2. …es un sistema de interacciones cuidadosamente
diseñado que organiza e induce la influencia
recíproca entre los integrantes de un equipo.
3. … sustentado por la computadora se ha convertido, en los
últimos años, en uno de los perfiles más difundidos de la
utilización de la computadora como herramienta mediadora e
instrumental en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Al
incorporar explícitamente los aspectos culturales y del
ambiente social al estudio de esa problemática, la misma se
complica y se enriquece con aportes provenientes de diversas
disciplinas científicas
4. Usos y aplicaciones en el ámbito educativo
Aprender a conocer, significa aprender a comprender
el mundo que le rodea
Aprender a hacer, consiste en no conformarse con
adquirir sólo una calificación profesional
Aprender a ser, es nutrirse de fuerzas y puntos de
referencia intelectuales permanentes
Aprender a vivir juntos, implica el desarrollo de la
comprensión hacia el prójimo y de la percepción de
interdependencia al realizar proyectos comunes y
prepararse para tratar los conflictos.