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1  sur  38
ART di smART


   Esperienze di «mixed reality», applicate alla promozione e allo
         sviluppo di eventi e luoghi legati all’arte e alla cultura




Giuliana Guazzaroni
Go mobile!

•   Il numero sempre crescente di strumenti di tipo mobile offre agli utenti
    un’interazione immediata, in grado di avviare processi complessi derivanti da
    situazioni reali.




                                                                                    2
ART di smART

•   Il workshop ha lo scopo di raccontare alcune esperienze di «mixed
    reality», applicate alla promozione e allo sviluppo di eventi e luoghi legati all’arte e
    alla cultura.




                                                                                               3
Esperienze di marketing territoriale




 ART di smART
  raccoglie una
      serie di
    esperienze
    positive di
    marketing
    territoriale
     realizzate
   attraverso la
realtà aumentata
    e gli smart
      objects.

                                                                                                  4
                   Nell’immagine realtà aumentata lungo le mura di Macerata, visualizzazione di
                   un’opera di Hernàn Chavar per Poesia di Strada
Legame proattivo con luoghi ed eventi


                                        Si parlerà di realtà
                                        aumentata e delle
                                             sue differenti
                                             applicazioni,
                                             finalizzate al
                                          rilancio culturale
                                        locale: esperienze
                                         in grado di offrire
                                           un richiamo più
                                        vasto e un legame
                                             proattivo con
                                         luoghi ed eventi.


                                                               5
Opinioni




“C’è stato un tempo in cui arte e tecnologia sembravano ai poli
  opposti della cultura. Da qualche anno le cose sono molto
cambiate. Non stiamo parlando delle arti digitali, ma di come sia
               cambiata l’esperienza di fruizione”

   Laura Zanotti, Caporedattore di The Biz Loft, in Arte e tecnologia: sì, ma come
                                   cambiano i tempi!
    http://thebizloft.com/content/arte-e-tecnologia-si-ma-come-cambiano-i-tempi




                                                                                     6
Esperienze di fruizione




  La nostra esperienza di
  fruizione della realtà sta
    cambiando. Abbiamo
molteplici opzioni di scelta
   in tempo reale grazie a
tecnologie “smart” sempre
più pervasive e collegate ai
movimenti del nostro corpo
                               7
Esperienze positive di marketing territoriale




                                                Muri parlanti


Dead drops




                                                                8
Effetto WOW!!!




                 9
Saper entusiasmare sì




                                                            10
      Creare esperienze significative e non disorientanti
Esperienze espositive



Esperienze espositive
  che vanno oltre la
materia per mostrarsi
in realtà aumentata...

Dal palmo della mano
 alla città al luogo di
        interesse
    all'esposizione
       pubblica...

Tutto si vivacizza e si
      dispone...

                           11
Esposizione in realtà aumentata a Macerata

Per Macerata Ospitale Festival delle Arti
2011 è stata implementata una mostra
permanente in realtà aumentata lungo il
perimetro delle mura cittadine




                                               12
Poesia di strada in realtà aumentata a Macerata




                                    Sessanta opere, tra le più
                                    significative di Poesia di strada,
                                    sono esposte in realtà aumentata
                                    lungo il perimetro delle mura


                                                                         13
COS’E’ LA REALTA’ AUMENTATA

• La realtà aumentata integra informazioni sintetiche
  sensoriali con la percezione che l’utente ha
  dell’ambiente in cui si trova (un ambiente reale con
  oggetti con cui l’utente interagisce).
• Il risultato è una sovrapposizione di livelli informativi
  differenti che si integrano all’esperienza reale degli
  oggetti.
• La mostra in realtà aumentata, allestita lungo la cinta
  muraria di Macerata, propone un’esperienza di mixed
  reality attraverso la stratificazione di elementi reali e
  non.
                                                              14
Che cosa ha significato per il territorio?




                                             15
Aprire nuovi orizzonti

                             Augmented Reality:

             ADAM, Poesia di Strada in Macerata
   By Bruce Sterling Email Author September 10, 2011 | 10:38
              am | Categories: Augmented Reality




www.wired.com/beyond_the_beyond/2011/09/augmented-reality-adam-poesia-di-strada-in-
macerata




                                                                                      16
17
http://www.accademiadelleartimacerata.it/site/eventi/poesia-di-strada-primo-esperimento-di-realta-
aumentata-nellarte-e-nella-poesia
Mixed reality


La mostra, che propone un’esperienza di «mixed reality» attraverso la stratificazione di
elementi reali e non, è salita alla ribalta del mondo di Internet e delle nuove tecnologie
informatiche grazie allo scrittore di fantascienza statunitense Bruce Sterling, che l’ha
segnalata su Wired Usa, il mensile americano considerato la «Bibbia» del Web,
scrivendone come di un’esperienza piacevole di «augmented italian reality», primo
esperimento che unisce poesia e pittura.

                                                  Dalla STAMPA del 16 settembre 2011




                                                                                             18
Effetto WOW o meno il territorio si fa conoscere..




             Viene aperta una strada verso opportunità
                                                            19
         precedentemente non considerate come strategiche
Opinioni

•   Un’esperienza multisensoriale di mixed reality. C’è questo e molto altro
    all’interno di Poesia di strada, il primo esperimento di realtà aumentata,
    curato dall’Adam Accademia, da scoprire lungo le mura di Macerata.
           (Alessandra Bruno – 16.09.’11 – Il Messaggero)

•   Si è meritato l’attenzione della rivista “Wired America” e dell’ideatore di
    Matrix, Bruce Sterling, il primo esperimento di realtà aumentata avviato
    nell’ambito della rassegna “Macerata Ospitale”.
          (Il Resto del Carlino – 16.09.’11)

•   Così poesia e pittura vanno a braccetto. Un browser gratuito per osservare le
    opere.
          (Il Corriere Adriatico – 16.09.’11)




                                                                                    20
In corso d’opera..
                                                     Artisti che hanno a
                                                     cuore         L’Aquila
                                                     hanno        richiesto
                                                     un’esperienza simile
                                                     nella propria città




 Le chiavi delle case aquilane che non ci sono più                            21
Obiettivi

• Promuovere una mostra d’arte contemporanea in
  realtà aumentata che sarà fruibile da giugno 2012
• Creare      un’esperienza      cittadina  di    fruizione
  multisensoriale di opere d’arte virtuali visualizzabili
  attraverso applicazioni per la realtà aumentata. Le
  opere andranno ad arricchire, in forma permanente, le
  strade centrali del capoluogo con elementi d’arte
  virtuale e poesia.
• La zona prescelta, da giugno 2012 sarà marcata da
  oggetti artistici che lì resteranno in realtà aumentata
  quale memoria emozionale collettiva.
                                                              22
L’Aquila SMART City, 15 aprile 2012




                                      #occupylaquila è la campagna di
                                      Wired per far parlare della
                                      situazione in Abruzzo a tre anni dal
                                      terremoto.         Riprende        la
                                      provocazione       del    movimento
                                      #occupy e si muove in due
                                      direzioni: online, tramite Wired.it e
                                      l'hashtag      #occupylaquila,      e
                                      materialmente a L'Aquila, dove si è
                                      tenuto un barcamp il 15 aprile 2012
                                      per parlare di futuro

 Futurama (Michele Mobili, 2011):
                                                                              23
   l’opera è stata lanciata in RA
    per l’evento di WIRED Italia
L’Aquila, 15 aprile 2012




Non dovete assolutamente
perdervi    d’animo,     ma
continuare      a     essere
sempre vigili e pronti
                                24

            Winston Churchill
Far conoscere attraverso arte e poesia la situazione aquilana..




                                                                  25
Archeologia del futuro prossimo




                                  26
Mobile learning




                  27
Esperienza di visita museale attiva




         I visitatori classificano i reperti in un’attività attraverso   28
         smart objects predisposti nelle sale
Attività di ricerca svolta all’Università Politecnica delle Marche




                                                                     29
Risultati principali

•   Il mobile e l’ubiquitous learning rappresentano forme di apprendimento che
    avvengono in luoghi non tradizionali. In spazi significativi, l’apprendente trae
    vantaggi dalle particolarità del contesto in cui si immerge, arricchendo le proprie
    conoscenze e competenze in modi inusitati.

•   I risultati di EMMAP sembrano testimoniare che i dispositivi mobili si attestano
    come vere e proprie risorse culturali che agiscono efficacemente sui discenti.
    Generalmente gli adolescenti considerano i cellulari strumenti personali per
    mantenere la propria rete di amicizie. Le esperienze condotte hanno dimostrato
    che usi differenti sono possibili. La cultura è una di queste possibilità. Le pratiche
    di utilizzo sono fonte di attrazione per le giovani generazioni e capaci di ridurre la
    distanza fra essi e il patrimonio storico-culturale del territorio. Ne consegue che è
    possibile offrire esperienze culturali nuove, integrando il mobile e ubiquitous
    learning nelle visite museali o nelle gallerie d’arte.




                                                                                             30
Archeologia dei visitatori

•   Un altro aspetto da considerare come un risultato positivo è stato promuovere lo
    sviluppo di una "dimensione sentimentale" negli adolescenti (Galimberti, 2009).
•   Per questa ragione, l'esperienza è stata mappata emotivamente usando i diversi
    contenuti prodotti dai partecipanti alla sperimentazione.
•   Il fatto che le tracce lasciate dai pari siano state incorporate in una mappa ed
    esposte in realtà aumentata o attraverso il broadcast ha prodotto un certo
    coinvolgimento emotivo nei discenti offrendo la possibilità di vedere come era stata
    rappresentata la stessa esperienza di visita museale da parte di altre classi
    dell’Istituto.
•   Allo stesso tempo, i gruppi, motivati dal fatto che altri avrebbero visto le proprie
    creazioni, hanno fatto del loro meglio per lasciare tracce rilevanti per gli ospiti futuri
    e per le loro interazioni.




                                                                                                 31
Territorio si fa conoscere…


•   C'è, in questo modo di applicare le moderne tecnologie, un commovente codice
    poetico, appartenente a un gusto romantico con sfumature gotiche. In un luogo
    dedicato alla memoria, altre memorie si affastelerannno dando luogo a un
    tempo che procederà in un sempiterno presente. Non saranno, così, più
    soltanto metafore quelle “presenze”, avvertite in stanze disabitate, tanto care a
    certi lirismi ottocenteschi: i sussurrii dei tendaggi, dentro stanze deserte, che
    riproducono il suono di voci lontane nel tempo, si trasformeranno, da pura figura
    retorica, in una più che esperibile realtà sensibile. E che tutto ciò venga realizzato
    con mezzi da sempre additati come antitetici a qualsiasi forma di romanticismo, è
    cosa davvero straordinaria.

da “Cowmunica”
http://www.cowmunica.com/it/component/k2/item/118-archeologia-del-futuro-prossimo




                                                                                             32
Opinioni

•   Gamification ed edutainment al museo, utlizzando i Qr code come tasselli di
    una caccia al tesoro in cui il premio è la cultura, per rendere la ricerca delle
    informazioni più coinvolgente. Insomma, conoscere la storia del passato
    attraverso le tecnologie del presente (e probabilmente del futuro).

Da “The Biz Loft”
http://thebizloft.com/content/qr-code-nel-museo-archelogico-di-san-severino/




                                                                                       33
Notte Bianca dei Musei



•   Sabato 19 maggio 2012 appuntamento con la Notte Bianca dei Musei al Museo
    Archeologico di San Severino Marche (MC).

•   Per l'occasione sarà possibile tornare a giocare con smartphone e realtà
    aumentata, come sperimentato nei percorsi EMMAP (Emotional Mapping of
    Museum Augmented Places).

•   Si tratta di un'esperienza multisensoriale che mescola oggetti materiali e digitali.
    Un'attività unica in grado di avvicinare anche i più giovani alla storia antica
    attraverso l'esplorazione e la scoperta: Un esempio di "ART di smART".




                                                                                           34
Approfondimenti




 Mobile
Learning
                  Tecnologie al
                     museo




                                  35
Esperienze positive di marketing territoriale




                                                Muri parlanti


Dead drops




                                                                36
Questions
  and
Answers

            37
Riferimenti per ART di smART


          Blog: http://artdismart.blogspot.it
          Facebook: www.facebook.com/artdismart
          Google+: https://plus.google.com/u/0/b/118233663489457545077
          Twitter: @ARTdismART



                                                                     Giuliana Guazzaroni
                                                                www.giulianaguazzaroni.net
                                                               info@giulianaguazzaroni.net
                                                                          +39.333.2042483


          If not specified, the source of images is: http://www.dreamstime.com/free-photos


                                                                                             38
Grazie dell’attenzione!

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  • 1. ART di smART Esperienze di «mixed reality», applicate alla promozione e allo sviluppo di eventi e luoghi legati all’arte e alla cultura Giuliana Guazzaroni
  • 2. Go mobile! • Il numero sempre crescente di strumenti di tipo mobile offre agli utenti un’interazione immediata, in grado di avviare processi complessi derivanti da situazioni reali. 2
  • 3. ART di smART • Il workshop ha lo scopo di raccontare alcune esperienze di «mixed reality», applicate alla promozione e allo sviluppo di eventi e luoghi legati all’arte e alla cultura. 3
  • 4. Esperienze di marketing territoriale ART di smART raccoglie una serie di esperienze positive di marketing territoriale realizzate attraverso la realtà aumentata e gli smart objects. 4 Nell’immagine realtà aumentata lungo le mura di Macerata, visualizzazione di un’opera di Hernàn Chavar per Poesia di Strada
  • 5. Legame proattivo con luoghi ed eventi Si parlerà di realtà aumentata e delle sue differenti applicazioni, finalizzate al rilancio culturale locale: esperienze in grado di offrire un richiamo più vasto e un legame proattivo con luoghi ed eventi. 5
  • 6. Opinioni “C’è stato un tempo in cui arte e tecnologia sembravano ai poli opposti della cultura. Da qualche anno le cose sono molto cambiate. Non stiamo parlando delle arti digitali, ma di come sia cambiata l’esperienza di fruizione” Laura Zanotti, Caporedattore di The Biz Loft, in Arte e tecnologia: sì, ma come cambiano i tempi! http://thebizloft.com/content/arte-e-tecnologia-si-ma-come-cambiano-i-tempi 6
  • 7. Esperienze di fruizione La nostra esperienza di fruizione della realtà sta cambiando. Abbiamo molteplici opzioni di scelta in tempo reale grazie a tecnologie “smart” sempre più pervasive e collegate ai movimenti del nostro corpo 7
  • 8. Esperienze positive di marketing territoriale Muri parlanti Dead drops 8
  • 10. Saper entusiasmare sì 10 Creare esperienze significative e non disorientanti
  • 11. Esperienze espositive Esperienze espositive che vanno oltre la materia per mostrarsi in realtà aumentata... Dal palmo della mano alla città al luogo di interesse all'esposizione pubblica... Tutto si vivacizza e si dispone... 11
  • 12. Esposizione in realtà aumentata a Macerata Per Macerata Ospitale Festival delle Arti 2011 è stata implementata una mostra permanente in realtà aumentata lungo il perimetro delle mura cittadine 12
  • 13. Poesia di strada in realtà aumentata a Macerata Sessanta opere, tra le più significative di Poesia di strada, sono esposte in realtà aumentata lungo il perimetro delle mura 13
  • 14. COS’E’ LA REALTA’ AUMENTATA • La realtà aumentata integra informazioni sintetiche sensoriali con la percezione che l’utente ha dell’ambiente in cui si trova (un ambiente reale con oggetti con cui l’utente interagisce). • Il risultato è una sovrapposizione di livelli informativi differenti che si integrano all’esperienza reale degli oggetti. • La mostra in realtà aumentata, allestita lungo la cinta muraria di Macerata, propone un’esperienza di mixed reality attraverso la stratificazione di elementi reali e non. 14
  • 15. Che cosa ha significato per il territorio? 15
  • 16. Aprire nuovi orizzonti Augmented Reality: ADAM, Poesia di Strada in Macerata By Bruce Sterling Email Author September 10, 2011 | 10:38 am | Categories: Augmented Reality www.wired.com/beyond_the_beyond/2011/09/augmented-reality-adam-poesia-di-strada-in- macerata 16
  • 18. Mixed reality La mostra, che propone un’esperienza di «mixed reality» attraverso la stratificazione di elementi reali e non, è salita alla ribalta del mondo di Internet e delle nuove tecnologie informatiche grazie allo scrittore di fantascienza statunitense Bruce Sterling, che l’ha segnalata su Wired Usa, il mensile americano considerato la «Bibbia» del Web, scrivendone come di un’esperienza piacevole di «augmented italian reality», primo esperimento che unisce poesia e pittura. Dalla STAMPA del 16 settembre 2011 18
  • 19. Effetto WOW o meno il territorio si fa conoscere.. Viene aperta una strada verso opportunità 19 precedentemente non considerate come strategiche
  • 20. Opinioni • Un’esperienza multisensoriale di mixed reality. C’è questo e molto altro all’interno di Poesia di strada, il primo esperimento di realtà aumentata, curato dall’Adam Accademia, da scoprire lungo le mura di Macerata. (Alessandra Bruno – 16.09.’11 – Il Messaggero) • Si è meritato l’attenzione della rivista “Wired America” e dell’ideatore di Matrix, Bruce Sterling, il primo esperimento di realtà aumentata avviato nell’ambito della rassegna “Macerata Ospitale”. (Il Resto del Carlino – 16.09.’11) • Così poesia e pittura vanno a braccetto. Un browser gratuito per osservare le opere. (Il Corriere Adriatico – 16.09.’11) 20
  • 21. In corso d’opera.. Artisti che hanno a cuore L’Aquila hanno richiesto un’esperienza simile nella propria città Le chiavi delle case aquilane che non ci sono più 21
  • 22. Obiettivi • Promuovere una mostra d’arte contemporanea in realtà aumentata che sarà fruibile da giugno 2012 • Creare un’esperienza cittadina di fruizione multisensoriale di opere d’arte virtuali visualizzabili attraverso applicazioni per la realtà aumentata. Le opere andranno ad arricchire, in forma permanente, le strade centrali del capoluogo con elementi d’arte virtuale e poesia. • La zona prescelta, da giugno 2012 sarà marcata da oggetti artistici che lì resteranno in realtà aumentata quale memoria emozionale collettiva. 22
  • 23. L’Aquila SMART City, 15 aprile 2012 #occupylaquila è la campagna di Wired per far parlare della situazione in Abruzzo a tre anni dal terremoto. Riprende la provocazione del movimento #occupy e si muove in due direzioni: online, tramite Wired.it e l'hashtag #occupylaquila, e materialmente a L'Aquila, dove si è tenuto un barcamp il 15 aprile 2012 per parlare di futuro Futurama (Michele Mobili, 2011): 23 l’opera è stata lanciata in RA per l’evento di WIRED Italia
  • 24. L’Aquila, 15 aprile 2012 Non dovete assolutamente perdervi d’animo, ma continuare a essere sempre vigili e pronti 24 Winston Churchill
  • 25. Far conoscere attraverso arte e poesia la situazione aquilana.. 25
  • 26. Archeologia del futuro prossimo 26
  • 28. Esperienza di visita museale attiva I visitatori classificano i reperti in un’attività attraverso 28 smart objects predisposti nelle sale
  • 29. Attività di ricerca svolta all’Università Politecnica delle Marche 29
  • 30. Risultati principali • Il mobile e l’ubiquitous learning rappresentano forme di apprendimento che avvengono in luoghi non tradizionali. In spazi significativi, l’apprendente trae vantaggi dalle particolarità del contesto in cui si immerge, arricchendo le proprie conoscenze e competenze in modi inusitati. • I risultati di EMMAP sembrano testimoniare che i dispositivi mobili si attestano come vere e proprie risorse culturali che agiscono efficacemente sui discenti. Generalmente gli adolescenti considerano i cellulari strumenti personali per mantenere la propria rete di amicizie. Le esperienze condotte hanno dimostrato che usi differenti sono possibili. La cultura è una di queste possibilità. Le pratiche di utilizzo sono fonte di attrazione per le giovani generazioni e capaci di ridurre la distanza fra essi e il patrimonio storico-culturale del territorio. Ne consegue che è possibile offrire esperienze culturali nuove, integrando il mobile e ubiquitous learning nelle visite museali o nelle gallerie d’arte. 30
  • 31. Archeologia dei visitatori • Un altro aspetto da considerare come un risultato positivo è stato promuovere lo sviluppo di una "dimensione sentimentale" negli adolescenti (Galimberti, 2009). • Per questa ragione, l'esperienza è stata mappata emotivamente usando i diversi contenuti prodotti dai partecipanti alla sperimentazione. • Il fatto che le tracce lasciate dai pari siano state incorporate in una mappa ed esposte in realtà aumentata o attraverso il broadcast ha prodotto un certo coinvolgimento emotivo nei discenti offrendo la possibilità di vedere come era stata rappresentata la stessa esperienza di visita museale da parte di altre classi dell’Istituto. • Allo stesso tempo, i gruppi, motivati dal fatto che altri avrebbero visto le proprie creazioni, hanno fatto del loro meglio per lasciare tracce rilevanti per gli ospiti futuri e per le loro interazioni. 31
  • 32. Territorio si fa conoscere… • C'è, in questo modo di applicare le moderne tecnologie, un commovente codice poetico, appartenente a un gusto romantico con sfumature gotiche. In un luogo dedicato alla memoria, altre memorie si affastelerannno dando luogo a un tempo che procederà in un sempiterno presente. Non saranno, così, più soltanto metafore quelle “presenze”, avvertite in stanze disabitate, tanto care a certi lirismi ottocenteschi: i sussurrii dei tendaggi, dentro stanze deserte, che riproducono il suono di voci lontane nel tempo, si trasformeranno, da pura figura retorica, in una più che esperibile realtà sensibile. E che tutto ciò venga realizzato con mezzi da sempre additati come antitetici a qualsiasi forma di romanticismo, è cosa davvero straordinaria. da “Cowmunica” http://www.cowmunica.com/it/component/k2/item/118-archeologia-del-futuro-prossimo 32
  • 33. Opinioni • Gamification ed edutainment al museo, utlizzando i Qr code come tasselli di una caccia al tesoro in cui il premio è la cultura, per rendere la ricerca delle informazioni più coinvolgente. Insomma, conoscere la storia del passato attraverso le tecnologie del presente (e probabilmente del futuro). Da “The Biz Loft” http://thebizloft.com/content/qr-code-nel-museo-archelogico-di-san-severino/ 33
  • 34. Notte Bianca dei Musei • Sabato 19 maggio 2012 appuntamento con la Notte Bianca dei Musei al Museo Archeologico di San Severino Marche (MC). • Per l'occasione sarà possibile tornare a giocare con smartphone e realtà aumentata, come sperimentato nei percorsi EMMAP (Emotional Mapping of Museum Augmented Places). • Si tratta di un'esperienza multisensoriale che mescola oggetti materiali e digitali. Un'attività unica in grado di avvicinare anche i più giovani alla storia antica attraverso l'esplorazione e la scoperta: Un esempio di "ART di smART". 34
  • 35. Approfondimenti Mobile Learning Tecnologie al museo 35
  • 36. Esperienze positive di marketing territoriale Muri parlanti Dead drops 36
  • 38. Riferimenti per ART di smART Blog: http://artdismart.blogspot.it Facebook: www.facebook.com/artdismart Google+: https://plus.google.com/u/0/b/118233663489457545077 Twitter: @ARTdismART Giuliana Guazzaroni www.giulianaguazzaroni.net info@giulianaguazzaroni.net +39.333.2042483 If not specified, the source of images is: http://www.dreamstime.com/free-photos 38 Grazie dell’attenzione!