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使用者經驗研究:
讓設計不再只是對使用者的想像與猜測

           林子傑 Chase Lin
今天的目標

- 不是要來講課的
- 不會有太多的學術用語與理論
- 純粹的實務經驗分享與互動討論
- 還有呢……




                   互動科學工作坊 @ NCTU
林子傑 Chase Lin

現在:
遊戲橘子人因設計中心 使用者經驗研究員
UiGathering 創會成員兼工作小組理事
PMP 國際專案管理師


過去:
「2011台灣使用者經驗高峰會」執行總召
工研院資通所 網路服務研究員
台北之音 節目製作人

                          互動科學工作坊 @ NCTU
Chase 你是誰?

- 愛思考
- 愛講冷笑話也愛搞笑
- 愛與人聊天互動
- 腦袋喜歡裝一些有的沒的
- 凡事都想知道「為什麼」
- 不喜歡用相同的方法解決問題




                  互動科學工作坊 @ NCTU
如何聯絡Chase?


E-mail: taquila.itri@gmail.com
Facebook: www.facebook.com/chase1981




                                       互動科學工作坊 @ NCTU
人因設計中心 UI Design Center


Design Team & Research Team


主要任務:
- UI設計與技術支援
- 專案UI Review與使用者測試
- 集團內部UXD觀念推廣與教育訓練
- 研究與開發前瞻的UI技術




                              互動科學工作坊 @ NCTU
在遊戲橘子裡,
我們正在推廣、實踐的觀念是:



       使用者經驗設計
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UXD需要跨領域的專業


                  設計
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                       人因
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UXD的流程

                                    (小規模)
                                    使用性測試

       使用者研究      概念設計




               逐步完善      雛型製作
問題定義




       使用性測試      產品開發               專家審查




                                互動科學工作坊 @ NCTU
多功能的UX Researcher




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UX Research

- 並非很深奧的學問
- 聽懂使用者的弦外之音才是關鍵
- 魔鬼往往都躲在細節裡
- 要瞭解現象,更要探究成因與脈絡
- 重點在於態度與同理心
  V 以使用者為師
  V 必須將自己的視角切換為使用者模式
  V 不要只是「假如我是....」,要想辦法讓自己沉浸在其中




                              互動科學工作坊 @ NCTU
UX Research目的

- 做為組織的GPS,協助瞭解定位與引導創新方向
- 為設計提供支持,幫助團隊深度瞭解使用者
- 瞭解使用者的行為脈絡、決策過程、期望與潛在需求
- 衡量與評估設計有效性與品質的工具




                        互動科學工作坊 @ NCTU
UX Research 方法




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我們怎麼做UX Research?




                    互動科學工作坊 @ NCTU
架構

- 定義研究問題
- 確認研究目的與範圍 (利害關係人期望)
- 定義目標使用族群
- 規劃研究資源 (人員、時間、預算、場地與設備)
- 設定研究工具與方法
- 撰寫研究執行流程與腳本
- 定義資料記錄與編碼格式




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重要的幾個維度

- 態度(同理心)
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            互動科學工作坊 @ NCTU
UX Researcher @ Gamania




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假如你(妳)也想進入UXD領域……

- 有自信
- 從生活中養成 Design Thinking 的習慣
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- 參加UiGathering的活動




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設計最遙遠的距離,
就是使用者在你面前卻對他一無所知




               互動科學工作坊 @ NCTU
謝謝!


  林子傑 Chase Lin
  taquila.itri@gmail.com
  www.facebook.com/chase1981

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