2. Web Web
2.0 3.0
Web • Semántica
1.0
•Portales 3D.
• Multidireccional •Representación
•Interactiva Avatar
•Social •Mundo Virtual y
•Co: comparte, Real interactúan
•Unidireccional coopera, comunica, constantemente
•Poca socialización colabora. •Software= IA
•Taxonómica •Blogs, redes (inteligencia
•Búsquedas simples sociales, Portales 2D. Artificial)
•Estática •Software= Servicio
•Sofware= Producto
3.
4. • Al proceso curricular
Adaptabilidad • A los contenidos
• A las herramientas (shareware/freeware)
Accesibilidad
• Es el centro del aprendizaje
Aprendiz • Gestiona su propio aprendizaje
5. • De muchos a muchos (Comunidad)
Comunicación
• Más relevante que Contenido
Proceso
• Colectivo
Conocimiento
6. B-learning:
E-learning:
Combina el aprendizaje electrónico
Permite el uso de la red o la internet
con el presenciales. Emplear
para la enseñanza y aprendizaje. Se
artefactos electrónicos combinados
usa el correo electrónico, el chat,
con conferencias profesor - grupo de
blogs, plataformas educativas, etc.
estudio.
Nuevos Modelos de
Educación a Distancia
M-learning:
U-learning:
Depende de dispositivos móviles para
la enseñanza-aprendizaje; puede Dispone de cualquier artefacto
emplear teléfonos inteligentes, iPods, electrónico (televisor, radio,
iPads, tablets, gps, entre otros. videobeam, etc) para la enseñanza-
aprendizaje.