THE INCREASING NEED OF VALIDATION OF NON-FORMAL AND INFORMAL LEARNING. THE CA...
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
1. La realtà aumentata tra arte, territorio e
benessere. Prove tecniche di futuro
Giuliana Guazzaroni
Pescara, 18 marzo 2013 - La realtà aumentata.
Originalità dello sguardo: Cosa guardare, come guardare
dall’Osservatorio dell’azienda
sinergia ADvertising
2. Introduzione alla realtà aumentata (RA)
Principali strumenti per la RA
Campi di applicazione
Usi culturali della RA
Casi di studio
Il contributo dell’arte all’eco-economia attraverso la RA
Orizzonti futuri
Domanda-risposta
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere
Prove tecniche di futuro
parliamo
di…
3. Introduzione alla realtà aumentata (RA)
ART DI SMART, STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere
Prove tecniche di futuro
4. Il numero sempre crescente di strumenti di tipo
mobile offre agli utenti un’interazione immediata, in
grado di avviare processi complessi derivanti da
situazioni reali
ART DI SMART, STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere
Prove tecniche di futuro
5. Teenagers e giovani adulti hanno
adottato una nuova cultura di tipo mobile,
caratterizzata da modi di connessione
nomadici, e sono stati identificati come
archetipi di superutilizzatori del mobile
“archetypal mobile superusers”
(Ling, 2004).
Dispositivi mobili (Smartphone, iPhone,
iPad, tablet..) non sono soltanto
semplici dispositivi per telefonare, per
accedere a Internet, ma strumenti
sociali per rimanere sempre connessi
al network (Bressler, 2006).
Foto: Biennale dell’Architettura
2012 Padiglione Russo
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere
Prove tecniche di futuro
6. Le pratiche di connessione
nomadica sono sempre più
diffuse..
Foto: L’Aquila,
22.9.2012 Passeggiata
aumentata con gli
ambasciatori eTwinning
ART DI SMART, STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere
Prove tecniche di futuro
7. Reinvenzioni metodologiche
della realtà, attraverso
tecnologie d’avanguardia, fra
pochi anni entreranno nelle
pratiche quotidiane
Foto: L’Aquila, 22.9.2012 Passeggiata
aumentata con gli ambasciatori eTwinning
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La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere
Prove tecniche di futuro
8. A come Augmented
R come Reality
= AR
Realtà Aumentata
(RA)
La realtà aumentata integra informazioni sintetiche sensoriali con la percezione
che l'utente ha dell'ambiente in cui si trova (un ambiente reale con oggetti con
cui l'utente interagisce). Il risultato è una sovrapposizione di livelli informativi
differenti che si integrano all'esperienza reale degli oggetti
Foto: L’Aquila, 30.6.2012 Apertura percorso
“Poesia di strada in RA”
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La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere
Prove tecniche di futuro
9. La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere
Prove tecniche di futuro
10. Che cos’è oggi
E cosa sarà domani la realtà aumentata
In estrema sintesi la realtà aumentata è una reinvenzione della
realtà che utilizza una combinazione di tecnologie d’avanguardia:
sensori in primis, ma anche tutte le possibilità crescenti offerte
dai nuovi dispositivi mobili come nuova intelligenza applicativa e
una connettività al Web a tutto campo
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La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere
Prove tecniche di futuro
11. Che cos’è oggi
E cosa sarà domani la
realtà aumentata
Entro breve tempo la RA entrerà nelle pratiche quotidiane.
Anche se oggi siamo di fronte a una sempre maggiore
distribuzione di telefoni e tablet di ultima generazione, gli usi
più comuni di questi strumenti non ne sfruttano appieno le
possibilità..
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La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere
Prove tecniche di futuro
12. Che cos’è oggi
E cosa sarà domani la
realtà aumentata
Tuttavia, esperienze positive di «mixed reality», applicatealla promozione e allo sviluppo di eventi e luoghi legatiall’arte e alla cultura, emergono ogni giorno..
Foto: Guerrieri piceni disegnati in RA dagli studenti
dell’ITIS “E. Divini” subito fuori il Museo archeologico di
S. Severino Marche
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13. GLI OCCHIALI DI GOOGLE:
UNO SGUARDO SUL FUTURO
Ecco come si vedrà la realtà quotidiana con
indosso i Project Glass di Google.
Il video: http://youtu.be/EZOmlKoTkUA
Si tratta di occhiali senza lenti, ma con telecamera, microfono e cuffie integrate
che amplificano la realtà. La parte superiore della lente destra presenta un
micro-display, su cui appaiono le informazioni relative alla realtà che ci
circonda
NEW YORK, 10 SET ‘12 – I Google
Glass non sono più un sogno virtuale.
Li abbiamo visti sfilare sulle passerelle
della settimana della moda di New
York
Fonte: Il Messagero.it
L’accessorio sarà in vendita negliStati Uniti
a partire da quest’anno
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14. Fonte: Il Messagero.it
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15. Google Glass
Si prospetta una rivoluzione di 10 settori, dal
cinema ai viaggi..
1. Cinema: Google glass permetterà di filmare da una prospettiva differente, in prima
persona;
2. Viaggi: Google glass metterà in grado il viaggiatore di essere informato su orari in
tempo reale, previsioni meteo, mappe e tutte le utilità possibili;
3. GPS: Google glass sarà una valida alternativa al GPS tradizionalmente inteso;
4. Costruzioni: Google glass potrà offrire aiuto sulle procedure corrette di montaggio;
5. Medicina: Google glass aiuterà la chirurgia;
6. Advertising: Si prospettano nuove forme di promozione;
7. Comunicazione: Potranno beneficiare dei diversi strati informativi offerti da Google
glass;
8. Editoria: Google glass permetterà letteralmente di leggere tra le righe contenuti
differenti;
9. Musei e gallerie: Google glass guiderà i visitatori passo passo nelle visite;
10.Educazione e formazione: Google glass potrà avere implicazioni importanti.
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16. Principali strumenti per la RA
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17. Internet degli
oggetti
e realtà aumentata
Il web non è più un insieme di pagine HTML che descrivono
qualcosa. Il web è diventato il mondo stesso e ognuno in
questo mondo riflette un’ombra di informazioni, un set di dati
che vengono catturati e processati in maniera intelligente da
dispositivi, da sensori, da codici offrendo notevoli
opportunità (O’Reilly & Battelle, 2009)
Foto: L’Aquila, 30.6.2012
Apertura percorso “Poesia di
strada in RA”
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18. Internet degli
oggetti
e realtà aumentata
I nostri telefonini, i nostri dispositivi mobili si sono
trasformati. Sono diventati occhi e orecchie per applicazioni
che riguardano, ad esempio, movimento, localizzazione..
Foto: L’Aquila, 22.9.2012
Passeggiata aumentata con
gli ambasciatori eTwinning
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19. Internet degli
oggetti
e realtà aumentata
Possiamo immaginare un futuro accresciuto, un futuro fatto
di realtà e dati aggiuntivi. Gli oggetti reali hanno un'ombra
costituita da informazioni che si riflettono nel cyberspace
(O’Reilly & Battelle, 2009)
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20. Hardware per larealtà aumentata
..cellulari o tablet di ultima generazione sono piuttosto diffusi
e permettono connessioni con elementi creati ad hoc e inseriti
nell’ambiente reale: la città, la scuola, il museo, l’archivio..
Il fine è offrire servizi di varia natura che siano adeguati a
differenti tipologie di fruitori (cittadini, turisti, studenti..)
..fino a poco tempo
fa per accrescere la
realtà si usavano
principalmente
caschetti, guanti
dotati di sensori,
dispositivi con lenti
speciali, proiettori..
..finché una generazione nuova di oggettismart, da tenere nelle nostre tasche, sidiffonde…
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21. dall’hardware al
software per la
realtà aumentata
Una volta che ci si è dotati di un cellulare o di un tablet di
ultima generazione (generalmente con sistema operativo
Android oppure iOS) basterà andare in Google Play o nell’App
Store e osservare quante applicazioni ci sono per catturare la
realtà aumentata!
Non tutte saranno valide, bisognerà testarle per capire se sono adatte o meno alle nostre
esigenze di utente esigente..
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22. Browser per la
realtà aumentata
Per andare a rilevare, a scoprire, gli oggetti sintetici
(file di testo, immagini, video..) che si
sovrappongono alla realtà reale, è necessaria,
innanzitutto, un’applicazione specifica (un browser)
per smartphone, iPhone, tablet, iPad..
Foto: 30.6.2012 Apertura
percorso “Poesia di strada in
RA”
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere
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23. principali
browser
per la
realtà
aumentata
Aurasma (www.aurasma.com):
Uno dei principali browser per la RA
e il riconoscimento delle immagini,
ha un’interfaccia friendly
Layar (www.layar.com): Altro browser molto conosciuto e
in rapido sviluppo dal punto di vista dell’offerta di servizi innovativi
per i propri utenti
Junaio(www.junaio.com): Innovativo e
affidabile anche Junaio è apprezzato da un
affezionato bacino d’utenza
Mixare (www.mixare.org):
ha la caratteristica di essere
open source
Acrossair (www.acrossair.com): uno dei primi browser per la RA
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24. Campi di applicazione
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25. Innumerevoli..
..come innumerevoli sono gli usi che possiamo fare del Web..
dei mondi virtuali.. dei modi di abitare la rete e di fare rete.
Unica differenza è che la realtà aumentata prova a uscire dai
desktop, dalle scrivania, dagli schermi e si piazza negli spazi
aperti, negli interni, nei supporti cartacei, negli oggetti di
design..e, più in generale, ovunque si possa iniziare a
immaginare..
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26. ART DI SMART, STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
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27. ART DI SMART, STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
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28. ART DI SMART, STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
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29. La realtà aumentata come strumento di interpretazioneART DI SMART, STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
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30. ART DI SMART, STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
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31. ART DI SMART, STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
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32. ART DI SMART, STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
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33. Usi culturali della RA
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34. Con un cellulare in mano
la visita a luoghi della
città di particolare
interesse può essere
accresciuta dalla
tecnologia e recare
informazioni specifiche
per il visitatore; inoltre
può offrire esperienze
didattiche adatte a
molteplici esigenze di
studio
Foto: Studenti dell’ITIS “E. Divini”
durante un’azione di Mobile learning al
Museo archeologico di S. Severino
Marche
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35. Archivi
Documenti di rilevanza possono essere accresciuti con
informazioni aggiuntive o metadati utili alla classificazione
dell’oggetto
Utilizzando smart objects o codici è possibile offrire all’utente e allo
studioso un servizio altamente qualificato che permette di
avvicinarsi alla collezione attraverso strumenti d’avanguardia
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36. ART DI SMART, STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
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37. Interazioni didattiche con tecnologie intelligenti
L’interazione con gli oggetti e i
luoghi reali non è mai a senso
unico, ovvero limitata a fornire
informazioni e dati anonimi, ma
permette un dialogo attivo
basato sullo scambio reciproco di
informazioni, racconti,
impressioni, ma anche emozioni
che un utilizzatore ha vissuto
durante la visita (Guazzaroni,
2010)
In contesti specifici per
l’apprendimento, attraverso i
dispositivi mobili (Mobile
Learning), la tecnologia deve
essere accuratamente
predisposta in maniera che sia di
supporto a una pedagogia che
renda significativa e piacevole la
fruizione dei contenuti messi in
gioco
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Prove tecniche di futuro
38. 02/07/13 Titolo della presentazione
38/20
Ubiquitous Learning..
Ogata and Yano (2004) hanno proposto un sistema di ubiquitous learning per
facilitare lo studio della lingua Giapponese e in particolare di quelle
espressioni che dipendono dal contesto effettivo in cui sono pronunciate
Il sistema assiste gli apprendenti in maniera appropriata alle esperienze reali
nella città e nei suoi luoghi, attraverso un utilizzo sapiente di dispositivi mobili
e tag RFID
L’immagine è stata scattata a Tokyo da Heiwa4126: http://tinyurl.com/36u3q5w
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39.
Casi di studio
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40. 02/07/13 Titolo della presentazione
40/20
esperienze positive di
interpretazione artistica realizzate
attraverso
la realtà aumentata
Nell’immagine realtà aumentata lungo le mura di Macerata, visualizzazione di
un’opera di Hernàn Chavar per Poesia di Strada
Esperienze di marketing territoriale
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41. 02/07/13 Titolo della presentazione
41/20
Arte e tecnologia
Nell’immagine mobile learning al Museo Archeologico di San Severino Marche
ARTE ETECNOLOGIA
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42. 02/07/13 Titolo della presentazione
42/20
Opinioni
“C’è stato un tempo in cui arte e tecnologia sembravano ai poli opposti della
cultura. Da qualche anno le cose sono molto cambiate. Non stiamo parlando
delle arti digitali, ma di come sia cambiata l’esperienza di fruizione”
Laura Zanotti, Caporedattore di The Biz Loft,
In Arte e tecnologia: sì, ma come cambiano i tempi!
http://thebizloft.com/content/arte-e-tecnologia-si-ma-come-cambiano-i-tempi
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43. 02/07/13 Titolo della presentazione
43/20
La nostra esperienza di fruizione della realtà sta cambiando.
Abbiamo molteplici opzioni di scelta in tempo reale grazie a
tecnologie “smart” sempre più pervasive e collegate ai movimenti
del nostro corpo
ESPERIENZE DI FRUIZIONE DELL’ARTE
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44. 02/07/13 Titolo della presentazione
44/20
Effetto WOW!!!
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45. 02/07/13 Titolo della presentazione
45/20
Saper entusiasmare sì..
Gli oggetti raccontano...sì…
I luoghi si animano
Le esposizioni si
arricchiscono di elementi
virtuali
I prodotti sanno consigliare
i fruitori
Saper creare esperienze significative e non disorientanti
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Prove tecniche di futuro
46. 02/07/13 Titolo della presentazione
46/20
Per Macerata Ospitale Festival delle
Arti 2011 è stata implementata una
mostra permanente in realtà aumentata
lungo il perimetro delle mura cittadine,
nel 2012 l’area espositiva si è estesa a
Borgo Ficana
Esposizione in realtà aumentata
a Macerata
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47. 02/07/13 Titolo della presentazione
47/20
Poesia di strada in realtà aumentata
a Macerata
Sessanta opere, tra le più significative di Poesia di strada, sono
esposte in realtà aumentata lungo il perimetro delle mura antiche
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48. 02/07/13 Titolo della presentazione
48/20
Mappatura della realtà aumentata
a Macerata
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49. 02/07/13 Titolo della presentazione
49/20
Che cosa ha significato
per il territorio?
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50. 02/07/13 Titolo della presentazione
50/20
Aprire nuovi orizzonti
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51. 02/07/13 Titolo della presentazione
51/20
http://guazzaronigiuliana.blogspot.it/2011/09/poesia-di-strada-in-ar-rassegna-stampa.html
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere
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52. 02/07/13 Titolo della presentazione
52/20
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53. 02/07/13 Titolo della presentazione
53/20
La mostra, che propone un’esperienza di «mixed reality» attraverso la
stratificazione di elementi reali e non, è salita alla ribalta del mondo di
Internet e delle nuove tecnologie informatiche grazie allo scrittore di
fantascienza statunitense Bruce Sterling, che l’ha segnalata su Wired Usa, il
mensile americano considerato la «Bibbia» del Web, scrivendone come di
un’esperienza piacevole di «augmented italian reality», primo esperimento
che unisce poesia e pittura.
dalla STAMPA del 16 settembre 2011
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54. 02/07/13 Titolo della presentazione
54/20
Effetto WOW o meno il territorio si fa conoscere
come? attraverso arte e tecnologia
Viene aperta una strada verso opportunità
precedentemente non considerate come strategiche
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55. 02/07/13 Titolo della presentazione
55/20
Passeggiate alla ricerca della RA
e alla riscoperta della città
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56. 02/07/13 Titolo della presentazione
56/20
Un’esperienza multisensoriale di mixed reality. C’è questo
e molto altro all’interno di Poesia di strada, il primo
esperimento di realtà aumentata, curato dall’Adam
Accademia, da scoprire lungo le mura di Macerata.
(Alessandra Bruno – 16.09.’11 – Il Messaggero)
Si è meritato l’attenzione della rivista “Wired America” e
dell’ideatore di Matrix, Bruce Sterling, il primo
esperimento di realtà aumentata avviato nell’ambito della
rassegna “Macerata Ospitale”.
(Il Resto del Carlino – 16.09.’11)
Così poesia e pittura vanno a braccetto. Un browser
gratuito per osservare le opere.
(Il Corriere Adriatico – 16.09.’11)
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57. 02/07/13 Titolo della presentazione
57/20
Promuovere una mostra d’arte
contemporanea in realtà aumentata a
partire da giugno 2012
Creare un’esperienza cittadina di fruizione
multisensoriale di opere d’arte virtuali
visualizzabili attraverso applicazioni per la
realtà aumentata. Le opere andranno ad
arricchire, in forma permanente, le strade
centrali del capoluogo con elementi d’arte
virtuale e poesia.
La zona prescelta, da giugno 2012, è
marcata da oggetti artistici che lì
resteranno in realtà aumentata quale
memoria emozionale collettiva.
Poesia di strada in RA arriva all’Aquila
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58. 02/07/13 Titolo della presentazione
58/20
Non dovete
assolutamente
perdervi d’animo, ma
continuare a essere
sempre vigili e pronti
Winston Churchill
Foto: L’Aquila, 22.9.2012 Workshop sulla
realtà aumentata con gli ambasciatori
eTwinning
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59. 02/07/13 Titolo della presentazione
59/20
Foto: L’Aquila, 22.9.2012 Workshop sulla
realtà aumentata con gli ambasciatori
eTwinning
L’esperienza è stata
monitorata e ha
rilevato un alto livello
di gradimento
I benefici evidenziati
sono relativi allo
sviluppo di un legame
emozionale con il
luogo; l’attitudine
all’ascolto;
l’alta rilevanza
culturale e formativa
dell’esperienza ecc.
I risultati saranno resi
noti in un lavoro di
ricerca entro breve
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60. 02/07/13 Titolo della presentazione
60/20
Foto: Workshop sulla realtà aumentata con gli ambasciatori eTwinning
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61. 02/07/13 Titolo della presentazione
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Emotional Mapping of Museum Augmented Places
(EMMAP)
Nella foto: mobile learning al Museo Archeologico di San Severino Marche
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62. 02/07/13 Titolo della presentazione
62/20
Mobile & Ubiquitous Learning
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63. 02/07/13 Titolo della presentazione
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Esperienza di visita museale attiva
I visitatori classificano i repertiin un’attività attraverso smartobjects predisposti nelle sale
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64. 02/07/13 Titolo della presentazione
64/20
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65. 02/07/13 Titolo della presentazione
65/20
Risultati principali
Il mobile e l’ubiquitous learning rappresentano forme di apprendimento che
avvengono in luoghi non tradizionali. In spazi significativi, l’apprendente trae
vantaggi dalle particolarità del contesto in cui si immerge, arricchendo le
proprie conoscenze e competenze in modi inusitati
I risultati di EMMAP sembrano testimoniare che i dispositivi mobili si
attestano come vere e proprie risorse culturali che agiscono efficacemente sui
discenti. Generalmente gli adolescenti considerano i cellulari strumenti
personali per mantenere la propria rete di amicizie. Le esperienze condotte
hanno dimostrato che usi differenti sono possibili. La cultura è una di queste
possibilità. Le pratiche di utilizzo sono fonte di attrazione per le giovani
generazioni e capaci di ridurre la distanza fra essi e il patrimonio storico-
culturale del territorio. Ne consegue che è possibile offrire esperienze culturali
nuove, integrando il mobile e ubiquitous learning nelle visite museali o nelle
gallerie d’arte
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66. 02/07/13 Titolo della presentazione
66/20
Risultati principali
Un altro aspetto da considerare come un risultato positivo è stato promuovere lo
sviluppo di una "dimensione sentimentale" negli adolescenti (Galimberti, 2009).
Per questa ragione, l'esperienza è stata mappata emotivamente usando i diversi
contenuti prodotti dai partecipanti alla sperimentazione.
Il fatto che le tracce lasciate dai pari siano state incorporate in una mappa ed
esposte in realtà aumentata o attraverso il broadcast ha prodotto un certo
coinvolgimento emotivo nei discenti offrendo la possibilità di vedere come era stata
rappresentata la stessa esperienza di visita museale da parte di altre classi
dell’Istituto.
Allo stesso tempo, i gruppi, motivati dal fatto che altri avrebbero visto le proprie
creazioni, hanno fatto del loro meglio per lasciare tracce rilevanti per gli ospiti futuri
e per le loro interazioni.
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Prove tecniche di futuro
67. 02/07/13 Titolo della presentazione
67/20
Opinioni
C'è, in questo modo di applicare le moderne tecnologie, un commovente codice poetico,
appartenente a un gusto romantico con sfumature gotiche. In un luogo dedicato alla
memoria, altre memorie si affastelerannno dando luogo a un tempo che
procederà in un sempiterno presente. Non saranno, così, più soltanto metafore quelle
“presenze”, avvertite in stanze disabitate, tanto care a certi lirismi ottocenteschi: i sussurrii dei
tendaggi, dentro stanze deserte, che riproducono il suono di voci lontane nel tempo, si
trasformeranno, da pura figura retorica, in una più che esperibile realtà sensibile. E che tutto
ciò venga realizzato con mezzi da sempre additati come antitetici a qualsiasi forma di
romanticismo, è cosa davvero straordinaria.
Cowmunica
http://www.cowmunica.com/it/component/k2/item/118-archeologia-del-futuro-prossimo
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68. 02/07/13 Titolo della presentazione
68/20
Opinioni
Gamification ed edutainment al
museo, utlizzando i Qr code come
tasselli di una caccia al tesoro in cui
il premio è la cultura, per rendere la
ricerca delle informazioni più
coinvolgente. Insomma, conoscere la
storia del passato attraverso le
tecnologie del presente (e
probabilmente del futuro).
The Biz Loft
http://thebizloft.com/content/qr-code-nel-museo-
archelogico-di-san-severino/
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69. 02/07/13 Titolo della presentazione
69/20
pubblicazioni…..
www.giulianaguazzaroni.net
Mobile &
Ubiquitous
Learning
Tecnologie al
museo
Realtà aumentata
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70. Il contributo dell’arte all’eco-economia attraverso
la RA
ART DI SMART, STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere
Prove tecniche di futuro
71. 02/07/13 Titolo della presentazione
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L’arte-contemporanea nella età tecnologica e scientifica, basata
sulla scienza quantistica, ricopre un ruolo fondamentale
La scienza quantistica ritiene che l’osservabile sia definibile da relazioni
probabilistiche delle interazioni tra soggetto e oggetto
Di conseguenza l’arte riconosce l’impossibilità di conoscere gli oggetti e
le loro dinamiche
L’arte ha un potenziale di creatività innovativa, associata a una profonda
trasformazione dello spazio-tempo quantistico-relativistico, nel quale le
conoscenze, sia della scienza che dell‘arte, crescono all’unisono
generando innovazione e creatività nel mondo contemporaneo
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La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere
Prove tecniche di futuro
72. 02/07/13 Titolo della presentazione
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Queste tematiche hanno acquisito una dimensione cruciale e possono
essere ancora più cruciali per il futuro dell’ECO-ECONOMIA
L’arte contemporanea può associarsi al vettore della realtà
aumentata e agire come espressione di emozioni e motivazioni
basate su relazioni complesse anziché sulla cultura lineare nel tempo
e oggettiva in riferimento allo spazio, su cui è cresciuta la cultura
meccanicistica della obsolescente civiltà, ormai in crisi.
(Cfr. Manzelli, 2012-13)
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La combinazione tra arte e realtà aumentata ha il potenziale di generare un
nuovo tipo di comunicazione culturale che è il driver dello sviluppo
multidisciplinare di “Arte – Scienza e Tecnologia” finalizzato a realizzare un
nuovo scenario di marketing artistico per la promozione delle interrelazioni
tra arte quantistica e industria innovativa in relazione a un ampio spettro di
produzioni e di mercato
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere
Prove tecniche di futuro
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ART DI SMART, STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
Di conseguenza si possono
sviluppare nuovi modi e metodi di
commercializzazione e di
comunicazione aziendale
attraverso l’uso di dispositivi mobili
con molteplicità di applicazioni
artistiche per migliorare il
marketing territoriale
Un'installazione a metà fra arte e neuroscienza, l'opera di Carlo
De Mattia e Claud Hesse:
Big Conscience per ADAM Accademia
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ART DI SMART, STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
Il progetto qARte associa Quantum
Art e Realtà Aumentata ed è
orientato a migliorare le
opportunità di innovazione
territoriale con i sistemi di rete tra
imprese innovative e la cultura
artistica mediata dalla tecnologia
RA di comunicazione interattiva
Il prossimo appuntamento sarà a
Casciana Terme (PI)
Big Conscience
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere
Prove tecniche di futuro
76. “Quantum Art & Augmented Reality:
Towards horizons of well-being”
_Casciana Terme, Pisa dal 31 maggio al 2 giugno 2013_
rendere sincronici fantasia artistica e immaginario scientifico e tecnologico con la nuova strategia
di sviluppo dell’ECO-ECONOMIA
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Prove tecniche di futuro
77. Dal 31 Maggio al 2
Giugno 2013 a
Casciana Terme (PI)
si terrà “Quantum
Art & Augmented
Reality: Towards
horizons of well-
being” che sviluppa
una strategia
nell’ambito di
“CREATIVE
EUROPE 2020”
proprio al fine di
realizzare un
marketing culturale
in un’ area turistica
al cui centro sono le
Terme di Casciana
78. Orizzonti futuri
ART DI SMART, STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere
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79. Mobile e ubiquitous learning nuova traguardo dell’apprendimento in contesti
informali, è stato messo in relazione alle nuove tecnologie dell’informazione e
della comunicazione che si trovano incorporate negli oggetti della vita
quotidiana
I confini tra apprendimento, gioco, simulazione o giochi di ruolo non sono
chiaramente definiti. Ne consegue che anche una visita in luoghi di interesse
culturale (es. musei, parchi archeologici, città storiche, trekking urbani ecc.),
utilizzando uno smartphone o un tablet, potrebbe offrire un’esperienza
educativa unica come nelle sperimentazioni del format EMMAP (Emotional
Mapping of Museum Augmented Places) e nelle passeggiate urbane alla
scoperta di “Poesia di strada in realtà aumentata”
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Prove tecniche di futuro
80. Una fruizione rinnovata dell’arte quantistica contemporanea,
puo divenire un vettore capace di dotare di plus valore
l’infornazione culturale di livello internazionale, nonchè
l’innovazione dello sviluppo glocale, associandola alle piu
moderne tecnologie di comunicazione interattiva utili per il
marketing territoriale e tematico così come lo sono le
emergenti tecniche della Realta Aumentata
progettare strategie culturali creative
e processi comunicativi per
l’innovazione
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere
Prove tecniche di futuro
81. Un utilizzo sistematico e metodologicamente corretto delle svariate forme di realtà
aumentata è quanto di più auspicabile si possa sviluppare, ad esempio, nella
costruzione di smart city
All’interno della città, in un futuro ormai prossimo, reti di cittadini consapevoli
saranno in grado di fruire diversi piani di realtà per soddisfare esigenze multiformi e
appropriate a comunità multiculturali e a situazioni di plurilinguismo?
La città smart saprà offrire narrazioni differenti costruite sapientemente per venire
incontro alle molteplici esigenze artistiche, culturali e linguistiche (quantistiche)?
Sarà come reinventare di volta in volta un’offerta artistica complessa che vive e si
trasforma attraverso le interazioni, anche emozionali, delle persone che la vivono?
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Questions
and
Answers
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83. 02/07/13 Titolo della presentazione
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Giuliana Guazzaroni
www.giulianaguazzaroni.net
info@giulianaguazzaroni.net
Phone +39.333.2042483
Grazie dell’attenzione!
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Notes de l'éditeur
----- Note riunione (14/03/13 17:53) ----- Bruce Sterling in un'intervista recente dice che chiedersi cosa si può fare alla realtà è una delle grandi ricerche metafisiche dell'informatica.
----- Note riunione (17/10/12 18:25) ----- accrescere la realtà con informazioni aggiuntive, di tipo sintetico
Significherà superare l ’ utilizzo di strumenti come tablet e netbook?
Il caos informativo
----- Note riunione (17/10/12 18:25) ----- Per scoprire la realtà aumentata annidata negli oggetti o nell'ambiente naturale
Caratteristica di molti di questi browser è quella di presentare due lati. Un lato per l ’ utente finale che fruisce i contenuti e un lato per gli sviluppatori e programmatori.
Esposizioni multisensoriali
Interni ed esterni
Locandine e manifesti possono presentare elementi di realtà accresciuta
Libri e materiale cartaceo, nonché giochi anche non elettronici
Monumenti e luoghi di interesse
Fiere ed eventi promozionali
Fiere ed eventi promozionali
Il museo, l ’ archivio
17/10/10
Esperienze artistiche
17/10/10
17/10/10 Studio linguistico
Esempio della promozione dell’ultima raccolta musicale dei Rolling Stones GRRR – Gorilla in RA
Interattiva non sognifica che interagiscono come in un video gioco, ma qualcosa di più
Studi recenti indicano che il cervello umano possa costruire nel suo interno suoni ed immagini che, come quelli costruiti in sogno, non sono effettivamente reali, proprio in quanto quello che vediamo e percepiamo, non è altro che una nostra raffigurazione della realtà che anticipa le probabili nostre interazioni fisiche con l ’ ambiente. L ’ arte contemporanea può sopperire a questa mancanza