ferramentas que facilitam a
                              comunicação mediada por computador.


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
THX 1138 (George Lucas, 1971)


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
THX 1138 (George Lucas, 1971)


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
1972
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
1975

sexta-feira, 3 de setembro de 2010
The Robots (Kraftwerk, 1977)


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
The Robots (Kraftwerk, 1977)


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Década de 1980



sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Década de 1980

                     • Computadores pessoais (PCs) ganham as
                              microempresas e residências.
                     • Videogames se aperfeiçoam e viram
                              brinquedos comuns.
                     • Computação gráfica é cada vez mais usada
                              na produção de filmes e televisão.



sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Tron (Steven Lisberger, 1982)



sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Tron (Steven Lisberger, 1982)



sexta-feira, 3 de setembro de 2010
1983

sexta-feira, 3 de setembro de 2010
1984
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Ciberspaço




sexta-feira, 3 de setembro de 2010
The Well (1985)



sexta-feira, 3 de setembro de 2010
1986

sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Década de 1990
                     • Surge a Web e a Internet passa a fazer
                              parte do cotidiano.
                     • Os computadores se miniaturizam e são
                              inseridos em todo tipo de aparelho.
                     • A informática se torna indispensável para a
                              vida nos centros urbanos e empresas.
                     • Aparecem os movimentos transhumanistas.
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
1993
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
The Matrix (Irmãos Wachowski, 1999)



sexta-feira, 3 de setembro de 2010
The Matrix (Irmãos Wachowski, 1999)



sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Atualidade
                     • Ambientes tridimensionais começam a
                              surgir.
                     • Equipamentos de realidade virtual são uma
                              realidade.
                     • Ferramentas da Web 2.0 tornam todo
                              internauta um produtor de mídia em
                              potencial.


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Definições

                     • O prefixo “ciber” vem do grego kybernetes,
                              que signifca “controle”, “timoneiro”.
                     • Cibercultura é um nome derivado da
                              palavra “cibernética”.
                     • Trata-se da cultura da digitalização, da
                              virtualização progressiva do mundo.



sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Definições
                           “Corresponde ao momento em que
                           nossa espécie, pela globalização
                           econômica, pelo adensamento das redes
                           de comunicação e de transporte, tende a
                           formar uma única comunidade mundial,
                           ainda que essa comunidade seja - e
                           quanto! - desigual e conflitante.”
                                                  (LÉVY, 2000, p. 249)


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Definições
                        “Longe de ser uma subcultura dos
                        fanáticos pela rede, a cibercultura expressa
                        uma mutação fundamental da própria
                        essência da cultura. De acordo com a tese
                        que desenvolvi neste estudo, a chave da
                        cultura do futuro é o conceito de universal
                        sem totalidade.”
                                                 (LÉVY, 2000, p. 247)


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Definições
            “A cibercultura será uma configuração sócio-
            técnica onde haverá modelos tribais associados às
            tecnologias digitais, opondo-se ao individualismo da
            cultura do impresso, moderna e tecnocrática. Com
            a cibercultura, estamos diante de um processo de
            aceleração, realizando a abolição do espaço
            homogêneo e delimitado por fronteiras
            geopolíticas e do tempo cronológico e linear, dois
            pilares da modernidade ocidental.”
                                           (LEMOS, 2000, p. 77)
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Definição
                            “...a técnica moderna se funda num
                            certo tipo de pensamento, cujo
                            denominador comum é a crença de que
                            o maquinismo pode resolver qualquer
                            problema e satisfazer qualquer exigência
                            do mundo, não importam sua origem e
                            natureza.”
                                              (RÜDIGER, 2008, p.11)


sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Definição
                     • “...o conjunto de fenômenos de costumes
                              que nasce à volta das novíssimas
                              tecnologias de comunicação...” (RÜDIGER,
                              2008, p.26).
                     • “...constitui, também, uma formação
                              histórica cujo veículo tecnológico é a
                              informática, sobretudo a de comunicação, e
                              o motor é e será, ainda por muito tempo, o
                              capitalismo” (idem, p.27).

sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Definições
                   “A cibercultura pode ser entendida como um
                   campo de experiência através do qual esse
                   fator instituinte dos tempos modernos começa
                   a se tornar cotidiano à consciência. A formação
                   que lhe subjaz remete a um conjunto de
                   práticas e representações, através do qual ele
                   se põe em vias de rotinização para o homem
                   comum.”
                                          (RÜDIGER, 2008, p.11)

sexta-feira, 3 de setembro de 2010
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
Referências

                     • LEMOS, A. Cibercultura. Porto Alegre:
                              Sulina, 2000.
                     • LÈVY, P. Cibercultura. São Paulo: Ed. 34,
                              2000.
                     • RÜDIGER, F. Cibercultura e pós-
                              humanismo. Porto Alegre: EDIPUCRS,
                              2008.


sexta-feira, 3 de setembro de 2010

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Cibercultura

  • 1. Cibercultura Prof. Me. Marcelo Träsel Comunicação Digital em Publicidade e Propaganda Famecos/PUCRS sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 2. Séculos XIX-XX • A abordagem científica do mundo domina o Ocidente por meio do positivismo. • Ocorre a formação de um pensamento tecnológico. • Cibernética (anos 1940): a natureza passa a ser vista como informação passível de tradução em código binário. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 3. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 4. Frankenstein ou o moderno Prometeu (Mary Shelley, 1818) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 5. Difference Engine (Charles Babbage, 1822 [2002]) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 6. The Machine Stops (1966 [1909]) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 7. Rossumovi Univerzální Roboti (Karel Čapek, 1921) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 8. Metropolis (Fritz Lang, 1927) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 9. Metropolis (Fritz Lang, 1927) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 10. Tempos Modernos (Charles Chaplin, 1936) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 11. Tempos Modernos (Charles Chaplin, 1936) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 12. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 13. Década de 1960 • Início da Guerra Fria entre o Ocidente e o Bloco Comunista; medo da guerra nuclear. • Investimento de governo e universidades na pesquisa em informática. • Surgem os movimentos de contracultura no mundo Ocidental. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 14. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 15. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 16. 2001: uma odisséia no espaço (Stanley Kubrick, 1968) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 17. 2001: uma odisséia no espaço (Stanley Kubrick, 1968) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 18. ARPANET (1969) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 19. Década de 1970 • Acaba o sonho da contracultura. • Informatização da sociedade se aprofunda no setor de serviços e governos. • Nasce a microinformática. • Hackers criam ferramentas que facilitam a comunicação mediada por computador. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 20. THX 1138 (George Lucas, 1971) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 21. THX 1138 (George Lucas, 1971) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 22. 1972 sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 23. 1975 sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 24. The Robots (Kraftwerk, 1977) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 25. The Robots (Kraftwerk, 1977) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 26. Década de 1980 sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 27. Década de 1980 • Computadores pessoais (PCs) ganham as microempresas e residências. • Videogames se aperfeiçoam e viram brinquedos comuns. • Computação gráfica é cada vez mais usada na produção de filmes e televisão. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 28. Tron (Steven Lisberger, 1982) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 29. Tron (Steven Lisberger, 1982) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 30. 1983 sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 31. 1984 sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 32. Ciberspaço sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 33. The Well (1985) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 34. 1986 sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 35. Década de 1990 • Surge a Web e a Internet passa a fazer parte do cotidiano. • Os computadores se miniaturizam e são inseridos em todo tipo de aparelho. • A informática se torna indispensável para a vida nos centros urbanos e empresas. • Aparecem os movimentos transhumanistas. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 36. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 37. 1993 sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 38. The Matrix (Irmãos Wachowski, 1999) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 39. The Matrix (Irmãos Wachowski, 1999) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 40. Atualidade • Ambientes tridimensionais começam a surgir. • Equipamentos de realidade virtual são uma realidade. • Ferramentas da Web 2.0 tornam todo internauta um produtor de mídia em potencial. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 41. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 42. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 43. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 44. Definições • O prefixo “ciber” vem do grego kybernetes, que signifca “controle”, “timoneiro”. • Cibercultura é um nome derivado da palavra “cibernética”. • Trata-se da cultura da digitalização, da virtualização progressiva do mundo. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 45. Definições “Corresponde ao momento em que nossa espécie, pela globalização econômica, pelo adensamento das redes de comunicação e de transporte, tende a formar uma única comunidade mundial, ainda que essa comunidade seja - e quanto! - desigual e conflitante.” (LÉVY, 2000, p. 249) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 46. Definições “Longe de ser uma subcultura dos fanáticos pela rede, a cibercultura expressa uma mutação fundamental da própria essência da cultura. De acordo com a tese que desenvolvi neste estudo, a chave da cultura do futuro é o conceito de universal sem totalidade.” (LÉVY, 2000, p. 247) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 47. Definições “A cibercultura será uma configuração sócio- técnica onde haverá modelos tribais associados às tecnologias digitais, opondo-se ao individualismo da cultura do impresso, moderna e tecnocrática. Com a cibercultura, estamos diante de um processo de aceleração, realizando a abolição do espaço homogêneo e delimitado por fronteiras geopolíticas e do tempo cronológico e linear, dois pilares da modernidade ocidental.” (LEMOS, 2000, p. 77) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 48. Definição “...a técnica moderna se funda num certo tipo de pensamento, cujo denominador comum é a crença de que o maquinismo pode resolver qualquer problema e satisfazer qualquer exigência do mundo, não importam sua origem e natureza.” (RÜDIGER, 2008, p.11) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 49. Definição • “...o conjunto de fenômenos de costumes que nasce à volta das novíssimas tecnologias de comunicação...” (RÜDIGER, 2008, p.26). • “...constitui, também, uma formação histórica cujo veículo tecnológico é a informática, sobretudo a de comunicação, e o motor é e será, ainda por muito tempo, o capitalismo” (idem, p.27). sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 50. Definições “A cibercultura pode ser entendida como um campo de experiência através do qual esse fator instituinte dos tempos modernos começa a se tornar cotidiano à consciência. A formação que lhe subjaz remete a um conjunto de práticas e representações, através do qual ele se põe em vias de rotinização para o homem comum.” (RÜDIGER, 2008, p.11) sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 51. sexta-feira, 3 de setembro de 2010
  • 52. Referências • LEMOS, A. Cibercultura. Porto Alegre: Sulina, 2000. • LÈVY, P. Cibercultura. São Paulo: Ed. 34, 2000. • RÜDIGER, F. Cibercultura e pós- humanismo. Porto Alegre: EDIPUCRS, 2008. sexta-feira, 3 de setembro de 2010