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1  sur  76
Seminario residenziale Museimpresa
Venerdì 5 ottobre – sabato 6 ottobre
     2012 Verona e dintorni




La realtà aumentata come strumento
     di interpretazione artistica

                                Giuliana




                                           1/20
   21/12/12   Titolo della presentazione
parliam
                             o
                      di…

• • Introduzione alla realtà aumentata (RA)
• • Principali strumenti per la RA
• • Campi di applicazione
• • Usi culturali della RA in ambito museale e
  archivistico
• • Casi di studio
• • Orizzonti futuri
• • Domanda-risposta




                                                                        2/20
    La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione
     21/12/12  aumentata come
• • Introduzione alla realtà aumentata (RA)




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 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione
  21/12/12  aumentata come
Il numero sempre crescente di strumenti di tipo
mobile offre agli utenti un’interazione immediata, in
 grado di avviare processi complessi derivanti da
                    situazioni reali




                                                                    4/20
La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione
 21/12/12  aumentata come
Teenagers e giovani adulti hanno
adottato una nuova cultura di tipo mobile,
caratterizzata da modi di connessione
nomadici, e sono stati identificati come
archetipi di superutilizzatori del mobile
“archetypal mobile superusers”
(Ling, 2004).

Dispositivi mobili (Smartphone, iPhone,
iPad, tablet..) non sono soltanto
semplici dispositivi per telefonare, per
accedere a Internet, ma strumenti             Foto: Biennale dell’Architettura
                                                 2012 Padiglione Russo
sociali per rimanere sempre connessi
al network (Bressler, 2006).




                                                                                 5/20
 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione
  21/12/12  aumentata come
Le pratiche di connessione
   nomadica sono sempre
         più diffuse..




                       Foto: L’Aquila,
                   22.9.2012 Passeggiata
                     aumentata con gli
                   ambasciatori eTwinning




                                                                     6/20
 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione
  21/12/12  aumentata come
Reinvenzioni metodologiche
   della realtà, attraverso
tecnologie d’avanguardia, fra
 pochi anni entreranno nelle
     pratiche quotidiane
     (Guazzaroni, 2012)




   Foto: L’Aquila, 22.9.2012 Passeggiata
 aumentata con gli ambasciatori eTwinning




                                                                    7/20
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 21/12/12  aumentata come
A come Augmented
                                                  R come Reality
                                                      = AR

                          a
                     ntat
               A ume
       Re altà
               (RA)



                                       Foto: L’Aquila, 30.6.2012 Apertura percorso
                                                 “Poesia di strada in RA”


La realtà aumentata integra informazioni sintetiche sensoriali con
la percezione che l'utente ha dell'ambiente in cui si trova (un
ambiente reale con oggetti con cui l'utente interagisce). Il risultato
è una sovrapposizione di livelli informativi differenti che si
integrano all'esperienza reale degli oggetti




                                                                                 8/20
  La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione
   21/12/12  aumentata come
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La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione
 21/12/12  aumentata come
Che cos’è oggi
E cosa sarà domani la realtà aumentata

In estrema sintesi la realtà aumentata è una reinvenzione della
realtà che utilizza una combinazione di tecnologie d’avanguardia:
sensori in primis, ma anche tutte le possibilità crescenti offerte
dai nuovi dispositivi mobili come nuova intelligenza applicativa e
una connettività al Web a tutto campo




                                                                      10/20
  La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione
   21/12/12  aumentata come
Che cos’è oggi
              E cosa sarà domani la
                realtà aumentata



Entro breve tempo la RA entrerà nelle pratiche quotidiane.
Anche se oggi siamo di fronte a una sempre maggiore
distribuzione di telefoni e tablet di ultima generazione, gli usi
più comuni di questi strumenti non ne sfruttano appieno le
possibilità..




                                                                    11/20
La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione
 21/12/12  aumentata come
Foto: Guerrieri piceni disegnati in RA dagli studenti
dell’ITIS “E. Divini” subito fuori il Museo archeologico di
S. Severino Marche




                                Che cos’è oggi
                            E cosa sarà domani la
                              realtà aumentata



    Tuttavia, esperienz
                           e positive di «mixe
    alla promozione e                          d reality», applicate
                            allo sviluppo di ev
    all’arte e alla cultura                     enti e luoghi legati
                           , emergono ogni gio
                                               rno..




                                                                        12/20
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     21/12/12  aumentata come
GLI OCCHIALI DI GOOGLE:
 UNO SGUARDO SUL FUTURO
  Ecco come si vedrà la realtà quotidiana con
      indosso i Project Glass di Google.

     Il video: http://youtu.be/EZOmlKoTkUA      NEW YORK, 10 SET ‘12 – I Google
                                                Glass non sono più un sogno virtuale.
       L’accessorio                             Li abbiamo visti sfilare sulle passerelle
                    sarà in vend                della settimana della moda di New
                                 ita negli
                  Stati Uniti                   York
              a partire dal
                            2013




Si tratta di occhiali senza lenti, ma con telecamera, microfono e cuffie integrate
che amplificano la realtà. La parte superiore della lente destra presenta un
micro-display, su cui appaiono le informazioni relative alla realtà che ci
circonda
                                                                        Fonte: Il Messagero.it




                                                                                             13/20
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   21/12/12  aumentata come
Fonte: Il Messagero.it




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•• Principali      strumenti per la RA




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  21/12/12  aumentata come
Internet de
                  g li
          oggetti                               Foto: L’Aquila, 30.6.2012
    e realtà aum                               Apertura percorso “Poesia di
                 entata                               strada in RA”



Il web non è più un insieme di pagine HTML che descrivono
qualcosa. Il web è diventato il mondo stesso e ognuno in
questo mondo riflette un’ombra di informazioni, un set di dati
che vengono catturati e processati in maniera intelligente da
dispositivi, da sensori, da codici offrendo notevoli
opportunità (O’Reilly & Battelle, 2009)




                                                                          16/20
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 21/12/12  aumentata come
Internet de
                  g li
          oggetti                               Foto: L’Aquila, 22.9.2012
    e realtà aum                               Passeggiata aumentata con
                 entata                        gli ambasciatori eTwinning




I nostri telefonini, i nostri dispositivi mobili si sono
trasformati. Sono diventati occhi e orecchie per applicazioni
che riguardano, ad esempio, movimento, localizzazione..




                                                                        17/20
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Internet de
                  g li
          oggetti                               Foto: L’Aquila, 22.9.2012
    e realtà aum                               Passeggiata aumentata con
                 entata                        gli ambasciatori eTwinning




Possiamo immaginare un futuro accresciuto, un futuro fatto
di realtà e dati aggiuntivi. Gli oggetti reali hanno un'ombra
costituita da informazioni che si riflettono nel cyberspace
(O’Reilly & Battelle, 2009)




                                                                        18/20
La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione
 21/12/12  aumentata come
..fino a poco tempo
fa per accrescere la
realtà si usavano
                               Hardware p
principalmente
                                           e r la
caschetti, guanti
                               realtà aum
dotati di sensori,
dispositivi con lenti
                                          entata
speciali, proiettori..


                         ..finché una gene
                                           razione nuova di
                         smart, da tenere                    oggetti
                                          nelle nostre tasc
                         diffonde…                          he, si


   ..cellulari o tablet di ultima generazione sono piuttosto diffusi
   e permettono connessioni con elementi creati ad hoc e inseriti
   nell’ambiente reale: la città, la scuola, il museo, l’archivio..
   Il fine è offrire servizi di varia natura che siano adeguati a
   differenti tipologie di fruitori (cittadini, turisti, studenti..)




                                                                       19/20
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dall’hardw
                            are al
                 software pe
                             r la
                realtà aum
                           entata


Una volta che ci si è dotati di un cellulare o di un tablet di
ultima generazione (generalmente con sistema operativo
Android oppure iOS) basterà andare in Google Play o nell’App
Store e osservare quante applicazioni ci sono per catturare la
realtà aumentata!

Non tutte saranno valide, bisognerà testarle per capire se sono adatte o meno alle nostre
esigenze di utente esigente..




                                                                                            20/20
La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione
 21/12/12  aumentata come
Browser pe
                  r la
      realtà aum
                entata                          Foto: L’Aquila, 30.6.2012
                                               Apertura percorso “Poesia di
                                                      strada in RA”



Per andare a rilevare, a scoprire, gli oggetti sintetici
(file di testo, immagini, video..) che si
sovrappongono alla realtà reale, è necessaria,
innanzitutto, un’applicazione specifica (un browser)
per smartphone, iPhone, tablet, iPad..




                                                                          21/20
La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione
 21/12/12  aumentata come
Aurasma            (www.aurasma.com):             principali
Uno dei principali browser per la RA               browser
e il riconoscimento delle immagini,
ha un’interfaccia friendly
                                                    per la
                                                    realtà
                                                  aumentata

  Acrossair (www.acrossair.com): uno dei primi browser per la RA

                    Layar               (www.layar.com): Altro browser molto conosciuto e
                    in rapido sviluppo dal punto di vista dell’offerta di servizi innovativi
                    per i propri utenti

                                                        Mixare (www.mixare.org):
Junaio (www.junaio.com): Innovativo e                   ha la caratteristica di essere
affidabile anche Junaio è apprezzato da un              open source
affezionato bacino d’utenza




                                                                                           22/20
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• • Campi di applicazione




                                                                     23/20
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Innumerev
               oli..


..come innumerevoli sono gli usi che possiamo fare del Web..
  dei mondi virtuali.. dei modi di abitare la rete e di fare rete.
Unica differenza è che la realtà aumentata prova a uscire dai
 desktop, dalle scrivania, dagli schermi e si piazza negli spazi
   aperti, negli interni, nei supporti cartacei, negli oggetti di
    design..e, più in generale, ovunque si possa iniziare a
                           immaginare..




                                                                     24/20
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• • Usi culturali della RA in ambito museale e
 archivistico




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  21/12/12  aumentata come
Con un cellulare in mano
   la visita a luoghi della
   città    di    particolare
   interesse può essere
   accresciuta           dalla
   tecnologia    e     recare
   informazioni    specifiche
   per il visitatore; inoltre
   può offrire esperienze                  Foto: Studenti dell’ITIS “E. Divini”
   didattiche    adatte      a             durante un’azione di Mobile learning al
                                           Museo archeologico di S. Severino
   molteplici esigenze di                  Marche

   studio




                                                                                 32/20
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 21/12/12  aumentata come
Archivi



Documenti di rilevanza possono essere accresciuti con
informazioni aggiuntive o metadati utili alla classificazione
dell’oggetto

Utilizzando smart objects o codici è possibile offrire all’utente e allo
studioso un servizio altamente qualificato che permette di
avvicinarsi alla collezione attraverso strumenti d’avanguardia




                                                                       33/20
  La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione
   21/12/12  aumentata come
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La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione
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Interazioni didattiche con tecnologie intelligenti


  • L’interazione con gli oggetti e i   •   In contesti specifici per
    luoghi reali non è mai a senso          l’apprendimento, attraverso i
    unico, ovvero limitata a fornire        dispositivi mobili (Mobile
    informazioni e dati anonimi, ma         Learning), la tecnologia deve
    permette un dialogo attivo              essere accuratamente
    basato sullo scambio reciproco          predisposta in maniera che sia di
    di informazioni, racconti,              supporto a una pedagogia che
    impressioni, ma anche emozioni          renda significativa e piacevole la
    che un utilizzatore ha vissuto          fruizione dei contenuti messi in
    durante la visita (Guazzaroni,          gioco
    2010)




                                                                                 35/20
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Ubiquitou
                                              L’immagine è stata scattata a Tokyo da Heiwa4126: http://tinyurl.com/36u3q5w




                            s Learning
                                       ..
• Ogata and Yano (2004) hanno proposto un sistema di ubiquitous learning per
  facilitare lo studio della lingua Giapponese e in particolare di quelle
  espressioni che dipendono dal contesto effettivo in cui sono pronunciate

• Il sistema assiste gli apprendenti in maniera appropriata alle esperienze reali
  nella città e nei suoi luoghi, attraverso un utilizzo sapiente di dispositivi mobili
  e tag RFID




                                                                                                                         36/20
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•• Casi   di studio




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Esperienz
                                                       e          di market
       esperienze positive di                                                      ing territo
                                                                                                   riale
interpretazione artistica realizzate
attraverso la realtà aumentata e gli
           smart objects

                               Nell’immagine realtà aumentata lungo le mura di Macerata, visualizzazione di




                                                                                                              38/20
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     21/12/12 aumentata dicome
                        un’opera Hernàn Chavar per Poesia di Strada
Arte e tecnologia



                                                          ART
                                                               EE
                                                          TEC
                                                              NOL
                                                                 O    GIA



   Nell’immagine mobile learning al Museo Archeologico di San Severino Marche




                                                                                39/20
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Opinioni
     “C’è stato un tempo in cui arte e tecnologia
    sembravano ai poli opposti della cultura. Da
     qualche anno le cose sono molto cambiate.
    Non stiamo parlando delle arti digitali, ma di
    come sia cambiata l’esperienza di fruizione”

                                               Laura Zanotti, Caporedattore di The Biz Loft,
                                       in Arte e tecnologia: sì, ma come cambiano i tempi!
            http://thebizloft.com/content/arte-e-tecnologia-si-ma-come-cambiano-i-tempi




                                                                                               40/20
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RTE
                        IZION E DELL’A
             NZE DI FRU
      ESPERIE




          La nostra esperienza di fruizione della realtà sta cambiando.
          Abbiamo molteplici opzioni di scelta in tempo reale grazie a
             tecnologie “smart” sempre più pervasive e collegate ai
                          movimenti del nostro corpo




                                                                          41/20
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Esperienze positive attraverso la RA

                        ate
            i au ment                          Poesia di
     sizion                                              st
Espo                              ri         in realtà a rada
                           it at o                      umentata
                    ei vis
           og  ia d
       heol
  Arc
                                              Muri parlanti


                                                       in RA
      Dead drops                            Personaggi


           L’Aqui                           Senti
                 la in    RA                      eri em
                                                         ozion
                                                              ali




                                                                    42/20
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Effetto WOW!!!




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Saper entusiasmare sì..
      Saper ceare esperienze significative e non disorientanti



 Gli ogg                                             I luogh
         etti rac                                              i si an
                  contan                                              imano
            sì…         o...




                    ni si
     Le esposizio menti
                di ele
 arricchiscono
           virtuali                                                     re
                                                                onsiglia
                                                     ti sanno c
                                              Iprodot i fruitori




                                                                              44/20
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Esperienze espositive

Esperienze espositive
 che vanno oltre la
    materia per
 mostrarsi in realtà
    aumentata...

  Dal palmo della
 mano alla città al
 luogo di interesse
   all'esposizione
     pubblica...

Tutto si vivacizza e si
      dispone...




                                                                     45/20
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Esposizione in realtà aumentata
               a Macerata
Per Macerata Ospitale Festival delle
Arti 2011 è stata implementata una
mostra permanente in realtà aumentata
lungo il perimetro delle mura cittadine,
nel 2012 l’area espositiva si è estesa a
Borgo Ficana




                                                                      46/20
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   21/12/12  aumentata come
Poesia di strada in realtà aumentata
             a Macerata




                                    Sessanta opere, tra le più
                                    significative di Poesia di strada,
                                    sono esposte in realtà aumentata
                                    lungo il perimetro delle mura
                                    antiche




                                                                         47/20
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Mappatura della realtà aumentata
           a Macerata




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Che cosa ha significato
               per il territorio?




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Aprire nuovi orizzonti

                               Augmented Reality:

                     ADAM, Poesia di Strada in Macerata
   By Bruce Sterling Email Author September 10, 2011 |  10:38 am |  Categories:
                                Augmented Reality




www.wired.com/beyond_the_beyond/2011/09/augmented-reality-adam-poesia-di-strada-in-
macerata




                                                                                      50/20
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                        Titolo della presentazione
http://guazzaronigiuliana.blogspot.it/2011/09/poesia-di-strada-in-ar-rassegna-stampa.html
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La mostra, che propone un’esperienza di «mixed reality»
     attraverso la stratificazione di elementi reali e non, è salita alla
     ribalta del mondo di Internet e delle nuove tecnologie
     informatiche grazie allo scrittore di fantascienza statunitense
     Bruce Sterling, che l’ha segnalata su Wired Usa, il mensile
     americano considerato la «Bibbia» del Web, scrivendone come di
     un’esperienza piacevole di «augmented italian reality», primo
     esperimento che unisce poesia e pittura.

                                   dalla STAMPA del 16 settembre 2011




                                                                            53/20
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Effetto WOW o meno il territorio si fa
           conoscere
        come? attraverso arte e tecnologia




             Viene aperta una strada verso opportunità
          precedentemente non considerate come strategiche




                                                                    54/20
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Passeggiate alla ricerca della RA
                e alla riscoperta della città




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Un’esperienza multisensoriale di mixed reality. C’è questo
e molto altro all’interno di Poesia di strada, il primo
esperimento   di   realtà   aumentata,   curato   dall’Adam
Accademia, da scoprire lungo le mura di Macerata.
   (Alessandra Bruno – 16.09.’11 – Il Messaggero)

Si è meritato l’attenzione della rivista “Wired America” e
dell’ideatore   di  Matrix,   Bruce   Sterling, il   primo
esperimento di realtà aumentata avviato nell’ambito della
rassegna “Macerata Ospitale”.
   (Il Resto del Carlino – 16.09.’11)

Così poesia e pittura vanno a braccetto.                Un   browser
gratuito per osservare le opere.
   (Il Corriere Adriatico – 16.09.’11)




                                                                      56/20
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Poesia di strada in RA arriva all’Aquila

  • Promuovere una mostra d’arte contemporanea in realtà
    aumentata a partire da giugno 2012
  • Creare un’esperienza cittadina di fruizione multisensoriale
    di opere d’arte virtuali visualizzabili attraverso applicazioni
    per la realtà aumentata. Le opere andranno ad arricchire, in
    forma permanente, le strade centrali del capoluogo con
    elementi d’arte virtuale e poesia.
  • La zona prescelta, da giugno 2012, è marcata da oggetti
    artistici che lì resteranno in realtà aumentata quale
    memoria emozionale collettiva.




                                                                      57/20
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Non dovete
                                                  assolutamente perdervi
       Foto: L’Aquila, 22.9.2012 Workshop sulla   d’animo, ma continuare
        realtà aumentata con gli ambasciatori     a essere sempre vigili e
                       eTwinning                  pronti
                                                  Winston Churchill




                                                                         58/20
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L’esperienza è stata
monitorata e ha
rilevato un alto livello
di gradimento

I benefici evidenziati
sono relativi allo
sviluppo di un legame
emozionale con il
luogo; l’attitudine
all’ascolto;
l’alta rilevanza
culturale e formativa
dell’esperienza ecc.

I risultati saranno resi
noti in un lavoro di
ricerca entro breve
                              Foto: L’Aquila, 22.9.2012 Workshop sulla
                               realtà aumentata con gli ambasciatori
                                              eTwinning




                                                                         59/20
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Foto: L’Aquila, 22.9.2012 Workshop sulla realtà aumentata con gli
                              ambasciatori eTwinning




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Archeologia del futuro prossimo




   Nell’immagine mobile learning al Museo Archeologico di San Severino Marche




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Mobile learning




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Esperienza di visita museale attiva
                                     I visitatori classifican
                                                              o i reperti in
                                    un’attività attravers
                                                           o smart objects
                                            predisposti nelle sale




                                                                               63/20
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Risultati principali
  •   Il mobile e l’ubiquitous learning rappresentano forme di apprendimento
      che avvengono in luoghi non tradizionali. In spazi significativi,
      l’apprendente trae vantaggi dalle particolarità del contesto in cui si
      immerge, arricchendo le proprie conoscenze e competenze in modi
      inusitati

  •   I risultati di EMMAP sembrano testimoniare che i dispositivi mobili si
      attestano come vere e proprie risorse culturali che agiscono
      efficacemente sui discenti. Generalmente gli adolescenti considerano i
      cellulari strumenti personali per mantenere la propria rete di amicizie.
      Le esperienze condotte hanno dimostrato che usi differenti sono
      possibili. La cultura è una di queste possibilità. Le pratiche di utilizzo
      sono fonte di attrazione per le giovani generazioni e capaci di ridurre la
      distanza fra essi e il patrimonio storico-culturale del territorio. Ne
      consegue che è possibile offrire esperienze culturali nuove, integrando il
      mobile e ubiquitous learning nelle visite museali o nelle gallerie d’arte




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Archeologia dei visitatori
•   Un altro aspetto da considerare come un risultato positivo è stato promuovere lo
    sviluppo di una "dimensione sentimentale" negli adolescenti (Galimberti, 2009).
•   Per questa ragione, l'esperienza è stata mappata emotivamente usando i diversi
    contenuti prodotti dai partecipanti alla sperimentazione.
•   Il fatto che le tracce lasciate dai pari siano state incorporate in una mappa ed
    esposte in realtà aumentata o attraverso il broadcast ha prodotto un certo
    coinvolgimento emotivo nei discenti offrendo la possibilità di vedere come era
    stata rappresentata la stessa esperienza di visita museale da parte di altre classi
    dell’Istituto.
•   Allo stesso tempo, i gruppi, motivati dal fatto che altri avrebbero visto le proprie
    creazioni, hanno fatto del loro meglio per lasciare tracce rilevanti per gli ospiti
    futuri e per le loro interazioni.




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Opinioni

•   C'è, in questo modo di applicare le moderne tecnologie, un commovente codice
    poetico, appartenente a un gusto romantico con sfumature gotiche. In un luogo
    dedicato alla memoria, altre memorie si affastelerannno dando luogo a un
    tempo che procederà in un sempiterno presente. Non saranno, così, più soltanto
    metafore quelle “presenze”, avvertite in stanze disabitate, tanto care a certi lirismi
    ottocenteschi: i sussurrii dei tendaggi, dentro stanze deserte, che riproducono il
    suono di voci lontane nel tempo, si trasformeranno, da pura figura retorica, in una
    più che esperibile realtà sensibile. E che tutto ciò venga realizzato con mezzi da
    sempre additati come antitetici a qualsiasi forma di romanticismo, è cosa davvero
    straordinaria.

                                                                             Cowmunica
      http://www.cowmunica.com/it/component/k2/item/118-archeologia-del-futuro-prossimo




                                                                                         67/20
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Opinioni
  Gamification ed edutainment al museo, utlizzando i Qr code come tasselli
   di una caccia al tesoro in cui il premio è la cultura, per rendere la ricerca
    delle informazioni più coinvolgente. Insomma, conoscere la storia del
      passato attraverso le tecnologie del presente (e probabilmente del
                                      futuro).
                                                                                     The Biz Loft
                    http://thebizloft.com/content/qr-code-nel-museo-archelogico-di-san-severino/




                                                                                                    68/20
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Approfondimenti

                                               Rea
  Mobile &                                        ltà a
                                                        ume
 Ubiquitous                                                 ntat
                                                                 a
  Learning


                                                  Tecnologie al
                                                     museo


                www.giulianaguazzaroni.net




                                                                     69/20
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• • Orizzonti futuri




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Mobile e ubiquitous learning, nuova traguardo dell’apprendimento in
contesti informali, è stato messo in relazione alle nuove tecnologie
dell’informazione e della comunicazione che si trovano incorporate
negli oggetti della vita quotidiana

I confini tra apprendimento, gioco, simulazione o giochi di ruolo non
sono chiaramente definiti. Ne consegue che anche una visita in luoghi di
interesse culturale (es. musei, parchi archeologici, città storiche,
trekking urbani ecc.), utilizzando uno smartphone o un tablet, potrebbe
offrire un’esperienza educativa unica come nelle sperimentazioni del
format EMMAP (Emotional Mapping of Museum Augmented Places) e
nelle passeggiate urbane alla scoperta di “Poesia di strada in realtà
aumentata”




                                                                       71/20
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Un utilizzo sistematico e metodologicamente corretto delle svariate
forme di realtà aumentata è quanto di più auspicabile si possa
sviluppare, ad esempio, nella costruzione di smart city.
All’interno della città, in un futuro ormai prossimo, reti di cittadini
consapevoli saranno in grado di fruire diversi piani di realtà per
soddisfare esigenze multiformi e appropriate a comunità multiculturali
e a situazioni di plurilinguismo?
La città smart saprà offrire narrazioni differenti costruite sapientemente
per venire incontro alle molteplici esigenze artistiche, culturali e
linguistiche. Sarà come reinventare di volta in volta un’offerta artistica
complessa che vive e si trasforma attraverso le interazioni, anche
emozionali, delle persone che la vivono?




                                                                         72/20
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Tecnologie emergenti in ambito museale e archivistico



•   Augmented Reality (AR) L’utilizzo della realtà aumentata permette la creazione di
    punti di contatto fra oggetti, idee e persone. Oggi la realtà aumentata può essere
    fruita da ogni tipologia di utenza grazie alla convergenza di più tecnologie (il Gps
    per il posizionamento, il magnetometro o bussola, il flusso video in tempo reale, il
    collegamento mobile ecc.). L’AR permette la fruizione in mobilità, nonché
    l’attivazione di strategie didattiche e interpretative molteplici.
•   Smart Objects Si tratta di micro-device o altre metodologie che permettono
    principalmente di: a. assegnare un identificativo unico agli oggetti; b. allegare agli
    oggetti delle informazioni multimediali aggiuntive; c. interagire con i contenuti
    aggiuntivi. Le tecnologie degli smart objects offrono l’opportunità di potersi
    facilmente interfacciare con dispositivi mobili come tablet e cellulari di ultima
    generazione; permettono, inoltre, la costruzione di esperienze educative e
    interpretative, oltre a fornire informazioni sugli oggetti. L’utilizzo di micro-device
    come i codici a barre bidimensionali, ossia a matrice, è entrato da alcuni anni
    all’interno delle sale museali per finalità differenti (didattiche, informative,
    esplorative ecc.).




                                                                                         73/20
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Bibliografia essenziale:
(1) G. Calegari, Archeologia Africana. Saggi Occasionali 2000-2006.
(2) A. R. Damasio, L’Autre Moi-même – Les Nouvelles Cartes du Cerveau, de la Conscience et des Emotions. Odile Jacob,
Paris, 2010.
(3) H. Gardner, Five Minds for the Future. Harvard Business School Press, Boston, 2006.
(4) G. Guazzaroni, Emotional Mapping of the Archaeologist Game. Computers in Human Behavior – Elsevier Journal, July
2012a
(5) G. Guazzaroni, Experiential Mapping of Museum Augmented Places - Using Mobile Devices for Learning. LAP -
Saarbrücken, Germany, May 2012b.
(6) G. Guazzaroni and T. Leo, Emotional Mapping of a Place of Interest Using Mobile Devices for Learning. Proceedings of
IADIS International Conference – Mobile Learning 2011. Avila, Spain, pp. 277-281, 2011.
(7) J. Lave and E. Wenger, Situated Learning: Legitimate Peripheral Participation. Cambridge University Press, Cambridge,
1991.
(8) H. Ogata, M. Li, B. Hou, N. Uosaki and Y. Yano, Supporting Language Learning Using Ubiquitous Learning Log.
Proceedings of IADIS International Conference – Mobile Learning 2011. Avila, Spain, pp. 2011.
(9) T. O’Reilly and J. Battelle, Web Squared: Web 2.0 Five Years On. Proceedings of Web 2.0 Summit, 2009. Available:
http://assets.en.oreilly.com/1/event/28/web2009_websquared-whitepaper.pdf
(10) G. Rizzolatti and M. Fabbri-Destro, The Mirror System and its Role in Social Cognition. Current Opionion in
Neurobiology, 2008. Available: http://cogsci.bme.hu/~gkovacs/letoltes/mirror.pdf
(11) G.            Siemens,          Knowing           Knowledge.             Paperback,        2006.           Available:
http://www.elearnspace.org/KnowingKnowledge_LowRes.pdf
(12) E. Wenger, R. McDermott and W. M. Snyder, Coltivare Comunità di Pratica. Guerrini, Milano, 2007.




                                                                                                                        74/20
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Questions
                                   and
                                 Answers

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Grazie dell’attenzione!

                      Riferimenti
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            Google+:
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            Twitter: https://twitter.com/#!/ARTdismART



                                                Giuliana Guazzaroni
                                            www.giulianaguazzaroni.net
                                           info@giulianaguazzaroni.net
                                                         333.2042483




                                                                     76/20
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La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica

  • 1. Seminario residenziale Museimpresa Venerdì 5 ottobre – sabato 6 ottobre 2012 Verona e dintorni La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica Giuliana 1/20 21/12/12 Titolo della presentazione
  • 2. parliam o di… • • Introduzione alla realtà aumentata (RA) • • Principali strumenti per la RA • • Campi di applicazione • • Usi culturali della RA in ambito museale e archivistico • • Casi di studio • • Orizzonti futuri • • Domanda-risposta 2/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 3. • • Introduzione alla realtà aumentata (RA) 3/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 4. Il numero sempre crescente di strumenti di tipo mobile offre agli utenti un’interazione immediata, in grado di avviare processi complessi derivanti da situazioni reali 4/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 5. Teenagers e giovani adulti hanno adottato una nuova cultura di tipo mobile, caratterizzata da modi di connessione nomadici, e sono stati identificati come archetipi di superutilizzatori del mobile “archetypal mobile superusers” (Ling, 2004). Dispositivi mobili (Smartphone, iPhone, iPad, tablet..) non sono soltanto semplici dispositivi per telefonare, per accedere a Internet, ma strumenti Foto: Biennale dell’Architettura 2012 Padiglione Russo sociali per rimanere sempre connessi al network (Bressler, 2006). 5/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 6. Le pratiche di connessione nomadica sono sempre più diffuse.. Foto: L’Aquila, 22.9.2012 Passeggiata aumentata con gli ambasciatori eTwinning 6/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 7. Reinvenzioni metodologiche della realtà, attraverso tecnologie d’avanguardia, fra pochi anni entreranno nelle pratiche quotidiane (Guazzaroni, 2012) Foto: L’Aquila, 22.9.2012 Passeggiata aumentata con gli ambasciatori eTwinning 7/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 8. A come Augmented R come Reality = AR a ntat A ume Re altà (RA) Foto: L’Aquila, 30.6.2012 Apertura percorso “Poesia di strada in RA” La realtà aumentata integra informazioni sintetiche sensoriali con la percezione che l'utente ha dell'ambiente in cui si trova (un ambiente reale con oggetti con cui l'utente interagisce). Il risultato è una sovrapposizione di livelli informativi differenti che si integrano all'esperienza reale degli oggetti 8/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 9. 9/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 10. Che cos’è oggi E cosa sarà domani la realtà aumentata In estrema sintesi la realtà aumentata è una reinvenzione della realtà che utilizza una combinazione di tecnologie d’avanguardia: sensori in primis, ma anche tutte le possibilità crescenti offerte dai nuovi dispositivi mobili come nuova intelligenza applicativa e una connettività al Web a tutto campo 10/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 11. Che cos’è oggi E cosa sarà domani la realtà aumentata Entro breve tempo la RA entrerà nelle pratiche quotidiane. Anche se oggi siamo di fronte a una sempre maggiore distribuzione di telefoni e tablet di ultima generazione, gli usi più comuni di questi strumenti non ne sfruttano appieno le possibilità.. 11/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 12. Foto: Guerrieri piceni disegnati in RA dagli studenti dell’ITIS “E. Divini” subito fuori il Museo archeologico di S. Severino Marche Che cos’è oggi E cosa sarà domani la realtà aumentata Tuttavia, esperienz e positive di «mixe alla promozione e d reality», applicate allo sviluppo di ev all’arte e alla cultura enti e luoghi legati , emergono ogni gio rno.. 12/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 13. GLI OCCHIALI DI GOOGLE: UNO SGUARDO SUL FUTURO Ecco come si vedrà la realtà quotidiana con indosso i Project Glass di Google. Il video: http://youtu.be/EZOmlKoTkUA NEW YORK, 10 SET ‘12 – I Google Glass non sono più un sogno virtuale. L’accessorio Li abbiamo visti sfilare sulle passerelle sarà in vend della settimana della moda di New ita negli Stati Uniti York a partire dal 2013 Si tratta di occhiali senza lenti, ma con telecamera, microfono e cuffie integrate che amplificano la realtà. La parte superiore della lente destra presenta un micro-display, su cui appaiono le informazioni relative alla realtà che ci circonda Fonte: Il Messagero.it 13/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 14. Fonte: Il Messagero.it 14/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 15. •• Principali strumenti per la RA 15/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 16. Internet de g li oggetti Foto: L’Aquila, 30.6.2012 e realtà aum Apertura percorso “Poesia di entata strada in RA” Il web non è più un insieme di pagine HTML che descrivono qualcosa. Il web è diventato il mondo stesso e ognuno in questo mondo riflette un’ombra di informazioni, un set di dati che vengono catturati e processati in maniera intelligente da dispositivi, da sensori, da codici offrendo notevoli opportunità (O’Reilly & Battelle, 2009) 16/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 17. Internet de g li oggetti Foto: L’Aquila, 22.9.2012 e realtà aum Passeggiata aumentata con entata gli ambasciatori eTwinning I nostri telefonini, i nostri dispositivi mobili si sono trasformati. Sono diventati occhi e orecchie per applicazioni che riguardano, ad esempio, movimento, localizzazione.. 17/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 18. Internet de g li oggetti Foto: L’Aquila, 22.9.2012 e realtà aum Passeggiata aumentata con entata gli ambasciatori eTwinning Possiamo immaginare un futuro accresciuto, un futuro fatto di realtà e dati aggiuntivi. Gli oggetti reali hanno un'ombra costituita da informazioni che si riflettono nel cyberspace (O’Reilly & Battelle, 2009) 18/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 19. ..fino a poco tempo fa per accrescere la realtà si usavano Hardware p principalmente e r la caschetti, guanti realtà aum dotati di sensori, dispositivi con lenti entata speciali, proiettori.. ..finché una gene razione nuova di smart, da tenere oggetti nelle nostre tasc diffonde… he, si ..cellulari o tablet di ultima generazione sono piuttosto diffusi e permettono connessioni con elementi creati ad hoc e inseriti nell’ambiente reale: la città, la scuola, il museo, l’archivio.. Il fine è offrire servizi di varia natura che siano adeguati a differenti tipologie di fruitori (cittadini, turisti, studenti..) 19/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 20. dall’hardw are al software pe r la realtà aum entata Una volta che ci si è dotati di un cellulare o di un tablet di ultima generazione (generalmente con sistema operativo Android oppure iOS) basterà andare in Google Play o nell’App Store e osservare quante applicazioni ci sono per catturare la realtà aumentata! Non tutte saranno valide, bisognerà testarle per capire se sono adatte o meno alle nostre esigenze di utente esigente.. 20/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 21. Browser pe r la realtà aum entata Foto: L’Aquila, 30.6.2012 Apertura percorso “Poesia di strada in RA” Per andare a rilevare, a scoprire, gli oggetti sintetici (file di testo, immagini, video..) che si sovrappongono alla realtà reale, è necessaria, innanzitutto, un’applicazione specifica (un browser) per smartphone, iPhone, tablet, iPad.. 21/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 22. Aurasma (www.aurasma.com): principali Uno dei principali browser per la RA browser e il riconoscimento delle immagini, ha un’interfaccia friendly per la realtà aumentata Acrossair (www.acrossair.com): uno dei primi browser per la RA Layar (www.layar.com): Altro browser molto conosciuto e in rapido sviluppo dal punto di vista dell’offerta di servizi innovativi per i propri utenti Mixare (www.mixare.org): Junaio (www.junaio.com): Innovativo e ha la caratteristica di essere affidabile anche Junaio è apprezzato da un open source affezionato bacino d’utenza 22/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 23. • • Campi di applicazione 23/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 24. Innumerev oli.. ..come innumerevoli sono gli usi che possiamo fare del Web.. dei mondi virtuali.. dei modi di abitare la rete e di fare rete. Unica differenza è che la realtà aumentata prova a uscire dai desktop, dalle scrivania, dagli schermi e si piazza negli spazi aperti, negli interni, nei supporti cartacei, negli oggetti di design..e, più in generale, ovunque si possa iniziare a immaginare.. 24/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 25. 25/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 26. 26/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 27. 27/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 28. 28/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 29. 29/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 30. 30/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 31. • • Usi culturali della RA in ambito museale e archivistico 31/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 32. Con un cellulare in mano la visita a luoghi della città di particolare interesse può essere accresciuta dalla tecnologia e recare informazioni specifiche per il visitatore; inoltre può offrire esperienze Foto: Studenti dell’ITIS “E. Divini” didattiche adatte a durante un’azione di Mobile learning al Museo archeologico di S. Severino molteplici esigenze di Marche studio 32/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 33. Archivi Documenti di rilevanza possono essere accresciuti con informazioni aggiuntive o metadati utili alla classificazione dell’oggetto Utilizzando smart objects o codici è possibile offrire all’utente e allo studioso un servizio altamente qualificato che permette di avvicinarsi alla collezione attraverso strumenti d’avanguardia 33/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 34. 34/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 35. Interazioni didattiche con tecnologie intelligenti • L’interazione con gli oggetti e i • In contesti specifici per luoghi reali non è mai a senso l’apprendimento, attraverso i unico, ovvero limitata a fornire dispositivi mobili (Mobile informazioni e dati anonimi, ma Learning), la tecnologia deve permette un dialogo attivo essere accuratamente basato sullo scambio reciproco predisposta in maniera che sia di di informazioni, racconti, supporto a una pedagogia che impressioni, ma anche emozioni renda significativa e piacevole la che un utilizzatore ha vissuto fruizione dei contenuti messi in durante la visita (Guazzaroni, gioco 2010) 35/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 36. Ubiquitou L’immagine è stata scattata a Tokyo da Heiwa4126: http://tinyurl.com/36u3q5w s Learning .. • Ogata and Yano (2004) hanno proposto un sistema di ubiquitous learning per facilitare lo studio della lingua Giapponese e in particolare di quelle espressioni che dipendono dal contesto effettivo in cui sono pronunciate • Il sistema assiste gli apprendenti in maniera appropriata alle esperienze reali nella città e nei suoi luoghi, attraverso un utilizzo sapiente di dispositivi mobili e tag RFID 36/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 37. •• Casi di studio 37/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 38. Esperienz e di market esperienze positive di ing territo riale interpretazione artistica realizzate attraverso la realtà aumentata e gli smart objects Nell’immagine realtà aumentata lungo le mura di Macerata, visualizzazione di 38/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata dicome un’opera Hernàn Chavar per Poesia di Strada
  • 39. Arte e tecnologia ART EE TEC NOL O GIA Nell’immagine mobile learning al Museo Archeologico di San Severino Marche 39/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 40. Opinioni “C’è stato un tempo in cui arte e tecnologia sembravano ai poli opposti della cultura. Da qualche anno le cose sono molto cambiate. Non stiamo parlando delle arti digitali, ma di come sia cambiata l’esperienza di fruizione” Laura Zanotti, Caporedattore di The Biz Loft, in Arte e tecnologia: sì, ma come cambiano i tempi! http://thebizloft.com/content/arte-e-tecnologia-si-ma-come-cambiano-i-tempi 40/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 41. RTE IZION E DELL’A NZE DI FRU ESPERIE La nostra esperienza di fruizione della realtà sta cambiando. Abbiamo molteplici opzioni di scelta in tempo reale grazie a tecnologie “smart” sempre più pervasive e collegate ai movimenti del nostro corpo 41/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 42. Esperienze positive attraverso la RA ate i au ment Poesia di sizion st Espo ri in realtà a rada it at o umentata ei vis og ia d heol Arc Muri parlanti in RA Dead drops Personaggi L’Aqui Senti la in RA eri em ozion ali 42/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 43. Effetto WOW!!! 43/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 44. Saper entusiasmare sì.. Saper ceare esperienze significative e non disorientanti Gli ogg I luogh etti rac i si an contan imano sì… o... ni si Le esposizio menti di ele arricchiscono virtuali re onsiglia ti sanno c Iprodot i fruitori 44/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 45. Esperienze espositive Esperienze espositive che vanno oltre la materia per mostrarsi in realtà aumentata... Dal palmo della mano alla città al luogo di interesse all'esposizione pubblica... Tutto si vivacizza e si dispone... 45/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 46. Esposizione in realtà aumentata a Macerata Per Macerata Ospitale Festival delle Arti 2011 è stata implementata una mostra permanente in realtà aumentata lungo il perimetro delle mura cittadine, nel 2012 l’area espositiva si è estesa a Borgo Ficana 46/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 47. Poesia di strada in realtà aumentata a Macerata Sessanta opere, tra le più significative di Poesia di strada, sono esposte in realtà aumentata lungo il perimetro delle mura antiche 47/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 48. Mappatura della realtà aumentata a Macerata 48/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 49. Che cosa ha significato per il territorio? 49/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 50. Aprire nuovi orizzonti Augmented Reality: ADAM, Poesia di Strada in Macerata By Bruce Sterling Email Author September 10, 2011 |  10:38 am |  Categories: Augmented Reality www.wired.com/beyond_the_beyond/2011/09/augmented-reality-adam-poesia-di-strada-in- macerata 50/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 51. 51/20 Titolo della presentazione http://guazzaronigiuliana.blogspot.it/2011/09/poesia-di-strada-in-ar-rassegna-stampa.html 21/12/12
  • 52. 52/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 53. La mostra, che propone un’esperienza di «mixed reality» attraverso la stratificazione di elementi reali e non, è salita alla ribalta del mondo di Internet e delle nuove tecnologie informatiche grazie allo scrittore di fantascienza statunitense Bruce Sterling, che l’ha segnalata su Wired Usa, il mensile americano considerato la «Bibbia» del Web, scrivendone come di un’esperienza piacevole di «augmented italian reality», primo esperimento che unisce poesia e pittura. dalla STAMPA del 16 settembre 2011 53/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 54. Effetto WOW o meno il territorio si fa conoscere come? attraverso arte e tecnologia Viene aperta una strada verso opportunità precedentemente non considerate come strategiche 54/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 55. Passeggiate alla ricerca della RA e alla riscoperta della città 55/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 56. Un’esperienza multisensoriale di mixed reality. C’è questo e molto altro all’interno di Poesia di strada, il primo esperimento di realtà aumentata, curato dall’Adam Accademia, da scoprire lungo le mura di Macerata. (Alessandra Bruno – 16.09.’11 – Il Messaggero) Si è meritato l’attenzione della rivista “Wired America” e dell’ideatore di Matrix, Bruce Sterling, il primo esperimento di realtà aumentata avviato nell’ambito della rassegna “Macerata Ospitale”. (Il Resto del Carlino – 16.09.’11) Così poesia e pittura vanno a braccetto. Un browser gratuito per osservare le opere. (Il Corriere Adriatico – 16.09.’11) 56/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 57. Poesia di strada in RA arriva all’Aquila • Promuovere una mostra d’arte contemporanea in realtà aumentata a partire da giugno 2012 • Creare un’esperienza cittadina di fruizione multisensoriale di opere d’arte virtuali visualizzabili attraverso applicazioni per la realtà aumentata. Le opere andranno ad arricchire, in forma permanente, le strade centrali del capoluogo con elementi d’arte virtuale e poesia. • La zona prescelta, da giugno 2012, è marcata da oggetti artistici che lì resteranno in realtà aumentata quale memoria emozionale collettiva. 57/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 58. Non dovete assolutamente perdervi Foto: L’Aquila, 22.9.2012 Workshop sulla d’animo, ma continuare realtà aumentata con gli ambasciatori a essere sempre vigili e eTwinning pronti Winston Churchill 58/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 59. L’esperienza è stata monitorata e ha rilevato un alto livello di gradimento I benefici evidenziati sono relativi allo sviluppo di un legame emozionale con il luogo; l’attitudine all’ascolto; l’alta rilevanza culturale e formativa dell’esperienza ecc. I risultati saranno resi noti in un lavoro di ricerca entro breve Foto: L’Aquila, 22.9.2012 Workshop sulla realtà aumentata con gli ambasciatori eTwinning 59/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 60. Foto: L’Aquila, 22.9.2012 Workshop sulla realtà aumentata con gli ambasciatori eTwinning 60/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 61. Archeologia del futuro prossimo Nell’immagine mobile learning al Museo Archeologico di San Severino Marche 61/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 62. Mobile learning 62/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 63. Esperienza di visita museale attiva I visitatori classifican o i reperti in un’attività attravers o smart objects predisposti nelle sale 63/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 64. 64/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 65. Risultati principali • Il mobile e l’ubiquitous learning rappresentano forme di apprendimento che avvengono in luoghi non tradizionali. In spazi significativi, l’apprendente trae vantaggi dalle particolarità del contesto in cui si immerge, arricchendo le proprie conoscenze e competenze in modi inusitati • I risultati di EMMAP sembrano testimoniare che i dispositivi mobili si attestano come vere e proprie risorse culturali che agiscono efficacemente sui discenti. Generalmente gli adolescenti considerano i cellulari strumenti personali per mantenere la propria rete di amicizie. Le esperienze condotte hanno dimostrato che usi differenti sono possibili. La cultura è una di queste possibilità. Le pratiche di utilizzo sono fonte di attrazione per le giovani generazioni e capaci di ridurre la distanza fra essi e il patrimonio storico-culturale del territorio. Ne consegue che è possibile offrire esperienze culturali nuove, integrando il mobile e ubiquitous learning nelle visite museali o nelle gallerie d’arte 65/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 66. Archeologia dei visitatori • Un altro aspetto da considerare come un risultato positivo è stato promuovere lo sviluppo di una "dimensione sentimentale" negli adolescenti (Galimberti, 2009). • Per questa ragione, l'esperienza è stata mappata emotivamente usando i diversi contenuti prodotti dai partecipanti alla sperimentazione. • Il fatto che le tracce lasciate dai pari siano state incorporate in una mappa ed esposte in realtà aumentata o attraverso il broadcast ha prodotto un certo coinvolgimento emotivo nei discenti offrendo la possibilità di vedere come era stata rappresentata la stessa esperienza di visita museale da parte di altre classi dell’Istituto. • Allo stesso tempo, i gruppi, motivati dal fatto che altri avrebbero visto le proprie creazioni, hanno fatto del loro meglio per lasciare tracce rilevanti per gli ospiti futuri e per le loro interazioni. 66/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 67. Opinioni • C'è, in questo modo di applicare le moderne tecnologie, un commovente codice poetico, appartenente a un gusto romantico con sfumature gotiche. In un luogo dedicato alla memoria, altre memorie si affastelerannno dando luogo a un tempo che procederà in un sempiterno presente. Non saranno, così, più soltanto metafore quelle “presenze”, avvertite in stanze disabitate, tanto care a certi lirismi ottocenteschi: i sussurrii dei tendaggi, dentro stanze deserte, che riproducono il suono di voci lontane nel tempo, si trasformeranno, da pura figura retorica, in una più che esperibile realtà sensibile. E che tutto ciò venga realizzato con mezzi da sempre additati come antitetici a qualsiasi forma di romanticismo, è cosa davvero straordinaria. Cowmunica http://www.cowmunica.com/it/component/k2/item/118-archeologia-del-futuro-prossimo 67/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 68. Opinioni Gamification ed edutainment al museo, utlizzando i Qr code come tasselli di una caccia al tesoro in cui il premio è la cultura, per rendere la ricerca delle informazioni più coinvolgente. Insomma, conoscere la storia del passato attraverso le tecnologie del presente (e probabilmente del futuro). The Biz Loft http://thebizloft.com/content/qr-code-nel-museo-archelogico-di-san-severino/ 68/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 69. Approfondimenti Rea Mobile & ltà a ume Ubiquitous ntat a Learning Tecnologie al museo www.giulianaguazzaroni.net 69/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 70. • • Orizzonti futuri 70/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 71. Mobile e ubiquitous learning, nuova traguardo dell’apprendimento in contesti informali, è stato messo in relazione alle nuove tecnologie dell’informazione e della comunicazione che si trovano incorporate negli oggetti della vita quotidiana I confini tra apprendimento, gioco, simulazione o giochi di ruolo non sono chiaramente definiti. Ne consegue che anche una visita in luoghi di interesse culturale (es. musei, parchi archeologici, città storiche, trekking urbani ecc.), utilizzando uno smartphone o un tablet, potrebbe offrire un’esperienza educativa unica come nelle sperimentazioni del format EMMAP (Emotional Mapping of Museum Augmented Places) e nelle passeggiate urbane alla scoperta di “Poesia di strada in realtà aumentata” 71/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 72. Un utilizzo sistematico e metodologicamente corretto delle svariate forme di realtà aumentata è quanto di più auspicabile si possa sviluppare, ad esempio, nella costruzione di smart city. All’interno della città, in un futuro ormai prossimo, reti di cittadini consapevoli saranno in grado di fruire diversi piani di realtà per soddisfare esigenze multiformi e appropriate a comunità multiculturali e a situazioni di plurilinguismo? La città smart saprà offrire narrazioni differenti costruite sapientemente per venire incontro alle molteplici esigenze artistiche, culturali e linguistiche. Sarà come reinventare di volta in volta un’offerta artistica complessa che vive e si trasforma attraverso le interazioni, anche emozionali, delle persone che la vivono? 72/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 73. Tecnologie emergenti in ambito museale e archivistico • Augmented Reality (AR) L’utilizzo della realtà aumentata permette la creazione di punti di contatto fra oggetti, idee e persone. Oggi la realtà aumentata può essere fruita da ogni tipologia di utenza grazie alla convergenza di più tecnologie (il Gps per il posizionamento, il magnetometro o bussola, il flusso video in tempo reale, il collegamento mobile ecc.). L’AR permette la fruizione in mobilità, nonché l’attivazione di strategie didattiche e interpretative molteplici. • Smart Objects Si tratta di micro-device o altre metodologie che permettono principalmente di: a. assegnare un identificativo unico agli oggetti; b. allegare agli oggetti delle informazioni multimediali aggiuntive; c. interagire con i contenuti aggiuntivi. Le tecnologie degli smart objects offrono l’opportunità di potersi facilmente interfacciare con dispositivi mobili come tablet e cellulari di ultima generazione; permettono, inoltre, la costruzione di esperienze educative e interpretative, oltre a fornire informazioni sugli oggetti. L’utilizzo di micro-device come i codici a barre bidimensionali, ossia a matrice, è entrato da alcuni anni all’interno delle sale museali per finalità differenti (didattiche, informative, esplorative ecc.). 73/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 74. Bibliografia essenziale: (1) G. Calegari, Archeologia Africana. Saggi Occasionali 2000-2006. (2) A. R. Damasio, L’Autre Moi-même – Les Nouvelles Cartes du Cerveau, de la Conscience et des Emotions. Odile Jacob, Paris, 2010. (3) H. Gardner, Five Minds for the Future. Harvard Business School Press, Boston, 2006. (4) G. Guazzaroni, Emotional Mapping of the Archaeologist Game. Computers in Human Behavior – Elsevier Journal, July 2012a (5) G. Guazzaroni, Experiential Mapping of Museum Augmented Places - Using Mobile Devices for Learning. LAP - Saarbrücken, Germany, May 2012b. (6) G. Guazzaroni and T. Leo, Emotional Mapping of a Place of Interest Using Mobile Devices for Learning. Proceedings of IADIS International Conference – Mobile Learning 2011. Avila, Spain, pp. 277-281, 2011. (7) J. Lave and E. Wenger, Situated Learning: Legitimate Peripheral Participation. Cambridge University Press, Cambridge, 1991. (8) H. Ogata, M. Li, B. Hou, N. Uosaki and Y. Yano, Supporting Language Learning Using Ubiquitous Learning Log. Proceedings of IADIS International Conference – Mobile Learning 2011. Avila, Spain, pp. 2011. (9) T. O’Reilly and J. Battelle, Web Squared: Web 2.0 Five Years On. Proceedings of Web 2.0 Summit, 2009. Available: http://assets.en.oreilly.com/1/event/28/web2009_websquared-whitepaper.pdf (10) G. Rizzolatti and M. Fabbri-Destro, The Mirror System and its Role in Social Cognition. Current Opionion in Neurobiology, 2008. Available: http://cogsci.bme.hu/~gkovacs/letoltes/mirror.pdf (11) G. Siemens, Knowing Knowledge. Paperback, 2006. Available: http://www.elearnspace.org/KnowingKnowledge_LowRes.pdf (12) E. Wenger, R. McDermott and W. M. Snyder, Coltivare Comunità di Pratica. Guerrini, Milano, 2007. 74/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 75. Questions and Answers The contents of this presentation are under a Licence Creative Commons 3.0 (except for Dreamstime images and images related to specific software) If not specified, the source of images is: http://www.dreamstime.com/free-photos 75/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come
  • 76. Grazie dell’attenzione! Riferimenti Blog: http://artdismart.blogspot.it Facebook: www.facebook.com/artdismart Google+: https://plus.google.com/u/0/b/118233663489457545077 Twitter: https://twitter.com/#!/ARTdismART Giuliana Guazzaroni www.giulianaguazzaroni.net info@giulianaguazzaroni.net 333.2042483 76/20 La realtà Titolo della presentazione strumento di interpretazione 21/12/12 aumentata come

Notes de l'éditeur

  1. Significherà superare l ’ utilizzo di strumenti come tablet e netbook?
  2. Il caos informativo
  3. Caratteristica di molti di questi browser è quella di presentare due lati. Un lato per l ’ utente finale che fruisce i contenuti e un lato per gli sviluppatori e programmatori.
  4. Esposizioni multisensoriali
  5. Interni ed esterni
  6. Locandine e manifesti possono presentare elementi di realtà accresciuta
  7. Libri e materiale cartaceo, nonché giochi anche non elettronici
  8. Monumenti e luoghi di interesse
  9. Fiere ed eventi promozionali
  10. Il museo, l ’ archivio
  11. 17/10/10
  12. Esperienze artistiche
  13. 17/10/10
  14. 17/10/10 Studio linguistico