1. Design e a User Experience
Frederick van Amstel, MsC @fredvanamstel
Gonçalo Ferraz, Especialista @goncaloferrax
Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
9. ''Most people make the mistake
of thinking design is what it
looks like. It's not just what it
looks like and feels like. Design
is how it works.''
Steve Jobs, Apple
10. Design é o projeto de ambientes, produtos e serviços visando uma
User Experience integrada.
14. Design Centrado no Valor,
Jess McMullin
Objetivos de
Negócio
Objetivos de
Negócio
Design
Vácuo Valor
Acaso
Objetivos do
Usuário
Objetivos do
Usuário
15. Os Três Pilares do produto,
Donald Norman
Produto
Marketing Design
Engenharia
16. Enquanto o Marketing se vale da Propaganda para atrair
a atenção, o Design trabalha a sedução pelo próprio
produto.
17. O objetivo do Marketing é que o consumidor compre e
do Design é que o produto seja bonito.
19. Todas as áreas de uma organização
precisam ter bem claro seus
objetivos compartilhados, senão...
20. o que o o que a administração o que foi
marketing aprovou projetado pela
sugeriu engenharia
o que foi como foi montado o que o
produzido consumidor
queria...
22. Vantagens/Desvantagens
• Economiza planejamento
• Tentativa e erro
• Design não é importante
• O produto é um frankestein de
funcionalidades
Office XP
28. Vantagens/Desvantagens
• Integra Pesquisa & Desenvolvimento
• Aumenta o ritmo de inovação
• Fortalece a marca
• Custo elevado
• Depende da cultura organizacional
Loja Apple em
Nova Iorque
30. inovação
qualitativa
sem competição competição pela
qualidade
novo mercado
mercado saturado
início da
competição
competição pela
inovação quantidade
quantitativa
33. Futurologia aplicada
• A diferença entre a abelha e o
arquiteto é que este último
imagina o todo antes de
construir
• Visão holística
• Observar tendências é a melhor
forma de prever o futuro
34. Articulação de interesses
• Design é deliberação, mesmo
que implícita
• Desejos e necessidades são
culturais
• Cada um tem uma história
distinta
35. Prototipação de Experiências
• Criação de modelos
simplificados que permitam
experimentar o produto antes
dele estar pronto
• Teste com usuários reais
• Incorporação do feeling
40. Modelo convergente
criação
análise
criação
análise
análise
análise criação análise
criação
criação
análise análise
criação
análise análise
criação
criação
45. Nossa estratégia de UX nas
Organizações
Diretoria
Design
Thinking
Design
Design
Participativo
Produção
46. Conteúdos do UX Boot Camp
• Parte I - Design Thinking
• Parte II - Planejamento da Experiência
do Usuário
• Parte III - Usabilidade
• Parte IV - Encontrabilidade
• Parte V - Arquitetura da Informação