SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  34
Télécharger pour lire hors ligne
HERKES İÇİN WEB:

Evrensel Kullanılabilirlik ve Tasarım

       Yard. Doç. Dr. Kerem RIZVANOĞLU
         Galatasaray Üniversitesi İletişim Fakültesi
               Bilişim Anabilim Dalı Başkanı
                  krizvanoglu@gmail.com
İBE’de değişim

     Kullanıcı çevreden merkeze yerleşiyor

     “Kullanıcı merkezli” bir anlayış
     Kullanıcılar mevcut teknoloji
      vasıtasıyla gündelik hayatında ne
      yapıyor? 

     Büyük teknolojik çeşitlilik!

     Bilgi ve iletişim teknolojileri herkes için
      kullanılabilir hale nasıl getirilebilir?
İBE’de değişim

     Mevcut bilgisayar teknolojileri ve
      ortamları, halen bir çok kullanıcı
      için kullanılamayacak kadar zor 

     Kullanıcıların mevcut bilgisiyle,
      öğrenmesi gerekenler arasındaki
      uçurum

     
 +

     KULLANICI ÇEŞİTLİLİĞİ !!!
İBE’de değişim

     KULLANICI ÇEŞİTLİLİĞİ: 
        Farklı kültürlerden,
        Farklı gelir ve eğitim seviyelerinden,

        Farklı yaşlardan ve cinsiyetlerden
         kullanıcılar
        Özürlü Kullanıcılar
        Toplumsal cinsiyet ile tanımlanmış
         kullanıcılar
İBE’de değişim

     İnternet! 
         Sorunlar büyüyor...
             Süreklilik gösteremeyen 

             Hem içerik hem de biçim düzeyinde
              kendi içinde nispeten tutarsız bir doğaya
              sahip bir ortamda, 

             mümkün olan herkes için tutarlı bir erişim
              ve kullanım deneyimi sunmak! 

         Çok önemsenmeyen veya ihmal
          edilen ancak aslında zorlu bir süreç!
         Çözüm imkansız değil!
Evrensel Kullanılabilirlik ve Tasarım

      Shneiderman (2000) 
      “Adil bir toplumda, tüm bireyler; ırk, cinsiyet, yaş, özür,
       ulusal kimlik veya benzer faktörlerden bağımsız olarak,
       bilgisayar kaynaklarından eşit şekilde faydalanma
       hakkına sahip olmalıdır”.

      Mümkün olan herkesi kapsayacak bir kullanım deneyimi 

      İBE alanında çalışan herkes için ilgi bekleyen araştırma
       başlıkları:
          Teknoloji çeşitliliği, 

          Kullanıcı çeşitliliği 

          Mevcut kullanıcı bilgisindeki eksiklik.
Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği




    Şekil 1: Kullanıcı çeşitliliğinin farklı boyutları (Shneiderman, 2000: 89)
Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Farklı Kültürlerden Gelen Kullanıcılar




Asyalı kullanıcılar İngilizce içeriğe
maruz kalıyor
Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Farklı Kültürlerden Gelen Kullanıcılar

         Uluslararasılaştırma (Internationalization)

         Yerelleştirme (Localization)




     Tablo 1: Yerelleştirme Parametreleri Örnekleri (Marcus, 2002: 444)
Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Farklı Kültürlerden Gelen Kullanıcılar

                Farklı Kültürlerden Gelen Kullanıcılar
                     Ülkeler ve Diller
                     Yazım Sistemleri ve Karakter Setleri
                     Para Birimleri
                     Ağırlıklar ve Ölçüler
                     Zaman Ölçüm Sistemleri
                           Takvimler
                           Zaman Ölçümü ve Eşgüdüm
                                Zaman Ölçümü
                                Zaman Eşgüdümü
                           Zaman Dilimleri
                      Coğrafi Konum Sistemleri
                           Ulusal Posta Kodu Sistemleri
                           Telefon Çevrim Sistemleri
                           Konum İsimlendirme 
                      Estetik Algı
                           Metaforlar
                           İkonlar ve Semboller
                            Renkler
Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Kadın Kullanıcılar

        Arayüz tasarımı alanında erkek ve kadın
         kullanıcılar arasındaki cinsiyete bağlı tercih ve
         kullanım farklılıkları sınırlı sayıda araştırmanın
         konusu olmuş

        Alternatif girişimler: Kadın kullanıcıları “özel ilgi ve
         desteğe ihtiyaç duyan bir grup” olarak
         tanımlamakta

        Bilgisayarın benimsenmesi düzeyinde de
         cinsiyetler arası farklılıkların ortaya çıktığı
         görülmüştür:
            Stereotip: Erkek oyuncağı olarak bilgisayar !!! 

            Sonuç: Kadınlarda bilgisayar teknolojilerine yönelik endişe
Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Kadın Kullanıcılar



        Kullanım düzeyinde de cinsiyet merkezli
         farklılıklar:

            Erkekler, kızlardan çok daha fazla süre
             bilgisayar başında zaman geçirmekte

            Çevrimiçi ortamlardaki tutumlar farklı
Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Kadın Kullanıcılar: Çevrimiçi forumlarda cinsiyete bağlı davranış farklılıkları

   Erkek öğrenciler                       Kız öğrenciler

        İddiacı                               Diyaloglarda daha kişisel

        Mesajları kişisel                     Bağlamı kurmak için
         referanslar içermiyor                  öncelikle kişisel
                                                çevrelerini tanımlamakta
        Argo, cinsel imalar ve
         şiddete yönelik                       Argo, cinsel imalar ve
         metaforik atıflar                      şiddete yönelik metaforik
         kullanmaktan                           atıfların kullanıldığı
         çekinmiyor                             bağlamları rahatsızlık
                                                verici buluyorlar
Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Kadın Kullanıcılar: Çevrimiçi forumlarda cinsiyete bağlı davranış farklılıkları

   Erkek öğrenciler                            Kız öğrenciler

        Görev merkezli hareket                     Gündelik konuşmalarında
         etmeyi tercih ediyor                        diyaloğa geçmeye yönelik
                                                     sözel vurgularını çevrim
        Daha çok rekabetçi
                                                     içi ortamlardaki
         izlekleri benimsemekte
                                                     sohbetlere de taşımakta
        Problem çözme                              İletişim kurarken
         merkezli görevleri                          işbirliğine vurgu yapma
         genelde saldırı
                                                     eğiliminde
         savunma temelli
         münazara mantığında                        Saldırı savunma temelli
         algılıyor                                   münazara mantığından
                                                     hoşlanmıyor
Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Kadın Kullanıcılar

        Kapsayıcı bir arayüzün hedef kitlesinin
         erkek kullanıcılar olduğu açıktır !!!

        Erkeklerle birlikte kızları da hedef kitle olarak
         gözeten arayüz yaklaşımlarına ihtiyaç
         bulunmaktadır.

        Arayüzlerde sunulan metaforların değişimi şart!

            “Savaş” , “Spor”, ‘gol atmak’, ‘sayı yapmak’,
             “rekor kırmak”, “Abort”, “Kill”

        Ebeveynler ve eğitimciler de söz konusu
         stereotipleri icselleştirmiş olup bunların kadınlar
         üzerindeki olumsuz etkilerini göz ardı
         etmektedir.
Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Çocuk Kullanıcılar (Amerikaʼda yaşayan sekiz yaş ve üstü çocuklar_günde ortalama 6,43 saat! )

            Çocuk gelişimi ve etkileşim (Piaget, 1970)

                  Duyu devinim döneminde (0 2 yaş):
                         Çok düşük oranda etkileşim,

                         Talimatlar ses, video ve animasyon formatında,

                         Fare dışında alternatif tuşlar

                  Ön işlemsel dönemde (2 7 yaş):
                         Her seferinde hafızalarında yalnızca tek bir şey
                          tutabilmekte

                         Fare/klavye etkileşimi
Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Çocuk Kullanıcılar (Amerikaʼda yaşayan sekiz yaş ve üstü çocuklar_günde ortalama 6,43 saat! )

            Somut işlemsel dönemde (7 11 yaş):
                    Karmaşık yazılımları kullanabilmek için yeterince büyük

                    Ama oyuncul yaklaşımdan haz alacak kadar da küçüktür

                    Kaydırma çubuğu, yazılı talimat X serbest dolaşım, 3B metafor


            Resmi işlemsel dönemde (11+ yaş):
                    Sanılanın aksine, web ortamlarını kullanırken yetişkinlerden
                     daha becerikli ve başarılı değiller

                          Yetersiz okuma becerileri,

                          Yeterince gelişmemiş arama stratejileri

                          Düşük tahammül sınırları

                    Temiz ve düzenli bir tasarım, çevrim içi testlere ve anketler,
                     oyunlar, mesaj panoları, forumlar ve web tasarım araçları
Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Çocuk Kullanıcılar (Amerikaʼda yaşayan sekiz yaş ve üstü çocuklar_günde ortalama 6,43 saat! )

            Çocukların Arayüzlerle Etkileşiminde
             Gözlenen Farklılıklar

                  Okuma becerisi (Sınırlı metin içeriği)

                  Ardalan bilgisi (Metafor seçimi)

                  Algı ve dikkat düzeyi

                  Bilgi işleme ve devinim becerileri (Fare
                    ile tıklama, Fitts Kanunu)

                  Arama / Tarama Becerileri (Anahtar kelime
                    yerine kategorik arama)

                  Seçim Kriterleri
Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Yaşlı Kullanıcılar (Birleşmiş Milletlerʼe göre (2004), 2050ʼde dünya nüfusunun % 32ʼsi 60 veya
üzerinde yaşlarda olacaktır)



                   65 yaş ve üstü insanların internetteki
                    önemli kullanıcı gruplarından birisi

                   Yaşlılıkla birlikte kişilerde belli fiziksel
                    becerilerde somut kısıtlılıklar

                   Özellikle internet bu arazları aşmaya olanak
                    tanıyabiliyor

                   65 yaş ve üstü kullanıcıların % 72’si
                    kullanılabilirlik sorunlarından dolayı mağdur
                      (Forrester Research, 2004).

                   Teknofobik olmadıkları halde 65 yaşın
                    üstündeki yaşlıların % 65’i kendilerini yeni
                    teknolojilerden “gönüllü olarak dışlamak”ta!
Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Yaşlı Kullanıcılar (Birleşmiş Milletlerʼe göre (2004), 2050ʼde dünya nüfusunun % 32ʼsi 60 veya
üzerinde yaşlarda olacaktır)



                 BT’nin Evde Kullanımı:
                        Otonomi sağlamak ve yaşam standartlarının
                         geliştirilmesi doğrultusunda kullanmak

                                  E posta

                                  Çevrimiçi alışveriş

                                  Bankacılık

                                  Eğitim

                                  Din

                                  Sağlık

                                  Seyahat

                                  Oyun
Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Yaşlı Kullanıcılar (Birleşmiş Milletlerʼe göre (2004), 2050ʼde dünya nüfusunun % 32ʼsi 60 veya
üzerinde yaşlarda olacaktır)



              BT’nin İş Ortamında Kullanımı:
                     İş yerinde çalışanların yaş ortalaması
                      yükseliyor

                     2020 senesi itibariyle, ofis çalışanlarının
                      en az % 20’si 55 yaş ortalamasında
                      olacak (Forrester Research, 2004)

                            Bilgisayarlar yapılacak işlere dair fiziksel
                             talepleri azaltsa da,

                            Zihinsel taleplerin artmasına yol
                             açmaktadır.

                            Yaşa bağlı zihinsel değişiklikler soru
                             yaratabiliyor.
Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Yaşlı Kullanıcılar (Birleşmiş Milletlerʼe göre (2004), 2050ʼde dünya nüfusunun % 32ʼsi 60 veya
üzerinde yaşlarda olacaktır)



                 BT’nin Sağlık ve Bakım Amaçlı Kullanımı:
                           70 milyondan fazla web sitesi sağlık içeriği sunmakta olup,
                            2003 yılında 77 milyon Amerikalı yetişkin internet üzerinde
                            sağlık bilgisi aramıştır (Pew Internet & American Life Project, 2003 )

                           Amerika’daki her dört evden birisinde bir yaşlının bakımından
                            sorumlu en az bir kişi yaşamakta

                           Sağlık profesyonelleri/hasta yakınları ve hastalar arasında
                            karşılıklı iletişim



                                                                                                     Tablo 2:
                                                                                                     Türkiye’de Yaş
                                                                                                     Gruplarına Göre
                                                                                                     Sürekli / Kronik
                                                                                                     Rahatsızlığı
                                                                                                     Olanlar (Tufan ve
                                                                                                     Arun, 2006: 132).
Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Yaşlı Kullanıcılar (Birleşmiş Milletlerʼe göre (2004), 2050ʼde dünya nüfusunun % 32ʼsi 60 veya
üzerinde yaşlarda olacaktır)


                  Yaşlı Kullanıcıların Arayüzlerle
                Etkileşiminde Gözlenen Farklılıklar
                           Duyusal Beceriler: Görme ve okuma
                                becerilerindeki zayıflama
                                     Sabit font büyüklükleri ve yoğun metin içeriği

                           Devinim Becerileri: Yavaş tepki süreleri, sürekli
                                hareketleri gerçekleştirme zorlukları, koordinasyon
                                bozuklukları, esneklik kaybı ve hareket çeşitliliğinde
                                azalma
                                     Klasik girdi araçlarının kullanımında sorunlar
                                     Çift tıklama, sürükle bırak, form girişleri

                           Bilişsel Beceriler: Dikkat bozukluğu, kısa süreli
                                hafızada zayıflama, söylem kavramada, problem
                                çözme ve gerekçelendirme süreçlerinde gerileme
                                     Bilgi arama süreçlerinde sıkıntılar
Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Özürlü Kullanıcılar (Dünyada yaklaşık 650 milyon özürlü kişi (Laouris, 2009: 369). )

              Türkiye’de özürlüler (TÜİK, 2009):
                    Bilgisayar Erişimi _ % 5,9
                    İnternet erişimi _ % 5,3

             World Wide Web Consortium (W3C)
                   Web Accesibility Initiative (WAI)
                          Web Content Accessibility Guidelines (WCAG)

              Özürlü Kullanıcıların Web Ortamları ile Etkileşimini
                         Etkileyen Fiziksel Kısıtlılıklar
                   Görme Özürlüler: Körlük, Kısmi Görüş ve Renk Körlüğü _ Okuma, algı

                   İşitme Özürlüler: Sağırlık, Kısmi İşitme _ Ses dosyalarına erişim
                   Fiziksel Özürlüler: Devinim Özürleri _ Veri girişi, alternatif girdi araçları
                   Konuşma Özürlüler _ Ses tanıma Yazılımlarının Kullanılamaması
                   Bilişsel Özürlüler: Görsel ve İşitsel Algıda Bozukluklar, Düşünsel Becerilerdeki
                  Eksiklikler, Dikkat Eksikliği, Hafıza Sorunları, Kriz Temelli Bozukluklar

                   Kombi Özürlüler
Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Özürlü Kullanıcılar (Dünyada yaklaşık 650 milyon özürlü kişi (Laouris, 2009: 369). )
              Kombi Özürlüler
                    Sadece kör olan bir kullanıcı bir web
                                                         tabanlı
                  videodan sesli olarak faydalanabilmektedir.
                    Sağır olan bir kullanıcı alt yazılar vasıtasıyla
                  videoyu takip edebilmektedir.
                    Hem kör hem sağır olan bir kullanıcının bu
                  içerikten faydalanabilmesi için söz konusu videonun
                  metin tabanlı bir versiyonuna bir braille terminali
                  vasıtasıyla erişebilmesi gerekmektedir.

                                                                                  Tablo 3: İki tür
                                                                                  özürlülüğü
                                                                                  bulunanlar
                                                                                  hakkında kombi
                                                                                  özürlülük Analizi
                                                                                  (Tufan ve Arun,
                                                                                  2006: 28).
Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Farklı Düzeylerde Teknoloji Deneyimine Sahip Kullanıcılar
Evrensel Kullanılabilirlik: Teknoloji Çeşitliliği              




       Moore Kanunu’na göre işlemci hızları her 18 ayda iki
      kat artmakta

       Önümüzdeki 10 yıl içinde 5000X3000 piksel
      büyüklüğünde ekranların kullanılması olası (Nielsen,
      2006)
Evrensel Kullanılabilirlik için Stratejiler
    Destek Teknolojileri

  Fiziksel ve bilişsel kısıtlarından dolayı     İşitme Özürlülere Yönelik DT
   etkileşimli ortamları kullanmakta zorluk
                                                     Geleneksel İşitme Cihazları
   çeken kullanıcılar için yardımcı
   arayüzler                                         Görsel Bilgilendirme Sistemleri
                                                       (CART™ )
  Destek teknolojileriyle uyumlu web
   sitelerinin tasarımına önem verilmesi
   gerek
                                                 Bilişsel Özürlülere Yönelik
  Fiziksel Özürlülere Yönelik DT                 Destek Teknolojileri
      Alternatif İşaretleme Araçları (Ağız          PDA’ler (PocketCoach™ ve Visual
        çubuğu, HeadMouse™)                           Assistant™ )
      Klavyeler (Intellikeys™)                      Çeşitli yazılımlar (Telephatic
      Ses Tanıma Uygulamaları                        2000™ )
Evrensel Kullanılabilirlik için Stratejiler
Destek Teknolojileri

  Görme Özürlülere Yönelik Destek
   Teknolojileri

     Ekran Büyüteçleri (ZoomText™ ve
      MAGic™ )

     Alternatif Klavyeler

     Ekran Okuyucular (Window Eyes™ ,
      Job Access With Speech (Jaws™) )

     “Yenilenebilir Braille terminalleri”

     Sanal eldivenler yardımıyla
      etkileşim (Z Glove™ ve DataGlove™)
Evrensel Kullanılabilirlik için Stratejiler
  Çok Katmanlı Arayüz Tasarımı

  Teknoloji deneyimi olmayan
   kullanıcıların arayüzün belli temel
   unsurlarını içeren ilk katmanını
   kullanması ve deneyim kazandıkça
   arayüz içindeki diğer katmanlara
   erişiminin sağlanmasıdır
   (Shneiderman, 2003).

  Farklı kullanıcı gruplarının
   arayüzün farklı katmanlarında aynı
   anda etkinliklerini sürdürmelerine
   olanak tanıyan yapı                   Şekil 4: Çok katmanlı arayüz
                                         tasarım olanaklarının görsel
                                         bir ifadesi (Shneiderman,
                                         2003: 3)
Evrensel Kullanılabilirlik için Stratejiler
 Evrensel Tasarım

  Öncelikle mimarlar tarafından ortaya       Bütün dezavantajlı kullanıcı
atılan bir kavram olup, yine daha çok        gruplarını kapsayacak tek bir
mimari ve endüstri ürünleri tasarımı         arayüz geliştirmek için hazır
düzeyinde ele alınmıştır (Walozsek,          bir reçete yok!
2007).
                                              Her kullanıcı grubuna özel
 Web, evrensel tasarım için uygun bir       ‘tasarım rehber kuralları’nın
ortam                                        geliştirilmesi ve kullanılması
                                             (WİERK 2.0)
      Esnek içerik
                                              Mümkün olduğunca çok
      Kişiselleştirilebilir bir kullanıcı
                                             kullanıcı için kapsayıcı
    deneyimi sunuyor
                                             evrensel arayüzler
     İçeriği biçimden ayırmak               tasarlamaya gayret göstermek
    mümkün
     Cihazlardan bağımsızlaşan yapı
Sonuç

     Topluluk iletişimi açısından önemli
      getiriler
     Web, baskıya, eşitsizliğe, hak ihlallerine
      karşı toplulukların içinde örgütlendiği bir
      direnç alanına dönüşüyor. 

     Göçmenlerin, etnik ve dini azınlıkların,
      gay ve lezbiyenlerin ve bir çok farklı
      dışlanmış topluluğun ulus-ötesi aktivist
      nitelikte bir kimlik siyaseti
      geliştirebilmesinin önünü açıyor.
Sonuç

     Profili ne olursa olsun her bireyin
      rahatlıkla kullanabileceği etkileşimli web
      ortamları tasarlamanın yol ve
      yöntemlerini bulmalı, 

     Uzun vadede farklı topluluklar için bu
      yeni toplumsallığı destekleyecek ortam
      tasarımlarına yönelmeyi hedeflemeliyiz.

     Özellikle Türkiyeʼde sektörün geliştiği bu
      günlerde kavramların özümsenmesine
      katkıda bulunmak gerekiyor
Teşekkürler…




       Yard. Doç. Dr. Kerem RIZVANOĞLU

       Galatasaray Üniversitesi İletişim Fakültesi
       krizvanoglu@gmail.com

Contenu connexe

En vedette

Kanvas Model Uygulaması
Kanvas Model UygulamasıKanvas Model Uygulaması
Kanvas Model UygulamasıIşılay Artut
 
Kişisel Motivasyon Teknikleri Sunumu
Kişisel Motivasyon Teknikleri SunumuKişisel Motivasyon Teknikleri Sunumu
Kişisel Motivasyon Teknikleri Sunumuwww.nkariyer.com
 
Müşteri Deneyimi Temelleri
Müşteri Deneyimi TemelleriMüşteri Deneyimi Temelleri
Müşteri Deneyimi TemelleriAydincan Ataberk
 
FÜTÜRİSTİK İNOVASYON - 38. TEMÖB İlk Oturumu Sunumum (Türkiye Endüstri Mühend...
FÜTÜRİSTİK İNOVASYON - 38. TEMÖB İlk Oturumu Sunumum (Türkiye Endüstri Mühend...FÜTÜRİSTİK İNOVASYON - 38. TEMÖB İlk Oturumu Sunumum (Türkiye Endüstri Mühend...
FÜTÜRİSTİK İNOVASYON - 38. TEMÖB İlk Oturumu Sunumum (Türkiye Endüstri Mühend...ERAY AKDAG
 
Perakende Kanalı Olan AVM İşletme Yöneticiliği
Perakende Kanalı Olan AVM İşletme YöneticiliğiPerakende Kanalı Olan AVM İşletme Yöneticiliği
Perakende Kanalı Olan AVM İşletme YöneticiliğiFATİH ÇALI
 
Oyunbaz v oyunlaştırma eğitimi 25.09.2016
Oyunbaz v  oyunlaştırma eğitimi 25.09.2016Oyunbaz v  oyunlaştırma eğitimi 25.09.2016
Oyunbaz v oyunlaştırma eğitimi 25.09.2016Ercan Altuğ YILMAZ
 
Müşteri Ilişkileri Yöntemi (CRM)
Müşteri Ilişkileri Yöntemi (CRM)Müşteri Ilişkileri Yöntemi (CRM)
Müşteri Ilişkileri Yöntemi (CRM)erdal oral
 
Funofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma Eğitimi
Funofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma EğitimiFunofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma Eğitimi
Funofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma EğitimiErcan Altuğ YILMAZ
 
CRM Hakkında Genel Sunum
CRM Hakkında Genel SunumCRM Hakkında Genel Sunum
CRM Hakkında Genel SunumArda Eralp
 
İş Modeli Tuvali - Açıklamalı
İş Modeli Tuvali - Açıklamalıİş Modeli Tuvali - Açıklamalı
İş Modeli Tuvali - AçıklamalıTufan Karaca
 
Stresle başa çıkmak
Stresle başa çıkmakStresle başa çıkmak
Stresle başa çıkmakherzamanileri
 
Farklı inovasyon çalışmaları osmankeskin
Farklı inovasyon çalışmaları osmankeskinFarklı inovasyon çalışmaları osmankeskin
Farklı inovasyon çalışmaları osmankeskinosman keskin
 
Musteri iliskileri Yonetimi - 12
Musteri iliskileri Yonetimi - 12Musteri iliskileri Yonetimi - 12
Musteri iliskileri Yonetimi - 12Aretiasus
 

En vedette (20)

Kanvas Model Uygulaması
Kanvas Model UygulamasıKanvas Model Uygulaması
Kanvas Model Uygulaması
 
Kişisel Motivasyon Teknikleri Sunumu
Kişisel Motivasyon Teknikleri SunumuKişisel Motivasyon Teknikleri Sunumu
Kişisel Motivasyon Teknikleri Sunumu
 
Takim Çalışması ve motivasyon eğitimi
Takim Çalışması ve motivasyon eğitimiTakim Çalışması ve motivasyon eğitimi
Takim Çalışması ve motivasyon eğitimi
 
Müşteri Deneyimi Temelleri
Müşteri Deneyimi TemelleriMüşteri Deneyimi Temelleri
Müşteri Deneyimi Temelleri
 
FÜTÜRİSTİK İNOVASYON - 38. TEMÖB İlk Oturumu Sunumum (Türkiye Endüstri Mühend...
FÜTÜRİSTİK İNOVASYON - 38. TEMÖB İlk Oturumu Sunumum (Türkiye Endüstri Mühend...FÜTÜRİSTİK İNOVASYON - 38. TEMÖB İlk Oturumu Sunumum (Türkiye Endüstri Mühend...
FÜTÜRİSTİK İNOVASYON - 38. TEMÖB İlk Oturumu Sunumum (Türkiye Endüstri Mühend...
 
Perakende Kanalı Olan AVM İşletme Yöneticiliği
Perakende Kanalı Olan AVM İşletme YöneticiliğiPerakende Kanalı Olan AVM İşletme Yöneticiliği
Perakende Kanalı Olan AVM İşletme Yöneticiliği
 
Stres
StresStres
Stres
 
İnovasyon nedir.?
İnovasyon nedir.?İnovasyon nedir.?
İnovasyon nedir.?
 
Oyunbaz v oyunlaştırma eğitimi 25.09.2016
Oyunbaz v  oyunlaştırma eğitimi 25.09.2016Oyunbaz v  oyunlaştırma eğitimi 25.09.2016
Oyunbaz v oyunlaştırma eğitimi 25.09.2016
 
Müşteri Ilişkileri Yöntemi (CRM)
Müşteri Ilişkileri Yöntemi (CRM)Müşteri Ilişkileri Yöntemi (CRM)
Müşteri Ilişkileri Yöntemi (CRM)
 
Stres yönetimi
Stres yönetimiStres yönetimi
Stres yönetimi
 
Funofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma Eğitimi
Funofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma EğitimiFunofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma Eğitimi
Funofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma Eğitimi
 
Stres sunumu
Stres sunumuStres sunumu
Stres sunumu
 
CRM Hakkında Genel Sunum
CRM Hakkında Genel SunumCRM Hakkında Genel Sunum
CRM Hakkında Genel Sunum
 
İş Modeli Tuvali - Açıklamalı
İş Modeli Tuvali - Açıklamalıİş Modeli Tuvali - Açıklamalı
İş Modeli Tuvali - Açıklamalı
 
Stresle başa çıkmak
Stresle başa çıkmakStresle başa çıkmak
Stresle başa çıkmak
 
inovasyon
inovasyoninovasyon
inovasyon
 
Stres yönetimi
Stres yönetimiStres yönetimi
Stres yönetimi
 
Farklı inovasyon çalışmaları osmankeskin
Farklı inovasyon çalışmaları osmankeskinFarklı inovasyon çalışmaları osmankeskin
Farklı inovasyon çalışmaları osmankeskin
 
Musteri iliskileri Yonetimi - 12
Musteri iliskileri Yonetimi - 12Musteri iliskileri Yonetimi - 12
Musteri iliskileri Yonetimi - 12
 

Similaire à Kerem Rizvanoğlu - Herkes Icin Web

Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mEmirhan Can
 
E ogrenme trendleri
E ogrenme trendleriE ogrenme trendleri
E ogrenme trendlerinazzzy
 
Ferah Onat Sosyal Medya Sunum
Ferah Onat Sosyal Medya SunumFerah Onat Sosyal Medya Sunum
Ferah Onat Sosyal Medya SunumMert Erkol
 
Human-Centered UX Design, Design Thinking
Human-Centered UX Design, Design ThinkingHuman-Centered UX Design, Design Thinking
Human-Centered UX Design, Design ThinkingSelin Sargut
 

Similaire à Kerem Rizvanoğlu - Herkes Icin Web (7)

9.hafta
9.hafta9.hafta
9.hafta
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
 
E ogrenme trendleri
E ogrenme trendleriE ogrenme trendleri
E ogrenme trendleri
 
Bde ö (1)yeni
Bde ö (1)yeniBde ö (1)yeni
Bde ö (1)yeni
 
Ferah Onat Sosyal Medya Sunum
Ferah Onat Sosyal Medya SunumFerah Onat Sosyal Medya Sunum
Ferah Onat Sosyal Medya Sunum
 
Bde ö (1)
Bde ö (1)Bde ö (1)
Bde ö (1)
 
Human-Centered UX Design, Design Thinking
Human-Centered UX Design, Design ThinkingHuman-Centered UX Design, Design Thinking
Human-Centered UX Design, Design Thinking
 

Plus de Userspots

2023 Fintech Dünyası'nın Değişimi
2023 Fintech Dünyası'nın Değişimi2023 Fintech Dünyası'nın Değişimi
2023 Fintech Dünyası'nın DeğişimiUserspots
 
UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?
UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?
UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?Userspots
 
Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm
Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm
Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm Userspots
 
UXAlive 2017 - Mustafa Dalcı
UXAlive 2017 - Mustafa DalcıUXAlive 2017 - Mustafa Dalcı
UXAlive 2017 - Mustafa DalcıUserspots
 
Co-Design Workshop
Co-Design WorkshopCo-Design Workshop
Co-Design WorkshopUserspots
 
Medikal Sektördeki Dijital Gelişmeler
Medikal Sektördeki Dijital GelişmelerMedikal Sektördeki Dijital Gelişmeler
Medikal Sektördeki Dijital GelişmelerUserspots
 
Userspots UX Sözlük
Userspots UX SözlükUserspots UX Sözlük
Userspots UX SözlükUserspots
 
E-Ticaret'te UX/UI Trendleri- Userspots
E-Ticaret'te UX/UI Trendleri- UserspotsE-Ticaret'te UX/UI Trendleri- Userspots
E-Ticaret'te UX/UI Trendleri- UserspotsUserspots
 
UX Kariyer Yolculuğunda Eğitim
UX Kariyer Yolculuğunda EğitimUX Kariyer Yolculuğunda Eğitim
UX Kariyer Yolculuğunda EğitimUserspots
 
2016 UI Trendleri - Userspots Webinar
2016 UI Trendleri - Userspots Webinar2016 UI Trendleri - Userspots Webinar
2016 UI Trendleri - Userspots WebinarUserspots
 
Bonus Flaş Tasarım Hikayesi
Bonus Flaş Tasarım Hikayesi Bonus Flaş Tasarım Hikayesi
Bonus Flaş Tasarım Hikayesi Userspots
 
İlham Alabileceğiniz 17 A/B Test
İlham Alabileceğiniz 17 A/B Testİlham Alabileceğiniz 17 A/B Test
İlham Alabileceğiniz 17 A/B TestUserspots
 
Userspots Optimizasyon Eğitimi
Userspots Optimizasyon EğitimiUserspots Optimizasyon Eğitimi
Userspots Optimizasyon EğitimiUserspots
 
Userspots Kullanıcı Deneyimi Eğitimi
Userspots Kullanıcı Deneyimi EğitimiUserspots Kullanıcı Deneyimi Eğitimi
Userspots Kullanıcı Deneyimi EğitimiUserspots
 
UX 2014 Almanak
UX 2014 AlmanakUX 2014 Almanak
UX 2014 AlmanakUserspots
 
Mobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi Eğitimi
Mobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi EğitimiMobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi Eğitimi
Mobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi EğitimiUserspots
 
Dropped image 109
Dropped image 109Dropped image 109
Dropped image 109Userspots
 
Dropped image 103
Dropped image 103Dropped image 103
Dropped image 103Userspots
 
Dropped image 101
Dropped image 101Dropped image 101
Dropped image 101Userspots
 

Plus de Userspots (20)

2023 Fintech Dünyası'nın Değişimi
2023 Fintech Dünyası'nın Değişimi2023 Fintech Dünyası'nın Değişimi
2023 Fintech Dünyası'nın Değişimi
 
UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?
UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?
UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?
 
Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm
Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm
Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm
 
UXAlive 2017 - Mustafa Dalcı
UXAlive 2017 - Mustafa DalcıUXAlive 2017 - Mustafa Dalcı
UXAlive 2017 - Mustafa Dalcı
 
Co-Design Workshop
Co-Design WorkshopCo-Design Workshop
Co-Design Workshop
 
Medikal Sektördeki Dijital Gelişmeler
Medikal Sektördeki Dijital GelişmelerMedikal Sektördeki Dijital Gelişmeler
Medikal Sektördeki Dijital Gelişmeler
 
Userspots UX Sözlük
Userspots UX SözlükUserspots UX Sözlük
Userspots UX Sözlük
 
E-Ticaret'te UX/UI Trendleri- Userspots
E-Ticaret'te UX/UI Trendleri- UserspotsE-Ticaret'te UX/UI Trendleri- Userspots
E-Ticaret'te UX/UI Trendleri- Userspots
 
UX Kariyer Yolculuğunda Eğitim
UX Kariyer Yolculuğunda EğitimUX Kariyer Yolculuğunda Eğitim
UX Kariyer Yolculuğunda Eğitim
 
2016 UI Trendleri - Userspots Webinar
2016 UI Trendleri - Userspots Webinar2016 UI Trendleri - Userspots Webinar
2016 UI Trendleri - Userspots Webinar
 
Mobil UX
Mobil UXMobil UX
Mobil UX
 
Bonus Flaş Tasarım Hikayesi
Bonus Flaş Tasarım Hikayesi Bonus Flaş Tasarım Hikayesi
Bonus Flaş Tasarım Hikayesi
 
İlham Alabileceğiniz 17 A/B Test
İlham Alabileceğiniz 17 A/B Testİlham Alabileceğiniz 17 A/B Test
İlham Alabileceğiniz 17 A/B Test
 
Userspots Optimizasyon Eğitimi
Userspots Optimizasyon EğitimiUserspots Optimizasyon Eğitimi
Userspots Optimizasyon Eğitimi
 
Userspots Kullanıcı Deneyimi Eğitimi
Userspots Kullanıcı Deneyimi EğitimiUserspots Kullanıcı Deneyimi Eğitimi
Userspots Kullanıcı Deneyimi Eğitimi
 
UX 2014 Almanak
UX 2014 AlmanakUX 2014 Almanak
UX 2014 Almanak
 
Mobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi Eğitimi
Mobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi EğitimiMobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi Eğitimi
Mobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi Eğitimi
 
Dropped image 109
Dropped image 109Dropped image 109
Dropped image 109
 
Dropped image 103
Dropped image 103Dropped image 103
Dropped image 103
 
Dropped image 101
Dropped image 101Dropped image 101
Dropped image 101
 

Kerem Rizvanoğlu - Herkes Icin Web

  • 1. HERKES İÇİN WEB: Evrensel Kullanılabilirlik ve Tasarım Yard. Doç. Dr. Kerem RIZVANOĞLU Galatasaray Üniversitesi İletişim Fakültesi Bilişim Anabilim Dalı Başkanı krizvanoglu@gmail.com
  • 2. İBE’de değişim   Kullanıcı çevreden merkeze yerleşiyor   “Kullanıcı merkezli” bir anlayış   Kullanıcılar mevcut teknoloji vasıtasıyla gündelik hayatında ne yapıyor?   Büyük teknolojik çeşitlilik!   Bilgi ve iletişim teknolojileri herkes için kullanılabilir hale nasıl getirilebilir?
  • 3. İBE’de değişim   Mevcut bilgisayar teknolojileri ve ortamları, halen bir çok kullanıcı için kullanılamayacak kadar zor   Kullanıcıların mevcut bilgisiyle, öğrenmesi gerekenler arasındaki uçurum +   KULLANICI ÇEŞİTLİLİĞİ !!!
  • 4. İBE’de değişim   KULLANICI ÇEŞİTLİLİĞİ:   Farklı kültürlerden,   Farklı gelir ve eğitim seviyelerinden,   Farklı yaşlardan ve cinsiyetlerden kullanıcılar   Özürlü Kullanıcılar   Toplumsal cinsiyet ile tanımlanmış kullanıcılar
  • 5. İBE’de değişim   İnternet!   Sorunlar büyüyor...   Süreklilik gösteremeyen   Hem içerik hem de biçim düzeyinde kendi içinde nispeten tutarsız bir doğaya sahip bir ortamda,   mümkün olan herkes için tutarlı bir erişim ve kullanım deneyimi sunmak!   Çok önemsenmeyen veya ihmal edilen ancak aslında zorlu bir süreç!   Çözüm imkansız değil!
  • 6. Evrensel Kullanılabilirlik ve Tasarım   Shneiderman (2000)   “Adil bir toplumda, tüm bireyler; ırk, cinsiyet, yaş, özür, ulusal kimlik veya benzer faktörlerden bağımsız olarak, bilgisayar kaynaklarından eşit şekilde faydalanma hakkına sahip olmalıdır”.   Mümkün olan herkesi kapsayacak bir kullanım deneyimi   İBE alanında çalışan herkes için ilgi bekleyen araştırma başlıkları:   Teknoloji çeşitliliği,   Kullanıcı çeşitliliği   Mevcut kullanıcı bilgisindeki eksiklik.
  • 7. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği Şekil 1: Kullanıcı çeşitliliğinin farklı boyutları (Shneiderman, 2000: 89)
  • 8. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği Farklı Kültürlerden Gelen Kullanıcılar Asyalı kullanıcılar İngilizce içeriğe maruz kalıyor
  • 9. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği Farklı Kültürlerden Gelen Kullanıcılar   Uluslararasılaştırma (Internationalization)   Yerelleştirme (Localization) Tablo 1: Yerelleştirme Parametreleri Örnekleri (Marcus, 2002: 444)
  • 10. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği Farklı Kültürlerden Gelen Kullanıcılar   Farklı Kültürlerden Gelen Kullanıcılar   Ülkeler ve Diller   Yazım Sistemleri ve Karakter Setleri   Para Birimleri   Ağırlıklar ve Ölçüler   Zaman Ölçüm Sistemleri   Takvimler   Zaman Ölçümü ve Eşgüdüm   Zaman Ölçümü   Zaman Eşgüdümü   Zaman Dilimleri   Coğrafi Konum Sistemleri   Ulusal Posta Kodu Sistemleri   Telefon Çevrim Sistemleri   Konum İsimlendirme   Estetik Algı   Metaforlar   İkonlar ve Semboller   Renkler
  • 11. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği Kadın Kullanıcılar   Arayüz tasarımı alanında erkek ve kadın kullanıcılar arasındaki cinsiyete bağlı tercih ve kullanım farklılıkları sınırlı sayıda araştırmanın konusu olmuş   Alternatif girişimler: Kadın kullanıcıları “özel ilgi ve desteğe ihtiyaç duyan bir grup” olarak tanımlamakta   Bilgisayarın benimsenmesi düzeyinde de cinsiyetler arası farklılıkların ortaya çıktığı görülmüştür:   Stereotip: Erkek oyuncağı olarak bilgisayar !!!   Sonuç: Kadınlarda bilgisayar teknolojilerine yönelik endişe
  • 12. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği Kadın Kullanıcılar   Kullanım düzeyinde de cinsiyet merkezli farklılıklar:   Erkekler, kızlardan çok daha fazla süre bilgisayar başında zaman geçirmekte   Çevrimiçi ortamlardaki tutumlar farklı
  • 13. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği Kadın Kullanıcılar: Çevrimiçi forumlarda cinsiyete bağlı davranış farklılıkları   Erkek öğrenciler   Kız öğrenciler   İddiacı   Diyaloglarda daha kişisel   Mesajları kişisel   Bağlamı kurmak için referanslar içermiyor öncelikle kişisel çevrelerini tanımlamakta   Argo, cinsel imalar ve şiddete yönelik   Argo, cinsel imalar ve metaforik atıflar şiddete yönelik metaforik kullanmaktan atıfların kullanıldığı çekinmiyor bağlamları rahatsızlık verici buluyorlar
  • 14. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği Kadın Kullanıcılar: Çevrimiçi forumlarda cinsiyete bağlı davranış farklılıkları   Erkek öğrenciler   Kız öğrenciler   Görev merkezli hareket   Gündelik konuşmalarında etmeyi tercih ediyor diyaloğa geçmeye yönelik sözel vurgularını çevrim   Daha çok rekabetçi içi ortamlardaki izlekleri benimsemekte sohbetlere de taşımakta   Problem çözme   İletişim kurarken merkezli görevleri işbirliğine vurgu yapma genelde saldırı eğiliminde savunma temelli münazara mantığında   Saldırı savunma temelli algılıyor münazara mantığından hoşlanmıyor
  • 15. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği Kadın Kullanıcılar   Kapsayıcı bir arayüzün hedef kitlesinin erkek kullanıcılar olduğu açıktır !!!   Erkeklerle birlikte kızları da hedef kitle olarak gözeten arayüz yaklaşımlarına ihtiyaç bulunmaktadır.   Arayüzlerde sunulan metaforların değişimi şart!   “Savaş” , “Spor”, ‘gol atmak’, ‘sayı yapmak’, “rekor kırmak”, “Abort”, “Kill”   Ebeveynler ve eğitimciler de söz konusu stereotipleri icselleştirmiş olup bunların kadınlar üzerindeki olumsuz etkilerini göz ardı etmektedir.
  • 16. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği Çocuk Kullanıcılar (Amerikaʼda yaşayan sekiz yaş ve üstü çocuklar_günde ortalama 6,43 saat! )   Çocuk gelişimi ve etkileşim (Piaget, 1970)   Duyu devinim döneminde (0 2 yaş):   Çok düşük oranda etkileşim,   Talimatlar ses, video ve animasyon formatında,   Fare dışında alternatif tuşlar   Ön işlemsel dönemde (2 7 yaş):   Her seferinde hafızalarında yalnızca tek bir şey tutabilmekte   Fare/klavye etkileşimi
  • 17. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği Çocuk Kullanıcılar (Amerikaʼda yaşayan sekiz yaş ve üstü çocuklar_günde ortalama 6,43 saat! )   Somut işlemsel dönemde (7 11 yaş):   Karmaşık yazılımları kullanabilmek için yeterince büyük   Ama oyuncul yaklaşımdan haz alacak kadar da küçüktür   Kaydırma çubuğu, yazılı talimat X serbest dolaşım, 3B metafor   Resmi işlemsel dönemde (11+ yaş):   Sanılanın aksine, web ortamlarını kullanırken yetişkinlerden daha becerikli ve başarılı değiller   Yetersiz okuma becerileri,   Yeterince gelişmemiş arama stratejileri   Düşük tahammül sınırları   Temiz ve düzenli bir tasarım, çevrim içi testlere ve anketler, oyunlar, mesaj panoları, forumlar ve web tasarım araçları
  • 18. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği Çocuk Kullanıcılar (Amerikaʼda yaşayan sekiz yaş ve üstü çocuklar_günde ortalama 6,43 saat! )   Çocukların Arayüzlerle Etkileşiminde Gözlenen Farklılıklar   Okuma becerisi (Sınırlı metin içeriği)   Ardalan bilgisi (Metafor seçimi)   Algı ve dikkat düzeyi   Bilgi işleme ve devinim becerileri (Fare ile tıklama, Fitts Kanunu)   Arama / Tarama Becerileri (Anahtar kelime yerine kategorik arama)   Seçim Kriterleri
  • 19. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği Yaşlı Kullanıcılar (Birleşmiş Milletlerʼe göre (2004), 2050ʼde dünya nüfusunun % 32ʼsi 60 veya üzerinde yaşlarda olacaktır)   65 yaş ve üstü insanların internetteki önemli kullanıcı gruplarından birisi   Yaşlılıkla birlikte kişilerde belli fiziksel becerilerde somut kısıtlılıklar   Özellikle internet bu arazları aşmaya olanak tanıyabiliyor   65 yaş ve üstü kullanıcıların % 72’si kullanılabilirlik sorunlarından dolayı mağdur (Forrester Research, 2004).   Teknofobik olmadıkları halde 65 yaşın üstündeki yaşlıların % 65’i kendilerini yeni teknolojilerden “gönüllü olarak dışlamak”ta!
  • 20. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği Yaşlı Kullanıcılar (Birleşmiş Milletlerʼe göre (2004), 2050ʼde dünya nüfusunun % 32ʼsi 60 veya üzerinde yaşlarda olacaktır)   BT’nin Evde Kullanımı:   Otonomi sağlamak ve yaşam standartlarının geliştirilmesi doğrultusunda kullanmak   E posta   Çevrimiçi alışveriş   Bankacılık   Eğitim   Din   Sağlık   Seyahat   Oyun
  • 21. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği Yaşlı Kullanıcılar (Birleşmiş Milletlerʼe göre (2004), 2050ʼde dünya nüfusunun % 32ʼsi 60 veya üzerinde yaşlarda olacaktır)   BT’nin İş Ortamında Kullanımı:   İş yerinde çalışanların yaş ortalaması yükseliyor   2020 senesi itibariyle, ofis çalışanlarının en az % 20’si 55 yaş ortalamasında olacak (Forrester Research, 2004)   Bilgisayarlar yapılacak işlere dair fiziksel talepleri azaltsa da,   Zihinsel taleplerin artmasına yol açmaktadır.   Yaşa bağlı zihinsel değişiklikler soru yaratabiliyor.
  • 22. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği Yaşlı Kullanıcılar (Birleşmiş Milletlerʼe göre (2004), 2050ʼde dünya nüfusunun % 32ʼsi 60 veya üzerinde yaşlarda olacaktır)   BT’nin Sağlık ve Bakım Amaçlı Kullanımı:   70 milyondan fazla web sitesi sağlık içeriği sunmakta olup, 2003 yılında 77 milyon Amerikalı yetişkin internet üzerinde sağlık bilgisi aramıştır (Pew Internet & American Life Project, 2003 )   Amerika’daki her dört evden birisinde bir yaşlının bakımından sorumlu en az bir kişi yaşamakta   Sağlık profesyonelleri/hasta yakınları ve hastalar arasında karşılıklı iletişim Tablo 2: Türkiye’de Yaş Gruplarına Göre Sürekli / Kronik Rahatsızlığı Olanlar (Tufan ve Arun, 2006: 132).
  • 23. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği Yaşlı Kullanıcılar (Birleşmiş Milletlerʼe göre (2004), 2050ʼde dünya nüfusunun % 32ʼsi 60 veya üzerinde yaşlarda olacaktır)   Yaşlı Kullanıcıların Arayüzlerle Etkileşiminde Gözlenen Farklılıklar   Duyusal Beceriler: Görme ve okuma becerilerindeki zayıflama   Sabit font büyüklükleri ve yoğun metin içeriği   Devinim Becerileri: Yavaş tepki süreleri, sürekli hareketleri gerçekleştirme zorlukları, koordinasyon bozuklukları, esneklik kaybı ve hareket çeşitliliğinde azalma   Klasik girdi araçlarının kullanımında sorunlar   Çift tıklama, sürükle bırak, form girişleri   Bilişsel Beceriler: Dikkat bozukluğu, kısa süreli hafızada zayıflama, söylem kavramada, problem çözme ve gerekçelendirme süreçlerinde gerileme   Bilgi arama süreçlerinde sıkıntılar
  • 24. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği Özürlü Kullanıcılar (Dünyada yaklaşık 650 milyon özürlü kişi (Laouris, 2009: 369). )   Türkiye’de özürlüler (TÜİK, 2009):   Bilgisayar Erişimi _ % 5,9   İnternet erişimi _ % 5,3  World Wide Web Consortium (W3C)  Web Accesibility Initiative (WAI)  Web Content Accessibility Guidelines (WCAG)   Özürlü Kullanıcıların Web Ortamları ile Etkileşimini Etkileyen Fiziksel Kısıtlılıklar  Görme Özürlüler: Körlük, Kısmi Görüş ve Renk Körlüğü _ Okuma, algı  İşitme Özürlüler: Sağırlık, Kısmi İşitme _ Ses dosyalarına erişim  Fiziksel Özürlüler: Devinim Özürleri _ Veri girişi, alternatif girdi araçları  Konuşma Özürlüler _ Ses tanıma Yazılımlarının Kullanılamaması  Bilişsel Özürlüler: Görsel ve İşitsel Algıda Bozukluklar, Düşünsel Becerilerdeki Eksiklikler, Dikkat Eksikliği, Hafıza Sorunları, Kriz Temelli Bozukluklar  Kombi Özürlüler
  • 25. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği Özürlü Kullanıcılar (Dünyada yaklaşık 650 milyon özürlü kişi (Laouris, 2009: 369). )   Kombi Özürlüler   Sadece kör olan bir kullanıcı bir web tabanlı videodan sesli olarak faydalanabilmektedir.   Sağır olan bir kullanıcı alt yazılar vasıtasıyla videoyu takip edebilmektedir.   Hem kör hem sağır olan bir kullanıcının bu içerikten faydalanabilmesi için söz konusu videonun metin tabanlı bir versiyonuna bir braille terminali vasıtasıyla erişebilmesi gerekmektedir. Tablo 3: İki tür özürlülüğü bulunanlar hakkında kombi özürlülük Analizi (Tufan ve Arun, 2006: 28).
  • 26. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği Farklı Düzeylerde Teknoloji Deneyimine Sahip Kullanıcılar
  • 27. Evrensel Kullanılabilirlik: Teknoloji Çeşitliliği  Moore Kanunu’na göre işlemci hızları her 18 ayda iki kat artmakta  Önümüzdeki 10 yıl içinde 5000X3000 piksel büyüklüğünde ekranların kullanılması olası (Nielsen, 2006)
  • 28. Evrensel Kullanılabilirlik için Stratejiler Destek Teknolojileri   Fiziksel ve bilişsel kısıtlarından dolayı   İşitme Özürlülere Yönelik DT etkileşimli ortamları kullanmakta zorluk   Geleneksel İşitme Cihazları çeken kullanıcılar için yardımcı arayüzler   Görsel Bilgilendirme Sistemleri (CART™ )   Destek teknolojileriyle uyumlu web sitelerinin tasarımına önem verilmesi gerek   Bilişsel Özürlülere Yönelik   Fiziksel Özürlülere Yönelik DT Destek Teknolojileri   Alternatif İşaretleme Araçları (Ağız   PDA’ler (PocketCoach™ ve Visual çubuğu, HeadMouse™) Assistant™ )   Klavyeler (Intellikeys™)   Çeşitli yazılımlar (Telephatic   Ses Tanıma Uygulamaları 2000™ )
  • 29. Evrensel Kullanılabilirlik için Stratejiler Destek Teknolojileri   Görme Özürlülere Yönelik Destek Teknolojileri   Ekran Büyüteçleri (ZoomText™ ve MAGic™ )   Alternatif Klavyeler   Ekran Okuyucular (Window Eyes™ , Job Access With Speech (Jaws™) )   “Yenilenebilir Braille terminalleri”   Sanal eldivenler yardımıyla etkileşim (Z Glove™ ve DataGlove™)
  • 30. Evrensel Kullanılabilirlik için Stratejiler Çok Katmanlı Arayüz Tasarımı   Teknoloji deneyimi olmayan kullanıcıların arayüzün belli temel unsurlarını içeren ilk katmanını kullanması ve deneyim kazandıkça arayüz içindeki diğer katmanlara erişiminin sağlanmasıdır (Shneiderman, 2003).   Farklı kullanıcı gruplarının arayüzün farklı katmanlarında aynı anda etkinliklerini sürdürmelerine olanak tanıyan yapı Şekil 4: Çok katmanlı arayüz tasarım olanaklarının görsel bir ifadesi (Shneiderman, 2003: 3)
  • 31. Evrensel Kullanılabilirlik için Stratejiler Evrensel Tasarım   Öncelikle mimarlar tarafından ortaya  Bütün dezavantajlı kullanıcı atılan bir kavram olup, yine daha çok gruplarını kapsayacak tek bir mimari ve endüstri ürünleri tasarımı arayüz geliştirmek için hazır düzeyinde ele alınmıştır (Walozsek, bir reçete yok! 2007).  Her kullanıcı grubuna özel  Web, evrensel tasarım için uygun bir ‘tasarım rehber kuralları’nın ortam geliştirilmesi ve kullanılması (WİERK 2.0)   Esnek içerik  Mümkün olduğunca çok   Kişiselleştirilebilir bir kullanıcı kullanıcı için kapsayıcı deneyimi sunuyor evrensel arayüzler  İçeriği biçimden ayırmak tasarlamaya gayret göstermek mümkün  Cihazlardan bağımsızlaşan yapı
  • 32. Sonuç   Topluluk iletişimi açısından önemli getiriler   Web, baskıya, eşitsizliğe, hak ihlallerine karşı toplulukların içinde örgütlendiği bir direnç alanına dönüşüyor.   Göçmenlerin, etnik ve dini azınlıkların, gay ve lezbiyenlerin ve bir çok farklı dışlanmış topluluğun ulus-ötesi aktivist nitelikte bir kimlik siyaseti geliştirebilmesinin önünü açıyor.
  • 33. Sonuç   Profili ne olursa olsun her bireyin rahatlıkla kullanabileceği etkileşimli web ortamları tasarlamanın yol ve yöntemlerini bulmalı,   Uzun vadede farklı topluluklar için bu yeni toplumsallığı destekleyecek ortam tasarımlarına yönelmeyi hedeflemeliyiz.   Özellikle Türkiyeʼde sektörün geliştiği bu günlerde kavramların özümsenmesine katkıda bulunmak gerekiyor
  • 34. Teşekkürler… Yard. Doç. Dr. Kerem RIZVANOĞLU Galatasaray Üniversitesi İletişim Fakültesi krizvanoglu@gmail.com