STAGE ANNEE 4                                    Du 07/06/2010 au 07/01/2011                             TESTEUR JEU VIDEO...
SOMMAIRE                             1. Présentation des projets                                       Le client          ...
PRÉSENTATION DU PROJET                                                                         Le client             Minds...
PRÉSENTATION DU PROJET                                                                           Les projets          Dév...
PRÉSENTATION DU PROJET                                        La concurrence                    U-SING 2         Horse Sta...
MA MISSION                                           Quality Assurance et Test     Vous avez dit QA?           Assurance ...
MA MISSION                                                                                  Méthodologie       Pour un bon...
LA GESTION DE PROJET                                                                  Le SCRUM     Qu’est ce que le SCRUM ...
LA GESTION DE PROJET                                                                                                 Le SC...
LA GESTION DE PROJET                                         Problèmes et solutions        1. Séparation ScrumMaster / Pro...
CONCLUSION         Ce que j’ai appris :                    Première expérience dans le jeu vidéo                    Déco...
Remerciements à :             Vincent Lévy et Vivien Chazel qui             m’ont accueillis dans leurs équipes           ...
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Présentation Stage de quatrième année

  1. 1. STAGE ANNEE 4 Du 07/06/2010 au 07/01/2011 TESTEUR JEU VIDEOMindscape – Jérôme LE NAOUIIM Stage Année 4 2010-11 1
  2. 2. SOMMAIRE 1. Présentation des projets Le client Les projets La concurrence 2. Ma mission Quality Assurance et le test Méthodologie 3. La gestion de projet Le SCRUM Problèmes et solutions 4. ConclusionMindscape – Jérôme LE NAOUIIM Stage Année 4 2010-11 2
  3. 3. PRÉSENTATION DU PROJET Le client Mindscape  Fondé en 1993 sous le nom d’Edusoft  Prend le nom de Mindscape en 2002  Possède plusieurs filiales  Editeur de jeu vidéo  Casual game et ludo-éducatif Punchers Impact  Studio de développement  Créé en 2009  Rupture avec les jeux Mindscape  Orienté « gamer »  Favorise la distribution dématérialiséeMindscape – Jérôme LE NAOUIIM Stage Année 4 2010-11 3
  4. 4. PRÉSENTATION DU PROJET Les projets  Développé par Mindscape Développé par Punchers Impact  Jeu de karaoké exclusivement Wii  MMO d’équitation en ligne  Cible : jeunes filles de 12 à 20 ans  Cible : jeunes filles de 12 à 16 ans  Equipe de 6 personnes  Equipe composée de 27 personnesMindscape – Jérôme LE NAOUIIM Stage Année 4 2010-11 4
  5. 5. PRÉSENTATION DU PROJET La concurrence U-SING 2 Horse Star PAS DE CONCURRENCEMindscape – Jérôme LE NAOUIIM Stage Année 4 2010-11 5
  6. 6. MA MISSION Quality Assurance et Test Vous avez dit QA?  Assurance Qualité  Equipe de testeur  Trois Objectifs : Identifier Reproduire Rapporter Un bug ?Mindscape – Jérôme LE NAOUIIM Stage Année 4 2010-11 6
  7. 7. MA MISSION Méthodologie Pour un bon test, il faut : Ecrire ce que l’on doit faire Analyser, rapporter et Faire ce que l’on poursuivre les a écrit tests Ecrire ce que l’on a fait et les résultatsMindscape – Jérôme LE NAOUIIM Stage Année 4 2010-11 7
  8. 8. LA GESTION DE PROJET Le SCRUM Qu’est ce que le SCRUM ? Méthode de type Agile  Technique de gestion  Réactivité et adaptation Diffère des méthodes plus classiques  Pas de chef de projet mais :  Un ScrumMaster  Un Product OwnerMindscape – Jérôme LE NAOUIIM Stage Année 4 2010-11 8
  9. 9. LA GESTION DE PROJET Le SCRUM PROJET Release Release Sprint Sprint Sprint Sprint Sprint Sprint Sprint Sprint … Produit Version Produit Version partiel, testé finalisée et partiel, testé finalisée et et utilisable exploitable et utilisable exploitableMindscape – Jérôme LE NAOUIIM Stage Année 4 2010-11 9
  10. 10. LA GESTION DE PROJET Problèmes et solutions 1. Séparation ScrumMaster / Product Owner non respectée 2. Gestion du temps 3. Absence de lead dans les équipes 4. Peu d’échange avec la cible 5. Difficultés humaines MAIS LES PROJETS ONT ABOUTIMindscape – Jérôme LE NAOUIIM Stage Année 4 2010-11 10
  11. 11. CONCLUSION Ce que j’ai appris :  Première expérience dans le jeu vidéo  Découverte du travail de testeur  Première approche du SCRUM  A tout problème une solution Pour l’avenir :  Utilisation et approfondissement des méthodes de type Agile  Possibilité de poursuivre dans le jeu vidéoMindscape – Jérôme LE NAOUIIM Stage Année 4 2010-11 11
  12. 12. Remerciements à : Vincent Lévy et Vivien Chazel qui m’ont accueillis dans leurs équipes pendant ce stageMindscape – Jérôme LE NAOUIIM Stage Année 4 2010-11 12

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