Walking the Edit<br />un dispositif artistique qui permet de composer un film en déambulant à travers la ville<br />
WE @ Mapping: jouer des images<br /><ul><li> accessibilité (base de données audio-visuelle, accès en réseau via « le nuage...
 temps réel (action-réaction immédiate, flux audio-visuel)
 jouabilité (relations multiples, variables et ludiques, interactivité)
 partage (images « libres », passage de témoin entre créateur et spectateurla question des droits d’auteur et de la place ...
 Il est possible d’enregistrer et de partager son parcours
 La forme d’un parcours ressemble à la forme d’un film
 La communication mobile de données informatiques est garantie
 En résumé: il est possible de partager des données (images, vidéos etc)géolocalisées et d’y accéder « in real life » </li...
 Notre perception est « augmentée » et notre imagination stimulée(par le film que l’on entend chemin faisant)
 Notre déambulation enregistrée compose un film(de manière interactive, intuitive et ludique)
 En résumé: nous accédons, chemin faisant, à la mémoire audio-visuelle du territoire et nous la recombinons dans un film u...
Mode d’emploi (c’est pas si compliqué)<br />1) Mettre les oreillettes<br />2) Lancer l’application WE sur l’iPhone<br />3)...
Résumé(par où on est passés ?)<br /><ul><li> Les images existent avant le parcours(base de donnée spécifique, archives, ré...
 L’iPhone enregistre le parcours(le téléphone « digitalise » notre comportement)
 On entend le film en marchant(cinéma pour aveugles, on peut imaginer les images à partir de ce que l’on entend)
 On voit le film une fois l’enregistrement terminé(le film est le reflet formel de notre parcours)
 Et surtout: plaisir, découverte, surprises… </li></li></ul><li>Mais alors<br />
Au début du chemin, quelques questions<br /><ul><li> Comment faire du cinéma (des images) aujourd’hui ?(face à l’hybridati...
Prise de vue – l’enregistrement<br />Pellicule<br />Vidéo analogique<br />Appareils numérique<br />Vidéo numérique<br />Mé...
Prise de vue – l’enregistrement<br />Etat des lieux<br />- Les caméras sont devenus des petits ordinateurs dotés d’un œil ...
Montage – le contenu<br />Base de données<br />…<br />Motion sensor data<br />GPS data<br />cameraman<br />settings<br />d...
Montage – le contenu<br />Base de données<br />Que deviennent les 90% d’images qui restent ?<br />
Projection – les écrans<br />Cinéma<br />Home cinémaOrdinateurs<br />Mobiles<br />Ecrans publics<br />Quelques questions:<...
 Quelle est la relation des images au contexte ?
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Walking the Edit - présentation dans le cadre du festival Mapping

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Conférence de présentation du dispositif "Walking the Edit" dans le cadre du festival Mapping http://www.mappingfestival.ch/2010/?artist=664&lang=en

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Walking the Edit - présentation dans le cadre du festival Mapping

  1. 1. Walking the Edit<br />un dispositif artistique qui permet de composer un film en déambulant à travers la ville<br />
  2. 2. WE @ Mapping: jouer des images<br /><ul><li> accessibilité (base de données audio-visuelle, accès en réseau via « le nuage » internet)
  3. 3. temps réel (action-réaction immédiate, flux audio-visuel)
  4. 4. jouabilité (relations multiples, variables et ludiques, interactivité)
  5. 5. partage (images « libres », passage de témoin entre créateur et spectateurla question des droits d’auteur et de la place de l’auteur)</li></li></ul><li>« Marcher son film »: points de départ<br /><ul><li> Il est possible d’attribuer une adresse spatiale à des images
  6. 6. Il est possible d’enregistrer et de partager son parcours
  7. 7. La forme d’un parcours ressemble à la forme d’un film
  8. 8. La communication mobile de données informatiques est garantie
  9. 9. En résumé: il est possible de partager des données (images, vidéos etc)géolocalisées et d’y accéder « in real life » </li></li></ul><li>En marchant (l’expérience), à l’horizon (son film)<br /><ul><li> Notre parcours laisse une trace et crée une forme(forme du trajet, forme du montage)
  10. 10. Notre perception est « augmentée » et notre imagination stimulée(par le film que l’on entend chemin faisant)
  11. 11. Notre déambulation enregistrée compose un film(de manière interactive, intuitive et ludique)
  12. 12. En résumé: nous accédons, chemin faisant, à la mémoire audio-visuelle du territoire et nous la recombinons dans un film unique et surprenant.</li></li></ul><li>
  13. 13. Mode d’emploi (c’est pas si compliqué)<br />1) Mettre les oreillettes<br />2) Lancer l’application WE sur l’iPhone<br />3) Démarrer l’enregistrement du parcours<br />4) Marcher, écouter, regarder...<br />5) Arrêter l’enregistrement<br />6) Regarder le résultat (directement sur l’iPhone ou sur le site web du projet)<br />
  14. 14. Résumé(par où on est passés ?)<br /><ul><li> Les images existent avant le parcours(base de donnée spécifique, archives, réseaux sociaux etc)
  15. 15. L’iPhone enregistre le parcours(le téléphone « digitalise » notre comportement)
  16. 16. On entend le film en marchant(cinéma pour aveugles, on peut imaginer les images à partir de ce que l’on entend)
  17. 17. On voit le film une fois l’enregistrement terminé(le film est le reflet formel de notre parcours)
  18. 18. Et surtout: plaisir, découverte, surprises… </li></li></ul><li>Mais alors<br />
  19. 19. Au début du chemin, quelques questions<br /><ul><li> Comment faire du cinéma (des images) aujourd’hui ?(face à l’hybridation des moyens de tournage et multiplication des canaux de diffusion) </li></li></ul><li>Au début du chemin, quelques questions<br /><ul><li> Comment s’approprier les nouvelles technologies ?(au regard de la digitalisation de nos vies, de la prolifération des « mondes parallèles »)</li></li></ul><li>Au début du chemin, quelques questions<br /><ul><li> Est-ce que notre rapport aux images change ?(brouillage des rôles de créateur, producteur, spectateur;liens multiples et variables face à l’image) </li></li></ul><li>Pistes de réflexion<br />
  20. 20. Prise de vue – l’enregistrement<br />Pellicule<br />Vidéo analogique<br />Appareils numérique<br />Vidéo numérique<br />Métadonnées<br />Métadonnées<br />t<br />Métadonnées<br />
  21. 21. Prise de vue – l’enregistrement<br />Etat des lieux<br />- Les caméras sont devenus des petits ordinateurs dotés d’un œil et d’oreille… et de capteurs divers<br />- Développement qualitatif de l’image et du son; quantitatif concernant les métadonnées<br />- On enregistre « l’histoire » et le contexte du tournage via les métadonnées<br />t<br />
  22. 22. Montage – le contenu<br />Base de données<br />…<br />Motion sensor data<br />GPS data<br />cameraman<br />settings<br />date<br /> nom<br />metadonnées<br />Environ 10% des images<br />
  23. 23. Montage – le contenu<br />Base de données<br />Que deviennent les 90% d’images qui restent ?<br />
  24. 24. Projection – les écrans<br />Cinéma<br />Home cinémaOrdinateurs<br />Mobiles<br />Ecrans publics<br />Quelques questions:<br /><ul><li> Est-il possible de passer le même film sur tous les écrans ?
  25. 25. Quelle est la relation des images au contexte ?
  26. 26. Un téléphone mobile, est-ce seulement un écran ?</li></li></ul><li>Montage et diffusion<br />Séquences montées; visionnement personnalisé.<br />Youtubeetc<br />Base de données<br />Plans non montés;Montage automatique en fonction d’une logique particulière et visionnement personnalisé.<br />Divers projets; WE<br />Les images restantes,les « chutes »,les « rushes »<br />Tourné, monté et diffusé:les images tournées sont directement montées et diffusées en fonction d’une logique particulière.<br />… à faire ?<br />Environ 10% des images sont « consolidées » dans un film. <br />
  27. 27. Variantes de présentation pour Walking the Edit<br />Variante artistique:<br />Monter un film basé sur du matériel soigneusement tourné et indexé en amont par une équipe de réalisation.<br />Base de données<br />Variante « utilitariste »:<br />Monter un film basé sur du matériel historique, des données architecturales ou urbanistiques.Agrégation de plusieurs bases de données existantes.<br />Variante touristique:<br />Monter un film basé sur du matériel partagé (flickr, youtubeetc), du matériel spécifique.<br />
  28. 28. Au bout du chemin, des perspectives :<br /><ul><li> Les images en mouvement peuvent exister en dehors des écransinventer de nouvelles manières de fabriquer des images (utilisation des métadonnées),hors-champs, puis hors-écran: une nouvelle vie pour les images… </li></li></ul><li>Au bout du chemin, des perspectives :<br /><ul><li>Le monde numérique peut se mélanger au monde analogique, organiquevariabilité vs reproductibilité; une mémoire numérique liée au monde vivant et donc en constante réécriture</li></li></ul><li>Au bout du chemin, des perspectives :<br /><ul><li>L’espace urbain n’est pas que la somme des choses visiblesavoir accès aux « données sensibles », à la mémoire audiovisuellepouvoir lire et écrire dans / sur l’espace urbain</li></li></ul><li>Au bout du chemin, des perspectives :<br />- Les images comme « passage de témoin »(re)considérer l’importance du partage vs copyright;l’enjeu de la co-création<br />
  29. 29. Passé, présent, futur:<br />Le dispositif « Walking the Edit » a été rendu possible via un projet de recherche effectué entre janvier 2008 et juillet 2009 dans le cadre du Master Cinéma de la HES-SO hébergé au sein de l'ECAL.<br />Depuis l'été 2009, le projet continue son développement au sein de C-SIDE Productions et a reçu le soutien des financements suivants:<br />- Pourcent Culturel Migros, soutien nouveaux médias<br /><ul><li>Création et production pluridisciplinaire, Ville de Genève </li></ul>Adaptations prévues pour 2010-2011:<br /><ul><li>Paris (à la Cité Universitaire)
  30. 30. Genève</li></ul>http://www.walking-the-edit.net<br />
  31. 31. Merci pour votre attention !<br />

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