SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  51
Télécharger pour lire hors ligne
Важность первой
сессии в приложении.
Кейсы Яндекс.Музыки
Андрей Гевак
Яндекс.Музыка
1. Воронка конверсии
и экономика продукта
Продукт устроен просто
3
Конверсия
4
Продукт устроен просто чуть сложнее
Источник: http://www.adweek.com/socialtimes/how-lessons-learned-in-social-will-give-you-a-head-start-in-mobile/88692
5
Воронка конверсии
Источник: http://www.slideshare.net/PCampRussia/lingua-leo 6
2. Активация и пути ее
увеличения
Активация
8
% пользователей, разобравшихся, как пользоваться
приложением и какую оно несет ценность в первую сессию.
(выполнивших целевое действие в первую сессию)
Активация в Яндекс.Музыке
9
% пользователей,
- прослушавших хотя бы 1 трек
или
- оформивших триал / подписку
В первую сессию.
Aha-момент
Источники: http://siliconrus.com/2015/02/facebook-aha/ и http://www.growhack.com/2012/12/04/discovering-your-aha-moment/ и
http://blog.modeanalytics.com/facebook-aha-moment-simpler-than-you-think/
10
Когда пользователь осознает
ценность продукта и принимает
решение остаться его постоянным
посетителем
Aha в Facebook
11
(10 друзей за первые 7 дней)
12
Aha в Twitter
(30 подписчиков)
13
Aha в Dropbox
(хотя бы 1 файл в сервисе)
Реальность
14
› Только в первую сессию у
нас 100% аудитории
› Возвращаемость как
важнейший критерий
› Как реально принимаются
продуктовые решения?
› Нерепрезентативность
команды
3. Примеры из
Яндекс.Музыки
Как мы работали
17
1. Провели «дешевое» usability тестирование + customer dev
2. Нарисовали CJM (Customer Journey Map)
3. Наложили одно на другое и нашли узкие места
4. Придумали решения и приоретизировали список
5. Спроектировали первую сессию, чтобы «провести»
пользователя за руку
6. Сделали дашборд метрик активаций
Про CJM: https://medium.com/@copylove/customer-journey-map-8a5ac61d6b5e
01
Обучающие
экраны
02 Авторизация
03 Визард
04 Запрос на пуш
05
Пустые
состояния
06 Первый лайк
07 Экраны оплаты
Примеры из Яндекс.Музыки
Старые обучающие экраны
19
20
Проблемы старых экранов
21
• Статичность
• Их нельзя пропустить
• «Скучность» / не задают настроение
22
Выводы по туториалу
23
• Задавайте настроение
• Не блокируйте действия
пользователей
• Не надейтесь, что это обучение
реально обучает
01
Обучающие
экраны
02 Авторизация
03 Визард
04 Запрос на пуш
05
Пустые
состояния
06 Первый лайк
07 Экраны оплаты
Примеры из Яндекс.Музыки
25
1 2
Почему так?
26
• Зачем мне это?
• Равноправие способов
• SDK соц. Сетей
• Авторизация по номеру
телефона
01
Обучающие
экраны
02 Авторизация
03 Визард
04 Запрос на пуш
05
Пустые
состояния
06 Первый лайк
07 Экраны оплаты
Примеры из Яндекс.Музыки
Проблема «холодного старта»
28
• Поток музыкальных событий
• Персональность
• Долгая скорость обучения
• Недоверие к рекомендательным
системам
29
Выводы по визарду
30
• Преподносите сложное легко
• Используйте игровые модели
• Не бойтесь инвестиций времени
пользователя, если это не будет
скучно
01
Обучающие
экраны
02 Авторизация
03 Визард
04 Запрос на пуш
05
Пустые
состояния
06 Первый лайк
07 Экраны оплаты
Примеры из Яндекс.Музыки
32
33
01
Обучающие
экраны
02 Авторизация
03 Визард
04 Запрос на пуш
05
Пустые
состояния
06 Первый лайк
07 Экраны оплаты
Примеры из Яндекс.Музыки
35
1. Нет вообще
никакой
информации
2. Констатация
факта
3. «Ссылка» на
то, где взять
контент
4. Сам контент
36
Выводы по пустым состояниям
37
• Вы не репрезентативны
• Смотрите на продукт глазами нового пользователя
• Не оставляйте пользователя один на один с его проблемами
01
Обучающие
экраны
02 Авторизация
03 Визард
04 Запрос на пуш
05
Пустые
состояния
06 Первый лайк
07 Экраны оплаты
Примеры из Яндекс.Музыки
39
40
01
Обучающие
экраны
02 Авторизация
03 Визард
04 Запрос на пуш
05
Пустые
состояния
06 Первый лайк
07 Экраны оплаты
Примеры из Яндекс.Музыки
42
43
Презентация «Штурм вершины Фудзи». Илья Красинский 44
Число покупок для каждого часа
45
46
Выводы по экранам оплаты
47
• Нужен баланс между желанием
заработать и навязчивостью
• Экраны оплаты должны быть
контекстны
• Если в приложении есть платежи,
покажите их сразу
• Не останавливайтесь «после платежа»
01
Обучающие
экраны
02 Авторизация
03 Визард
04 Запрос на пуш
05
Пустые
состояния
06 Первый лайк
07 Экраны оплаты
…
Примеры из Яндекс.Музыки
49
Активация лишь часть воронки
50
Контакты
gevak@yandex-team.ru facebook.com/yagevak
Гевак Андрей
Руководитель мобильной разработки Яндекс.Музыки

Contenu connexe

Similaire à Как мы делали онбординг в Яндекс.Музыке. UA Mobile 2016.

чмв лекция №7
чмв   лекция №7чмв   лекция №7
чмв лекция №7
student_kai
 
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Tanya Zavialova
 
Лекция 2. Продукт
Лекция 2. ПродуктЛекция 2. Продукт
Лекция 2. Продукт
Mikhail Tsarev
 
Youtube. FRWL
Youtube. FRWLYoutube. FRWL
Youtube. FRWL
Lina Gladina
 

Similaire à Как мы делали онбординг в Яндекс.Музыке. UA Mobile 2016. (20)

Николай Мамадаев — Процесс создания дизайна мобильного приложения
Николай Мамадаев — Процесс создания дизайна мобильного приложения Николай Мамадаев — Процесс создания дизайна мобильного приложения
Николай Мамадаев — Процесс создания дизайна мобильного приложения
 
Интернет арсенал
Интернет арсеналИнтернет арсенал
Интернет арсенал
 
Vebinar_Internet arsenal for NKO
Vebinar_Internet arsenal for NKOVebinar_Internet arsenal for NKO
Vebinar_Internet arsenal for NKO
 
чмв лекция №7
чмв   лекция №7чмв   лекция №7
чмв лекция №7
 
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
 
Лекция 2. Продукт
Лекция 2. ПродуктЛекция 2. Продукт
Лекция 2. Продукт
 
ЛШ 2016 Программа акселерации ФРИИ - Федотова
ЛШ 2016 Программа акселерации ФРИИ - Федотова ЛШ 2016 Программа акселерации ФРИИ - Федотова
ЛШ 2016 Программа акселерации ФРИИ - Федотова
 
HSEsun2016: "Сбалансированная и достаточная программа акселерации: методика с...
HSEsun2016: "Сбалансированная и достаточная программа акселерации: методика с...HSEsun2016: "Сбалансированная и достаточная программа акселерации: методика с...
HSEsun2016: "Сбалансированная и достаточная программа акселерации: методика с...
 
Presentacion Ruso
Presentacion RusoPresentacion Ruso
Presentacion Ruso
 
Presentacion Ruso
Presentacion RusoPresentacion Ruso
Presentacion Ruso
 
Ганна Артеменко «Як продати всі квартири в ЖК? Кейс зі стратегічним підходом ...
Ганна Артеменко «Як продати всі квартири в ЖК? Кейс зі стратегічним підходом ...Ганна Артеменко «Як продати всі квартири в ЖК? Кейс зі стратегічним підходом ...
Ганна Артеменко «Як продати всі квартири в ЖК? Кейс зі стратегічним підходом ...
 
Design Talks 2017
Design Talks 2017Design Talks 2017
Design Talks 2017
 
UI-паттерны. Веб-формы. Часть 1
UI-паттерны. Веб-формы. Часть 1UI-паттерны. Веб-формы. Часть 1
UI-паттерны. Веб-формы. Часть 1
 
Youtube. FRWL
Youtube. FRWLYoutube. FRWL
Youtube. FRWL
 
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
 
Jpoint 2017 - как это было (обзор конференции)
Jpoint 2017 - как это было (обзор конференции)Jpoint 2017 - как это было (обзор конференции)
Jpoint 2017 - как это было (обзор конференции)
 
Подводные камни тестирования приложений в социальных сетях
Подводные камни тестирования приложений в социальных сетяхПодводные камни тестирования приложений в социальных сетях
Подводные камни тестирования приложений в социальных сетях
 
Clip clock
Clip clockClip clock
Clip clock
 
Подбор семантики от А до Я
Подбор семантики от А до ЯПодбор семантики от А до Я
Подбор семантики от А до Я
 
Мобильный Воркшоп для TechNation
Мобильный Воркшоп для TechNationМобильный Воркшоп для TechNation
Мобильный Воркшоп для TechNation
 

Plus de UA Mobile

Декларативное программирование клиент-серверных приложений на андроид - UA Mo...
Декларативное программирование клиент-серверных приложений на андроид - UA Mo...Декларативное программирование клиент-серверных приложений на андроид - UA Mo...
Декларативное программирование клиент-серверных приложений на андроид - UA Mo...
UA Mobile
 
OpenId and OAuth2: Rear, Medium, Well Done - UA Mobile 2019
OpenId and OAuth2: Rear, Medium, Well Done - UA Mobile 2019OpenId and OAuth2: Rear, Medium, Well Done - UA Mobile 2019
OpenId and OAuth2: Rear, Medium, Well Done - UA Mobile 2019
UA Mobile
 
Історія декількох проектів та що в них пішло не так - UA Mobile 2019
Історія декількох проектів та що в них пішло не так - UA Mobile 2019Історія декількох проектів та що в них пішло не так - UA Mobile 2019
Історія декількох проектів та що в них пішло не так - UA Mobile 2019
UA Mobile
 
Ідіоматична ін'єкція залежностей на Kotlin без фреймворків - UA Mobile2019
Ідіоматична ін'єкція залежностей на Kotlin без фреймворків - UA Mobile2019Ідіоматична ін'єкція залежностей на Kotlin без фреймворків - UA Mobile2019
Ідіоматична ін'єкція залежностей на Kotlin без фреймворків - UA Mobile2019
UA Mobile
 
До чого прикладати Docker в Android? - UA Mobile 2019
До чого прикладати Docker в Android? - UA Mobile 2019До чого прикладати Docker в Android? - UA Mobile 2019
До чого прикладати Docker в Android? - UA Mobile 2019
UA Mobile
 
Optional. Tips and Tricks - UA Mobile 2019
Optional. Tips and Tricks - UA Mobile 2019Optional. Tips and Tricks - UA Mobile 2019
Optional. Tips and Tricks - UA Mobile 2019
UA Mobile
 
Бібліотеки та Інструменти на сторожі коду - UA Mobile 2019
Бібліотеки та Інструменти на сторожі коду - UA Mobile 2019Бібліотеки та Інструменти на сторожі коду - UA Mobile 2019
Бібліотеки та Інструменти на сторожі коду - UA Mobile 2019
UA Mobile
 
Долаючи прірву між дизайнерами та розробниками - UA Mobile 2019
Долаючи прірву між дизайнерами та розробниками - UA Mobile 2019Долаючи прірву між дизайнерами та розробниками - UA Mobile 2019
Долаючи прірву між дизайнерами та розробниками - UA Mobile 2019
UA Mobile
 

Plus de UA Mobile (20)

Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...
Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...
Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...
 
Декларативное программирование клиент-серверных приложений на андроид - UA Mo...
Декларативное программирование клиент-серверных приложений на андроид - UA Mo...Декларативное программирование клиент-серверных приложений на андроид - UA Mo...
Декларативное программирование клиент-серверных приложений на андроид - UA Mo...
 
Leave your Room behind - UA Mobile 2019
Leave your Room behind - UA Mobile 2019Leave your Room behind - UA Mobile 2019
Leave your Room behind - UA Mobile 2019
 
OpenId and OAuth2: Rear, Medium, Well Done - UA Mobile 2019
OpenId and OAuth2: Rear, Medium, Well Done - UA Mobile 2019OpenId and OAuth2: Rear, Medium, Well Done - UA Mobile 2019
OpenId and OAuth2: Rear, Medium, Well Done - UA Mobile 2019
 
Google Wear OS watch faces and applications development - UA Mobile 2019
Google Wear OS watch faces and applications development - UA Mobile 2019Google Wear OS watch faces and applications development - UA Mobile 2019
Google Wear OS watch faces and applications development - UA Mobile 2019
 
Історія декількох проектів та що в них пішло не так - UA Mobile 2019
Історія декількох проектів та що в них пішло не так - UA Mobile 2019Історія декількох проектів та що в них пішло не так - UA Mobile 2019
Історія декількох проектів та що в них пішло не так - UA Mobile 2019
 
Working effectively with ViewModels and TDD - UA Mobile 2019
Working effectively with ViewModels and TDD - UA Mobile 2019Working effectively with ViewModels and TDD - UA Mobile 2019
Working effectively with ViewModels and TDD - UA Mobile 2019
 
Managing State in Reactive applications - UA Mobile 2019
Managing State in Reactive applications - UA Mobile 2019Managing State in Reactive applications - UA Mobile 2019
Managing State in Reactive applications - UA Mobile 2019
 
Ідіоматична ін'єкція залежностей на Kotlin без фреймворків - UA Mobile2019
Ідіоматична ін'єкція залежностей на Kotlin без фреймворків - UA Mobile2019Ідіоматична ін'єкція залежностей на Kotlin без фреймворків - UA Mobile2019
Ідіоматична ін'єкція залежностей на Kotlin без фреймворків - UA Mobile2019
 
Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019
Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019
Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019
 
До чого прикладати Docker в Android? - UA Mobile 2019
До чого прикладати Docker в Android? - UA Mobile 2019До чого прикладати Docker в Android? - UA Mobile 2019
До чого прикладати Docker в Android? - UA Mobile 2019
 
Building your Flutter apps using Redux - UA Mobile 2019
Building your Flutter apps using Redux - UA Mobile 2019Building your Flutter apps using Redux - UA Mobile 2019
Building your Flutter apps using Redux - UA Mobile 2019
 
Optional. Tips and Tricks - UA Mobile 2019
Optional. Tips and Tricks - UA Mobile 2019Optional. Tips and Tricks - UA Mobile 2019
Optional. Tips and Tricks - UA Mobile 2019
 
Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...
Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...
Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...
 
Бібліотеки та Інструменти на сторожі коду - UA Mobile 2019
Бібліотеки та Інструменти на сторожі коду - UA Mobile 2019Бібліотеки та Інструменти на сторожі коду - UA Mobile 2019
Бібліотеки та Інструменти на сторожі коду - UA Mobile 2019
 
Flutter: No more boring apps! - UA Mobile 2019
Flutter: No more boring apps! - UA Mobile 2019Flutter: No more boring apps! - UA Mobile 2019
Flutter: No more boring apps! - UA Mobile 2019
 
Долаючи прірву між дизайнерами та розробниками - UA Mobile 2019
Долаючи прірву між дизайнерами та розробниками - UA Mobile 2019Долаючи прірву між дизайнерами та розробниками - UA Mobile 2019
Долаючи прірву між дизайнерами та розробниками - UA Mobile 2019
 
Multiplatform shared codebase with Kotlin/Native - UA Mobile 2019
Multiplatform shared codebase with Kotlin/Native - UA Mobile 2019Multiplatform shared codebase with Kotlin/Native - UA Mobile 2019
Multiplatform shared codebase with Kotlin/Native - UA Mobile 2019
 
Sceneform SDK на практиці - UA Mobile 2019
Sceneform SDK на практиці - UA Mobile 2019Sceneform SDK на практиці - UA Mobile 2019
Sceneform SDK на практиці - UA Mobile 2019
 
Coroutines in Kotlin. UA Mobile 2017.
Coroutines in Kotlin. UA Mobile 2017.Coroutines in Kotlin. UA Mobile 2017.
Coroutines in Kotlin. UA Mobile 2017.
 

Как мы делали онбординг в Яндекс.Музыке. UA Mobile 2016.