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Tatsuya Saito
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長岡 IT開発者 勉強会(NDS) 第33回のLT資料
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DevLOVE現場甲子園で発表したスライドです
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デブサミ2016(2016/2/18)でCodeZineAcademyの紹介セッションで、TDD実践講座の紹介をするための資料です。 #devsumi
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「カンファレンス概要とワークショップ開催」 NPO法人ソフトウェアテスト技術振興協会 理事 増田 聡
ICST 2015 まるわかりDay! "ICST2015参加報告"
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長崎SWQuality&DevelopmentGathering2015発表資料です。 SQuBOK読破会の活動紹介と、SQuBOKにおける派生開発に関するトピックスについてまとめてあります。
SQuBOK読破会活動紹介とSQuBOKにおける派生開発
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長崎IT技術者会 第8回勉強会でのショートーワーク資料。 http://nagasaki-it-engineers.connpass.com/event/21712/
テストスキルを測ってみよう
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当資料は、2012/1/14に開催された、以下の勉強会で発表した資料です。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #20 & 第39回 名古屋アジャイル勉強会 & TEF東海 勉強会 http://www.wankuma.com/seminar/20120114nagoya20/ 1/19 ・当日のワークの結果を追加した ・TEFの紹介部分を微修正 ・P1タイトル誤字を修正 1/23 ・WACATEのリンクを追加 ・テスト設計関連の参考リンクを追加 ・P18の図にライフサイクルの補足を追加 ・P16の表示が変だったのを直したよ
テストを分類してみよう!
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2007年12月10日に開催されたSQuBOKガイド第1版発表記念講演会 http://www.juse.or.jp/software/squbok-lecture.html で講演した資料。
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2014/02/12の楽天Tech Talkに登壇させてもらったときの発表スライドです。 2013年に発表したいくつかの内容をまとめました。 基本的に、ソフトウェアテストの絶望を聞きたい人向けです。
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【システムテスト自動化カンファレンス2013 LT】 Data Driven Development (仮)
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JaSST nano vol.1 "映え”を評価する~UXテストの取り組みなの
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JaSST'14 Tokyo での"システムテストの自動化による大規模分散検索プラットフォームの開発行程改善"という題目の事例発表です。 スライドに入りきらなかったコンセプトについてhttp://kokotatata.hatenablog.com/entry/2014/03/11/104240 に書いています。そちらもご参照ください。 --- 2014/03/08 08:00 文字のレイアウトのずれや配色の問題を修正
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Session four of a forum exploring how invasive species impact the environment, what policy solutions are needed to prevent new invaders, and how science-based stewardship can be used for targeted management. Presenter: Brendan Quirion, Program Coordinator, Adirondack Park Invasive Plant Program
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JaSST '17 Tohokuの基調講演資料です。 日時: 2017年5月26日(金) 場所: 仙台市戦災復興記念館 当日のものとは少しだけ異なりますが、ほとんど同一のものです。相変わらず文字が少ないスライドなので、残念ながらスライドだけだと伝わらないかもしれませんが…(^_^; JaSST'17 Tohokuについてはこちらをご参照ください。 http://jasst.jp/symposium/jasst17tohoku.html 当日のハッシュタグは #jassttohoku
テストの極みを目指して ~さあ、理想に近づくための一歩を踏み出そう!~
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「事実にもとづく管理」によるソフトウェア品質の改善 ー ヒンシツ大学 Evening Talk #04
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Panel discussion on Test management in JaSST'16 Tokyo.
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This is AutomationTest.SSF version alpha. I present on SystemTestAutomationConference 2015.
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昔、現場の人に頼まれて作った資料。何と名前をつければよいかよくわからなかったので、タイトルは敢えて大雑把。当時それっぽいと思ってたことを書いただけなので、今は違うことを思ってるかもしれない。
Software testing
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Masayuki Wakizaka
2013/3/25に行われた「チキチキ第一回iOSテスト勉強会」の資料です。 いくつか省略していますがご了承ください。
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Naoki Umehara
【第54回 プログラミング・シンポジウム 発表資料 7-2】 Many new software development methods such as agile and iterative development require closer communication among developers compared to traditional ones. However today, many IT engineers are not good at communicating with others. Therefore, we are developing software engineer education curriculum with enhancement of communication skills (more specifically, consensus-building skills) in mind. We are adopting case-centered methods, in which both software development process and importance of consensus can be understood through actual experiences. For evaluation, we have applied our educational case method to six computer science undergraduates, composed in two groups of three persons each. As the result, consensus-building workshop in our curriculum was effective in achieving closer communication. 近年、アジャイルや反復開発など緊密なコミュニケーションを前提とする開発手法が普及してきている。しかし、他者とのコミュニケーションを拒むソフトウェア技術者の存在をはじめ、現在 のソフトウェア業界ではコミュニケーションスキルの向上は必ずしも実現されていない。そこで筆者らは、新人に対しコミュニケーションスキル、特に合意形成スキルを重視した技術者教育を行うことが重要だと考え、教育手法を設計・試行している。具体的には、開発プロセスをこなす中で合意形成の重要性を体験できるような、ケース中心の教育手法を採用している。その検証のため、大学4年生6名に集まってもらい、それぞれ3名のグループに分かれ、ケースを基に開発を進める実験を行った。その結果、コンセンサスを体感するワークショップを行う事で、コミュニケーションをより密にする開発を行う事が出来ることを確認した。
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2024年5月8日 Power Platform 勉強会 #1 LT資料
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テストレベル? #nds33
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1 テストレベル ? #NDS33 LT
2013/9/28 Copyright Tatsuya Saito.
2.
2 自己紹介 ● 齋藤達也 ● @two_pack ● すわにい ● Forkwell https://forkwell.com/u/two-pack
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3 テストレベルって? http://www.fickr.com/photos/sidelong/246816211
4.
4 テストレベルって? http://www.fickr.com/photos/sidelong/246816211
5.
5 テスト ● 今日はソフトウェアテストの話です。 ● ISTQB用語集によれば・・・ http://jstqb.jp/syllabus.html テスト (testing): 全てのライフサイクルを通じて実施する静的、動的 なプロセスにおいて、成果物が特定の要件を満足す るか を判定し、目的に合致することを実証し、欠 陥を見つけるため、ソフトウェアプロダクトや関連 成果物に対し、計画、準備、評価をすること。
6.
6 ああ・・・ それね・・・ あれでしょ・・・ わかったわ zzz http://www.fickr.com/photos/elizastan/719122123
7.
7 そんな簡単にわかりませんが、 本題ではないので とばします!
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8 テストレベルって? http://www.fickr.com/photos/sidelong/246816211
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9 レベル ● Wikipedia から一部抜粋すると・・・ http://ja.wikipedia.org/wiki/ レベル ゲーム用語 ● レベル
( ロールプレイングゲーム ) – ロールプレイン グゲーム等におけるキャラクターの成長度を表す数 値。 ● コンピュータゲーム等で難易度を表す指標。例えば落 ち物パズルゲームならブロックピースの落下速度等を 表す。 ● 日本国外ではステージ ( コンピュータゲーム ) に相当 する意味として多用される。
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10 なんか面白い事 が書いてないか 見てみたら おもってたより かいいのあった (^^) http://www.fickr.com/photos/aperezdc/4802707936
11.
11 テストレベルって? http://www.fickr.com/photos/sidelong/246816211
12.
12 テストレベル ● ISTQB用語集によれば・・・ http://jstqb.jp/syllabus.html テストレベル (test level): 系統的にまとめ、管理していくテストの活動の グループ。各テストレベルはプロジェクトの特定 の責務と対応付けができる。テストレベルの例に は、コンホーネントテスト、統合テスト、システ ムテスト、受け入れテストがある。
13.
13 ああ ! それか! わかったわ! ・・・あれ? http://www.fickr.com/photos/11879227@N04/7435580394
14.
14 テストレベルって 呼んでます?
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15 テストレベル ● ISTQB用語集によれば・・・ http://jstqb.jp/syllabus.html テストレベル (test level): 系統的にまとめ、管理していくテストの活動の グループ。各テストレベルはプロジェクトの特定 の責務と対応付けができる。テストレベルの例に は、コンホーネントテスト、統合テスト、システ ムテスト、受け入れテストがある。
16.
16 まとめ ● 人や組織によって、いろいろな呼び方があり ます。違いがある事を許容しましょう。 ● 違いがあるままで話をすると、うまくコミュ ニケーションが取れない場合があります。 ● 同じ言葉で話す事もできるって、すばらしい ですね! そこでISTQB用語集! http://jstqb.jp/syllabus.html
17.
17 今日からテストレベルって 同じ言葉で 話せますね!
18.
18 わたし、 気になります え、まとめテストレベルと違う www もっと知りたいのに・・・・
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19 参考 ● JSTQBシラバス http://jstqb.jp/syllabus.html ● JaSST '13 Niigata
レホート 「マインドマップを用いたテスト要求分析・設計エクササイズ」 http://www.jasst.jp/symposium/jasst13niigata/report.html# tutorial
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