1. HERKES İÇİN WEB:
Evrensel Kullanılabilirlik ve Tasarım
Yard. Doç. Dr. Kerem RIZVANOĞLU
Galatasaray Üniversitesi İletişim Fakültesi
Bilişim Anabilim Dalı Başkanı
krizvanoglu@gmail.com
2. İBE’de değişim
Kullanıcı çevreden merkeze yerleşiyor
“Kullanıcı merkezli” bir anlayış
Kullanıcılar mevcut teknoloji
vasıtasıyla gündelik hayatında ne
yapıyor?
Büyük teknolojik çeşitlilik!
Bilgi ve iletişim teknolojileri herkes için
kullanılabilir hale nasıl getirilebilir?
3. İBE’de değişim
Mevcut bilgisayar teknolojileri ve
ortamları, halen bir çok kullanıcı
için kullanılamayacak kadar zor
Kullanıcıların mevcut bilgisiyle,
öğrenmesi gerekenler arasındaki
uçurum
+
KULLANICI ÇEŞİTLİLİĞİ !!!
4. İBE’de değişim
KULLANICI ÇEŞİTLİLİĞİ:
Farklı kültürlerden,
Farklı gelir ve eğitim seviyelerinden,
Farklı yaşlardan ve cinsiyetlerden
kullanıcılar
Özürlü Kullanıcılar
Toplumsal cinsiyet ile tanımlanmış
kullanıcılar
5. İBE’de değişim
İnternet!
Sorunlar büyüyor...
Süreklilik gösteremeyen
Hem içerik hem de biçim düzeyinde
kendi içinde nispeten tutarsız bir doğaya
sahip bir ortamda,
mümkün olan herkes için tutarlı bir erişim
ve kullanım deneyimi sunmak!
Çok önemsenmeyen veya ihmal
edilen ancak aslında zorlu bir süreç!
Çözüm imkansız değil!
6. Evrensel Kullanılabilirlik ve Tasarım
Shneiderman (2000)
“Adil bir toplumda, tüm bireyler; ırk, cinsiyet, yaş, özür,
ulusal kimlik veya benzer faktörlerden bağımsız olarak,
bilgisayar kaynaklarından eşit şekilde faydalanma
hakkına sahip olmalıdır”.
Mümkün olan herkesi kapsayacak bir kullanım deneyimi
İBE alanında çalışan herkes için ilgi bekleyen araştırma
başlıkları:
Teknoloji çeşitliliği,
Kullanıcı çeşitliliği
Mevcut kullanıcı bilgisindeki eksiklik.
10. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Farklı Kültürlerden Gelen Kullanıcılar
Farklı Kültürlerden Gelen Kullanıcılar
Ülkeler ve Diller
Yazım Sistemleri ve Karakter Setleri
Para Birimleri
Ağırlıklar ve Ölçüler
Zaman Ölçüm Sistemleri
Takvimler
Zaman Ölçümü ve Eşgüdüm
Zaman Ölçümü
Zaman Eşgüdümü
Zaman Dilimleri
Coğrafi Konum Sistemleri
Ulusal Posta Kodu Sistemleri
Telefon Çevrim Sistemleri
Konum İsimlendirme
Estetik Algı
Metaforlar
İkonlar ve Semboller
Renkler
11. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Kadın Kullanıcılar
Arayüz tasarımı alanında erkek ve kadın
kullanıcılar arasındaki cinsiyete bağlı tercih ve
kullanım farklılıkları sınırlı sayıda araştırmanın
konusu olmuş
Alternatif girişimler: Kadın kullanıcıları “özel ilgi ve
desteğe ihtiyaç duyan bir grup” olarak
tanımlamakta
Bilgisayarın benimsenmesi düzeyinde de
cinsiyetler arası farklılıkların ortaya çıktığı
görülmüştür:
Stereotip: Erkek oyuncağı olarak bilgisayar !!!
Sonuç: Kadınlarda bilgisayar teknolojilerine yönelik endişe
12. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Kadın Kullanıcılar
Kullanım düzeyinde de cinsiyet merkezli
farklılıklar:
Erkekler, kızlardan çok daha fazla süre
bilgisayar başında zaman geçirmekte
Çevrimiçi ortamlardaki tutumlar farklı
13. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Kadın Kullanıcılar: Çevrimiçi forumlarda cinsiyete bağlı davranış farklılıkları
Erkek öğrenciler Kız öğrenciler
İddiacı Diyaloglarda daha kişisel
Mesajları kişisel Bağlamı kurmak için
referanslar içermiyor öncelikle kişisel
çevrelerini tanımlamakta
Argo, cinsel imalar ve
şiddete yönelik Argo, cinsel imalar ve
metaforik atıflar şiddete yönelik metaforik
kullanmaktan atıfların kullanıldığı
çekinmiyor bağlamları rahatsızlık
verici buluyorlar
14. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Kadın Kullanıcılar: Çevrimiçi forumlarda cinsiyete bağlı davranış farklılıkları
Erkek öğrenciler Kız öğrenciler
Görev merkezli hareket Gündelik konuşmalarında
etmeyi tercih ediyor diyaloğa geçmeye yönelik
sözel vurgularını çevrim
Daha çok rekabetçi
içi ortamlardaki
izlekleri benimsemekte
sohbetlere de taşımakta
Problem çözme İletişim kurarken
merkezli görevleri işbirliğine vurgu yapma
genelde saldırı
eğiliminde
savunma temelli
münazara mantığında Saldırı savunma temelli
algılıyor münazara mantığından
hoşlanmıyor
15. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Kadın Kullanıcılar
Kapsayıcı bir arayüzün hedef kitlesinin
erkek kullanıcılar olduğu açıktır !!!
Erkeklerle birlikte kızları da hedef kitle olarak
gözeten arayüz yaklaşımlarına ihtiyaç
bulunmaktadır.
Arayüzlerde sunulan metaforların değişimi şart!
“Savaş” , “Spor”, ‘gol atmak’, ‘sayı yapmak’,
“rekor kırmak”, “Abort”, “Kill”
Ebeveynler ve eğitimciler de söz konusu
stereotipleri icselleştirmiş olup bunların kadınlar
üzerindeki olumsuz etkilerini göz ardı
etmektedir.
16. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Çocuk Kullanıcılar (Amerikaʼda yaşayan sekiz yaş ve üstü çocuklar_günde ortalama 6,43 saat! )
Çocuk gelişimi ve etkileşim (Piaget, 1970)
Duyu devinim döneminde (0 2 yaş):
Çok düşük oranda etkileşim,
Talimatlar ses, video ve animasyon formatında,
Fare dışında alternatif tuşlar
Ön işlemsel dönemde (2 7 yaş):
Her seferinde hafızalarında yalnızca tek bir şey
tutabilmekte
Fare/klavye etkileşimi
17. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Çocuk Kullanıcılar (Amerikaʼda yaşayan sekiz yaş ve üstü çocuklar_günde ortalama 6,43 saat! )
Somut işlemsel dönemde (7 11 yaş):
Karmaşık yazılımları kullanabilmek için yeterince büyük
Ama oyuncul yaklaşımdan haz alacak kadar da küçüktür
Kaydırma çubuğu, yazılı talimat X serbest dolaşım, 3B metafor
Resmi işlemsel dönemde (11+ yaş):
Sanılanın aksine, web ortamlarını kullanırken yetişkinlerden
daha becerikli ve başarılı değiller
Yetersiz okuma becerileri,
Yeterince gelişmemiş arama stratejileri
Düşük tahammül sınırları
Temiz ve düzenli bir tasarım, çevrim içi testlere ve anketler,
oyunlar, mesaj panoları, forumlar ve web tasarım araçları
18. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Çocuk Kullanıcılar (Amerikaʼda yaşayan sekiz yaş ve üstü çocuklar_günde ortalama 6,43 saat! )
Çocukların Arayüzlerle Etkileşiminde
Gözlenen Farklılıklar
Okuma becerisi (Sınırlı metin içeriği)
Ardalan bilgisi (Metafor seçimi)
Algı ve dikkat düzeyi
Bilgi işleme ve devinim becerileri (Fare
ile tıklama, Fitts Kanunu)
Arama / Tarama Becerileri (Anahtar kelime
yerine kategorik arama)
Seçim Kriterleri
19. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Yaşlı Kullanıcılar (Birleşmiş Milletlerʼe göre (2004), 2050ʼde dünya nüfusunun % 32ʼsi 60 veya
üzerinde yaşlarda olacaktır)
65 yaş ve üstü insanların internetteki
önemli kullanıcı gruplarından birisi
Yaşlılıkla birlikte kişilerde belli fiziksel
becerilerde somut kısıtlılıklar
Özellikle internet bu arazları aşmaya olanak
tanıyabiliyor
65 yaş ve üstü kullanıcıların % 72’si
kullanılabilirlik sorunlarından dolayı mağdur
(Forrester Research, 2004).
Teknofobik olmadıkları halde 65 yaşın
üstündeki yaşlıların % 65’i kendilerini yeni
teknolojilerden “gönüllü olarak dışlamak”ta!
20. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Yaşlı Kullanıcılar (Birleşmiş Milletlerʼe göre (2004), 2050ʼde dünya nüfusunun % 32ʼsi 60 veya
üzerinde yaşlarda olacaktır)
BT’nin Evde Kullanımı:
Otonomi sağlamak ve yaşam standartlarının
geliştirilmesi doğrultusunda kullanmak
E posta
Çevrimiçi alışveriş
Bankacılık
Eğitim
Din
Sağlık
Seyahat
Oyun
21. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Yaşlı Kullanıcılar (Birleşmiş Milletlerʼe göre (2004), 2050ʼde dünya nüfusunun % 32ʼsi 60 veya
üzerinde yaşlarda olacaktır)
BT’nin İş Ortamında Kullanımı:
İş yerinde çalışanların yaş ortalaması
yükseliyor
2020 senesi itibariyle, ofis çalışanlarının
en az % 20’si 55 yaş ortalamasında
olacak (Forrester Research, 2004)
Bilgisayarlar yapılacak işlere dair fiziksel
talepleri azaltsa da,
Zihinsel taleplerin artmasına yol
açmaktadır.
Yaşa bağlı zihinsel değişiklikler soru
yaratabiliyor.
22. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Yaşlı Kullanıcılar (Birleşmiş Milletlerʼe göre (2004), 2050ʼde dünya nüfusunun % 32ʼsi 60 veya
üzerinde yaşlarda olacaktır)
BT’nin Sağlık ve Bakım Amaçlı Kullanımı:
70 milyondan fazla web sitesi sağlık içeriği sunmakta olup,
2003 yılında 77 milyon Amerikalı yetişkin internet üzerinde
sağlık bilgisi aramıştır (Pew Internet & American Life Project, 2003 )
Amerika’daki her dört evden birisinde bir yaşlının bakımından
sorumlu en az bir kişi yaşamakta
Sağlık profesyonelleri/hasta yakınları ve hastalar arasında
karşılıklı iletişim
Tablo 2:
Türkiye’de Yaş
Gruplarına Göre
Sürekli / Kronik
Rahatsızlığı
Olanlar (Tufan ve
Arun, 2006: 132).
23. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Yaşlı Kullanıcılar (Birleşmiş Milletlerʼe göre (2004), 2050ʼde dünya nüfusunun % 32ʼsi 60 veya
üzerinde yaşlarda olacaktır)
Yaşlı Kullanıcıların Arayüzlerle
Etkileşiminde Gözlenen Farklılıklar
Duyusal Beceriler: Görme ve okuma
becerilerindeki zayıflama
Sabit font büyüklükleri ve yoğun metin içeriği
Devinim Becerileri: Yavaş tepki süreleri, sürekli
hareketleri gerçekleştirme zorlukları, koordinasyon
bozuklukları, esneklik kaybı ve hareket çeşitliliğinde
azalma
Klasik girdi araçlarının kullanımında sorunlar
Çift tıklama, sürükle bırak, form girişleri
Bilişsel Beceriler: Dikkat bozukluğu, kısa süreli
hafızada zayıflama, söylem kavramada, problem
çözme ve gerekçelendirme süreçlerinde gerileme
Bilgi arama süreçlerinde sıkıntılar
24. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Özürlü Kullanıcılar (Dünyada yaklaşık 650 milyon özürlü kişi (Laouris, 2009: 369). )
Türkiye’de özürlüler (TÜİK, 2009):
Bilgisayar Erişimi _ % 5,9
İnternet erişimi _ % 5,3
World Wide Web Consortium (W3C)
Web Accesibility Initiative (WAI)
Web Content Accessibility Guidelines (WCAG)
Özürlü Kullanıcıların Web Ortamları ile Etkileşimini
Etkileyen Fiziksel Kısıtlılıklar
Görme Özürlüler: Körlük, Kısmi Görüş ve Renk Körlüğü _ Okuma, algı
İşitme Özürlüler: Sağırlık, Kısmi İşitme _ Ses dosyalarına erişim
Fiziksel Özürlüler: Devinim Özürleri _ Veri girişi, alternatif girdi araçları
Konuşma Özürlüler _ Ses tanıma Yazılımlarının Kullanılamaması
Bilişsel Özürlüler: Görsel ve İşitsel Algıda Bozukluklar, Düşünsel Becerilerdeki
Eksiklikler, Dikkat Eksikliği, Hafıza Sorunları, Kriz Temelli Bozukluklar
Kombi Özürlüler
25. Evrensel Kullanılabilirlik: Kullanıcı Çeşitliliği
Özürlü Kullanıcılar (Dünyada yaklaşık 650 milyon özürlü kişi (Laouris, 2009: 369). )
Kombi Özürlüler
Sadece kör olan bir kullanıcı bir web
tabanlı
videodan sesli olarak faydalanabilmektedir.
Sağır olan bir kullanıcı alt yazılar vasıtasıyla
videoyu takip edebilmektedir.
Hem kör hem sağır olan bir kullanıcının bu
içerikten faydalanabilmesi için söz konusu videonun
metin tabanlı bir versiyonuna bir braille terminali
vasıtasıyla erişebilmesi gerekmektedir.
Tablo 3: İki tür
özürlülüğü
bulunanlar
hakkında kombi
özürlülük Analizi
(Tufan ve Arun,
2006: 28).
27. Evrensel Kullanılabilirlik: Teknoloji Çeşitliliği
Moore Kanunu’na göre işlemci hızları her 18 ayda iki
kat artmakta
Önümüzdeki 10 yıl içinde 5000X3000 piksel
büyüklüğünde ekranların kullanılması olası (Nielsen,
2006)
28. Evrensel Kullanılabilirlik için Stratejiler
Destek Teknolojileri
Fiziksel ve bilişsel kısıtlarından dolayı İşitme Özürlülere Yönelik DT
etkileşimli ortamları kullanmakta zorluk
Geleneksel İşitme Cihazları
çeken kullanıcılar için yardımcı
arayüzler Görsel Bilgilendirme Sistemleri
(CART™ )
Destek teknolojileriyle uyumlu web
sitelerinin tasarımına önem verilmesi
gerek
Bilişsel Özürlülere Yönelik
Fiziksel Özürlülere Yönelik DT Destek Teknolojileri
Alternatif İşaretleme Araçları (Ağız PDA’ler (PocketCoach™ ve Visual
çubuğu, HeadMouse™) Assistant™ )
Klavyeler (Intellikeys™) Çeşitli yazılımlar (Telephatic
Ses Tanıma Uygulamaları 2000™ )
29. Evrensel Kullanılabilirlik için Stratejiler
Destek Teknolojileri
Görme Özürlülere Yönelik Destek
Teknolojileri
Ekran Büyüteçleri (ZoomText™ ve
MAGic™ )
Alternatif Klavyeler
Ekran Okuyucular (Window Eyes™ ,
Job Access With Speech (Jaws™) )
“Yenilenebilir Braille terminalleri”
Sanal eldivenler yardımıyla
etkileşim (Z Glove™ ve DataGlove™)
30. Evrensel Kullanılabilirlik için Stratejiler
Çok Katmanlı Arayüz Tasarımı
Teknoloji deneyimi olmayan
kullanıcıların arayüzün belli temel
unsurlarını içeren ilk katmanını
kullanması ve deneyim kazandıkça
arayüz içindeki diğer katmanlara
erişiminin sağlanmasıdır
(Shneiderman, 2003).
Farklı kullanıcı gruplarının
arayüzün farklı katmanlarında aynı
anda etkinliklerini sürdürmelerine
olanak tanıyan yapı Şekil 4: Çok katmanlı arayüz
tasarım olanaklarının görsel
bir ifadesi (Shneiderman,
2003: 3)
31. Evrensel Kullanılabilirlik için Stratejiler
Evrensel Tasarım
Öncelikle mimarlar tarafından ortaya Bütün dezavantajlı kullanıcı
atılan bir kavram olup, yine daha çok gruplarını kapsayacak tek bir
mimari ve endüstri ürünleri tasarımı arayüz geliştirmek için hazır
düzeyinde ele alınmıştır (Walozsek, bir reçete yok!
2007).
Her kullanıcı grubuna özel
Web, evrensel tasarım için uygun bir ‘tasarım rehber kuralları’nın
ortam geliştirilmesi ve kullanılması
(WİERK 2.0)
Esnek içerik
Mümkün olduğunca çok
Kişiselleştirilebilir bir kullanıcı
kullanıcı için kapsayıcı
deneyimi sunuyor
evrensel arayüzler
İçeriği biçimden ayırmak tasarlamaya gayret göstermek
mümkün
Cihazlardan bağımsızlaşan yapı
32. Sonuç
Topluluk iletişimi açısından önemli
getiriler
Web, baskıya, eşitsizliğe, hak ihlallerine
karşı toplulukların içinde örgütlendiği bir
direnç alanına dönüşüyor.
Göçmenlerin, etnik ve dini azınlıkların,
gay ve lezbiyenlerin ve bir çok farklı
dışlanmış topluluğun ulus-ötesi aktivist
nitelikte bir kimlik siyaseti
geliştirebilmesinin önünü açıyor.
33. Sonuç
Profili ne olursa olsun her bireyin
rahatlıkla kullanabileceği etkileşimli web
ortamları tasarlamanın yol ve
yöntemlerini bulmalı,
Uzun vadede farklı topluluklar için bu
yeni toplumsallığı destekleyecek ortam
tasarımlarına yönelmeyi hedeflemeliyiz.
Özellikle Türkiyeʼde sektörün geliştiği bu
günlerde kavramların özümsenmesine
katkıda bulunmak gerekiyor
34. Teşekkürler…
Yard. Doç. Dr. Kerem RIZVANOĞLU
Galatasaray Üniversitesi İletişim Fakültesi
krizvanoglu@gmail.com