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ダイスワークゲーム
1.
スクラム道関西 2012/2/3 ダイスワークゲーム
2.
はじめまして
スクラム 道 山本 雄一郎 twitter: @u1r_red 関西 主に監視制御系の分野で、メーカ系SIからの受託開発 電話網監視や設備監視、交通管制、他に交通網サイネージなど 2007年、本の”読みかじり”でスクラムを導入。散々な目にあう 2010年、勉強しなおして再導入。なんとかサマになってくる 2012年、事業リーダをやらされ、現場から離れる 2013年から社内のコーチになる • 認定スクラムマスター(2010) • 認定スクラムプロダクトオーナー(2011)
3.
サイコロを振って 高い品質と顧客価値を創造せよ
4.
ゲームのルール 3つのユニットで分担して1つの製品を開発 各ユニットは3名の共同作業
5.
ゲームのルール Quality サイコロの出目が成果物の”品質” 広義の品質:コードの精度や設計だけでなく、アーキテクチャの
妥当性、顧客にとっての有用性、利便性も含む。 ユニットの成果物の品質は、メンバーの最小値とする 3つのユニットの品質の総和が、 製品の”価値”になる 価値に応じて、顧客から報酬を獲得できる
6.
ゲームのルール
最小値 品質 最小値 品質 価値 最小値 品質
7.
成果報酬 できるだけ沢山の報酬を得る 価値に応じて、顧客は報酬を払ってくれます
8.
どのくらいの価値の製品を 出荷できそうですか
サイコロ2つの期待値は 7 3ユニットの合計は 21
9.
一回やってみましょう
10.
ルール 3つのユニットで1つの製
サイコロの出目が 成果物の”品質” 品を手分けして開発 各ユニットは3名で共同作 ユニットの成果物の品質は、 業 メンバーの最小値とする ユニットの品質の総和が、 製品の”価値”になる 価値に応じて、顧客から報酬を 獲得できる
11.
個人への評価 貢献した人に多くのボーナスを 各自の出目を集計し、報酬を比例配分する
12.
iteration
1 Iteration 10個のアイテム (残り9アイテム)
13.
集計 1. 顧客からの報酬を求める
価値の総和×100万円 2. 各自にボーナスを割り与える 1. 各自で、出目の合計を求める(分子) 2. チーム全体の総計を求める(分母) 3. 各自の分配率を求める (自分の合計÷全体の合計) 4. ボーナスを決める (全体の獲得報酬×分配率)
14.
集計 最高報酬を獲得したチームは? 個人別の最高得点の人は? 個人別で最高ボーナスの人は?
15.
カイゼンしましょう improve
16.
カイゼン1) スーパープログラマを起用する
http://www.flickr.com/photos/campra/ ©Albert
17.
カイゼン2) 助け合いましょう 生産性の高い人が、メンバーを助ける ことができます
各回で、ダイスの目が大きな人が 尐ない人に ポイントを譲れます 2ポイントを消費して、1ポイント追加でき ます http://www.flickr.com/photos/insideswcs/ ©U.S. Army John F. Kennedy Special Warfare Center and School
18.
iteration
2 iteration 新たな 10個のアイテム
19.
集計 1. 顧客からの報酬を求める
価値の総和×100万円 2. 各自にボーナスを割り与える 1. 各自で、出目の合計を求める(分子) 2. チーム全体の総計を求める(分母) 3. 各自の分配率を求める (自分の合計÷全体の合計) 4. ボーナスを決める (全体の獲得報酬×分配率)
20.
集計 最高報酬を獲得したチームは? 個人別の最高得点の人は? 個人別で最高ボーナスの人は?
21.
感じたことを
socialize 話し合ってください externalize combine internalize
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