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Design e a User Experience

Frederick van Amstel, MsC @fredvanamstel
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                  Steve Jobs, Apple
Design é o projeto de ambientes, produtos e serviços visando uma
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                            Objetivos de
                               Negócio
                   Design
       Vácuo                   Valor
                   Acaso
                            Objetivos do
                               Usuário

    Objetivos do
       Usuário
Os Três Pilares do produto,
Donald Norman



                  Produto




     Marketing                Design




                 Engenharia
Enquanto o Marketing se vale da Propaganda para atrair
  a atenção, o Design trabalha a sedução pelo próprio
                        produto.
O objetivo do Marketing é que o consumidor compre e
       do Design é que o produto seja bonito.
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    precisam ter bem claro seus
objetivos compartilhados, senão...
o que o    o que a administração      o que foi
marketing          aprovou          projetado pela
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o que foi     como foi montado          o que o
produzido                             consumidor
                                       queria...
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              Engenharia

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                • Tentativa e erro


                • Design não é importante


                • O produto é um frankestein de
                  funcionalidades




    Office XP
Design como embelezamento


Marketing

            Engenharia   Design

                            Marketing
Vantagens/Desvantanges


                  • Beleza vende


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Marketing        Engenharia

                              Marketing
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                  • Economiza retrabalho


                  • Diminui a velocidade


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Design como estratégia


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                • Aumenta o ritmo de inovação


                • Fortalece a marca


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                • Depende da cultura organizacional
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                 qualitativa
sem competição                  competição pela
                                   qualidade




  novo                                       mercado
mercado                                     saturado




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           • A diferença entre a abelha e o
             arquiteto é que este último
             imagina o todo antes de
             construir


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            • Desejos e necessidades são
              culturais


            • Cada um tem uma história
              distinta
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            • Criação de modelos
              simplificados que permitam
              experimentar o produto antes
              dele estar pronto


            • Teste com usuários reais


            • Incorporação do feeling
Multilingüe




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  Gestual      Tátil
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“Design é o design de um design para um design.”
                  John Heskett
Modelo Linear
Modelo Errático
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                                   criação

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        • Teste de Usabilidade


        • Heurísticas


        • Entrevistas


        • Protótipos
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Organizações



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       Design

                                Design
                             Participativo
       Produção
Conteúdos do UX Boot Camp

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    • Parte II - Planejamento da Experiência
      do Usuário


    • Parte III - Usabilidade


    • Parte IV - Encontrabilidade


    • Parte V - Arquitetura da Informação

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  • 1. Design e a User Experience Frederick van Amstel, MsC @fredvanamstel Gonçalo Ferraz, Especialista @goncaloferrax Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
  • 2.
  • 3. O que é User Experience?
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  • 5. User Experience não é diagrama.
  • 6. User Experience (UX) são aqueles momentos na vida em que tudo está perfeito ao seu redor.
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  • 9. ''Most people make the mistake of thinking design is what it looks like. It's not just what it looks like and feels like. Design is how it works.'' Steve Jobs, Apple
  • 10. Design é o projeto de ambientes, produtos e serviços visando uma User Experience integrada.
  • 11. As empresas só investem quando o negócio fica grave...
  • 12. Recall feito para resolver o problema do Fox
  • 13. Experiência do Usuário não é requisito. É estratégia.
  • 14. Design Centrado no Valor, Jess McMullin Objetivos de Negócio Objetivos de Negócio Design Vácuo Valor Acaso Objetivos do Usuário Objetivos do Usuário
  • 15. Os Três Pilares do produto, Donald Norman Produto Marketing Design Engenharia
  • 16. Enquanto o Marketing se vale da Propaganda para atrair a atenção, o Design trabalha a sedução pelo próprio produto.
  • 17. O objetivo do Marketing é que o consumidor compre e do Design é que o produto seja bonito.
  • 18. O objetivo da Engenharia é que o produto funcione.
  • 19. Todas as áreas de uma organização precisam ter bem claro seus objetivos compartilhados, senão...
  • 20. o que o o que a administração o que foi marketing aprovou projetado pela sugeriu engenharia o que foi como foi montado o que o produzido consumidor queria...
  • 21. Processo sem Design Engenharia Marketing Marketing
  • 22. Vantagens/Desvantagens • Economiza planejamento • Tentativa e erro • Design não é importante • O produto é um frankestein de funcionalidades Office XP
  • 23. Design como embelezamento Marketing Engenharia Design Marketing
  • 24. Vantagens/Desvantanges • Beleza vende • Que inovação é possível a essa altura do campeonato? Windows Vista
  • 25. Design como inovação Design Marketing Engenharia Marketing
  • 26. Vantagens/Desvantagens • Melhora a qualidade • Economiza retrabalho • Diminui a velocidade • Risco de não obter retorno Office 2007
  • 27. Design como estratégia Design Engenharia Marketing Marketing
  • 28. Vantagens/Desvantagens • Integra Pesquisa & Desenvolvimento • Aumenta o ritmo de inovação • Fortalece a marca • Custo elevado • Depende da cultura organizacional Loja Apple em Nova Iorque
  • 30. inovação qualitativa sem competição competição pela qualidade novo mercado mercado saturado início da competição competição pela inovação quantidade quantitativa
  • 32. Modelo Triádico Atividades Pessoas Artefatos
  • 33. Futurologia aplicada • A diferença entre a abelha e o arquiteto é que este último imagina o todo antes de construir • Visão holística • Observar tendências é a melhor forma de prever o futuro
  • 34. Articulação de interesses • Design é deliberação, mesmo que implícita • Desejos e necessidades são culturais • Cada um tem uma história distinta
  • 35. Prototipação de Experiências • Criação de modelos simplificados que permitam experimentar o produto antes dele estar pronto • Teste com usuários reais • Incorporação do feeling
  • 36. Multilingüe Visual Sonora Olfativa Gestual Tátil
  • 37. Processo de Design “Design é o design de um design para um design.” John Heskett
  • 40. Modelo convergente criação análise criação análise análise análise criação análise criação criação análise análise criação análise análise criação criação
  • 41. Explorando o espaço de possibilidades
  • 42. Recursos para criar • Fala • Rabiscos • Brainstorming • Cenários hipotéticos
  • 43. Focalizando no que é viável
  • 44. Recursos para Analisar • Teste de Usabilidade • Heurísticas • Entrevistas • Protótipos
  • 45. Nossa estratégia de UX nas Organizações Diretoria Design Thinking Design Design Participativo Produção
  • 46. Conteúdos do UX Boot Camp • Parte I - Design Thinking • Parte II - Planejamento da Experiência do Usuário • Parte III - Usabilidade • Parte IV - Encontrabilidade • Parte V - Arquitetura da Informação