3. PELIKONSEPTI LYHYESTI
Peli on yksinkertainen kujanjuoksu estehyppy-peli,
jossa sivuttain juostaan uratiellä ja jossa on erilaisia
vaaroja, joita tulee vastaan väisteltävinä
(pomppimalla) esteinä. Esteiden joukossa on
mukana myös bonuksia, jotka auttavat
etenemisessä. Uratiellä juostessa hahmo kuitenkin
vanhenee ja muuttuu hitaammaksi, jolloin peli
muuttuu haastavammaksi. Tällöin myös osa
bonuksista ja esteistä muuttavat luonnettaan.
Tämän on tarkoitus maalata erilaisia iän tuomia
haasteita.
4. PELIN KULKU
• Pelissä hahmo etenee itsenäisesti
ja pelaajan tehtäväksi tulee ajoittaa
hyppynsä niin, että matka ei pääty
lyhyeen. Peli hahmo myös
menettää energiaa jatkuvasti, jota
pitää saada lisää.
• Pelissä kerätään jaksamisen takia
myös pattereita - jaksamista, joiden
kerääminen mahdollistaa pelin
jatkumisen.
• Peliin tulee rakennettuna TOP50
lista ja oman pisteensä (ja iän mihin
urallaan ylsi) saa jaettua
sosiaalisessa mediassa. Tämä
toimii ns. haasteena muita
kokeilemaan onneaan.
5. IÄN ERI MURHEET
Erilaistumista tuodaan pelihahmolle seuraavin tavoin
esille:
• Viikonloppuikonit ( )hidastavat nuorta
pelihahmoa hetkellisesti, kun taas vanhemmalla
iällä viikonlopuista saa nopeutta ja kestävyyttä.
• Energiataso (mitä saa lisää paristoista) myös
laskee vanhemmalla nopeammin, mikä tekee
vanhemmalla hahmolla pelaamisesta
haastavampaa.
6. IÄN ERI MURHEET
• Pelin edetessä (eteenpäin mennessä) pelin esteet
muuttuvat haasteellisemmaksi. Haasteet ovat osittain
staattisia esteitä, mutta myös liikkuvia, kuten tykinkuula,
joka tulee sivussuunnassa ja osuessaan syö energiaa —
vähemmän nuorelta, mutta vanhukselta erittäin paljon ja
johtaa usein pelin päättymiseen.
• Näillä erilaisilla pelin-elementeillä pyritään kuvaamaan
niitä erilaisia haasteita mitä työelämässä tai sen eri
vaiheissa joudutaan käsittelemään. Esteet ja haasteet
ovat tarkoituksellisesti neutraaleja, koska jokainen kokee
haasteet uratiellään eri tavoin.
7. PELIN LOPETUS
Pelin edetessä yläosassa ruutua kulkee ikä,
joka etenee uratien kanssa. Pelin
pisteytykseen vaikuttavia asioita:
• Kuinka pitkälle urallaan on päässyt (lähemmäs eläkettä) ja
kultakelloa.
• Kuinka monta paristoa on napannut matkalla.
• Kuinka monta muuta bonusta on kerännyt.
• Kuinka monta estettä on väistänyt onnistuneesti.
8. PELIN LOPETUS
Pelin lopuksi annetaan aina todellisia ja
konkreettisia apuja omassa työssä
jaksamiseen elämän eri vaiheissa.
•Pelin tullessa loppuun eri ikävaiheissa, annetaan sen
kulloisenkin ikävaiheen jaksamiseen vinkkejä ja linkkejä
mistä voi etsiä lisää tietoa.
•Samalla pelissä aina kehoitetaan yrittämään uudestaan ja
parantamaan tulostaan. Pelin idea ei ole olla liian helppo,
muttei missään nimessä myöskään nujertavan hankala.