8. Entorno de trabajo Previsualización del vídeo Colecciones: Aquí aparecerán los medios que podamos usar en el vídeo: imágenes, audios, transiciones, vídeos... Panel de tareas Guión gráfico
14. Al incluir una imagen en el vídeo, se le asigna un tiempo de reproducción determinado. Podemos controlar cuánto queremos que aparezca la imagen desde la escala de tiempo .
15. La escala de tiempo nos muestra el orden de aparición de los elementos del vídeo así como su duración, que podemos editar.
38. Para ello, necesitamos el audio en un fichero (usando por ejemplo aTube Catcher para obtener el audio de un vídeo de YouTube).
39. Arrastramos el fichero de audio a las colecciones, como hicimos con el fichero de vídeo.
40.
41. Podemos desplazar el audio en horizontal, para cambiar en qué momento empieza y termina.
42.
43.
44.
45.
46. Windows Movie Maker utiliza un archivo de proyecto con extensión MSWMM, que NO representa a la creación que estamos haciendo sino a su maquetación.
47.
48. Así, obtendremos un fichero de vídeo que sí podemos copiar, enviar, subir a YouTube...