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Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial
Universidad Complutense de Madrid
Introducción a los videojuegos
Guillermo Jiménez Díaz
Federico Peinado Gil
Introducción a los videojuegos
Historia
Juegos,
Gente influyente,
Géneros,
Plataformas,
Cómo se hacen…
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Los pioneros
 Experimentos académicos que nacen en las universidades
 Tennis for two (William Higginbotham 1958)
En un osciloscopio controlado por dos potenciómetros
Introducción a los videojuegos
Los pioneros
 Spacewar
 Desarrollado por Steve Russell en el MIT (1961)
 Dos naves combaten sobre un espacio estrellado. La ‘cuña’ (wedge) y
la ‘aguja’ (needle) se enfrentan en un duelo de misiles, se simula la
gravedad y es posible saltar al hiperespacio (desaparecer y reaparecer
en un lugar elegido al azar)
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
El surgimiento de las recreativas: Atari
 Bushnell no se rinde y en 1972
funda Atari
 Primer juego: Pong
Éxito absoluto (la primera
máquina se estropea al
llenarse de monedas)
 En 1975 aparece Pong para la
televisión.
 En 1976 Bushnell vende Atari a
Warner por 28 millones $
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Nacimiento de las consolas
 Primer diseño de una videoconsola: RalphBaer (1951) propone usar
la televisión como dispositivo para jugar
 Odyssey (Magnavox-1972)
 Un dispositivo que permite jugar a 12 juegos de “deportes”
diferentes en la televisión
 Analógico: Ping pong con distintas plantillas transparentes que se
colocan sobre la pantalla de televisión
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Nacimiento de las consolas
 VCS (Video Computer System - Atari 1977)
 Space Invaders
 Donkey Kong
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
PacMan
 NAMCO (NAMCO, 1980)
 El nombre viene de
pakupaku(Puckman)
 Éxito comercial, ha generado más
de 100 millones de doláres
 Como recreativa, arrasó en Japón
y EEUU compró 100.000 en un
año
 Namco aún sigue sacando
versiones (como Pac-ManWorld 3)
 Popularidad y repercusión
histórica en la cultura pop
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Tetris
 Recreativa en 1985, PC (Spectrum Holobyte, 1987)
 Autor: Alexey Pajitnov, matemático ruso
 Inspirado en un juego popular ruso: Pentaminos
 Más de 70 millones de copias vendidas, Editado en más de 60
sistemas (+ incontables subsistemas)
 La clave del éxito del lanzamiento de Gameboy en 1989
Introducción a los videojuegos
The Legend of Zelda
 Nintendo, 1985
 Una de las sagas estandartes de Nintendo
 100 horas de juego
 SNES: A link to past (1991)
 N64: Ocarina Time (1999)
 GameCube: The Wind waker (2003)
 GameCube: The Wind waker & Twilight princess (2003 y 2006)
 Wii: Twilight princess y Skyward Sword (2011)
 Nintendo 3DS: Ocarina of Time 3DS & A Link Between Worlds
(2011 – 2013)
 Wii U: The Wind Waker (2012)
 Mejor videojuego de la historia según Críticos EEUU (2003):
Entertainment Weekly y al canal de televisión G4
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Metal Gear
 Konami 1987
 Saga inicialmente desarrollada para MSX2 , popularizada aún más
en Playstation (Metal Gear Solid)
 Creado por Hideo Kojima, diseñador famoso por su creatividad y
afición al cine
 Un referente en juegos de sigilo (concretamente espionaje táctico)
 También un buen ejemplo de narrativa épica, personajes
memorables, y posteriormente en la saga, escenas
cinematográficas de gran calidad, buena música y efectos sonoros
e ingeniosos guiños y referencias al jugador
 Ej: Agradables masajes con la vibración del mando
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Super Mario Bros
 Super Mario Bros 3 (1988)
 7 millones de unidades vendidas sólo en 1990
 La idea del fontanero y las tuberías es del clásico Super Mario
Bros. (Nintendo, 1985)
 Rivalidad Nintendo-Sega
 Mario vs. Sonic
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Aventuras conversacionales
 Aventuras conversacionales
 Tú eres el protagonista (primera persona)
 Acciones escritas en la línea de comandos
 Adventure / Colossal Cave, 1976
 Zork (Infocom), 1977
 Mystery House (Sierra On-Line), 1980 (primeros gráficos)
Introducción a los videojuegos
Aventuras gráficas
 Tú eres un personaje-avatar del juego (tercera persona)
 Point&click  Verbo + acción
 Inventario con objetos, puzles y diálogo, mucho diálogo
 Aventuras de LucasArts
 Maniac Mansion y The day of the Tentacle
 Saga Monkey Island
 Loom, Sam & Max, Grim Fandango…
 Broken Sword
 Para iOS y Android
 Actuales
 The walking dead, L.A. Noire, saga del Profesor Layton,
Stacking , The Cave…
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Los juegos de ordenador
 A excepción de Spacewar, los primeros juegos de ordenador eran
textuales
 Estudiantes del MIT aficionados a Dungeons& Dragons desarrollan en Zork
(1977) una aventura textual para el PDP-10
 En 1976 Steve Jobs (en Atari desde 1974) y Steve Wozniak fundan Apple,
que en 1977 lanza el AppleII
 En 1982 Commodore, fabricante de calculadoras, lanza el C-64, el ordenador
personal más vendido de todos los tiempos
Introducción a los videojuegos
Industria del videojuego en España
 Gracias a los primeros ordenadores (Spectrum, Amstrad, MSX…)
España tuvo una gran industria de desarrollo de videojuegos
durante los años 80
 Dinamic: Fernando Martín, Army moves, PC Futbol…
 Opera Soft: La abadía del crimen, Livingstone
 Toposoft: Viaje al centro de la tierra, Silent Shadow…
 Zigurat: Carlos Sainz, Curro Jiménez…
 Equipos de 3 a 6 personas
 De 6 a 12 meses de desarrollo
 Con las “nuevas consolas” (NES, Megadrive…) lo pasaron mal y
solo pudieron continuar en PC
 Pero esto no fue el final…
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
La crisis de los 80
 La mala calidad de los juegos, que se desarrollan demasiado
rápido para cumplir los plazos de marketing
 En 1983 un convoy de 14 trailers entierran en Alamo Gordo
millones de copias de las versiones de Pac-many E.T. de Atari
 Atari pierde 356 millones de dólares en 1983, Mattel 195 y Coleco
258 en 1984
 El boom de los ordenadores personales que a partir de 1984 se
convierten en buenos sistemas de juego
 Las videoconsolas no pueden competir en calidad con las
máquinas recreativas
 Este gran desastre hace que los inversores americanos se alejen
de esta industria y dejen el camino abierto a los japoneses
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Los japoneses: Nintendo y Sega
 Nintendo fue fundada por Fusajiro Yamauchi en 1889 y se
dedicaba a hacer barajas de cartas Hanafuda.
 En 1951 la compañía pasó a llamarse Nintendo (“esfuérzate pero,
al final, todo estáen manos del cielo”)
 En la década de 1970, Nintendo, de la mano de Mitsubishi se
introducen en el mercado de las máquinas recreativas
 Sega (Service Games) se funda en 1940 en Hawai para ser
refundada en Japón en 1952. Inicialmente se dedica a distribuir
pinballs en las bases americanas
 La primera consola portátil de Nintendo es la Game&Watch que
sale al mercado en 1980
 Donkey Kong aparece primero en las máquinas recreativas y luego
en todas las consolas de Nintendo y los ordenadores personales de
la época.
Introducción a los videojuegos
Las consolas japonesas
 En 1983 Nintendo comercializa su primera consola no portatil que
se distribuye en USA con el nombre de Nintendo Entertainment
System(NES)
 Aquí empieza la competencia con Sega y su Master System
 MegaDrive de Sega se lanza al mercado en 1988
 En 1989 sale al mercado GameBoy y se garantiza el éxito
incluyendo de serie el juego Tetris
 Lynx (1989) de Atari y Game Gear(1991) de Sega no pudieron
competir contra la fuerza de GameBoy y sus juegos (como Tetris y
la serie SuperMario)
Introducción a los videojuegos
La batalla entre Sega y Nintendo
 En 1990 Nintendo lanza Super Nintendo que compite con la Mega
Drive de Sega (guerra de consolas de 16 bits)
 Entre 1994 y 1996 Sega sigue una mala estrategia que le lleva a
lanzar una extensión (Sega-CD Sega 32x y Sega Saturn)
 En 1994 Nintendo encarga a Sony un lector de CD-ROM para
competir con su equivalente en la Mega Drive de Sega. Nintendo
se echa atrás en el encargo y Sony decide seguir por su cuenta.
 En 1995 Sony crea PlayStation
 En 1996 se comercializa Nintendo 64 con más de 1 millón y medio
de ventas en tres meses
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Street Fighter 2
 Capcom Entertainment (Capcom, 1992)
 Marcó un renacer para las recreativas (US Gold, 1991), de las
primeras en tener 6 botones
 Ocho personajes ricos en características y técnicas de combate,
visualmente atractivos
 De los títulos que han tenido más secuelas sin cambiar
prácticamente nada el juego: Turbo, Revival, Double Impact, 3rd
Strike, Alpha, EX, EXPlus, Collection, Special ChampionEdition,
etc.
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Doom
 ID Software (ID Software, 1993)
 La mejor implementación de perspectiva 3D del momento
 Aunque no la primera
 La interacción clásica de los juegos de mazmorra: armas y puertas,
apariencia devarias alturas, paredes a diferentes ángulos..
 Multijugador(al principio lleno de errores) y la posibilidad de
modificar el juego
 Segundo mejor videojuego de la historia según Críticos EEUU
(2003): Entertainment Weekly y al canal de televisión G4
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Civilization
 MicroProse (MicroProse, 1991)
 Siguiente versiones: Civilization II (1996), Civilization II: Test of
Time (1999)
 Modelo en juegos de estrategia por turnos
 Mecanismos muy complejos pero a la vez fáciles de jugar
 Basado en un juego de cartas de Avalon Hill
 Hasta la mitad de los años 90 estos juegos tuvieron mucho éxito, y
el espíritu sigue vivo
 Alpha Centauri, Call to Power II, Dinosaurs o Civilization III
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Prince of Persia
 1989 para Apple II
 Referente en movimientos acrobáticos
 Correr, saltar, caminar
 Ponerse de puntillas, aferrarse a un saliente
 Dificultad media-alta
 Tuvo una secuela e incluso una versión en 3D de poco éxito
 En 2003 Ubisoft lo reedita como Prince of Persia: The sands of time
 Incentiva la tecnología de captura de movimiento
 PoP: Warrior Within (2004)
 PoP: The two Thrones (2005)
 PoP (2008)
 PoP: The forgotten sands (2010)
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Tomb Raider
 Core Design (Eidos Interactive, octubre de 1996)
 Mezcla de TPS (Third Person Shooter) 3D con plataformas
 En las consolas hay un precedente: Mario 64 en N64
 Roba ideas de Prince of Persia, Out of This World y Flashback, más
elementos de FPS e incluso CRPGs y los plantea en 3D
 Lara Croft: fenómeno cultural y de marketing
 Otros juegos han seguido la estela de esta combinación: MDK, Soul
Reaver, Rayman: The Great Escape y Heavy Metal F.A.K.K. 2
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Quake
 Quake(ID Software, 1996)
 Primer FPS en un mundo totalmente 3D con modelos 3D
 Multijugador en Internet, modo cliente/servidor
 Una comunidad online de jugadores creando y jugando MODs
 De los primeros en ofrecer renderHW con OpenGL (¡una ventaja
eso de ver el agua trasparente!)
 Motor licenciado a Half-Life y HexenII por cantidades importantes
 Influencia en los llamados “Quakekillers”: HexenII y Jedi Knight
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Half Life
 ValveSoftware (Sierra Studios, 1998)
 Un mundo completamente 3D con iluminación dinámica y
aceleración HW de gráficos tomado del Quake(ID Software)
 Sorprendentemente inmersivo, IA más creíble, munición y los
botiquines puestos adecuadamente, eventos narrativos
cableados…
 La intención es crear una película interactiva
 Propia comunidad y sus MODs, como el modelo
terrorista/antiterrorista del CounterStrike (que se ha hecho oficial)
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Diablo II
 Blizzard North (Blizzard, 1996)
 Siguientes versiones: Diablo expansion pack (1997), Diablo II
(2000)
 Blizzard Entertainment es todo un referente (Warcraft y Starcraft)
 Los secretos de diablo: jugabilidad simple pero tremendamente
adictiva, resurgir de los CRPGs en un momento difícil, multiplayer
gratuito y sin complicaciones (Battle.net)
 Aunque el combate es excesivo, repetitivo y la historia muy lineal, la
progresión de los personajes ha dejado huella (tipo rol)
 Power Gamer total, aparecían objetos aleatorios que la gente
llegó a comerciar con dinero real
 Abrió camino a Baldur’s Gate entre otros
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Ultima Online
 Origin Systems (Electronic Arts, 1997)
 Salto a multijugador de la mítica saga Ultima
 Nacimiento de los MMOGs (Massively Multiplayer Online Games)
 Exceptuando Meridian 59 (3DO), Neverwinter Nights original y
todos los MUDs
 Pionero en ofrecer un mundo virtual gráfico a miles de
jugadores en tiempo real. Incluye posibilidades colaborativas,
de negociación y propiedades virtuales, no sólo tesoros y
experiencia
 Polémica: matar y robar a otros jugadores. Algo censurado en los
MMOGs actuales
 Desde entonces un MMOG nunca está acabado del todo...
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Final Fantasy VII
 Square Soft (Square Soft, 1997)
 Misma mecánica RPG desde el desarrollo de Hironobu
Sakaguchi para la NES: Final Fantasy (Square, 1987)
 La saga de Square Soft por excelencia, fundada en 1985
 Las últimas versiones han sido juegos estrellas para PlayStation
 También importante acogida en PC (Eidos Interactive, 1998)
 Gran repercusión de su estética manga
 Gran gasto de producción en secuencias de video  surge la
Película
 Vamos por Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (2013)
 Se espera que Final Fantasy XV aparezca en las nuevas consolas
(PS4 y Xbox One)
Introducción a los videojuegos
A primeros de 2000
 En Sega lanza DreamCast
 En 2000 Sony lanza PlayStation2
 En 2001 Nintendo lanza GameCube
 En 2001 Microsoft lanza Xbox
 En 2001 Sega abandona el mercado del hardware
Introducción a los videojuegos
Consolas portátiles
 En 1998 Nintendo lanza GameBoyColor, compatible con la
GameBoy, que triunfa sobre todo debido a la saga Pokemon
 A finales de 2001 aparece la GameBoy Advance
 En 2003 Nokia lanza la N-Gage
 En 2003 Nintendo lanza la GameBoyAdvanceSP
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Grand Theft Auto III
 RockstarGames (RockstarGames, 2002)
 Juego emergente de género mixto conducción/acción/aventura
 El paso a 3D de la saga GTA, desde GrandThiefAuto (BMG
Interactive, 1997)
 GTA III: ViceCity no deja de ser una ampliación
 GTA III: San Andreas tiene mayores diferencias
 Tercer mejor videojuego de la historia según Críticos EEUU
(2003): Entertainment Weekly y al canal de televisión G4
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Metroid
 Otra saga que viene desde los 80
 Metroid 1986 (NES y Game Boy Advance)
 Renace en 2002 con Metroid Fussion y Metroid Prime
 De nuevo, las mujeres al poder (Samus Aran)
 Juego de exploración en solitario, disparos y plataformas
 En 2002 cambia a primera persona y añade mecánicas de inclusión
de nuevos poderes en el traje a medida que derrotas enemigos
 MorphBall que le permite rodar y explotar
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
The Sims
 The Sims (2000)
 Una de las sagas más exitosas de todos los tiempos
 Uno de los primeros simuladores de vida social
 Diseñamos un hogar, un mobiliario, su vida social…
 Morimos por hambre, incendios, un virus…
 Interactuamos con objetos y otras personas
 Considerado uno de los juegos más influyentes y de los más
vendidos de la historia de los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
World of Warcraft
 Blizzard Entertainment 2004
 MMORPG (15 millones de usuarios)
 Avatar personalizable en primera y tercera persona
 Juego persistente
 Tu personaje sigue en el mundo y le ocurren cosas mientras tú
no juegas
 Permite crear clanes y hermandades, completar misiones de
manera colaborativa
 Se han comprado y vendido objetos de WoW en el mundo real!!
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Videojuegos en España
 Rebel Act Studios: Blade (La tecnología más avanzada )
 Pyro Studios: Saga Commandos, Praetorians, Planet 51
 Virtual Toys: Torrente Online
 Digital Legends: Battlefield Bad Companies 2 (móviles), The
respawnables
 Una de las más fuertes en móviles
 Mercury Steam: Jericho, Scrapland, Castelvania (3DS)
 Novarama: Music Monsters (DS), Invizimals (PSP y Vita)
 Freedom Factory: Fix It, Young Justice Legacy
 Enjoy Up: Football Up, Chronos Twins
 Zinkia: Pocoyo, Play Chapas
 Over the top Games: Fancy Pants, NyxQuest
 Bitoon: BasketDudes, Mixta Fighter (advergaming)
 …
Introducción a los videojuegos
En la actualidad
Introducción a los videojuegos
En la actualidad
Introducción a los videojuegos
En la actualidad
Introducción a los videojuegos
En la actualidad
Introducción a los videojuegos
Referencias
 Canal G4
 http://www.g4tv.com/
 Entertainment Weekly
 http://www.ew.com/ew/
 Gamespot
 http://www.gamespot.com/
 Gamasutra
 http://www.gamasutra.com
 Kent, S.L.: The Ultimate History of Videogames (2001)
 Martínez, D.: De Super Mario a Lara Croft: La historia oculta de los
videojuegos. Dolmen, 2004.
 Donovan. T., Replay: The History of Video Games (2010)
Introducción a los videojuegos
Sistema PEGI
 Pan European Game Information
 Clasificación de contenidos de los videojuegos
Introducción a los videojuegos
Cómo se hacen videojuegos
 En el pasado…
 Hace 30 años la producción de videojuegos era menos complicada
 Un programador con la ayuda (opcional) de un grafista
 Ej: Tetris
 3 personas
 Unas semanas
 Desarrollado para
Electronica 60
PC
Introducción a los videojuegos
Desarrollo de videojuegos
 En la actualidad…
 Actualmente se necesitan procesos de producción serios
 Portabilidad a distintas plataformas
 Reutilización para abaratar costes
Renderware 50M por proyecto
 Criterios de calidad impuestos por fabricantes (Sony,
Microsoft…)
 Ej: Port de Splinter Cell a PS2
 76 desarrolladores
 Abril 2002 – Febrero 2003
 5 meses de desarrollo
Introducción a los videojuegos
Fases de desarrollo
Introducción a los videojuegos
Pre-producción
Producción
Testeo
Post-producción
Pre-producción
 Requiere entre el 10%-25% del tiempo
 Tareas
 Documento de diseño (Game concept)
Género
Historia
Mecánicas, cómo se va a controlar
Arte, historia, personajes…
 Requisitos técnicos
Plataformas para las que se va a desarrollar
Tecnología: herramientas y ciclos de desarrollo
Hitos
 Planificación y presupuesto
Introducción a los videojuegos
Producción
Introducción a los videojuegos
 Mayoría del tiempo
 Número personas depende de la envergadura del proyecto
 Tareas
 Planificación del desarrollo
 Creación de herramientas / motores
 Implementación del juego / Resolución de errores (bugs)
 Creación de Assets
 Diseño de niveles
 Prototipos
 Prototipo inicial: carácterísticas y assets representativos
 Alpha: funcionalidad principal implementada y 40-50% assets
 Beta: Completa. Sólo resolución de bugs
 Release Candidate (RC): Completa para QA
Testeo
 Departamento de QA (Quality Assurance)
 Tareas
 Documentación de pruebas
 Comprobar que se cumple documento de diseño
 Guardar bugs y verificar que han sido arreglados
 External testing (betatesting)
 Si se desarrolla para consolas o móviles
Comprobar que se cumplen las restricciones de la consola
Comprobar que se cumplen las normas del punto de
distribución: Google Play y Apple Store
Introducción a los videojuegos
Post-Producción
 Soporte y lecciones aprendidas
 Postmortem
 Análisis de la historia de desarrollo de un juego
 Participan TODOS los miembros del proyecto
 Contenido
Información general del proyecto
Detalles técnicos del proyecto
Qué se hizo bien
Qué se hizo mal
Riesgos tomados
Cambios a mitad del proyecto
Conclusiones
 Lo más importante: Aplicarlo en futuros proyectos
Introducción a los videojuegos
Roles en un equipo de desarrollo
 Productores
 Responsables de coordinar a la gente que desarrolla el juego y
de conseguir que el juego se termine en el tiempo indicado y
por el precio indicado
Introducción a los videojuegos
Roles en un equipo de desarrollo
 Ingenieros / programadores
 Responsables de crear el código
del juego y su funcionalidad
 Código de red para juegos
multijugador
 Efectos de sonido
 Gráficos
 Herramientas para ayudar al
desarrollo y al diseño
 IA (inteligencia artificial), que
implementan el comportamiento de
algunos de los personajes del juego
Introducción a los videojuegos
Roles en un equipo de desarrollo
 Artistas
 Responsables de los assets gráficos y de sonido.
 Artistas de concepto: Los que generan el documento de concepto
durante la preproducción.
 Creadores del mundo o level designers; crean el mundo 2D-3D. en
muchas ocasiones se consideran gente de diseño, en lugar de
artistas
 Artistas de assets: crean pequeños componentes, assets que
aparecen en el mundo (personajes, armas, vehículos, menú  e
interfaces de usuario)
Introducción a los videojuegos
 Animadores: Responsables de crear
animaciones en el juego (tanto 2D
como 3D)
 Artista de marketing: el que crea
videos del gameplay, el arte de alto
nivel de detalle, pantallazos del
juego…
Roles en un equipo de desarrollo
 Diseñadores
 Se encargan de realizar el diseño del juego, como cómo se controla, la
historia del juego, sistemas de combate, mecánicas y elementos del juego.
 Crean el diseño del juego a partir de las piezas que les dan los
programadores.
Introducción a los videojuegos
Diseñadores de sistemas: los que crean el
sistema de puntuación, el sistema de
combate, cómo se controla el juego…
Diseñadores de interfaces gráficas: qué
aparece en pantalla durante el juego, los
menús…
Diseñadores de niveles: definen cómo va a
ser un nivel del juego y lo crean, definen los
objetos interactivos del juego y cómo se van a
comportar -- enemigos, objetos que
responden a acciones del jugador…
Escritores se encargan de crear los diálogos y
la historia del juego, crean el sitio web, los
manuales…
Roles en un equipo de desarrollo
 Probadores o testers
 Responsables de encontrar errores en el
juego.
 El jefe de testers es el responsable de
decidir cuánto va a tardar la fase de
testing y cuándo va a estar disponible el
juego. Crea el plan de pruebas del juego
para que los testers sepan qué es lo que
tienen que probar en cada momento
 Los testers pasan el día jugando y
probando el juego de acuerdo al plan de
pruebas
 También pueden decir lo "divertido" que
es el juego.
Introducción a los videojuegos
Organización durante el desarrollo
Introducción a los videojuegos
Géneros de videojuegos
Introducción a los videojuegos
Introducción a los videojuegos
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IntroVideojuegos

  • 1. Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid Introducción a los videojuegos Guillermo Jiménez Díaz Federico Peinado Gil
  • 2. Introducción a los videojuegos Historia Juegos, Gente influyente, Géneros, Plataformas, Cómo se hacen…
  • 3. Introducción a los videojuegos
  • 4. Introducción a los videojuegos Los pioneros  Experimentos académicos que nacen en las universidades  Tennis for two (William Higginbotham 1958) En un osciloscopio controlado por dos potenciómetros
  • 5. Introducción a los videojuegos Los pioneros  Spacewar  Desarrollado por Steve Russell en el MIT (1961)  Dos naves combaten sobre un espacio estrellado. La ‘cuña’ (wedge) y la ‘aguja’ (needle) se enfrentan en un duelo de misiles, se simula la gravedad y es posible saltar al hiperespacio (desaparecer y reaparecer en un lugar elegido al azar)
  • 6. Introducción a los videojuegos
  • 7. Introducción a los videojuegos El surgimiento de las recreativas: Atari  Bushnell no se rinde y en 1972 funda Atari  Primer juego: Pong Éxito absoluto (la primera máquina se estropea al llenarse de monedas)  En 1975 aparece Pong para la televisión.  En 1976 Bushnell vende Atari a Warner por 28 millones $
  • 8. Introducción a los videojuegos
  • 9. Introducción a los videojuegos Nacimiento de las consolas  Primer diseño de una videoconsola: RalphBaer (1951) propone usar la televisión como dispositivo para jugar  Odyssey (Magnavox-1972)  Un dispositivo que permite jugar a 12 juegos de “deportes” diferentes en la televisión  Analógico: Ping pong con distintas plantillas transparentes que se colocan sobre la pantalla de televisión
  • 10. Introducción a los videojuegos
  • 11. Introducción a los videojuegos Nacimiento de las consolas  VCS (Video Computer System - Atari 1977)  Space Invaders  Donkey Kong
  • 12. Introducción a los videojuegos
  • 13. Introducción a los videojuegos PacMan  NAMCO (NAMCO, 1980)  El nombre viene de pakupaku(Puckman)  Éxito comercial, ha generado más de 100 millones de doláres  Como recreativa, arrasó en Japón y EEUU compró 100.000 en un año  Namco aún sigue sacando versiones (como Pac-ManWorld 3)  Popularidad y repercusión histórica en la cultura pop
  • 14. Introducción a los videojuegos
  • 15. Introducción a los videojuegos Tetris  Recreativa en 1985, PC (Spectrum Holobyte, 1987)  Autor: Alexey Pajitnov, matemático ruso  Inspirado en un juego popular ruso: Pentaminos  Más de 70 millones de copias vendidas, Editado en más de 60 sistemas (+ incontables subsistemas)  La clave del éxito del lanzamiento de Gameboy en 1989
  • 16. Introducción a los videojuegos
  • 17. The Legend of Zelda  Nintendo, 1985  Una de las sagas estandartes de Nintendo  100 horas de juego  SNES: A link to past (1991)  N64: Ocarina Time (1999)  GameCube: The Wind waker (2003)  GameCube: The Wind waker & Twilight princess (2003 y 2006)  Wii: Twilight princess y Skyward Sword (2011)  Nintendo 3DS: Ocarina of Time 3DS & A Link Between Worlds (2011 – 2013)  Wii U: The Wind Waker (2012)  Mejor videojuego de la historia según Críticos EEUU (2003): Entertainment Weekly y al canal de televisión G4 Introducción a los videojuegos
  • 18. Introducción a los videojuegos
  • 19. Metal Gear  Konami 1987  Saga inicialmente desarrollada para MSX2 , popularizada aún más en Playstation (Metal Gear Solid)  Creado por Hideo Kojima, diseñador famoso por su creatividad y afición al cine  Un referente en juegos de sigilo (concretamente espionaje táctico)  También un buen ejemplo de narrativa épica, personajes memorables, y posteriormente en la saga, escenas cinematográficas de gran calidad, buena música y efectos sonoros e ingeniosos guiños y referencias al jugador  Ej: Agradables masajes con la vibración del mando Introducción a los videojuegos
  • 20. Introducción a los videojuegos
  • 21. Super Mario Bros  Super Mario Bros 3 (1988)  7 millones de unidades vendidas sólo en 1990  La idea del fontanero y las tuberías es del clásico Super Mario Bros. (Nintendo, 1985)  Rivalidad Nintendo-Sega  Mario vs. Sonic Introducción a los videojuegos
  • 22. Introducción a los videojuegos
  • 23. Aventuras conversacionales  Aventuras conversacionales  Tú eres el protagonista (primera persona)  Acciones escritas en la línea de comandos  Adventure / Colossal Cave, 1976  Zork (Infocom), 1977  Mystery House (Sierra On-Line), 1980 (primeros gráficos) Introducción a los videojuegos
  • 24. Aventuras gráficas  Tú eres un personaje-avatar del juego (tercera persona)  Point&click  Verbo + acción  Inventario con objetos, puzles y diálogo, mucho diálogo  Aventuras de LucasArts  Maniac Mansion y The day of the Tentacle  Saga Monkey Island  Loom, Sam & Max, Grim Fandango…  Broken Sword  Para iOS y Android  Actuales  The walking dead, L.A. Noire, saga del Profesor Layton, Stacking , The Cave… Introducción a los videojuegos
  • 25. Introducción a los videojuegos
  • 26. Introducción a los videojuegos Los juegos de ordenador  A excepción de Spacewar, los primeros juegos de ordenador eran textuales  Estudiantes del MIT aficionados a Dungeons& Dragons desarrollan en Zork (1977) una aventura textual para el PDP-10  En 1976 Steve Jobs (en Atari desde 1974) y Steve Wozniak fundan Apple, que en 1977 lanza el AppleII  En 1982 Commodore, fabricante de calculadoras, lanza el C-64, el ordenador personal más vendido de todos los tiempos
  • 27. Introducción a los videojuegos
  • 28. Industria del videojuego en España  Gracias a los primeros ordenadores (Spectrum, Amstrad, MSX…) España tuvo una gran industria de desarrollo de videojuegos durante los años 80  Dinamic: Fernando Martín, Army moves, PC Futbol…  Opera Soft: La abadía del crimen, Livingstone  Toposoft: Viaje al centro de la tierra, Silent Shadow…  Zigurat: Carlos Sainz, Curro Jiménez…  Equipos de 3 a 6 personas  De 6 a 12 meses de desarrollo  Con las “nuevas consolas” (NES, Megadrive…) lo pasaron mal y solo pudieron continuar en PC  Pero esto no fue el final… Introducción a los videojuegos
  • 29. Introducción a los videojuegos
  • 30. La crisis de los 80  La mala calidad de los juegos, que se desarrollan demasiado rápido para cumplir los plazos de marketing  En 1983 un convoy de 14 trailers entierran en Alamo Gordo millones de copias de las versiones de Pac-many E.T. de Atari  Atari pierde 356 millones de dólares en 1983, Mattel 195 y Coleco 258 en 1984  El boom de los ordenadores personales que a partir de 1984 se convierten en buenos sistemas de juego  Las videoconsolas no pueden competir en calidad con las máquinas recreativas  Este gran desastre hace que los inversores americanos se alejen de esta industria y dejen el camino abierto a los japoneses Introducción a los videojuegos
  • 31. Introducción a los videojuegos
  • 32. Los japoneses: Nintendo y Sega  Nintendo fue fundada por Fusajiro Yamauchi en 1889 y se dedicaba a hacer barajas de cartas Hanafuda.  En 1951 la compañía pasó a llamarse Nintendo (“esfuérzate pero, al final, todo estáen manos del cielo”)  En la década de 1970, Nintendo, de la mano de Mitsubishi se introducen en el mercado de las máquinas recreativas  Sega (Service Games) se funda en 1940 en Hawai para ser refundada en Japón en 1952. Inicialmente se dedica a distribuir pinballs en las bases americanas  La primera consola portátil de Nintendo es la Game&Watch que sale al mercado en 1980  Donkey Kong aparece primero en las máquinas recreativas y luego en todas las consolas de Nintendo y los ordenadores personales de la época. Introducción a los videojuegos
  • 33. Las consolas japonesas  En 1983 Nintendo comercializa su primera consola no portatil que se distribuye en USA con el nombre de Nintendo Entertainment System(NES)  Aquí empieza la competencia con Sega y su Master System  MegaDrive de Sega se lanza al mercado en 1988  En 1989 sale al mercado GameBoy y se garantiza el éxito incluyendo de serie el juego Tetris  Lynx (1989) de Atari y Game Gear(1991) de Sega no pudieron competir contra la fuerza de GameBoy y sus juegos (como Tetris y la serie SuperMario) Introducción a los videojuegos
  • 34. La batalla entre Sega y Nintendo  En 1990 Nintendo lanza Super Nintendo que compite con la Mega Drive de Sega (guerra de consolas de 16 bits)  Entre 1994 y 1996 Sega sigue una mala estrategia que le lleva a lanzar una extensión (Sega-CD Sega 32x y Sega Saturn)  En 1994 Nintendo encarga a Sony un lector de CD-ROM para competir con su equivalente en la Mega Drive de Sega. Nintendo se echa atrás en el encargo y Sony decide seguir por su cuenta.  En 1995 Sony crea PlayStation  En 1996 se comercializa Nintendo 64 con más de 1 millón y medio de ventas en tres meses Introducción a los videojuegos
  • 35. Introducción a los videojuegos
  • 36. Street Fighter 2  Capcom Entertainment (Capcom, 1992)  Marcó un renacer para las recreativas (US Gold, 1991), de las primeras en tener 6 botones  Ocho personajes ricos en características y técnicas de combate, visualmente atractivos  De los títulos que han tenido más secuelas sin cambiar prácticamente nada el juego: Turbo, Revival, Double Impact, 3rd Strike, Alpha, EX, EXPlus, Collection, Special ChampionEdition, etc. Introducción a los videojuegos
  • 37. Introducción a los videojuegos
  • 38. Doom  ID Software (ID Software, 1993)  La mejor implementación de perspectiva 3D del momento  Aunque no la primera  La interacción clásica de los juegos de mazmorra: armas y puertas, apariencia devarias alturas, paredes a diferentes ángulos..  Multijugador(al principio lleno de errores) y la posibilidad de modificar el juego  Segundo mejor videojuego de la historia según Críticos EEUU (2003): Entertainment Weekly y al canal de televisión G4 Introducción a los videojuegos
  • 39. Introducción a los videojuegos
  • 40. Civilization  MicroProse (MicroProse, 1991)  Siguiente versiones: Civilization II (1996), Civilization II: Test of Time (1999)  Modelo en juegos de estrategia por turnos  Mecanismos muy complejos pero a la vez fáciles de jugar  Basado en un juego de cartas de Avalon Hill  Hasta la mitad de los años 90 estos juegos tuvieron mucho éxito, y el espíritu sigue vivo  Alpha Centauri, Call to Power II, Dinosaurs o Civilization III Introducción a los videojuegos
  • 41. Introducción a los videojuegos
  • 42. Prince of Persia  1989 para Apple II  Referente en movimientos acrobáticos  Correr, saltar, caminar  Ponerse de puntillas, aferrarse a un saliente  Dificultad media-alta  Tuvo una secuela e incluso una versión en 3D de poco éxito  En 2003 Ubisoft lo reedita como Prince of Persia: The sands of time  Incentiva la tecnología de captura de movimiento  PoP: Warrior Within (2004)  PoP: The two Thrones (2005)  PoP (2008)  PoP: The forgotten sands (2010) Introducción a los videojuegos
  • 43. Introducción a los videojuegos
  • 44. Tomb Raider  Core Design (Eidos Interactive, octubre de 1996)  Mezcla de TPS (Third Person Shooter) 3D con plataformas  En las consolas hay un precedente: Mario 64 en N64  Roba ideas de Prince of Persia, Out of This World y Flashback, más elementos de FPS e incluso CRPGs y los plantea en 3D  Lara Croft: fenómeno cultural y de marketing  Otros juegos han seguido la estela de esta combinación: MDK, Soul Reaver, Rayman: The Great Escape y Heavy Metal F.A.K.K. 2 Introducción a los videojuegos
  • 45. Introducción a los videojuegos
  • 46. Quake  Quake(ID Software, 1996)  Primer FPS en un mundo totalmente 3D con modelos 3D  Multijugador en Internet, modo cliente/servidor  Una comunidad online de jugadores creando y jugando MODs  De los primeros en ofrecer renderHW con OpenGL (¡una ventaja eso de ver el agua trasparente!)  Motor licenciado a Half-Life y HexenII por cantidades importantes  Influencia en los llamados “Quakekillers”: HexenII y Jedi Knight Introducción a los videojuegos
  • 47. Introducción a los videojuegos
  • 48. Half Life  ValveSoftware (Sierra Studios, 1998)  Un mundo completamente 3D con iluminación dinámica y aceleración HW de gráficos tomado del Quake(ID Software)  Sorprendentemente inmersivo, IA más creíble, munición y los botiquines puestos adecuadamente, eventos narrativos cableados…  La intención es crear una película interactiva  Propia comunidad y sus MODs, como el modelo terrorista/antiterrorista del CounterStrike (que se ha hecho oficial) Introducción a los videojuegos
  • 49. Introducción a los videojuegos
  • 50. Diablo II  Blizzard North (Blizzard, 1996)  Siguientes versiones: Diablo expansion pack (1997), Diablo II (2000)  Blizzard Entertainment es todo un referente (Warcraft y Starcraft)  Los secretos de diablo: jugabilidad simple pero tremendamente adictiva, resurgir de los CRPGs en un momento difícil, multiplayer gratuito y sin complicaciones (Battle.net)  Aunque el combate es excesivo, repetitivo y la historia muy lineal, la progresión de los personajes ha dejado huella (tipo rol)  Power Gamer total, aparecían objetos aleatorios que la gente llegó a comerciar con dinero real  Abrió camino a Baldur’s Gate entre otros Introducción a los videojuegos
  • 51. Introducción a los videojuegos
  • 52. Ultima Online  Origin Systems (Electronic Arts, 1997)  Salto a multijugador de la mítica saga Ultima  Nacimiento de los MMOGs (Massively Multiplayer Online Games)  Exceptuando Meridian 59 (3DO), Neverwinter Nights original y todos los MUDs  Pionero en ofrecer un mundo virtual gráfico a miles de jugadores en tiempo real. Incluye posibilidades colaborativas, de negociación y propiedades virtuales, no sólo tesoros y experiencia  Polémica: matar y robar a otros jugadores. Algo censurado en los MMOGs actuales  Desde entonces un MMOG nunca está acabado del todo... Introducción a los videojuegos
  • 53. Introducción a los videojuegos
  • 54. Final Fantasy VII  Square Soft (Square Soft, 1997)  Misma mecánica RPG desde el desarrollo de Hironobu Sakaguchi para la NES: Final Fantasy (Square, 1987)  La saga de Square Soft por excelencia, fundada en 1985  Las últimas versiones han sido juegos estrellas para PlayStation  También importante acogida en PC (Eidos Interactive, 1998)  Gran repercusión de su estética manga  Gran gasto de producción en secuencias de video  surge la Película  Vamos por Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (2013)  Se espera que Final Fantasy XV aparezca en las nuevas consolas (PS4 y Xbox One) Introducción a los videojuegos
  • 55. A primeros de 2000  En Sega lanza DreamCast  En 2000 Sony lanza PlayStation2  En 2001 Nintendo lanza GameCube  En 2001 Microsoft lanza Xbox  En 2001 Sega abandona el mercado del hardware Introducción a los videojuegos
  • 56. Consolas portátiles  En 1998 Nintendo lanza GameBoyColor, compatible con la GameBoy, que triunfa sobre todo debido a la saga Pokemon  A finales de 2001 aparece la GameBoy Advance  En 2003 Nokia lanza la N-Gage  En 2003 Nintendo lanza la GameBoyAdvanceSP Introducción a los videojuegos
  • 57. Introducción a los videojuegos
  • 58. Grand Theft Auto III  RockstarGames (RockstarGames, 2002)  Juego emergente de género mixto conducción/acción/aventura  El paso a 3D de la saga GTA, desde GrandThiefAuto (BMG Interactive, 1997)  GTA III: ViceCity no deja de ser una ampliación  GTA III: San Andreas tiene mayores diferencias  Tercer mejor videojuego de la historia según Críticos EEUU (2003): Entertainment Weekly y al canal de televisión G4 Introducción a los videojuegos
  • 59. Introducción a los videojuegos
  • 60. Metroid  Otra saga que viene desde los 80  Metroid 1986 (NES y Game Boy Advance)  Renace en 2002 con Metroid Fussion y Metroid Prime  De nuevo, las mujeres al poder (Samus Aran)  Juego de exploración en solitario, disparos y plataformas  En 2002 cambia a primera persona y añade mecánicas de inclusión de nuevos poderes en el traje a medida que derrotas enemigos  MorphBall que le permite rodar y explotar Introducción a los videojuegos
  • 61. Introducción a los videojuegos
  • 62. The Sims  The Sims (2000)  Una de las sagas más exitosas de todos los tiempos  Uno de los primeros simuladores de vida social  Diseñamos un hogar, un mobiliario, su vida social…  Morimos por hambre, incendios, un virus…  Interactuamos con objetos y otras personas  Considerado uno de los juegos más influyentes y de los más vendidos de la historia de los videojuegos Introducción a los videojuegos
  • 63. Introducción a los videojuegos
  • 64. World of Warcraft  Blizzard Entertainment 2004  MMORPG (15 millones de usuarios)  Avatar personalizable en primera y tercera persona  Juego persistente  Tu personaje sigue en el mundo y le ocurren cosas mientras tú no juegas  Permite crear clanes y hermandades, completar misiones de manera colaborativa  Se han comprado y vendido objetos de WoW en el mundo real!! Introducción a los videojuegos
  • 65. Introducción a los videojuegos
  • 66. Videojuegos en España  Rebel Act Studios: Blade (La tecnología más avanzada )  Pyro Studios: Saga Commandos, Praetorians, Planet 51  Virtual Toys: Torrente Online  Digital Legends: Battlefield Bad Companies 2 (móviles), The respawnables  Una de las más fuertes en móviles  Mercury Steam: Jericho, Scrapland, Castelvania (3DS)  Novarama: Music Monsters (DS), Invizimals (PSP y Vita)  Freedom Factory: Fix It, Young Justice Legacy  Enjoy Up: Football Up, Chronos Twins  Zinkia: Pocoyo, Play Chapas  Over the top Games: Fancy Pants, NyxQuest  Bitoon: BasketDudes, Mixta Fighter (advergaming)  … Introducción a los videojuegos
  • 67. En la actualidad Introducción a los videojuegos
  • 68. En la actualidad Introducción a los videojuegos
  • 69. En la actualidad Introducción a los videojuegos
  • 70. En la actualidad Introducción a los videojuegos
  • 71. Referencias  Canal G4  http://www.g4tv.com/  Entertainment Weekly  http://www.ew.com/ew/  Gamespot  http://www.gamespot.com/  Gamasutra  http://www.gamasutra.com  Kent, S.L.: The Ultimate History of Videogames (2001)  Martínez, D.: De Super Mario a Lara Croft: La historia oculta de los videojuegos. Dolmen, 2004.  Donovan. T., Replay: The History of Video Games (2010) Introducción a los videojuegos
  • 72. Sistema PEGI  Pan European Game Information  Clasificación de contenidos de los videojuegos Introducción a los videojuegos
  • 73. Cómo se hacen videojuegos  En el pasado…  Hace 30 años la producción de videojuegos era menos complicada  Un programador con la ayuda (opcional) de un grafista  Ej: Tetris  3 personas  Unas semanas  Desarrollado para Electronica 60 PC Introducción a los videojuegos
  • 74. Desarrollo de videojuegos  En la actualidad…  Actualmente se necesitan procesos de producción serios  Portabilidad a distintas plataformas  Reutilización para abaratar costes Renderware 50M por proyecto  Criterios de calidad impuestos por fabricantes (Sony, Microsoft…)  Ej: Port de Splinter Cell a PS2  76 desarrolladores  Abril 2002 – Febrero 2003  5 meses de desarrollo Introducción a los videojuegos
  • 75. Fases de desarrollo Introducción a los videojuegos Pre-producción Producción Testeo Post-producción
  • 76. Pre-producción  Requiere entre el 10%-25% del tiempo  Tareas  Documento de diseño (Game concept) Género Historia Mecánicas, cómo se va a controlar Arte, historia, personajes…  Requisitos técnicos Plataformas para las que se va a desarrollar Tecnología: herramientas y ciclos de desarrollo Hitos  Planificación y presupuesto Introducción a los videojuegos
  • 77. Producción Introducción a los videojuegos  Mayoría del tiempo  Número personas depende de la envergadura del proyecto  Tareas  Planificación del desarrollo  Creación de herramientas / motores  Implementación del juego / Resolución de errores (bugs)  Creación de Assets  Diseño de niveles  Prototipos  Prototipo inicial: carácterísticas y assets representativos  Alpha: funcionalidad principal implementada y 40-50% assets  Beta: Completa. Sólo resolución de bugs  Release Candidate (RC): Completa para QA
  • 78. Testeo  Departamento de QA (Quality Assurance)  Tareas  Documentación de pruebas  Comprobar que se cumple documento de diseño  Guardar bugs y verificar que han sido arreglados  External testing (betatesting)  Si se desarrolla para consolas o móviles Comprobar que se cumplen las restricciones de la consola Comprobar que se cumplen las normas del punto de distribución: Google Play y Apple Store Introducción a los videojuegos
  • 79. Post-Producción  Soporte y lecciones aprendidas  Postmortem  Análisis de la historia de desarrollo de un juego  Participan TODOS los miembros del proyecto  Contenido Información general del proyecto Detalles técnicos del proyecto Qué se hizo bien Qué se hizo mal Riesgos tomados Cambios a mitad del proyecto Conclusiones  Lo más importante: Aplicarlo en futuros proyectos Introducción a los videojuegos
  • 80. Roles en un equipo de desarrollo  Productores  Responsables de coordinar a la gente que desarrolla el juego y de conseguir que el juego se termine en el tiempo indicado y por el precio indicado Introducción a los videojuegos
  • 81. Roles en un equipo de desarrollo  Ingenieros / programadores  Responsables de crear el código del juego y su funcionalidad  Código de red para juegos multijugador  Efectos de sonido  Gráficos  Herramientas para ayudar al desarrollo y al diseño  IA (inteligencia artificial), que implementan el comportamiento de algunos de los personajes del juego Introducción a los videojuegos
  • 82. Roles en un equipo de desarrollo  Artistas  Responsables de los assets gráficos y de sonido.  Artistas de concepto: Los que generan el documento de concepto durante la preproducción.  Creadores del mundo o level designers; crean el mundo 2D-3D. en muchas ocasiones se consideran gente de diseño, en lugar de artistas  Artistas de assets: crean pequeños componentes, assets que aparecen en el mundo (personajes, armas, vehículos, menú  e interfaces de usuario) Introducción a los videojuegos  Animadores: Responsables de crear animaciones en el juego (tanto 2D como 3D)  Artista de marketing: el que crea videos del gameplay, el arte de alto nivel de detalle, pantallazos del juego…
  • 83. Roles en un equipo de desarrollo  Diseñadores  Se encargan de realizar el diseño del juego, como cómo se controla, la historia del juego, sistemas de combate, mecánicas y elementos del juego.  Crean el diseño del juego a partir de las piezas que les dan los programadores. Introducción a los videojuegos Diseñadores de sistemas: los que crean el sistema de puntuación, el sistema de combate, cómo se controla el juego… Diseñadores de interfaces gráficas: qué aparece en pantalla durante el juego, los menús… Diseñadores de niveles: definen cómo va a ser un nivel del juego y lo crean, definen los objetos interactivos del juego y cómo se van a comportar -- enemigos, objetos que responden a acciones del jugador… Escritores se encargan de crear los diálogos y la historia del juego, crean el sitio web, los manuales…
  • 84. Roles en un equipo de desarrollo  Probadores o testers  Responsables de encontrar errores en el juego.  El jefe de testers es el responsable de decidir cuánto va a tardar la fase de testing y cuándo va a estar disponible el juego. Crea el plan de pruebas del juego para que los testers sepan qué es lo que tienen que probar en cada momento  Los testers pasan el día jugando y probando el juego de acuerdo al plan de pruebas  También pueden decir lo "divertido" que es el juego. Introducción a los videojuegos
  • 85. Organización durante el desarrollo Introducción a los videojuegos
  • 87. Introducción a los videojuegos Conclusions