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遊石設計(UXI Design)
• What is UXI? From Usability, eXperience and Interface to User X Innovation
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• 2009年 創立遊石設計工作室
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• 2011年 登記為遊石設計有限公司
• 2011年 獲得「科技美學精品獎」
• 2012年 獲得德國iF Communication Design
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75
小小的總結
小結
• 小結
– 「製造業服務化」的反思
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請記得三件事:
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• 共創設計的精神(Co-creation)
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設計案例:公車資訊站
iF Communication Award
I am new. I am sophisticated. I am well designed. I meet the iF criteria for
good design- and I enrich everyday life.
-- Ralph Wiegmann iF Managing director
設計可以是無拘無束、充滿智慧又富有熱情的;它可以是幽默的、嚴肅的或是
大膽的。但是最重要的是,它可以單純是卓越的,並獲得iF設計獎。
設計案例:侯洞浪浪應援團
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浪浪公仔在地販售
浪浪公仔提供特殊限量版,於侯硐住戶或店家販
售,增加遊客與當地住戶的互動,打造侯硐在地
化的經濟特色。
造型可愛多樣的浪浪公仔,深具在地性及紀念價值,
而獲得遊客喜愛、樂意購買收藏整套浪浪家族
收集浪浪家族收集侯硐故事
侯硐浪浪探訪
透過GPS定位,統計浪浪出
沒特定區域,預測浪浪現身
機率,提供貓迷實地探訪浪
浪時的參考
貓迷遊客們不用擔心來到
侯硐遇不到自己喜歡的
浪浪了!
浪浪公仔本身深具紀念性外更可透過公仔與侯硐互動,連上USB開啟
侯硐浪浪應援團功能,也可自公仔儲值金額,累積貓村落籌建經費,促
成當地鐵路觀光經濟
浪浪公仔x侯硐觀光經濟
通往侯硐車站的火車車廂藉由彩繪打造成
貓造型的車廂,強化遊客侯硐貓村的印象
侯硐火車站特色化
深入社區打造貓村
增加侯硐貓設施硬體,與當地
社區住戶溝通,營造以貓與人幸
福為主的美好社區
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Thank You…
If any questions, please feel free to contact
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2012 The concepts from User Experience Design to Service Design(服務設計)

Notes de l'éditeur

  1. UXI Design is young and creative.
  2. 服務業的產值約略佔總GDP的60%-70%,可是卻鮮少有服務業願意投資於「設計」。服務業的確需要「服務設計」,以無微不至、真心款待的「女將文化」著名的加賀屋,從房客入住到退房的住宿期間,全程配備1位專屬管家;提供令顧客感動的服務體驗。獨特的管家文化,在溫泉會館林立的台北北投區,得以市場區隔,鎖定頂尖的消費族群。
  3. 除了服務業以外,製造業也需要服務化。台灣產業素來以傳統製造業著稱,過去也曾有過一段輝煌的榮景,不過隨著世界趨勢的變遷,台灣也面臨產業的轉型,不少的傳產製造業往觀光工廠的方向發展。
  4. 「製造業服務化」,這樣以傳統產業為主要對象的訴求,與非傳統產業廠商有什麼關係?
  5. 回顧藍色巨人IBM,也歷經了「製造業服務化」的轉型。
  6. IBM於2004年出售筆電部門給聯想,讓IBM從電腦硬體製造商,轉型為以軟體服務為基礎的「服務供應商」。創造了高毛利、高產值。
  7. 2004年的IBM,服務與軟體的營收已將近65%,高科技製造業也有追求產品服務化的可能。反觀聯想,透過併購也成為了主流的電腦供應商之一。
  8. Smarter Planet計畫開始於2008年,IBM的Smart Planet看到的電腦科技對於城市規劃、公共建設、商業應用、醫療、糧食、能源應用服務更多的可能性。
  9. 台積電:上個網馬上知道自己所訂購產品的進度,你相信嗎?台積電就做到了,客戶只要連上臺積電網站,透過TOM系統,隨時都能查看自己下單的晶圓片在生產線上進行的狀況。
  10. 服務是一段旅程,有很多服務的接觸點,有人物的接觸、設備的接觸點、物件的接觸點,沈浸在旅程中處處可能都有驚喜。在迪士尼的旅程好像是身在一個華麗的舞台,工作人員運用道具呈現一段互動性的演出。
  11. 在園內幾乎看不到時鐘 離車站有一段距離,從園內看不到外面的風景 如果問撿垃圾中的工作人員「你在撿什麼?」他會回答你「我在撿夢想啊~」 洗手台幾乎沒有放鏡子 工作人員都以誇張豐富的表情動作應對 如果有小朋友迷路,即使不廣播也找得到人 如果你對虎克船長模仿時鐘的聲音,他會嚇得逃走
  12. 服務是需要用時間來體驗的,在服務體驗中需要流程的支援,流程有外部流程與內部流程之分,面對顧客的是前台服務,在背後運作的則是後台服務。前台與後台往往是互相支援,不可或缺的。
  13. 以上,是否可以分得出哪些是台服務,哪些是後台服務呢?
  14. 一個完整的服務,往往是和產品息息相關的,只是所佔的比例有所不同,以產品與服務同時考量,可以墊高模仿的門檻,也更能夠營造一種具有一致性的、完整性的體驗。
  15. 這是可能麗緻卡爾頓飯店的服務場景。
  16. 這是可能商務旅店的服務場景。
  17. 這是可能是歐陸自助式服務飯店的服務場景。
  18. 哪一種才是好的服務呢?
  19. 策略與設計有很大的關係,往上可以往新事業作發展,往下可以往新的營運模式做改變。
  20. 服務的光譜因策略與設計而異,先行擬定設計策略才有好設計的可能。
  21. 已故台塑集團創辦人王永慶先生,是台灣的經營之神。從經營米店起家:主動物流、到家服務、揀米、掏陳米、洗米缸,處處展現了服務設計的精神。
  22. 面對當時主流的高品質日本米,透過客製化的服務設計,將產品/服務差異化,創造了自己的市場。
  23. 台灣大車隊,都市中的運轉手。他們提供了什麼樣的服務呢?有什麼樣的前台與後台服務?還有什麼樣的產品服務系統?以Door to Door Service的概念來檢視,還有什麼樣對於產品/服務加值的可能?
  24. 從”體驗”到”服務”到”系統”的設計循環,是我們今天要瞭解的事。
  25. 服務無所不在,服務設計的層面也很廣,面對不同的服務面向,也衍生了很多不一樣的方法論,涵蓋了社會科學、商學、設計與科技的探討。有那麼多的工具與方法固然很好,但這不是今天的重點。
  26. 好的聽診器無法讓你成為好醫生,好的醫術與醫德可以。好的聽診器可以讓好醫生診斷更精確。
  27. Lone genius inventor vs. team-based approach to innovation 試誤法 天才是99%的努力 Not to validate preconceived hypotheses but to help experimenters learn something new from each iterative stab. 創新 = 藝術, 工藝, 商業, 對顧客及市場的瞭解 回頭看看電燈的發展,可以略知一二。
  28. 那麼,什麼是賈伯斯得以成就蘋果的因素?精準的眼光、追求細節完美主義的個性、敢與巨人拼搏的雄心壯志,還是辯才無礙玲瓏的外交手腕?
  29. 還有一項很重要的因素:Holistic View,也就是整體性的思維。
  30. 創世紀壁畫中的「亞當的創造」,在亞當被創造之後,還有很多後續的故事,那麼,以使用者體驗的角度來看,在「產品的創造」之後呢?
  31. 產品生命週期:概念、設計研發、原型製作、修改、生產製造、服務支援、終結
  32. 以物件為核心的思考方式。
  33. 著重在人、物件與環境三者的交互作用。
  34. 1962年科學史及科學哲學家湯瑪斯-孔恩的著作「科學革命的結構」一書中,其中的一個重要概念為典範轉移。這個名詞用來描述在科學範疇裡,一種在基本理論上從根本假設的改變。這種改變,後來亦應用於各種其他學科方面的鉅大轉變。
  35. 服務的特性與產品有別,有根本性質上的不同。「不可分割性」又為「同時性」,「揮發性」又為「不可儲存性」。
  36. 服務的特性,讓服務相較於產品是抽象的,因此在消費前,需要有「價值主張」來陳述服務的價值,如:「紐約的自來水」就是明確的價值主張。
  37. 服務體驗是讓每個人依照自己的認知與過去經驗重新組合,填滿框架,創造出屬於自己獨一無二的體驗。
  38. 服務是無法儲存的,除非記憶可以像罐頭一樣植入,像是:電影”Total Recall”
  39. 共創的價值:最好的服務設計要能夠連結生活脈絡、刺激想像並鼓勵人們實現那些最重要的人生經驗。最有價值的使用者經驗永遠是由顧客自己設計的。~蔡志浩
  40. IDEO執行長Tim Brown的話,來說明設計帶來的價值,「設計師用他們的感知力和方法滿足人們的需求,運用可行的科技和商業策略,創造消費者價值和市場機會。」
  41. 設計思考著重在工作模式的探討,來影響經理人的想法,滿足使用者的需求。透過腦力激盪與快速塑模的方法來實踐,以服務設計來說,方法與工具上是共通的。設計思考透過三個階段(創新、概念化、實作)、五個步驟(同理心、定義、概念化、原型、測試)來執行。過程中強調的是Design by doing。
  42. 從同理心開始:貓貓跟我們想的不太一樣。
  43. 想想看顧客要的到底是什麼?
  44. 從原型中快速的驗證設計概念與想法,”Fail Earlier, Fail Often.”
  45. 產品的三構面:Feasibility, Viability and Desirability.
  46. 服務設計著重在Mindset的移轉,是一種結合產品與服務的整體性思維,透過流程與方法的導入,達成策略性的意義。iPod與iTune的結合,徹底改變了人們聽音樂與買音樂的方式,2001年iPod第一代上市,iTune於2003年導入,於2004年AAPL股價加速成長。
  47. 策略性思考的基礎:商業模式的構思。商業模式以價值主張為核心,除了顧及消費者(使用者)外,也同時關照主要的工作伙伴,並特別注重金流的模式。
  48. Birgit Mager是第一位在德國科隆應用科技大學,取得研究服務設計職位的教授,於台灣設計論壇中強調,服務設計必須從消費者角度出發,提供他們覺得有用、適合的、想要的服務的設計。
  49. 王品集團戴勝益:「我不缺錢,我只缺人」,把利益關係人轉化為股東 王品對員工尊重信賴,也關心員工的自我實現與生活,特別能吸引重視工作與生活平衡的Y世代,讓他們在工作上發揮熱情與活力,也因此成就了企業。
  50. 主婦聯盟視顧客為「股東」,零售點為「提貨站」,吸引具有相同理念、志同道合的朋友。
  51. 有真實的使用者,才能有真實的需求,傾聽消費者,是發掘洞見形成需求最直接的方法。
  52. 旅行者研究為進行跨平台雲端旅遊服務系統的前置作業。
  53. 2012 Global Service Jam,為「共創」的具體實踐,在48小時內,在混合編組下,透過創意導引,完成快速的概念發想與原型製作。
  54. 星巴克提供一種共創的氛圍,在咖啡香中,如客廳般的溫暖中,在彼此的交談中,讓人們在其中創造自己的故事。
  55. 在流程的前、中、後,時間的進程與空間中的沈浸,包圍。
  56. 感官上,眼、耳、鼻、口、觸覺的五感體驗。
  57. 透過「服務藍圖」區分前台後台的支援,也得以區分不同角色在整體服務旅程中所扮演的角色與位置。
  58. 我們都是「復仇者聯盟」,每個角色的功能不盡相同,
  59. 服務如同在舞台上的即興演出,組織人員必須面對實際狀況進行直接的反應。
  60. 芬蘭的老人中心,以啟發與賦能,代替安養與照護。
  61. 擺脫技術導向的思維,在科技與人文的交會處,持續創新。
  62. 工作模式的探討可以有效影響經理人的想法,在滿足商業利益的狀況下,朝向使用者的需求邁進。服務設計著重在Mindset的移轉,透過流程與方法的導入,以及腦力激盪與快速塑模的方法,實踐並且達成策略性的意義。