SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  50
Speldesign 101
    Geek Girl Meetup 11
         Game On
Varför lyssna på mig?

•Om du är intresserad av speldesign och vad spel "är"
•Om du vill veta varför vi spelar spel
•Om du vill lära dig några av de grundläggande knepen
Vad är ett spel?
Ett ramverk med överenskomna regler
Regler är
•Inom ramverket tillåtna handlingar
•Hinder som försöker stoppa spelaren att uppnå mål/ vinst
•Vinstkriterie som berättar när en omgång av eller hela
spelet är slut
Handling
I schack får jag flytta min pjäs enligt ett visst mönster
Hinder
Min motståndare kan slå ut mina pjäser och göra dem obrukbara för mig. Har jag färre pjäser blir
det svårare (men inte omöjligt) att uppnå vinst
Vinstkriteriet i Schack är att ta kungen
Vad är speldesign?
Att visualisera

Att se spelet framför sig
• Ramverk
• Hinder
• Handlingar
• Mål/ vinstkriterie
Att ge spelaren agens/ kontroll inom ramverket
Att definiera/ formalisera
•Vad handlar spelet om?
•Varför är just mitt spel unikt?
•Skall mitt spel vara unikt?
•Hur fungerar mekaniken?
•Vad är syftet med mitt spel?
•Vem är mottagaren?
Att kommunicera
Att berätta hur spelet går till genom:
•Dokument
•Konceptkonst
•Prototyper
Varför? För de som skall tillverka - och för dig själv
Att göra en prototyp eller ett dokument tvingar dig att tänka
igenom spelet
Varför spelar vi spel?
Vi spelar och leker för att lära oss
Fantasi - att föreställa sig en annan värld
Berättelse/ narrativ - drama
Utmaning - hinderlopp, både fysisk och mental
                 skicklighet
Gemenskap - socialt fokus
Uttryck - kreativitet och självförståelse
Undergivenhet - som ett tidsfördriv
Hur gör man?
...eller kanske snarare, vilka
         verktyg finns?
Två oumbärliga frågor:
 •Vad gör spelaren?
 •Vem är spelaren?
Ett användbart tänkesätt:
  Gameplay = Challenges + Action
Spelbarhet = Utmaningar + Handling


        Vad gör spelaren?
Utmaningar kan vara:
•Fysiska - spelarens egen skicklighet
•Mentala - spelarens taktiska förmåga/ intelligens
•Emotionella - spelarens känslomässiga vilja (a.k.a.
dramatiska val)
Olika spelare vill ha olika utmaningar - vem är spelaren?
Det viktigaste i sammanhanget
Spelaren måste ha utrymme att handla


               Agens
Spelekonomi
Ett spelspecifikt internt system som hjälper och/ eller
begränsar spelaren
                          Resurs




          Källa                           Förlust
Spelekonomi
Ett spelspecifikt internt system som hjälper och/ eller
begränsar spelaren
                                     Ammunition
                          Resurs       Hälsa
                                      Vänskap




          Källa                           Förlust
Spelekonomi
Ett spelspecifikt internt system som hjälper och/ eller
begränsar spelaren
                                     Ammunition
                          Resurs       Hälsa
                                      Vänskap




          Källa                             Förlust
                                           Avfyra vapen
                                             Ta skada
                                   Vara elak/ göra något dumt
Spelekonomi
         Ett spelspecifikt internt system som hjälper och/ eller
         begränsar spelaren
                                              Ammunition
                                   Resurs       Hälsa
                                               Vänskap



 Hitta magasin
  Medicinlådor      Källa                            Förlust
Gåvor/ vara snäll
                                                    Avfyra vapen
                                                      Ta skada
                                            Vara elak/ göra något dumt
Spelbalans


•Att vikta resurser, kostnader och källor mot varandra
•Att spelarna har samma möjligheter att vinna från början
•Att spelet är “lagom” utmanande - att målen kan nås
Symmetri
Alla sidor har samma förutsättningar
Assymmetri
Olika sidor har olika förutsättningar
          Sten- Sax - Påse
Assymmetri
Olika sidor har olika förutsättningar
          Sten- Sax - Påse

                     Warrior
Assymmetri
Olika sidor har olika förutsättningar
          Sten- Sax - Påse

                     Warrior




                                        Mage
Assymmetri
        Olika sidor har olika förutsättningar
                  Sten- Sax - Påse

                             Warrior




Rogue                                           Mage
Positiv återkoppling
Sker när en resurs i spelet “loopar tillbaka” och
            gör det lättare att spela


                   Skicklighet




Erfarenhet                            Hinder
Positiv återkoppling
Sker när en resurs i spelet “loopar tillbaka” och
            gör det lättare att spela


                   Skicklighet




Erfarenhet                            Hinder
Positiv återkoppling
Sker när en resurs i spelet “loopar tillbaka” och
            gör det lättare att spela
                      Tomt

                   Skicklighet




Erfarenhet                            Hinder
Positiv återkoppling
Sker när en resurs i spelet “loopar tillbaka” och
            gör det lättare att spela
                      Tomt

                   Skicklighet




Erfarenhet                            Hinder
                                        Hyra
Positiv återkoppling
Sker när en resurs i spelet “loopar tillbaka” och
            gör det lättare att spela
                      Tomt

                   Skicklighet




Erfarenhet                            Hinder
  Pengar                                Hyra
Positiv återkoppling   Negativ återkoppling

 Ökad skicklighet      Ökad svårighetsgrad

   Större vapen           Större monster

 Ökad skicklighet       Ökad slumpverkan
                       Spelarsamverkan mot
   Ledarspelare
                           ledarspelare
Belöningssystem


•Används när du vill uppmuntra spelaren att utföra samma
   handling ofta

•Belöningssystem fungerar bäst när de är slumpmässiga
Belöningar som hjälper spelaren att vinna
Belöningar som är “romantiska”, dvs
•Magiska vapen
•Guld
•Magiska rustningar och smycken
Belöningar som är knutna till berättelsen
Belöna spelaren ofta, och gör belöningen
värdefull genom att bestraffa ett misslyckande
        I det här fallet är agens viktig
Progression

•Hur navigerar spelaren genom spelet?
•Hur blir spelaren bättre?
•Vilka mål har spelaren?
•Vad händer när spelaren har uppfyllt ett mål?
Vinstkriterier


•Vad krävs för att spelaren skall vinna?
•Vad är belöningen för en vinst?
Vidare läs- och lyssnatips
Böcker
•Rules of Play - Katie Salen, Eric Zimmerman
•Game Design Workshop - Tracy Fullerton
•Hamlet on the Holodeck - Janet H. Murray
Nätet
Game Design Patterns - http://gdp2.tii.se/index.php/Main Page
Discordia.se - Resurssidan

Contenu connexe

Plus de Åsa Roos

Playtesting 101 del 2
Playtesting 101 del 2Playtesting 101 del 2
Playtesting 101 del 2Åsa Roos
 
I huvudet på en speldesigner
I huvudet på en speldesignerI huvudet på en speldesigner
I huvudet på en speldesignerÅsa Roos
 
The brain of a game designer
The brain of a game designerThe brain of a game designer
The brain of a game designerÅsa Roos
 
Grundläggande speldesign
Grundläggande speldesignGrundläggande speldesign
Grundläggande speldesignÅsa Roos
 
Att designa för en målgrupp
Att designa för en målgruppAtt designa för en målgrupp
Att designa för en målgruppÅsa Roos
 
Att integrera story i spel
Att integrera story i spelAtt integrera story i spel
Att integrera story i spelÅsa Roos
 
Game development challenge
Game development challengeGame development challenge
Game development challengeÅsa Roos
 

Plus de Åsa Roos (7)

Playtesting 101 del 2
Playtesting 101 del 2Playtesting 101 del 2
Playtesting 101 del 2
 
I huvudet på en speldesigner
I huvudet på en speldesignerI huvudet på en speldesigner
I huvudet på en speldesigner
 
The brain of a game designer
The brain of a game designerThe brain of a game designer
The brain of a game designer
 
Grundläggande speldesign
Grundläggande speldesignGrundläggande speldesign
Grundläggande speldesign
 
Att designa för en målgrupp
Att designa för en målgruppAtt designa för en målgrupp
Att designa för en målgrupp
 
Att integrera story i spel
Att integrera story i spelAtt integrera story i spel
Att integrera story i spel
 
Game development challenge
Game development challengeGame development challenge
Game development challenge
 

Speldesign 101

Notes de l'éditeur

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. \n
  25. \n
  26. \n
  27. \n
  28. \n
  29. \n
  30. \n
  31. \n
  32. \n
  33. \n
  34. \n
  35. \n
  36. \n
  37. \n
  38. \n
  39. \n
  40. \n
  41. \n
  42. \n
  43. \n
  44. \n
  45. \n
  46. \n
  47. \n
  48. \n
  49. \n
  50. \n
  51. \n
  52. \n
  53. \n