金平糖
- 4. ・OpenGL ES 2.0 shader 技術全般
・マルチビューGLレンダリング
・基本的なポストプロセッシングの実装
・ビュー空間 スペキュラ・リムライティングの効率的実装
・GLステートの効率的管理
・マルチサンプリングアンチエイリアスの適用(MSAA)
・blocksベースの薄いGLエンジン
・GLKitの使い方
・シンプルなCoreDataバインディング
・ベーシックなパーティクル制御
・3D物理エンジン Bullet Physicsの統合およびC++ブリッジ
・マルチコア最適化
・PDFベースのアイコンの使い方
13年8月31日土曜日