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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA
                                                     FACULTAD DE CIENCIAS Y SISTEMAS
                                                              Bases de Datos II




                                            I UNIDAD: BASE DE DATOS
                                             ORIENTADOS A OBJETOS
Elaborador por: Ing. Patricia Lacayo Cruz
Objetos

• Desde la perspectiva de la cognición
  humana, un objeto es algo de lo siguiente:
  – Una cosa tangible y/o visible
  – Cualquier cosa que pueda ser aprendida
    intelectualmente
  – Cualquier cosa hacia la cual la atención o el
    pensamiento es dirigido
Objetos
• Los objetos del mundo real no son los
  únicos tipos de objetos que son de interés
  para el diseño de software.
• Otros tipos importantes de objetos son los
  inventos y resultados de los procesos de
  diseño, cuya colaboración con otros objetos
  constituye el mecanismo que proporciona
  algún comportamiento de nivel elevado.
Objetos
• Lo anterior hace posible proporcionar una
  definición más refinada de objeto:
  – "Un objeto representa un individuo, un término,
    unidad o entidad identificable, del mundo real o
    abstracto, con un rol bien definido en el
    dominio del problema".
  – En términos más generales: "un objeto es
    cualquier cosa con límites definidos ya sean
    físicos o conceptuales".
Objetos

DEFINICIÓN DE OBJETO:
"Un objeto es una entidad que tiene estado,
  exhibe un comportamiento y posee una
  identidad; la estructura y comportamiento
  de objetos similares son definidos en su
  clase común; los términos instancia y
  objeto son intercambiables".
Comportamiento de Objetos

• En los lenguajes de programación
  orientados a objetos, las operaciones que los
  clientes ejecutan sobre un objeto son
  declaradas típicamente como métodos, los
  cuales son parte de la declaración de la
  clase de un objeto.
• En C++ se utiliza el término función
  miembro para denotar el mismo concepto.
Comportamiento de Objetos
• En la práctica, se puede encontrar que un cliente
  típicamente ejecuta cinco tipo de operaciones
  sobre un objeto. Estos tipos de operaciones son los
  siguientes:
   – Modificación: una operación que altera el estado de un objeto, una
     operación de escritura.
   – Selección: una operación que accesa el estado de un objeto pero
     no altera su estado, una operación de lectura.
   • Iteración: una operación que permite que todas las partes de un
     objeto sean accesadas en un orden bien definido.
   • Construcción: una operación que crea un objeto y/o inicializa su
     estado.
   • Destrucción: una operación que libera el estado de un objeto y/o
     destruye el objeto en sí.
¿Que es un Objeto?
Es un ítem o entidad individual (conceptual o real ), con un rol bien definido en el
   dominio del problema.
   También llamado instancia.
                                         Estado: abarca todas las propiedades
                                         (normalmente
                                         estáticas del objeto, más los valores
                                         actuales
                                         (normalmente dinámicos) de cada una de
                                         esas propiedades
                                          Comportamiento: cómo actúa y reacciona
                                          un objeto en términos de sus cambios de
                                          estado y sus pasos de mensaje.

                                          Identidad: es la propiedad del objeto que
                                          lo distingue de todo lo demás
Sirve para visualizar las relaciones entre las
clases que involucran el sistema.


                 Clase      Atributos y Métodos

 Elementos
                             Herencia,
               Relaciones    Asociación
                             Ensamblado
                             Dependencia
CLASE
Es la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto (un objeto es
una instancia de una clase). A través de ella podemos modelar el entorno en
estudio (una Casa, un Auto, una Cuenta Corriente, etc.).




                            Una Cuenta Corriente que posee como
                          característica
                          Balance
                          Puede realizar las operaciones de:
                          Depositar Girar
                          y Balance
Atributos
•representa alguna propiedad de la clase, que se encuentra en
todas las instancias de la clase.
•definen la estructura de una clase y de sus correspondientes
objetos.

•Los atributos corresponden a sustantivos y sus valores pueden ser
sustantivos o adjetivos.

•Dentro de una clase, los nombre de los atributos deben ser únicos
(aunque puede aparecer el mismo nombre de atributo en diferentes
clases).
Tipos de Atributos

Los atributos pueden representarse solo mostrando su nombre, mostrando
su nombre y su tipo,e incluso su valor por defecto.


      Public: Indica que el atributo será visible tanto dentro como fuera de la
      clase, es decir, es accesible desde todos lados

      Private: Indica que el atributo sólo será accedible desde dentro de la clase
      (sólo sus métodos lo pueden accesar)

      Protected: Indica que el atributo no será accedible desde fuera de la clase, pero
      si podrá ser accesado por métodos de la clase además de las subclases que se
      deriven
Notación extendida
Identificadores
En el momento de incluir atributos en la descripción de una clase se debe
distinguir entre los atributos los cuales reflejan las características de los
objetos en el mundo real, y los identificadores los cuales son utilizados
exclusivamente por razones de implementación. Estos identificadores
internos del sistema no deben ser incluidos como atributos.
Atributos Derivados
Los atributos básicos son atributos independientes dentro del
objeto. En contraste, los atributos derivados son atributos que
dependen de otros atributos. Los atributos derivados
dependen de otros atributos del objeto, los cuales pueden ser
básicos o derivados.




     Notación para atributos
           derivados.
                                                         Ejemplo
Restricciones de Atributos


Los valores de los atributos de una clase pueden restringirse.
Operaciones (Métodos)
Las operaciones son funciones o transformaciones que se aplican a todos
los objetos de una clase particular. La operación puede ser una acción
ejecutada por el objeto o sobre el objeto.



 Tipos de Método
Notación extendida
Sirve para visualizar las relaciones entre las
clases que involucran el sistema.


                 Clase      Atributos y Métodos

 Elementos
                             Herencia,
               Relaciones    Asociación
                             Ensamblado
                             Dependencia
RELACIONES                           Generalización

    ENTRE       Clasificación         Asociación

                                        Ensamblados
    CLASES

                     Cardinalidad de relaciones
      uno-uno
                 especifica cuantas instancias de una
   uno-muchos    clase se pueden relacionar a
muchos-muchos    una sola instancia de otra clase.
Especialización/Generalización (Herencia):
Indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados
por una Super Clase, por ende la Subclase además de poseer sus
propios métodos y atributos, poseerá las características y atributos
visibles de la Super Clase.

Util para el modelo
conceptual al igual que
para la implementación.

Como modelo
conceptual da buena
estructuración a las
clases.

Como modelo de
implementación es un
buen vehículo para no
replicar
innecesariamente el
código.
Asociación:
permite asociar objetos que colaboran entre si.

  Ejemplo: Los objetos Juan Pérez y UNLaR están relacionadas por la
  liga estudia-en que describe que "Juan Pérez estudia en la UNLaR".
Por lo general en una asociación cada clase juega un papel,
Puede representar tales papeles en el diagrama




Puede aparecer dos asociaciones entre clase en el
                               mismo diagrama
Puede asociarse diversas clases con
        una en particular
Grado de la Asociación
El grado de una asociación se determina por el número de clases
conectadas por la misma asociación. Las asociaciones pueden ser
binarias, ternarias, o de mayor grado.
       Asociación Ternaria que es además una asociación de clase.
Asociaciones Reflexivas
Las asociaciones pueden ser reflexivas,
relacionando distintos objetos de una
misma clase.
Ejemplo: Para una clase persona puede
existir una asociación pariente que
describe que dos objetos de tipo persona,
como Juan Pérez y Laura Pérez son
parientes.
Atributos de Liga (o Asociación)
Al igual que un atributo de clase es propiedad de la clase, un atributo de
asociación (o atributo de liga) es propiedad de una asociación. La
notación es similar a la usada para los atributos de clases, excepto que se
añade a la asociación, y no se incorpora un nombre de clase.
UNLAR




                         Asociación
Asociación con           como clase
 operaciones
Dependencia or Instantiates
Dependencia.
• Una dependencia indica una relación semántica entre 2 (o
  más) elementos del modelo. Esto relaciona los elementos
  del modelo en sí y no requiere un conjunto de instancias
  para que tenga significado. Esto indica una situación en la
  cual un cambio del elemento destino puede implicar un
  cambio en el elemento fuente en la dependencia.
Notación.
• Una dependencia se muestra a través de una flecha
  discontinua desde un elemento del modelo a otro elemento
  del modelo, donde el primer elemento es el dependiente.
  La flecha puede ser etiquetada con un estereotipo opcional
  y un nombre opcional.
Opciones de presentación.
• Si uno de los elementos es una nota o una restricción,
  entonces la flecha puede ser suprimida (la nota o la
  restricción es la fuente de la flecha).
Dependencia or Instantiates
• Suponga que diseñara un sistema que muestra formularios
  corporativos en pantalla para que los empleados los llenen. El
  empleado utiliza un menú para seleccionar el formulario por llenar. En
  su diseño, tiene una clase Sistema y una clase Formulario. Entre sus
  muchas operaciones, la clase Sistema tiene
  mostrarFormulario(f:Form). El formulario que el sistema desplegará,
  dependerá, obviamente, del que elija el usuario. La notación de UML
  para ello es una línea discontinua con una punta de flecha en forma de
  triangulo sin relleno que apunta a la clase de la que depende.
Varias dependencias entre clases.




Dependencias entre los paquetes.
Ensamblados: Agregación y Composición

son formas especiales de asociación entre un todo y sus partes, en donde el
ensamblado está compuesto por sus componentes.
Composición (el Objeto base se contruye a partir del objeto incluido). El
tiempo de vida del objeto incluido está condicionado por el tiempo de vida
del que lo incluye.(no puede ser compartido entre ensamblados)
Agregación (el objeto base utiliza al incluido para su funcionamiento). El
tiempo de vida del objeto incluido es independiente del que lo incluye. (puede
aparecer en varios ensamblados)

                         El ensamblado es antisimétrico
El ensamblado es
    transitivo
Diferentes maneras de presentar la composición.
En ciertos restaurantes, una comida consta de sopa o
  ensalada, el plato fuerte y el postre. Para modelar
  esto, utilizaría una restricción: La palabra O dentro
  de llaves con una línea discontinua que conecte las
  dos líneas que conforman el todo.
Diagrama de Contexto de Composición
Muestra los componentes de una clase como un diagrama anidado dentro de un
  enorme rectángulo de clase
Realize
La relación entre una clase una interfaz se conoce como
  realización. En cierto sentido en el ejemplo, es como si el
  teclado de la computadora garantizara que esta parte de su
  funcionalidad “haría las veces” del teclado de una maquina
  de escribir. Se representa con una línea discontinua con
  una punta de flecha sin rellenar
Diagramas de Clases



Ejercicios y Tareas
Ej 1 ) Considere la siguiente jerarquía:
¿Hay clases abstractas? ¿ cuales?

                    CuentaBancaria



CuentaCorriente                       CajaAhorro




CajaAhorroComún                            CajaAhorroEspecial
Ej. 2 ) Para cada uno de los siguientes pares de
Objetos analice si los vincula una relación de tipo
“ES UN” o “ES PARTE DE”

  perro - mamífero       ES UN
  casa - techo           ES PARTE DE
  conserje - empleado    ES UN
  mouse - dispositivo de entradaES UN
  menú - ventana         ES PARTE DE
  conjunto colección     ES PARTE DE
  punto - círculo        ES PARTE DE
Tarea 1) Construir la jerarquía de clases a partir de los
siguientes objetos ( de ser necesario crear clases abstractas).
Perro - plancha - martillo - velero - jazmín - rosal - pingüino -
eucaliptos - avión - pinza - auto-bicicleta - moto - cuadriciclo -
batidora


Tarea 2) Identificar los OBJETOS y los atributos
necesarios para llevar un control de los libros
prestados compañeros o amigos.
Tarea 3) Identificar los OBJETOS y sus
Atributos necesarios para conocer los cassettes y
compacts que tenés o que prestaste a tus amigos.


Tarea 4 ) modelar un sistema que permita definir
cursos, asignar docentes para dictar las materias
   que correspondan, emitir lista de alumnos,
    controlar asistencia y llevar estadísticas.
Ej. 3) Control de los turnos de un consultorio odontológico.
(resuelto)
Descripción: El paciente solicita el turno, la secretaria verifica
la planilla de horarios disponibles para el odontólogo
solicitado. Si el horario está disponible, se le otorga el turno
junto con el comprobante y se anota dicho turno en la planilla.
Cuando el paciente concurre a la consulta en la fecha indicada,
se verifica la planilla de turnos y se informa al médico de su
presencia.
Se pide: * Identificar los objetos del dominio.
         * Definir atributos.
         * Marcar relaciones.
Solución del Ejercicion No. 3 “ Control de turno en un consultorio odontológico”

Objetos: Paciente - Odontólogo - Planilla de horarios - Secretaria - Turno
Atributos:
Paciente       Odontólogo    Pl de horario   turno          Secretaria

nombre         Nombre        nom-odonto      nom-odonto     nombre

dirección      Dirección     Mes             nom-paciente   dirección

nro-histClin   Matrícula     Dia             secret         telef.

telef.         Telef.        Hora            Mes            horario-trab

                                             Dia

                                             Hora

                                             atendido
Relaciones:


                   Paciente
Odontólogo
                        1+




       1+
                              1+
                   Turno           Secretaria
  Planilla    1+
Realizar el Diagrama de Clases

Caso 1: Se trata de automatizar el seguimiento y control de los trámites
  en un ministerio. Sobre cada trámite se puede realizar una serie de
  actos administrativos por lo cual existe un almacén que contiene la
  siguiente información: código de acto, nombre de acto, descripción de
  acto. El sistema debe permitir:
• Registrar el ingreso de un trámite al ministerio para su posterior
  seguimiento. Algunos datos relevantes acerca del trámite pueden ser
  nro. de entrada, fecha de entrada, datos personales del interesado, etc.
• Registrar los actos administrativos efectuados sobre los trámites.
• Informar el estado de un trámite: qué actos administrativos se han
  efectuado sobre el trámite, quién los efectuó, en qué oficina, en qué
  fecha comenzaron y cuánto se demoraron.
• Registrar el final del trámite en el ministerio, alimentando información
  histórica para otros sistemas del ministerio, eliminándola de este
  sistema.
• Consultar cuántos trámites han pasado por determinada oficina entre
  dos fechas.
• Consultar en qué oficina se encuentra determinado trámite.
Realizar el Diagrama de Clases
Caso 2: Se trata de un sistema que permite controlar la suscripción de
      lectores a revistas de una editorial durante el año en curso de la
      siguiente manera:
a) El empleado de la editorial ingresa al sistema los datos particulares del
      nuevo suscriptor y el título de la revista a suscribir. En el momento
      de la inscripción debe abonar la matrícula y la primera cuota. El
      monto a cobrar por matrícula y cuota difiere de acuerdo a la revista
      elegida.
b) Se deben registrar los pagos de cuotas de los suscriptores. Estos
      pueden abonar más de una cuota, si tienen cuotas atrasadas.
c) La sección de impresiones de la editorial recibe semanalmente un
      listado con el número de ejemplares a imprimir de cada revista.
d) La sección distribución de la editorial recibe semanalmente un listado
      por título de revista con los nombres y los domicilios de los
      suscriptores a los que se debe enviar la revista (los que tienen las
      cuotas al día).
e) Durante el último mes del año se reciben los pedidos de renovación de
      suscriptores. La ventaja de realizar este pedido es que no se cobra
      una nueva matriculación.
f) A principio de año se actualizan las suscripciones de acuerdo a los
      pedidos de renovación recibidos y se dan de baja aquellos
      suscriptores que no pidieron la renovación.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA
                                                    FACULTAD DE CIENCIAS Y SISTEMAS
                                                             Bases de Datos II




                                            II UNIDAD: TRANSFORMACION DEL
                                                   SISTEMA DE BASES DE DATOS
                                             ORIENTADOS A OBJETOS AL MODELO
                                                                 RELACIONAL
Elaborador por: Ing. Patricia Lacayo Cruz
ransformación del Modelo de Objetos al Modelo
                        Relacional.


            E Q U IP O     ) Representación de Objetos simples.
     N u m e ro D e E q u ip o     EQUIPO (NumeroDeEquipo, Descripción,
     D e s c rip ció n
     Fe ch a D e Ad q u is ic ió n FechaDeAdquisición, CostoDeCompra)
     C o s to D e C o m p ra



a) Diagrama del Objeto EQUIPO   b) Afinidad que representa a EQUIPO
2 Transformación de Objetos Compuestos.
 Un objeto compuesto es el que tiene uno o más atributos de valores múltiples simples o
 de grupo. La figura 2.(a) muestra un ejemplo de objetos compuesto, CUENTA-HOTEL.
 Para representarlo, se crea una afinidad para el objeto base, CUENTA-HOTEL, y una
 afinidad adicional para el atributo de grupo que se repite, CargoDiario, Este diseño
 relacional se muestra, a continuación
                                                                         CUE NTA -HO TE L
                  (a) Diagrama del objeto CUENTA-HOTEL
                                                                       Nu m eroDe Fa c tura
                                                                       FechaDeCli ente
                                                                       No mbreDe Cli ente
                                                                       TotalA decuado
CUENTA-HOTEL (NúmeroDeFactura, FechaDeLlegada,
                                                                       Ca rgoDiario
NombreDeCliente, TotalAdecuado)                                        FechaD eC argo
                                                                       Ca rgoDeHabitación
CARGO-DIARIO (NúmeroDeFactura, FechaDeCargo,                           Ca rgoDeA lim entos
CargoDeHabitación, CargoDeAlimeintos,                                  Ca rgoDeA lim entos
CargoDeTeléfono, CargosMiscelaneos,                                    Ca rgoD eTel efon o
CargoPorImpuesto)                                                      Ca rgosM is ce laneos
                                                                       Ca rgoP orIm pues to
   (b) Afinidades que representan a CUENTA-HOTEL
Transformación de los objetos combinados uno a uno

Ejemplo de representación relacional de objetivos combinados 1:1
(a) Ejemplo de objetos combinados 1:1 y (b) su representación.

       SOCIO                     CASILLERO
       ID
            NúmeroDeSocio
                                 ID
                                      NúmeroDeCasillero
            Nombre                    Tipo
                                      Combinación
            Dirección
                                      Ubicación
                                                              (a)
            Ciudad
            Estado
            CodigoPostal         SOCIO
                                                 0:1
       CASILLERO
                    1:1


SOCIO (NúmeroDeSocio, Nombre, Dirección, Ciudad, Estado, CodigoPostal,
                                                     NúmeroDeCasillo)

CASILLERO (NúmeroDeCasillero, Tipo, Combinación, Ubicación)

                                           (b)
Ejemplo de representación relacional de objetos
combinados 1:N
(a) Objetos combinados 1:N y (b) su representación.
  EQUIPO
                                            REPARACION
  ID
       NúmeroDeSerie
       Tipo
                                            ID
                                                 NúmeroDeFactura
       Modelo                                    Fecha
                                                 Descripcion                       (a)
       FechaDeAdquisición
       CostoDeAdquisición                        Costo
       Ubicación
                                            EQUIPO
  REPARACION                                             1:N
          0:N


EQUIPO (NúmeroDeSerie, Tipo, Modelo, FechaDeAdquisición, CostoDeAdquisición, Ubicación)
REPARACIÓN (NúmeroDeFactura, Fecha, Descripción, Costo, NúmeroDeSerie)

                                                 (b)
3) Representación de las relaciones uno a muchos y
 muchos a uno
 Representación relacional del ejemplo de objetos combinados
 N:M       (a) Objetos LIBRO y AUTOR
                   (b) Su representación relacional.
          LIBRO                    AUTOR
          ID
               ISBN                ID
                                        NúmeroDeSeguroSocial
               Titulo
               NumeroDeSolicitud
                                        Nombre
                                        Dirección
                                                               (a)
                                   LIBRO
          AUTOR                                 1:N
                        1:N




LIBRO (ISBN, Titulo, NumeroDeSolicitud)
AUTOR (NúmeroDeSeguroSocial, Nombre, Teléfono)
LIBRO-AUTOR (ISBN, NumeroSeguroSocial)

                                               (b)
REPRESENTACION DE RELACIONES MUCHOS A MUCHOS



      OBJETO1                          OBJETO2
      ID
         O1                            ID
                                          O2
      .                                .
      .                                .
      .                                .
      OBJETO2                          OBJETO1
                       N:N
                                                 O:N




     R1                          R2
      O1 . . .                   O2   ...




       R3
                 O1   02 . . .
Ejercicio No. 1                        Forma de Suscripción
La figura (a) muestra una forma de suscripción a una revista, muestre
     el modelo Orientado a Objetos y el Modelo Relacional
     considerando:
b) La compañia tiene una publicación y no tiene planes para
   producir revistas adicionales.
c)   Si la compañia tiene varias publicaciones y el cliente puede
     suscribirse a mas de una de ellas


              NEXOS                                         Para suscribirse

              •1 año (6 números) por $18 – 20% menos que el precio en
              puestos de periódicos.
              •2 años(12 números) por $34 – ahorre 24%
              Nombre                                        .
              Dirección                                          .

              Ciudad         .Estado         . Código Postal             .

                    Pago Incluido         Pagaré al recibirla
Solución del inciso (a)
            SUSCRIPCION
            ID
               NúmeroDeSuscripción
               FechaInicial
               FechaFinal
               CantidadAdecuada
               Nombre
               Dirección
               Ciudad
               Estado
               CodigoPostal
               CodigoDePago


SUSCRIPCION
 NúmeroDesuscripcion    FechaInicial    FechaFinal    CantidadAdeudada    Nombre

Dirección      Ciudad    Estado        CodigodePago        CodigoPostal
Solución (b)

            CLIENTE                                           SUSCRIPCION
            ID
               NúmeroDeCliente                                ID
                                                                 NúmeroDeSuscripcion
               Nombre                                            FechaInicial
               Dirección                                         FechaFinal
               Ciudad                                            CantidadAdeudada
               Estado                                            CodigoDePago
               CodigoPostal
                                                              CLIENTE
            SUSCRIPCIÓN                                                                      1:N
                                        1:N



         CLIENTE
       NumeroDeCliente         Nombre         Dirección       Ciudad         Estado       CodigoPostal




                                              SUSCRIPCION
NúmeroDesuscripcion      FechaInicial    FechaFinal       CantidadAdeudada            CodigoDePago       NumeroDeCliente
Ejercicio No. 2 Citatorio para amonestación vial


La siguiente figura, muestra una ocurrencia de una forma de
citatorio para una amonestación vial, usada en el estado de
Washington. El diseñador ha dado indicios acerca de los objetos
implícitos de esta forma. Observe que algunas partes de la forma
se distinguen: porque tienen esquinas redondeadas, lo que indica
las secciones diferentes que pertenecen a objetos distintos.
Algunos grupos de atributos tienen nombres, lo cual señala la
necesidad de atributos de grupo.
AVISO DE INFRACCION PATRULLA DEL ESTADO DE WASHINTON
                                                                        Fecha de la Falta                       Dist. Destac.
Nombre                Aguirre                      David M
                     Apellidos                 Nombre de pila           Mes 11 dia 7 año Hora 9:35 2                        17
                                                                      Ubicación
Direccion 5053 88 Ave SE                                              17 Distancia E Sentido Enunckum Cuidad SR410
                                                Codigo
                                                                        Faltas
Ciudad Mercer Island Estado Wa Postal 98049                             Escribiendo miestras conduce
Licencia del Cond. Estado M Fecha de Nac. Estatura Peso Ojos
                                                                       Oficial                           Número
     AA000          Wa      F     2127    46      6      156     bl
                                                                         Scott                            Personal 850
 Licencia del Vehi. Estado Color Año                  Marca Tipo
       AA3b2               Wa       White 90          Saab     900               Esta es una amonestación. No hay acciones posteriores.
 NIV ( Número de Identificación del Vehículo

                                                                              Se autoriza traslado para reparación. Se prohibe la
                                                                             operación en esta vialidad.
Propietario
                                                                              Corrija las faltas de inmediato. Regrese esta tarjeta para
Registrado                                                                   comprobación en 15 – 30 días (si se marca este recuadro)


                                                                          X Firma del
                                                                            conductor
Dirección:
AVISO-DE-INFRACCION      CONDUCTOR
ID
   Número                   Nombre
    CONDUCTOR 1:1             Apellido
    VEHÍCULO 1:1              NombreDePila
    OFICIAL 1:1                Inicial       1:1

FechaDeLaFalta              Dirección
   Mes                      Ciudad
   Dia                      Estado
   Año             1:1
                            CodigoPostal
   Hora                  ID
                            Licencia
Dist.                         LicenciaDelConductor
                                                   1:1
Destac.                       Estado
Ubicación                   Sexo
   Distancia                FechaDeNacimiento
   Sentido                  Estatura
   Ciudad      1:1          Peso
   Vialidad                 Ojos
Falta 1:N
AcciónRequerida          AVISO-DE-INFRACCION             1:N
VEHICULO                            OFICIAL
 ID
    Licencia                        ID
                                       NúmeroPersonal
        LicenciaDelVehiculo
        Estado                         Nombre
    Color
    Año                             AVISO-DE-INFRACCION   1:N
    Marca
    Tipo
ID
    NIV
    PropiedadRegistrado
    Dirección

AVISO-DE-INFRACCION           1:N
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Diagrama de clases

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA FACULTAD DE CIENCIAS Y SISTEMAS Bases de Datos II I UNIDAD: BASE DE DATOS ORIENTADOS A OBJETOS Elaborador por: Ing. Patricia Lacayo Cruz
  • 2. Objetos • Desde la perspectiva de la cognición humana, un objeto es algo de lo siguiente: – Una cosa tangible y/o visible – Cualquier cosa que pueda ser aprendida intelectualmente – Cualquier cosa hacia la cual la atención o el pensamiento es dirigido
  • 3. Objetos • Los objetos del mundo real no son los únicos tipos de objetos que son de interés para el diseño de software. • Otros tipos importantes de objetos son los inventos y resultados de los procesos de diseño, cuya colaboración con otros objetos constituye el mecanismo que proporciona algún comportamiento de nivel elevado.
  • 4. Objetos • Lo anterior hace posible proporcionar una definición más refinada de objeto: – "Un objeto representa un individuo, un término, unidad o entidad identificable, del mundo real o abstracto, con un rol bien definido en el dominio del problema". – En términos más generales: "un objeto es cualquier cosa con límites definidos ya sean físicos o conceptuales".
  • 5. Objetos DEFINICIÓN DE OBJETO: "Un objeto es una entidad que tiene estado, exhibe un comportamiento y posee una identidad; la estructura y comportamiento de objetos similares son definidos en su clase común; los términos instancia y objeto son intercambiables".
  • 6. Comportamiento de Objetos • En los lenguajes de programación orientados a objetos, las operaciones que los clientes ejecutan sobre un objeto son declaradas típicamente como métodos, los cuales son parte de la declaración de la clase de un objeto. • En C++ se utiliza el término función miembro para denotar el mismo concepto.
  • 7. Comportamiento de Objetos • En la práctica, se puede encontrar que un cliente típicamente ejecuta cinco tipo de operaciones sobre un objeto. Estos tipos de operaciones son los siguientes: – Modificación: una operación que altera el estado de un objeto, una operación de escritura. – Selección: una operación que accesa el estado de un objeto pero no altera su estado, una operación de lectura. • Iteración: una operación que permite que todas las partes de un objeto sean accesadas en un orden bien definido. • Construcción: una operación que crea un objeto y/o inicializa su estado. • Destrucción: una operación que libera el estado de un objeto y/o destruye el objeto en sí.
  • 8. ¿Que es un Objeto? Es un ítem o entidad individual (conceptual o real ), con un rol bien definido en el dominio del problema. También llamado instancia. Estado: abarca todas las propiedades (normalmente estáticas del objeto, más los valores actuales (normalmente dinámicos) de cada una de esas propiedades Comportamiento: cómo actúa y reacciona un objeto en términos de sus cambios de estado y sus pasos de mensaje. Identidad: es la propiedad del objeto que lo distingue de todo lo demás
  • 9. Sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema. Clase Atributos y Métodos Elementos Herencia, Relaciones Asociación Ensamblado Dependencia
  • 10. CLASE Es la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto (un objeto es una instancia de una clase). A través de ella podemos modelar el entorno en estudio (una Casa, un Auto, una Cuenta Corriente, etc.). Una Cuenta Corriente que posee como característica Balance Puede realizar las operaciones de: Depositar Girar y Balance
  • 11. Atributos •representa alguna propiedad de la clase, que se encuentra en todas las instancias de la clase. •definen la estructura de una clase y de sus correspondientes objetos. •Los atributos corresponden a sustantivos y sus valores pueden ser sustantivos o adjetivos. •Dentro de una clase, los nombre de los atributos deben ser únicos (aunque puede aparecer el mismo nombre de atributo en diferentes clases).
  • 12. Tipos de Atributos Los atributos pueden representarse solo mostrando su nombre, mostrando su nombre y su tipo,e incluso su valor por defecto. Public: Indica que el atributo será visible tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es accesible desde todos lados Private: Indica que el atributo sólo será accedible desde dentro de la clase (sólo sus métodos lo pueden accesar) Protected: Indica que el atributo no será accedible desde fuera de la clase, pero si podrá ser accesado por métodos de la clase además de las subclases que se deriven
  • 14. Identificadores En el momento de incluir atributos en la descripción de una clase se debe distinguir entre los atributos los cuales reflejan las características de los objetos en el mundo real, y los identificadores los cuales son utilizados exclusivamente por razones de implementación. Estos identificadores internos del sistema no deben ser incluidos como atributos.
  • 15. Atributos Derivados Los atributos básicos son atributos independientes dentro del objeto. En contraste, los atributos derivados son atributos que dependen de otros atributos. Los atributos derivados dependen de otros atributos del objeto, los cuales pueden ser básicos o derivados. Notación para atributos derivados. Ejemplo
  • 16. Restricciones de Atributos Los valores de los atributos de una clase pueden restringirse.
  • 17. Operaciones (Métodos) Las operaciones son funciones o transformaciones que se aplican a todos los objetos de una clase particular. La operación puede ser una acción ejecutada por el objeto o sobre el objeto. Tipos de Método
  • 19. Sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema. Clase Atributos y Métodos Elementos Herencia, Relaciones Asociación Ensamblado Dependencia
  • 20. RELACIONES Generalización ENTRE Clasificación Asociación Ensamblados CLASES Cardinalidad de relaciones uno-uno especifica cuantas instancias de una uno-muchos clase se pueden relacionar a muchos-muchos una sola instancia de otra clase.
  • 21.
  • 22. Especialización/Generalización (Herencia): Indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por una Super Clase, por ende la Subclase además de poseer sus propios métodos y atributos, poseerá las características y atributos visibles de la Super Clase. Util para el modelo conceptual al igual que para la implementación. Como modelo conceptual da buena estructuración a las clases. Como modelo de implementación es un buen vehículo para no replicar innecesariamente el código.
  • 23.
  • 24. Asociación: permite asociar objetos que colaboran entre si. Ejemplo: Los objetos Juan Pérez y UNLaR están relacionadas por la liga estudia-en que describe que "Juan Pérez estudia en la UNLaR".
  • 25. Por lo general en una asociación cada clase juega un papel, Puede representar tales papeles en el diagrama Puede aparecer dos asociaciones entre clase en el mismo diagrama
  • 26. Puede asociarse diversas clases con una en particular
  • 27.
  • 28. Grado de la Asociación El grado de una asociación se determina por el número de clases conectadas por la misma asociación. Las asociaciones pueden ser binarias, ternarias, o de mayor grado. Asociación Ternaria que es además una asociación de clase.
  • 29. Asociaciones Reflexivas Las asociaciones pueden ser reflexivas, relacionando distintos objetos de una misma clase. Ejemplo: Para una clase persona puede existir una asociación pariente que describe que dos objetos de tipo persona, como Juan Pérez y Laura Pérez son parientes.
  • 30. Atributos de Liga (o Asociación) Al igual que un atributo de clase es propiedad de la clase, un atributo de asociación (o atributo de liga) es propiedad de una asociación. La notación es similar a la usada para los atributos de clases, excepto que se añade a la asociación, y no se incorpora un nombre de clase.
  • 31. UNLAR Asociación Asociación con como clase operaciones
  • 32. Dependencia or Instantiates Dependencia. • Una dependencia indica una relación semántica entre 2 (o más) elementos del modelo. Esto relaciona los elementos del modelo en sí y no requiere un conjunto de instancias para que tenga significado. Esto indica una situación en la cual un cambio del elemento destino puede implicar un cambio en el elemento fuente en la dependencia. Notación. • Una dependencia se muestra a través de una flecha discontinua desde un elemento del modelo a otro elemento del modelo, donde el primer elemento es el dependiente. La flecha puede ser etiquetada con un estereotipo opcional y un nombre opcional. Opciones de presentación. • Si uno de los elementos es una nota o una restricción, entonces la flecha puede ser suprimida (la nota o la restricción es la fuente de la flecha).
  • 33. Dependencia or Instantiates • Suponga que diseñara un sistema que muestra formularios corporativos en pantalla para que los empleados los llenen. El empleado utiliza un menú para seleccionar el formulario por llenar. En su diseño, tiene una clase Sistema y una clase Formulario. Entre sus muchas operaciones, la clase Sistema tiene mostrarFormulario(f:Form). El formulario que el sistema desplegará, dependerá, obviamente, del que elija el usuario. La notación de UML para ello es una línea discontinua con una punta de flecha en forma de triangulo sin relleno que apunta a la clase de la que depende.
  • 34. Varias dependencias entre clases. Dependencias entre los paquetes.
  • 35. Ensamblados: Agregación y Composición son formas especiales de asociación entre un todo y sus partes, en donde el ensamblado está compuesto por sus componentes. Composición (el Objeto base se contruye a partir del objeto incluido). El tiempo de vida del objeto incluido está condicionado por el tiempo de vida del que lo incluye.(no puede ser compartido entre ensamblados) Agregación (el objeto base utiliza al incluido para su funcionamiento). El tiempo de vida del objeto incluido es independiente del que lo incluye. (puede aparecer en varios ensamblados) El ensamblado es antisimétrico
  • 36. El ensamblado es transitivo
  • 37. Diferentes maneras de presentar la composición.
  • 38.
  • 39. En ciertos restaurantes, una comida consta de sopa o ensalada, el plato fuerte y el postre. Para modelar esto, utilizaría una restricción: La palabra O dentro de llaves con una línea discontinua que conecte las dos líneas que conforman el todo.
  • 40. Diagrama de Contexto de Composición Muestra los componentes de una clase como un diagrama anidado dentro de un enorme rectángulo de clase
  • 41.
  • 42. Realize La relación entre una clase una interfaz se conoce como realización. En cierto sentido en el ejemplo, es como si el teclado de la computadora garantizara que esta parte de su funcionalidad “haría las veces” del teclado de una maquina de escribir. Se representa con una línea discontinua con una punta de flecha sin rellenar
  • 43.
  • 45. Ej 1 ) Considere la siguiente jerarquía: ¿Hay clases abstractas? ¿ cuales? CuentaBancaria CuentaCorriente CajaAhorro CajaAhorroComún CajaAhorroEspecial
  • 46. Ej. 2 ) Para cada uno de los siguientes pares de Objetos analice si los vincula una relación de tipo “ES UN” o “ES PARTE DE” perro - mamífero ES UN casa - techo ES PARTE DE conserje - empleado ES UN mouse - dispositivo de entradaES UN menú - ventana ES PARTE DE conjunto colección ES PARTE DE punto - círculo ES PARTE DE
  • 47. Tarea 1) Construir la jerarquía de clases a partir de los siguientes objetos ( de ser necesario crear clases abstractas). Perro - plancha - martillo - velero - jazmín - rosal - pingüino - eucaliptos - avión - pinza - auto-bicicleta - moto - cuadriciclo - batidora Tarea 2) Identificar los OBJETOS y los atributos necesarios para llevar un control de los libros prestados compañeros o amigos.
  • 48. Tarea 3) Identificar los OBJETOS y sus Atributos necesarios para conocer los cassettes y compacts que tenés o que prestaste a tus amigos. Tarea 4 ) modelar un sistema que permita definir cursos, asignar docentes para dictar las materias que correspondan, emitir lista de alumnos, controlar asistencia y llevar estadísticas.
  • 49. Ej. 3) Control de los turnos de un consultorio odontológico. (resuelto) Descripción: El paciente solicita el turno, la secretaria verifica la planilla de horarios disponibles para el odontólogo solicitado. Si el horario está disponible, se le otorga el turno junto con el comprobante y se anota dicho turno en la planilla. Cuando el paciente concurre a la consulta en la fecha indicada, se verifica la planilla de turnos y se informa al médico de su presencia. Se pide: * Identificar los objetos del dominio. * Definir atributos. * Marcar relaciones.
  • 50. Solución del Ejercicion No. 3 “ Control de turno en un consultorio odontológico” Objetos: Paciente - Odontólogo - Planilla de horarios - Secretaria - Turno Atributos: Paciente Odontólogo Pl de horario turno Secretaria nombre Nombre nom-odonto nom-odonto nombre dirección Dirección Mes nom-paciente dirección nro-histClin Matrícula Dia secret telef. telef. Telef. Hora Mes horario-trab Dia Hora atendido
  • 51. Relaciones: Paciente Odontólogo 1+ 1+ 1+ Turno Secretaria Planilla 1+
  • 52. Realizar el Diagrama de Clases Caso 1: Se trata de automatizar el seguimiento y control de los trámites en un ministerio. Sobre cada trámite se puede realizar una serie de actos administrativos por lo cual existe un almacén que contiene la siguiente información: código de acto, nombre de acto, descripción de acto. El sistema debe permitir: • Registrar el ingreso de un trámite al ministerio para su posterior seguimiento. Algunos datos relevantes acerca del trámite pueden ser nro. de entrada, fecha de entrada, datos personales del interesado, etc. • Registrar los actos administrativos efectuados sobre los trámites. • Informar el estado de un trámite: qué actos administrativos se han efectuado sobre el trámite, quién los efectuó, en qué oficina, en qué fecha comenzaron y cuánto se demoraron. • Registrar el final del trámite en el ministerio, alimentando información histórica para otros sistemas del ministerio, eliminándola de este sistema. • Consultar cuántos trámites han pasado por determinada oficina entre dos fechas. • Consultar en qué oficina se encuentra determinado trámite.
  • 53. Realizar el Diagrama de Clases Caso 2: Se trata de un sistema que permite controlar la suscripción de lectores a revistas de una editorial durante el año en curso de la siguiente manera: a) El empleado de la editorial ingresa al sistema los datos particulares del nuevo suscriptor y el título de la revista a suscribir. En el momento de la inscripción debe abonar la matrícula y la primera cuota. El monto a cobrar por matrícula y cuota difiere de acuerdo a la revista elegida. b) Se deben registrar los pagos de cuotas de los suscriptores. Estos pueden abonar más de una cuota, si tienen cuotas atrasadas. c) La sección de impresiones de la editorial recibe semanalmente un listado con el número de ejemplares a imprimir de cada revista. d) La sección distribución de la editorial recibe semanalmente un listado por título de revista con los nombres y los domicilios de los suscriptores a los que se debe enviar la revista (los que tienen las cuotas al día). e) Durante el último mes del año se reciben los pedidos de renovación de suscriptores. La ventaja de realizar este pedido es que no se cobra una nueva matriculación. f) A principio de año se actualizan las suscripciones de acuerdo a los pedidos de renovación recibidos y se dan de baja aquellos suscriptores que no pidieron la renovación.
  • 54. UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA FACULTAD DE CIENCIAS Y SISTEMAS Bases de Datos II II UNIDAD: TRANSFORMACION DEL SISTEMA DE BASES DE DATOS ORIENTADOS A OBJETOS AL MODELO RELACIONAL Elaborador por: Ing. Patricia Lacayo Cruz
  • 55. ransformación del Modelo de Objetos al Modelo Relacional. E Q U IP O ) Representación de Objetos simples. N u m e ro D e E q u ip o EQUIPO (NumeroDeEquipo, Descripción, D e s c rip ció n Fe ch a D e Ad q u is ic ió n FechaDeAdquisición, CostoDeCompra) C o s to D e C o m p ra a) Diagrama del Objeto EQUIPO b) Afinidad que representa a EQUIPO
  • 56. 2 Transformación de Objetos Compuestos. Un objeto compuesto es el que tiene uno o más atributos de valores múltiples simples o de grupo. La figura 2.(a) muestra un ejemplo de objetos compuesto, CUENTA-HOTEL. Para representarlo, se crea una afinidad para el objeto base, CUENTA-HOTEL, y una afinidad adicional para el atributo de grupo que se repite, CargoDiario, Este diseño relacional se muestra, a continuación CUE NTA -HO TE L (a) Diagrama del objeto CUENTA-HOTEL Nu m eroDe Fa c tura FechaDeCli ente No mbreDe Cli ente TotalA decuado CUENTA-HOTEL (NúmeroDeFactura, FechaDeLlegada, Ca rgoDiario NombreDeCliente, TotalAdecuado) FechaD eC argo Ca rgoDeHabitación CARGO-DIARIO (NúmeroDeFactura, FechaDeCargo, Ca rgoDeA lim entos CargoDeHabitación, CargoDeAlimeintos, Ca rgoDeA lim entos CargoDeTeléfono, CargosMiscelaneos, Ca rgoD eTel efon o CargoPorImpuesto) Ca rgosM is ce laneos Ca rgoP orIm pues to (b) Afinidades que representan a CUENTA-HOTEL
  • 57. Transformación de los objetos combinados uno a uno Ejemplo de representación relacional de objetivos combinados 1:1 (a) Ejemplo de objetos combinados 1:1 y (b) su representación. SOCIO CASILLERO ID NúmeroDeSocio ID NúmeroDeCasillero Nombre Tipo Combinación Dirección Ubicación (a) Ciudad Estado CodigoPostal SOCIO 0:1 CASILLERO 1:1 SOCIO (NúmeroDeSocio, Nombre, Dirección, Ciudad, Estado, CodigoPostal, NúmeroDeCasillo) CASILLERO (NúmeroDeCasillero, Tipo, Combinación, Ubicación) (b)
  • 58. Ejemplo de representación relacional de objetos combinados 1:N (a) Objetos combinados 1:N y (b) su representación. EQUIPO REPARACION ID NúmeroDeSerie Tipo ID NúmeroDeFactura Modelo Fecha Descripcion (a) FechaDeAdquisición CostoDeAdquisición Costo Ubicación EQUIPO REPARACION 1:N 0:N EQUIPO (NúmeroDeSerie, Tipo, Modelo, FechaDeAdquisición, CostoDeAdquisición, Ubicación) REPARACIÓN (NúmeroDeFactura, Fecha, Descripción, Costo, NúmeroDeSerie) (b)
  • 59. 3) Representación de las relaciones uno a muchos y muchos a uno Representación relacional del ejemplo de objetos combinados N:M (a) Objetos LIBRO y AUTOR (b) Su representación relacional. LIBRO AUTOR ID ISBN ID NúmeroDeSeguroSocial Titulo NumeroDeSolicitud Nombre Dirección (a) LIBRO AUTOR 1:N 1:N LIBRO (ISBN, Titulo, NumeroDeSolicitud) AUTOR (NúmeroDeSeguroSocial, Nombre, Teléfono) LIBRO-AUTOR (ISBN, NumeroSeguroSocial) (b)
  • 60. REPRESENTACION DE RELACIONES MUCHOS A MUCHOS OBJETO1 OBJETO2 ID O1 ID O2 . . . . . . OBJETO2 OBJETO1 N:N O:N R1 R2 O1 . . . O2 ... R3 O1 02 . . .
  • 61. Ejercicio No. 1 Forma de Suscripción La figura (a) muestra una forma de suscripción a una revista, muestre el modelo Orientado a Objetos y el Modelo Relacional considerando: b) La compañia tiene una publicación y no tiene planes para producir revistas adicionales. c) Si la compañia tiene varias publicaciones y el cliente puede suscribirse a mas de una de ellas NEXOS Para suscribirse •1 año (6 números) por $18 – 20% menos que el precio en puestos de periódicos. •2 años(12 números) por $34 – ahorre 24% Nombre . Dirección . Ciudad .Estado . Código Postal . Pago Incluido Pagaré al recibirla
  • 62. Solución del inciso (a) SUSCRIPCION ID NúmeroDeSuscripción FechaInicial FechaFinal CantidadAdecuada Nombre Dirección Ciudad Estado CodigoPostal CodigoDePago SUSCRIPCION NúmeroDesuscripcion FechaInicial FechaFinal CantidadAdeudada Nombre Dirección Ciudad Estado CodigodePago CodigoPostal
  • 63. Solución (b) CLIENTE SUSCRIPCION ID NúmeroDeCliente ID NúmeroDeSuscripcion Nombre FechaInicial Dirección FechaFinal Ciudad CantidadAdeudada Estado CodigoDePago CodigoPostal CLIENTE SUSCRIPCIÓN 1:N 1:N CLIENTE NumeroDeCliente Nombre Dirección Ciudad Estado CodigoPostal SUSCRIPCION NúmeroDesuscripcion FechaInicial FechaFinal CantidadAdeudada CodigoDePago NumeroDeCliente
  • 64. Ejercicio No. 2 Citatorio para amonestación vial La siguiente figura, muestra una ocurrencia de una forma de citatorio para una amonestación vial, usada en el estado de Washington. El diseñador ha dado indicios acerca de los objetos implícitos de esta forma. Observe que algunas partes de la forma se distinguen: porque tienen esquinas redondeadas, lo que indica las secciones diferentes que pertenecen a objetos distintos. Algunos grupos de atributos tienen nombres, lo cual señala la necesidad de atributos de grupo.
  • 65. AVISO DE INFRACCION PATRULLA DEL ESTADO DE WASHINTON Fecha de la Falta Dist. Destac. Nombre Aguirre David M Apellidos Nombre de pila Mes 11 dia 7 año Hora 9:35 2 17 Ubicación Direccion 5053 88 Ave SE 17 Distancia E Sentido Enunckum Cuidad SR410 Codigo Faltas Ciudad Mercer Island Estado Wa Postal 98049 Escribiendo miestras conduce Licencia del Cond. Estado M Fecha de Nac. Estatura Peso Ojos Oficial Número AA000 Wa F 2127 46 6 156 bl Scott Personal 850 Licencia del Vehi. Estado Color Año Marca Tipo AA3b2 Wa White 90 Saab 900 Esta es una amonestación. No hay acciones posteriores. NIV ( Número de Identificación del Vehículo Se autoriza traslado para reparación. Se prohibe la operación en esta vialidad. Propietario Corrija las faltas de inmediato. Regrese esta tarjeta para Registrado comprobación en 15 – 30 días (si se marca este recuadro) X Firma del conductor Dirección:
  • 66. AVISO-DE-INFRACCION CONDUCTOR ID Número Nombre CONDUCTOR 1:1 Apellido VEHÍCULO 1:1 NombreDePila OFICIAL 1:1 Inicial 1:1 FechaDeLaFalta Dirección Mes Ciudad Dia Estado Año 1:1 CodigoPostal Hora ID Licencia Dist. LicenciaDelConductor 1:1 Destac. Estado Ubicación Sexo Distancia FechaDeNacimiento Sentido Estatura Ciudad 1:1 Peso Vialidad Ojos Falta 1:N AcciónRequerida AVISO-DE-INFRACCION 1:N
  • 67. VEHICULO OFICIAL ID Licencia ID NúmeroPersonal LicenciaDelVehiculo Estado Nombre Color Año AVISO-DE-INFRACCION 1:N Marca Tipo ID NIV PropiedadRegistrado Dirección AVISO-DE-INFRACCION 1:N