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PLATAFORMAS DE APRENDIZAJE
               E-LEARNING




PROFESORINTERACTIVO
Los sistemas de gestión de
   contenidos (content
  management systems o
           CMS).
Son programas que permite crear una
  estructura de soporte (framework) para la
  creación y administración de contenidos,
principalmente en páginas web, por parte de
los administradores, editores, participantes y
                 demás roles.
La evolución de Internet hacia portales con más
contenido y la alta participación de los usuarios
     directamente, a través de blogs y redes
    sociales, ha convertido a los gestores de
  contenidos en una herramienta esencial en
 Internet, tanto para empresas e instituciones
              como para personas.
Tipos de gestores de
     contenidos
Los gestores de contenido se pueden clasificar
           según diferentes criterios.

   Por sus características.
   Por su uso y funcionalidad.
Por sus características.

   Según el lenguaje de programación
    empleado, como por ejemplo Active Server
    Pages, Java, PHP, ASP.NET, Ruby On Rails,
    Python.
   Según la licencia: Código abierto o Software
    propietario.
Por su uso y funcionalidad

   Blogs; pensados para páginas personales.
   Foros; pensados para compartir opiniones.
   Wikis; pensados para el desarrollo colaborativo.
   Enseñanza; plataforma para contenidos de
    enseñanza on-line.
   Comercio electrónico; plataforma de gestión de
    usuarios, catálogo, compras y pagos.
   Publicaciones digitales.
   Difusión de contenido multimedia.
   Propósito general.
Los CMS en los
   últimos años han
  progresado en tres
etapas evolutivas, que
 han impactado, cada
  vez de forma más
   notoria, sobre la
velocidad de creación
   de contenidos, el
        coste.
La flexibilidad, la
 personalización del
    aprendizaje, la
calidad en la atención
 del estudiante y las
ventajas competitivas
de las organizaciones
 que han aplicado las
   soluciones de e-
       learning.
En la herramienta e-learning que permite
llevar a cabo la enseñanza a distancia se
   distinguen las plataformas LMS y las
            plataformas LCMS.
Las plataformas LMS y las
    plataformas LCMS.
Las dos son indispensables para la puesta en
    marcha y la gestión de los recursos de
 formación. Se utiliza una plataforma LMS en
el marco de la formación online presencial o a
   distancia instalada en una red Internet o
                    Intranet.
LMS (Learning Management
   System = Sistema de
 Gestión de Aprendizaje).
La plataforma LMS o Sistema de Gestión de
   Aprendizaje se define por sus múltiples
funcionalidades. Esta herramienta software de
      e-learning se instala en un servidor
                  informático.
Del lado del usuario se
 presenta como un sitio
web que permite acceder
  a toda la formación e-
 learning prevista por el
        formador.
Para ello, la plataforma
LMS ofrece la posibilidad
de seguir los resultados
  de los alumnos y de
gestionar los recursos de
       formación.
Es una aplicación
   residente en un
 servidor de páginas
   web en la que se
    desarrollan las
acciones formativas.
   Es sinónimo de
Plataforma o Campus
        virtual.
Es el lugar donde alumnos, tutores, profesores
   o coordinadores se conectan a través de
  Internet (navegador web) para descargarse
 contenidos, ver el programa de asignaturas,
 enviar un correo al profesor, charlar con los
compañeros, debatir en un foro, participar en
                una tutoría, etc.
Todo LMS consta de un entorno de
 aprendizaje y relación social al que acceden
  alumnos, profesores, coordinadores y un
 entorno de administración, desde dónde se
configuran cursos, se dan de alta alumnos, se
 importan contenidos, se habilitan servicios,
                      etc.
Un sistema de gestión
      de aprendizaje
     generalmente no
incluye posibilidades de
    autoría (crear sus
  propios contenidos),
 sino que se focaliza en
  gestionar contenidos
   creados por fuentes
        diferentes.
Sistemas propietarios
   iLearning by Oracle
   Aulapp
   Catedr@
   Desire2Learn
   eCollege
   Fronter
   Saba Learning
   SidWeb
   WebCT
   Blackboard
Sistemas libres
   ATutor
   Docebo
   Moodle
   Claroline
   Dokeos
   Proyecto Sakai
   Chamilo
   DaVinci LMS
1.   Diferentes Perfiles de Acceso.
2.   Herramientas de Comunicación.
3.   Servicios y Áreas configurables.
4.   Gestión Académica y Administrativa.
5.   Sistema de Gestión de Calificaciones.
6.   Registro de Participación y Asistencia de los
     diferentes usuarios.
7.   Sistema de Gestión de Contenidos (LCMS).
8.   Personalización.
Diferentes Perfiles de Acceso

   Alumno
   Tutor
   Profesor
   Coordinador
    Administrador
Herramientas de Comunicación.
    Síncronos (interlocutores coinciden en
    tiempo):
   Voz
   Pizarra electrónica
   Chat
   Mensajes emergentes
Herramientas de Comunicación.
    Asíncronos (interlocutores no coinciden en
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   Foro
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   Muro
Servicios y Áreas configurables.

   Áreas privadas: Para el trabajo del estudiante
    en forma personal (estudio, lectura, tareas).
   Áreas públicas: Para el trabajo en equipo
    (trabajo colaborativo, investigación, debate).
Gestión Académica y Administrativa.

   Expedientes administrativos
   Currículum
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Sistema de Gestión de Calificaciones.

   Resultados obtenidos en pruebas objetivas,
    notas insertadas por los profesores para
    calificar otras actividades evaluables.
   Ponderación de notas.
   Emisión automática de boletines de
    calificaciones.
   Evaluaciones cuantitativas y cualitativas tanto
    de conocimiento como de asistencia.
Registro de Participación y Asistencia
             de los diferentes usuarios.

   Registrar tanto la asistencia (áreas o servicios
    visitados, fechas en las que se visitó, etc.)
    como la participación.
   Por ejemplo, en un foro, el número de
    mensajes enviados.
Sistema de Gestión de Contenidos (LCMS).

   Admitir y gestionar cualquier tipo de
    contenido.
   Sistema además debe ser compatible
    AICC/SCORM.
Personalización.

Una plataforma estándar tiene que incluir
algún tipo de personalización para que
cuando el alumno entre en ella sienta que
está en un entorno creado por su empresa u
organización.
LCMS (Learning Content
  Management System =
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contenidos de aprendizaje)
Es un sistema independiente
 o integrado con el LMS, que
   gestiona y administra los
 contenidos de aprendizaje.
 Una vez que los contenidos
     están en este sistema
   pueden ser combinados,
     asignados a distintos
  cursos, descargados desde
   el archivador electrónico,
              etc.
La plataforma LCMS agrega al conjunto de las
 funcionalidades ya citadas la posibilidad de
 crear y gestionar los contenidos e-learning.
Actualmente los mejores LCMS requieren una
instalación en los puestos de los diseñadores
 además del servidor. A pesar de los anchos
   de bandas, la producción fullweb sigue
            siendo poco favorable.
Normalmente el LCMS utiliza el lenguaje XML
y sigue los estándares de la enseñanza digital
              IMS, AICC y SCORM.
Authoringtool (Herramienta de Autor)
SCORM (Sharable Content Object Reference
Model = Modelo de Referencia de Contenido
Compartido)
Authoring tool
Es una aplicación que nos permite el diseño de
   contenidos interactivos sin necesidad de
conocimientos de programación o diseño web.
  Es similar a otras aplicaciones para diseñar
páginas web pero especializada en contenidos
  de e-learning y por ello, gestiona recursos
    educativos, autoevaluaciones, archivos
    multimedia, itinerarios formativos, etc.
Authoring tool
  Una herramienta de autor debe incorporar
todos los programas necesarios para realizar
  un contenido o curso completo: editor de
 páginas, de autoevaluaciones, de ejercicios,
           gestor multimedia, etc.
Authoring tool
 Si la herramienta de autor es online, es decir,
     reside en un servidor web, puede estar
integrada con la Plataforma de e-learning. Esta
  es una opción realmente interesante ya que
 facilitará el diseño de contenidos interactivos
      por parte de los profesores o tutores.
Authoring tool
Además el resultado final debe ser compatible
 con el estándar AICC/SCORM. Esto conlleva
      muchas ventajas como veremos a
                continuación.
SCORM
      Es un estándar promovido por ADL
 (Organismo norteamericano), que incluye un
 conjunto de especificaciones para la creación
  de objetos de aprendizaje reutilizables. Nos
servirán para cualquier plataforma compatible.
SCORM
    El estándar provee de un lenguaje común a
        cualquier contenido y de este modo:
Si tenemos un contenido de Windows XP básico y
otro de Windows XP Avanzado, podemos crear un
curso de Windows XP. De este modo al diseñar un
curso deberemos dividirlo en unidades didácticas
 suficientemente significativas como para tener
   sentido por sí mismas, y ser susceptibles de
                    agregación.
SCORM
  Se puede cargar sin problemas en un LMS
    compatible. Este objetivo se consigue
    definiendo el curso como una entidad
totalmente independiente de la plataforma, y
creando un sistema (ficheros) de descripción
   del curso que pueda ser entendido por
            cualquier plataforma.
SCORM
   En resumen, existe una Plataforma o LMS,
 alojada en un servidor web. Esta plataforma a
 su vez dispone de un entorno de aprendizaje
(al que acceden los profesores y alumnos) y un
 entorno de administración (al que acceden los
  administradores). Todos los participantes se
conectan – mediante Internet - a la Plataforma
     introduciendo un nombre de usuario y
                  contraseña.
SCORM
 Por otro lado el LMS dispone de un gestor de
   contenidos, que importa estos, para que
puedan ser utilizados en los diferentes cursos.
Y estos contenidos se pueden diseñar con una
      herramienta de autor, integrada o
        independiente de la Plataforma.
   http://www.elearningkontinia.com/compartimos-el-conocimiento-en-
    elearning-y-nuevas-tecnologias/articulo-terminologia.html
   http://ftp.heanet.ie/disk1/sourceforge/s/project/su/sumaproject/Document
    s/SP4/PT4.2/Tarea-4.2.6.pdf
   http://www.innovativelearningtechnologies.es/?p=52
   http://www.uoc.edu/rusc/4/1/dt/esp/boneu.pdf
   http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_gesti%C3%B3n_de_aprendizaje
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    Mancha con licencia Creative Commons.
   Sistemas de Gestión de Aprendizaje vs. Sistemas de Gestión de Contenidos
    Enrique RUIZ-VELASCO SÁNCHEZ
    Instituto de Investigaciones sobre la Universidad y la Educación - IISUE
    Universidad Nacional Autónoma de México

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El principio de la educación futura

  • 1. PLATAFORMAS DE APRENDIZAJE E-LEARNING PROFESORINTERACTIVO
  • 2. Los sistemas de gestión de contenidos (content management systems o CMS).
  • 3. Son programas que permite crear una estructura de soporte (framework) para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los administradores, editores, participantes y demás roles.
  • 4. La evolución de Internet hacia portales con más contenido y la alta participación de los usuarios directamente, a través de blogs y redes sociales, ha convertido a los gestores de contenidos en una herramienta esencial en Internet, tanto para empresas e instituciones como para personas.
  • 5. Tipos de gestores de contenidos
  • 6. Los gestores de contenido se pueden clasificar según diferentes criterios.  Por sus características.  Por su uso y funcionalidad.
  • 7. Por sus características.  Según el lenguaje de programación empleado, como por ejemplo Active Server Pages, Java, PHP, ASP.NET, Ruby On Rails, Python.  Según la licencia: Código abierto o Software propietario.
  • 8. Por su uso y funcionalidad  Blogs; pensados para páginas personales.  Foros; pensados para compartir opiniones.  Wikis; pensados para el desarrollo colaborativo.  Enseñanza; plataforma para contenidos de enseñanza on-line.  Comercio electrónico; plataforma de gestión de usuarios, catálogo, compras y pagos.  Publicaciones digitales.  Difusión de contenido multimedia.  Propósito general.
  • 9. Los CMS en los últimos años han progresado en tres etapas evolutivas, que han impactado, cada vez de forma más notoria, sobre la velocidad de creación de contenidos, el coste.
  • 10. La flexibilidad, la personalización del aprendizaje, la calidad en la atención del estudiante y las ventajas competitivas de las organizaciones que han aplicado las soluciones de e- learning.
  • 11. En la herramienta e-learning que permite llevar a cabo la enseñanza a distancia se distinguen las plataformas LMS y las plataformas LCMS.
  • 12. Las plataformas LMS y las plataformas LCMS.
  • 13. Las dos son indispensables para la puesta en marcha y la gestión de los recursos de formación. Se utiliza una plataforma LMS en el marco de la formación online presencial o a distancia instalada en una red Internet o Intranet.
  • 14. LMS (Learning Management System = Sistema de Gestión de Aprendizaje).
  • 15. La plataforma LMS o Sistema de Gestión de Aprendizaje se define por sus múltiples funcionalidades. Esta herramienta software de e-learning se instala en un servidor informático.
  • 16. Del lado del usuario se presenta como un sitio web que permite acceder a toda la formación e- learning prevista por el formador.
  • 17. Para ello, la plataforma LMS ofrece la posibilidad de seguir los resultados de los alumnos y de gestionar los recursos de formación.
  • 18. Es una aplicación residente en un servidor de páginas web en la que se desarrollan las acciones formativas. Es sinónimo de Plataforma o Campus virtual.
  • 19. Es el lugar donde alumnos, tutores, profesores o coordinadores se conectan a través de Internet (navegador web) para descargarse contenidos, ver el programa de asignaturas, enviar un correo al profesor, charlar con los compañeros, debatir en un foro, participar en una tutoría, etc.
  • 20. Todo LMS consta de un entorno de aprendizaje y relación social al que acceden alumnos, profesores, coordinadores y un entorno de administración, desde dónde se configuran cursos, se dan de alta alumnos, se importan contenidos, se habilitan servicios, etc.
  • 21. Un sistema de gestión de aprendizaje generalmente no incluye posibilidades de autoría (crear sus propios contenidos), sino que se focaliza en gestionar contenidos creados por fuentes diferentes.
  • 22. Sistemas propietarios  iLearning by Oracle  Aulapp  Catedr@  Desire2Learn  eCollege  Fronter  Saba Learning  SidWeb  WebCT  Blackboard
  • 23. Sistemas libres  ATutor  Docebo  Moodle  Claroline  Dokeos  Proyecto Sakai  Chamilo  DaVinci LMS
  • 24. 1. Diferentes Perfiles de Acceso. 2. Herramientas de Comunicación. 3. Servicios y Áreas configurables. 4. Gestión Académica y Administrativa. 5. Sistema de Gestión de Calificaciones. 6. Registro de Participación y Asistencia de los diferentes usuarios. 7. Sistema de Gestión de Contenidos (LCMS). 8. Personalización.
  • 25. Diferentes Perfiles de Acceso  Alumno  Tutor  Profesor  Coordinador  Administrador
  • 26. Herramientas de Comunicación. Síncronos (interlocutores coinciden en tiempo):  Voz  Pizarra electrónica  Chat  Mensajes emergentes
  • 27. Herramientas de Comunicación. Asíncronos (interlocutores no coinciden en tiempo):  Foro  Correo  Muro
  • 28. Servicios y Áreas configurables.  Áreas privadas: Para el trabajo del estudiante en forma personal (estudio, lectura, tareas).  Áreas públicas: Para el trabajo en equipo (trabajo colaborativo, investigación, debate).
  • 29. Gestión Académica y Administrativa.  Expedientes administrativos  Currículum  Expedientes académicos  Control de perfiles de usuarios  Administración de cursos
  • 30. Sistema de Gestión de Calificaciones.  Resultados obtenidos en pruebas objetivas, notas insertadas por los profesores para calificar otras actividades evaluables.  Ponderación de notas.  Emisión automática de boletines de calificaciones.  Evaluaciones cuantitativas y cualitativas tanto de conocimiento como de asistencia.
  • 31. Registro de Participación y Asistencia de los diferentes usuarios.  Registrar tanto la asistencia (áreas o servicios visitados, fechas en las que se visitó, etc.) como la participación.  Por ejemplo, en un foro, el número de mensajes enviados.
  • 32. Sistema de Gestión de Contenidos (LCMS).  Admitir y gestionar cualquier tipo de contenido.  Sistema además debe ser compatible AICC/SCORM.
  • 33. Personalización. Una plataforma estándar tiene que incluir algún tipo de personalización para que cuando el alumno entre en ella sienta que está en un entorno creado por su empresa u organización.
  • 34. LCMS (Learning Content Management System = Sistema de gestión de contenidos de aprendizaje)
  • 35. Es un sistema independiente o integrado con el LMS, que gestiona y administra los contenidos de aprendizaje. Una vez que los contenidos están en este sistema pueden ser combinados, asignados a distintos cursos, descargados desde el archivador electrónico, etc.
  • 36. La plataforma LCMS agrega al conjunto de las funcionalidades ya citadas la posibilidad de crear y gestionar los contenidos e-learning.
  • 37. Actualmente los mejores LCMS requieren una instalación en los puestos de los diseñadores además del servidor. A pesar de los anchos de bandas, la producción fullweb sigue siendo poco favorable.
  • 38. Normalmente el LCMS utiliza el lenguaje XML y sigue los estándares de la enseñanza digital IMS, AICC y SCORM.
  • 39. Authoringtool (Herramienta de Autor) SCORM (Sharable Content Object Reference Model = Modelo de Referencia de Contenido Compartido)
  • 40. Authoring tool Es una aplicación que nos permite el diseño de contenidos interactivos sin necesidad de conocimientos de programación o diseño web. Es similar a otras aplicaciones para diseñar páginas web pero especializada en contenidos de e-learning y por ello, gestiona recursos educativos, autoevaluaciones, archivos multimedia, itinerarios formativos, etc.
  • 41. Authoring tool Una herramienta de autor debe incorporar todos los programas necesarios para realizar un contenido o curso completo: editor de páginas, de autoevaluaciones, de ejercicios, gestor multimedia, etc.
  • 42. Authoring tool Si la herramienta de autor es online, es decir, reside en un servidor web, puede estar integrada con la Plataforma de e-learning. Esta es una opción realmente interesante ya que facilitará el diseño de contenidos interactivos por parte de los profesores o tutores.
  • 43. Authoring tool Además el resultado final debe ser compatible con el estándar AICC/SCORM. Esto conlleva muchas ventajas como veremos a continuación.
  • 44. SCORM Es un estándar promovido por ADL (Organismo norteamericano), que incluye un conjunto de especificaciones para la creación de objetos de aprendizaje reutilizables. Nos servirán para cualquier plataforma compatible.
  • 45. SCORM El estándar provee de un lenguaje común a cualquier contenido y de este modo: Si tenemos un contenido de Windows XP básico y otro de Windows XP Avanzado, podemos crear un curso de Windows XP. De este modo al diseñar un curso deberemos dividirlo en unidades didácticas suficientemente significativas como para tener sentido por sí mismas, y ser susceptibles de agregación.
  • 46. SCORM Se puede cargar sin problemas en un LMS compatible. Este objetivo se consigue definiendo el curso como una entidad totalmente independiente de la plataforma, y creando un sistema (ficheros) de descripción del curso que pueda ser entendido por cualquier plataforma.
  • 47. SCORM En resumen, existe una Plataforma o LMS, alojada en un servidor web. Esta plataforma a su vez dispone de un entorno de aprendizaje (al que acceden los profesores y alumnos) y un entorno de administración (al que acceden los administradores). Todos los participantes se conectan – mediante Internet - a la Plataforma introduciendo un nombre de usuario y contraseña.
  • 48. SCORM Por otro lado el LMS dispone de un gestor de contenidos, que importa estos, para que puedan ser utilizados en los diferentes cursos. Y estos contenidos se pueden diseñar con una herramienta de autor, integrada o independiente de la Plataforma.
  • 49. http://www.elearningkontinia.com/compartimos-el-conocimiento-en- elearning-y-nuevas-tecnologias/articulo-terminologia.html  http://ftp.heanet.ie/disk1/sourceforge/s/project/su/sumaproject/Document s/SP4/PT4.2/Tarea-4.2.6.pdf  http://www.innovativelearningtechnologies.es/?p=52  http://www.uoc.edu/rusc/4/1/dt/esp/boneu.pdf  http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_gesti%C3%B3n_de_aprendizaje  http://es.wikipedia.org/wiki/LMS  ESTUDIO DE HERRAMIENTAS DE E-LEARNING Estudio de herramientas de e- learning creado por Centro de Excelencia de Software Libre de CastillaLa Mancha con licencia Creative Commons.  Sistemas de Gestión de Aprendizaje vs. Sistemas de Gestión de Contenidos Enrique RUIZ-VELASCO SÁNCHEZ Instituto de Investigaciones sobre la Universidad y la Educación - IISUE Universidad Nacional Autónoma de México