SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 65
Baixar para ler offline
C O N S T RU I N D O
A E X P E R I Ê N C I A
J U N T S
Web.br 2016 - Tássia Spinelli
C O N S T RU I N D O
A E X P E R I Ê N C I A
J U N TO S
Influência e efetividade do design
contínuo em projetos ágeis
D UA S V E R DA D E S
E U M A M E N T I R A
S O B R E M I M
Q UA N D O E R A C R I A N Ç A
Q U E R I A S E R C I E N T I S TA
Margaret Mann Lesley (1891-1988)
A D O RO P I P O C A
C O M S H OY U
N U N C A D U V I D E I
D E A M B I E N T E S
ÁG E I S
ÁG I L?
Indivíduos e interação entre eles
mais que processos e ferramentas
Software em funcionamento mais
que documentação abrangente
Colaboração com o cliente mais
que negociação de contratos
Responder a mudanças mais que
seguir um plano
http://www.manifestoagil.com.br/
AO LO N G O D O S A N O S , O
E X P E R I E N C E D E S I G N F O I
S E T R A N S F O R M A N D O …
CASO 1: CASCATA
18
ANÁLISE DE
NEGÓCIOS
ARQUITETURA
DE INFORMAÇÃO
DESIGN
VISUAL
DESENVOLVIMENTO
FRONT-END
DESENVOLVIMENTO
BACK-END
DESIGN EM CASCATA
Fonte: http://www.slideshare.net/sahrosa/ux-para-desenvolvedores-qcon-rio-2015
19
ANÁLISE DE
NEGÓCIOS
ARQUITETURA
DE INFORMAÇÃO
DESIGN
VISUAL
DESENVOLVIMENTO
FRONT-END
DESENVOLVIMENTO
BACK-END
O"DESIGN"PERFEITO
DESIGN EM CASCATA
Fonte: http://www.slideshare.net/sahrosa/ux-para-desenvolvedores-qcon-rio-2015
CASO 2: BIG BANG
DESIGN"BIGBANG"
Fonte: http://www.slideshare.net/sahrosa/ux-para-desenvolvedores-qcon-rio-2015
GRANDEPARTEDASFEATURESNÃOSÃOUSADAS
DESIGN"BIGBANG"
Fonte: http://www.slideshare.net/sahrosa/ux-para-desenvolvedores-qcon-rio-2015
CASO 3: LEAN UX
24
LEANUX
Fonte: http://www.slideshare.net/sahrosa/ux-para-desenvolvedores-qcon-rio-2015
OMÍNIMOVIÁVELPARAVALIDAÇÃO
25
LEANUX
Fonte: http://www.slideshare.net/sahrosa/ux-para-desenvolvedores-qcon-rio-2015
E se você pudesse ir adiante, ir além do
quadro ágil do projeto e evoluir
continuamente o seu produto/serviço
DE FORMA INTEGRADA?
DISRUPÇÃO
DESIGN CONTÍNUO
P E N S A R
FA Z E R
M E D I R
O entendimento do usuário deve ocorrer
em partes, de maneira contínua
É um estado ativo da mente, aquela em que
já não está à procura de perfeição de forma
isolada, mas sim usando aprendizagens a
partir de validação para trazer uma nova
criatividade à tona.
O D E S A F I O
Uma vez que tudo que a(o) designer tinha que se
preocupar era em dar limites às opiniões
excessivamente subjetivas das partes interessadas e
"não educadas em design”, agora ela(ele) tem que se
preocupar com a opinião coletiva (sem instrução) da
onda de consumidores e que os dados está dizendo
sobre seus esforços criativos.
P O R O N D E C O M E Ç A R ?
L E A N + P E N S A M E N TO D E D E S I G N
O P R O C E S S O D E I N O VA Ç Ã O
ENTENDIMENTO HIPÓTESES
Gatilho
Problema geral
Medição
Solução específica
IDEAÇÃO ENTREGA
Visão e plano
Problema específico
DEFINIR ESTRATÉGIA EXECUTAR SOLUÇÃO
A E X P E R I Ê N C I A
D E U S O C O M O
R E S P O N S A B I L I DA D E
D E TO D O S
N ÃO C O N S T RU Í M O S M A I S
E X P E R I Ê N C I A S D E P RO D U TO
C O N S T RU Í M O S E C O S S I S T E M A S
http://gnt.globo.com/programas/papo-de-segunda/videos/4676004.htm
I S S O VA I A L É M DA I N T E R FAC E
A P R E N DA C O M A S B OA S
P R ÁT I C A S D E D E S E N VO LV I M E N TO
Design Contínuo é uma pratica de desenvolvimento de software
de criar e modificar o design de um sistema à medida que é
desenvolvido, ao invés de especificar o sistema completamente
antes que o desenvolvimento inicie (como no desenvolvimento
em cascata). Também chamado de “design evolutivo" ou “design
incremental", o Design Contínuo foi popularizado pelo termo
"Extreme programming”(XP). Design Contínuo também usa
desenvolvimento orientado a testes e refatoração.
W I K I P E D I A
I N T E G R AÇ ÃO C O N T Í N UA
A integração contínua é a prática
de integração e testes de um novo
código com a base de código
existente, e é uma condição
necessária para que o processo de
entrega contínua possa acontecer
da forma correta.
A ideia é que está sempre integrando e verificando
o trabalho das partes diferentes de um projeto
Imagem: http://fluent.software/wp-content/uploads/2016/09/IC831068.png
E N T R E G A C O N T Í N UA
Continuous delivery nos deixa pensar a serio
em continuous design.
A Entrega Contínua é um conjunto de
práticas que tem como objetivo garantir
que o novo código pode ser implantado no
ambiente de produção a qualquer
momento. Eles estão constantemente
rodando uma pipeline de desenvolvimento
que testa se o software está em um estado
para ser entregue.Imagem: http://www.accesa.eu/wp-content/uploads/
2015/11/Continuous-Delivery-schema.png
A LG U M A S B A S E S E S T RU T U R A I S Q U E O
D E S I G N C O N T Í N U O P R E C I S A PA R A E X I S T I R
P E S S OA S
E M PAT I A
E M P O D E R A M E N TO
C O N F I A N Ç A C R I AT I VA
C O L A B O R AÇ ÃO
P R I N C Í P I O S
D E D E S I G N
51
F E E D B AC K
D E D E S I G N
R A S C U N H O
C O L A B O R AT I VO
PA R E A M E N TO
P RO M Í S C U O
S O F T WA R E
O F I M DA S
D O C U M E N TAÇ Õ E S T R A D I C I O N A I S
Sem
wireframes
Sem PSD
:Fonte: https://www.thoughtworks.com/
radar/techniques/nopsd
A B U S E E U S E
D O G I T H U B
O P E N D E S I G N
design
multidisciplinar
design
colaborativo
design open
source
Fonte: http://www.slideshare.net/albogabriel/open-design-tdc-2015-gabriel-albo-e-samantha-rosa
M U DA N Ç A S
A D E U S
H E RO Í S M O
E N T R E G A
O R I E N TA DA
E M H I P ÓT E S E S
61
O N G O I N G
R E S E A RC H
E VA L UAT I O N
D E S I G N
E X P E R I M E N T S
O ciclo continuo
NoPSD
Hypothesis plan
and execution
Live Style Guides
Guerrilla User Testing
A/B Testing
Analytics
Guerrilla interviews
Hypothesis ideation
Success Criteria
É P O S S Í V E L FA Z E R
D E S I G N S E M D E S I G N E R ?
É H O R A D E Q U E B R A R O S
S I LO S , U N I R O S C L Ã S E
R E A L M E N T E P RO J E TA R
Obrigada, Web.Br!
VA M O S M A N T E R C O N TATO !
Medium @tassiaspinelli
Twitter @tassiaspinelli
http://www.tassiaspinelli.com.br/
AG R A D E C I M E N TO S
Noun Project (Bee by alican), Unsplash, Visual Hunt,
WOCinTech e Pixelbay pelas fotos e ícones.

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Diseño en la escuela - Interaction South America 2016
Diseño en la escuela - Interaction South America 2016Diseño en la escuela - Interaction South America 2016
Diseño en la escuela - Interaction South America 2016Samantha Rosa
 
UX para desenvolvedores - Procempa 2016
UX para desenvolvedores - Procempa 2016UX para desenvolvedores - Procempa 2016
UX para desenvolvedores - Procempa 2016Samantha Rosa
 
Desarrollo y Diseño Sostenible - WUD Quito 2016
Desarrollo y Diseño Sostenible - WUD Quito 2016Desarrollo y Diseño Sostenible - WUD Quito 2016
Desarrollo y Diseño Sostenible - WUD Quito 2016Samantha Rosa
 
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015Samantha Rosa
 
[Interaction South America 2014] Beyond Creativity
[Interaction South America 2014] Beyond Creativity[Interaction South America 2014] Beyond Creativity
[Interaction South America 2014] Beyond CreativityTássia Spinelli
 
Processo criativo e Design - Weekreate SENAC 2015
Processo criativo e Design - Weekreate SENAC 2015Processo criativo e Design - Weekreate SENAC 2015
Processo criativo e Design - Weekreate SENAC 2015Samantha Rosa
 
[QCon Rio 2015] UX para desenvolvedores
[QCon Rio 2015] UX para desenvolvedores[QCon Rio 2015] UX para desenvolvedores
[QCon Rio 2015] UX para desenvolvedoresTássia Spinelli
 
User Experience Design: o que é isso? - UNIVEM 2016
User Experience Design: o que é isso? - UNIVEM 2016User Experience Design: o que é isso? - UNIVEM 2016
User Experience Design: o que é isso? - UNIVEM 2016Samantha Rosa
 
UX para desenvolvedores - UX Conf BR 2015
UX para desenvolvedores - UX Conf BR 2015UX para desenvolvedores - UX Conf BR 2015
UX para desenvolvedores - UX Conf BR 2015Samantha Rosa
 

Destaque (10)

Diseño en la escuela - Interaction South America 2016
Diseño en la escuela - Interaction South America 2016Diseño en la escuela - Interaction South America 2016
Diseño en la escuela - Interaction South America 2016
 
UX para desenvolvedores - Procempa 2016
UX para desenvolvedores - Procempa 2016UX para desenvolvedores - Procempa 2016
UX para desenvolvedores - Procempa 2016
 
Desarrollo y Diseño Sostenible - WUD Quito 2016
Desarrollo y Diseño Sostenible - WUD Quito 2016Desarrollo y Diseño Sostenible - WUD Quito 2016
Desarrollo y Diseño Sostenible - WUD Quito 2016
 
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015
 
[Interaction South America 2014] Beyond Creativity
[Interaction South America 2014] Beyond Creativity[Interaction South America 2014] Beyond Creativity
[Interaction South America 2014] Beyond Creativity
 
Processo criativo e Design - Weekreate SENAC 2015
Processo criativo e Design - Weekreate SENAC 2015Processo criativo e Design - Weekreate SENAC 2015
Processo criativo e Design - Weekreate SENAC 2015
 
[QCon Rio 2015] UX para desenvolvedores
[QCon Rio 2015] UX para desenvolvedores[QCon Rio 2015] UX para desenvolvedores
[QCon Rio 2015] UX para desenvolvedores
 
UX Design na AG2
UX Design na AG2UX Design na AG2
UX Design na AG2
 
User Experience Design: o que é isso? - UNIVEM 2016
User Experience Design: o que é isso? - UNIVEM 2016User Experience Design: o que é isso? - UNIVEM 2016
User Experience Design: o que é isso? - UNIVEM 2016
 
UX para desenvolvedores - UX Conf BR 2015
UX para desenvolvedores - UX Conf BR 2015UX para desenvolvedores - UX Conf BR 2015
UX para desenvolvedores - UX Conf BR 2015
 

Semelhante a Design Contínuo na Prática

TDC2018SP | Trilha UX Design - Design Operations (DesOps) - mapear o trabalho...
TDC2018SP | Trilha UX Design - Design Operations (DesOps) - mapear o trabalho...TDC2018SP | Trilha UX Design - Design Operations (DesOps) - mapear o trabalho...
TDC2018SP | Trilha UX Design - Design Operations (DesOps) - mapear o trabalho...tdc-globalcode
 
Overview do Mercado de Desenvolvimento Web
Overview do Mercado de Desenvolvimento WebOverview do Mercado de Desenvolvimento Web
Overview do Mercado de Desenvolvimento WebHector Nieva
 
Palestra sobre Design de Produto para o 17º Startup Chopp Blumenau
Palestra sobre Design de Produto para o 17º Startup Chopp BlumenauPalestra sobre Design de Produto para o 17º Startup Chopp Blumenau
Palestra sobre Design de Produto para o 17º Startup Chopp BlumenauVitor Hugo
 
Qualidade de Software: Atividades e Cultura
Qualidade de Software: Atividades e CulturaQualidade de Software: Atividades e Cultura
Qualidade de Software: Atividades e CulturaLucas Amaral
 
Hexagonal Architecture
Hexagonal ArchitectureHexagonal Architecture
Hexagonal ArchitectureLucas Moura
 
Pensando a Experiência do Usuário em Projetos Plone - Plone Symposium South A...
Pensando a Experiência do Usuário em Projetos Plone - Plone Symposium South A...Pensando a Experiência do Usuário em Projetos Plone - Plone Symposium South A...
Pensando a Experiência do Usuário em Projetos Plone - Plone Symposium South A...Neue Labs
 
Globosat Play Big Data Cases
Globosat Play Big Data CasesGlobosat Play Big Data Cases
Globosat Play Big Data CasesViviane Delvequio
 
Desenvolvimento de websites boas práticas
Desenvolvimento de websites boas práticasDesenvolvimento de websites boas práticas
Desenvolvimento de websites boas práticasRondinelli Mesquita
 
Treinamento Agile - Scrum Fundamentos
Treinamento Agile - Scrum FundamentosTreinamento Agile - Scrum Fundamentos
Treinamento Agile - Scrum FundamentosGuilherme Magalhães
 
Startups + UX = ♥
Startups + UX = ♥Startups + UX = ♥
Startups + UX = ♥Neue Labs
 
Estruturando uma área de ResearchOps para suportar pesquisas em um cenário ágil
Estruturando uma área de ResearchOps para suportar pesquisas em um cenário ágilEstruturando uma área de ResearchOps para suportar pesquisas em um cenário ágil
Estruturando uma área de ResearchOps para suportar pesquisas em um cenário ágilViviane Delvequio
 
[Pedro frozi]design thinking ágeis
[Pedro frozi]design thinking  ágeis[Pedro frozi]design thinking  ágeis
[Pedro frozi]design thinking ágeisPedro Henrique Frozi
 

Semelhante a Design Contínuo na Prática (20)

TDC2018SP | Trilha UX Design - Design Operations (DesOps) - mapear o trabalho...
TDC2018SP | Trilha UX Design - Design Operations (DesOps) - mapear o trabalho...TDC2018SP | Trilha UX Design - Design Operations (DesOps) - mapear o trabalho...
TDC2018SP | Trilha UX Design - Design Operations (DesOps) - mapear o trabalho...
 
Overview do Mercado de Desenvolvimento Web
Overview do Mercado de Desenvolvimento WebOverview do Mercado de Desenvolvimento Web
Overview do Mercado de Desenvolvimento Web
 
Palestra sobre Design de Produto para o 17º Startup Chopp Blumenau
Palestra sobre Design de Produto para o 17º Startup Chopp BlumenauPalestra sobre Design de Produto para o 17º Startup Chopp Blumenau
Palestra sobre Design de Produto para o 17º Startup Chopp Blumenau
 
Qualidade de Software: Atividades e Cultura
Qualidade de Software: Atividades e CulturaQualidade de Software: Atividades e Cultura
Qualidade de Software: Atividades e Cultura
 
Hexagonal Architecture
Hexagonal ArchitectureHexagonal Architecture
Hexagonal Architecture
 
BIM hive
BIM hiveBIM hive
BIM hive
 
Pensando a Experiência do Usuário em Projetos Plone - Plone Symposium South A...
Pensando a Experiência do Usuário em Projetos Plone - Plone Symposium South A...Pensando a Experiência do Usuário em Projetos Plone - Plone Symposium South A...
Pensando a Experiência do Usuário em Projetos Plone - Plone Symposium South A...
 
20 anos Manifesto ágil - o que aprendemos?
20 anos Manifesto ágil - o que aprendemos?20 anos Manifesto ágil - o que aprendemos?
20 anos Manifesto ágil - o que aprendemos?
 
Agile User Experience
Agile User ExperienceAgile User Experience
Agile User Experience
 
Curso Scrum - Turma Visie
Curso Scrum - Turma VisieCurso Scrum - Turma Visie
Curso Scrum - Turma Visie
 
Globosat Play Big Data Cases
Globosat Play Big Data CasesGlobosat Play Big Data Cases
Globosat Play Big Data Cases
 
Desenvolvimento de websites boas práticas
Desenvolvimento de websites boas práticasDesenvolvimento de websites boas práticas
Desenvolvimento de websites boas práticas
 
Treinamento Agile - Scrum Fundamentos
Treinamento Agile - Scrum FundamentosTreinamento Agile - Scrum Fundamentos
Treinamento Agile - Scrum Fundamentos
 
Startups + UX = ♥
Startups + UX = ♥Startups + UX = ♥
Startups + UX = ♥
 
Controle de versão com Git
Controle de versão com GitControle de versão com Git
Controle de versão com Git
 
O Processo de UX
O Processo de UX O Processo de UX
O Processo de UX
 
Estruturando uma área de ResearchOps para suportar pesquisas em um cenário ágil
Estruturando uma área de ResearchOps para suportar pesquisas em um cenário ágilEstruturando uma área de ResearchOps para suportar pesquisas em um cenário ágil
Estruturando uma área de ResearchOps para suportar pesquisas em um cenário ágil
 
Ux para software
Ux para softwareUx para software
Ux para software
 
SCRUM.pptx
SCRUM.pptxSCRUM.pptx
SCRUM.pptx
 
[Pedro frozi]design thinking ágeis
[Pedro frozi]design thinking  ágeis[Pedro frozi]design thinking  ágeis
[Pedro frozi]design thinking ágeis
 

Design Contínuo na Prática

  • 1. C O N S T RU I N D O A E X P E R I Ê N C I A J U N T S Web.br 2016 - Tássia Spinelli
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. C O N S T RU I N D O A E X P E R I Ê N C I A J U N TO S Influência e efetividade do design contínuo em projetos ágeis
  • 8.
  • 9.
  • 10. D UA S V E R DA D E S E U M A M E N T I R A S O B R E M I M
  • 11. Q UA N D O E R A C R I A N Ç A Q U E R I A S E R C I E N T I S TA Margaret Mann Lesley (1891-1988)
  • 12. A D O RO P I P O C A C O M S H OY U
  • 13. N U N C A D U V I D E I D E A M B I E N T E S ÁG E I S
  • 15. Indivíduos e interação entre eles mais que processos e ferramentas Software em funcionamento mais que documentação abrangente Colaboração com o cliente mais que negociação de contratos Responder a mudanças mais que seguir um plano http://www.manifestoagil.com.br/
  • 16. AO LO N G O D O S A N O S , O E X P E R I E N C E D E S I G N F O I S E T R A N S F O R M A N D O …
  • 18. 18 ANÁLISE DE NEGÓCIOS ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO DESIGN VISUAL DESENVOLVIMENTO FRONT-END DESENVOLVIMENTO BACK-END DESIGN EM CASCATA Fonte: http://www.slideshare.net/sahrosa/ux-para-desenvolvedores-qcon-rio-2015
  • 20. CASO 2: BIG BANG
  • 26. E se você pudesse ir adiante, ir além do quadro ágil do projeto e evoluir continuamente o seu produto/serviço DE FORMA INTEGRADA? DISRUPÇÃO
  • 28. P E N S A R FA Z E R M E D I R O entendimento do usuário deve ocorrer em partes, de maneira contínua
  • 29. É um estado ativo da mente, aquela em que já não está à procura de perfeição de forma isolada, mas sim usando aprendizagens a partir de validação para trazer uma nova criatividade à tona.
  • 30. O D E S A F I O
  • 31. Uma vez que tudo que a(o) designer tinha que se preocupar era em dar limites às opiniões excessivamente subjetivas das partes interessadas e "não educadas em design”, agora ela(ele) tem que se preocupar com a opinião coletiva (sem instrução) da onda de consumidores e que os dados está dizendo sobre seus esforços criativos.
  • 32. P O R O N D E C O M E Ç A R ?
  • 33. L E A N + P E N S A M E N TO D E D E S I G N O P R O C E S S O D E I N O VA Ç Ã O ENTENDIMENTO HIPÓTESES Gatilho Problema geral Medição Solução específica IDEAÇÃO ENTREGA Visão e plano Problema específico DEFINIR ESTRATÉGIA EXECUTAR SOLUÇÃO
  • 34. A E X P E R I Ê N C I A D E U S O C O M O R E S P O N S A B I L I DA D E D E TO D O S
  • 35. N ÃO C O N S T RU Í M O S M A I S E X P E R I Ê N C I A S D E P RO D U TO C O N S T RU Í M O S E C O S S I S T E M A S
  • 37.
  • 38. I S S O VA I A L É M DA I N T E R FAC E
  • 39. A P R E N DA C O M A S B OA S P R ÁT I C A S D E D E S E N VO LV I M E N TO
  • 40. Design Contínuo é uma pratica de desenvolvimento de software de criar e modificar o design de um sistema à medida que é desenvolvido, ao invés de especificar o sistema completamente antes que o desenvolvimento inicie (como no desenvolvimento em cascata). Também chamado de “design evolutivo" ou “design incremental", o Design Contínuo foi popularizado pelo termo "Extreme programming”(XP). Design Contínuo também usa desenvolvimento orientado a testes e refatoração. W I K I P E D I A
  • 41.
  • 42. I N T E G R AÇ ÃO C O N T Í N UA A integração contínua é a prática de integração e testes de um novo código com a base de código existente, e é uma condição necessária para que o processo de entrega contínua possa acontecer da forma correta. A ideia é que está sempre integrando e verificando o trabalho das partes diferentes de um projeto Imagem: http://fluent.software/wp-content/uploads/2016/09/IC831068.png
  • 43. E N T R E G A C O N T Í N UA Continuous delivery nos deixa pensar a serio em continuous design. A Entrega Contínua é um conjunto de práticas que tem como objetivo garantir que o novo código pode ser implantado no ambiente de produção a qualquer momento. Eles estão constantemente rodando uma pipeline de desenvolvimento que testa se o software está em um estado para ser entregue.Imagem: http://www.accesa.eu/wp-content/uploads/ 2015/11/Continuous-Delivery-schema.png
  • 44. A LG U M A S B A S E S E S T RU T U R A I S Q U E O D E S I G N C O N T Í N U O P R E C I S A PA R A E X I S T I R
  • 45. P E S S OA S
  • 46. E M PAT I A
  • 47. E M P O D E R A M E N TO
  • 48. C O N F I A N Ç A C R I AT I VA
  • 49. C O L A B O R AÇ ÃO
  • 50. P R I N C Í P I O S D E D E S I G N
  • 51. 51 F E E D B AC K D E D E S I G N
  • 52. R A S C U N H O C O L A B O R AT I VO
  • 53. PA R E A M E N TO P RO M Í S C U O
  • 54. S O F T WA R E
  • 55. O F I M DA S D O C U M E N TAÇ Õ E S T R A D I C I O N A I S Sem wireframes Sem PSD :Fonte: https://www.thoughtworks.com/ radar/techniques/nopsd
  • 56. A B U S E E U S E D O G I T H U B
  • 57. O P E N D E S I G N design multidisciplinar design colaborativo design open source Fonte: http://www.slideshare.net/albogabriel/open-design-tdc-2015-gabriel-albo-e-samantha-rosa
  • 58. M U DA N Ç A S
  • 59. A D E U S H E RO Í S M O
  • 60. E N T R E G A O R I E N TA DA E M H I P ÓT E S E S
  • 61. 61 O N G O I N G R E S E A RC H E VA L UAT I O N D E S I G N E X P E R I M E N T S O ciclo continuo NoPSD Hypothesis plan and execution Live Style Guides Guerrilla User Testing A/B Testing Analytics Guerrilla interviews Hypothesis ideation Success Criteria
  • 62. É P O S S Í V E L FA Z E R D E S I G N S E M D E S I G N E R ?
  • 63.
  • 64. É H O R A D E Q U E B R A R O S S I LO S , U N I R O S C L Ã S E R E A L M E N T E P RO J E TA R
  • 65. Obrigada, Web.Br! VA M O S M A N T E R C O N TATO ! Medium @tassiaspinelli Twitter @tassiaspinelli http://www.tassiaspinelli.com.br/ AG R A D E C I M E N TO S Noun Project (Bee by alican), Unsplash, Visual Hunt, WOCinTech e Pixelbay pelas fotos e ícones.