1. Lógica de la ProgramaciónLógica de la Programación
TITULACIÓN: Titulación de Ciencias de la
Computación
BIMESTRE: Segundo
NOMBRES: René Rolando Elizalde Solano
3. Aspectos clave
Un algoritmo orientado a datos
especifica las operaciones que se debe
realizar con los datos.
Su finalidad es hacer conocer al
desarrollador los datos que estarán
involucrados.
Un algoritmo orientado a datos puede
traducirse a miniespecificación.
Ejemplo:
Se pregunta la edad de un estudiante (edad,i[1-n])
4. Aspectos clave (2)
Para poder representar la información a
usar en los algoritmos orientados a
datos tenemos:
(Nombre Variable, SímboloTipo [Dominio])
(edad,i[1-n])
5. Aspectos clave (2)
La asignación de una variable se la
realiza de la siguiente manera.
NombreVariable Expresión←
calificacion 10←
Se puede usar lo siguiente:
(calificacion,i[1-n]) 10←
6. Aspectos clave (3)
La representación simbólica de una petición
de datos es la siguiente:
>> NombreVariable
Ejemplo:
>> edad
SE USA PUNTA DE FLECHA DOBLE HACIA
LA DERECHA
7. Aspectos clave (3)
La forma en que se presenta simbólicamente la
muestra de datos es la siguiente:
<< Expresión
Ejemplo
<< edad
ó
<< “la edad de la persona es” + edad
SE USA PUNTA DE FLECHA DOBLE HACIA LA
IZQUIERDA
8. Ejemplo
Se desea construir un
programa para calcular el
sueldo de una persona en
función de las horas trabajadas
y el valor de la hora.
9. Algoritmo del análisis
1. Inicio
2. Se pregunta el total de horas
trabajadas.
3. Se pregunta el costo por hora.
4. Se calcula el valor a pagar
multiplicando las horas trabajadas por
el costo hora.
5. Se muestra el valor a pagar.
6. Fin
10. Traducción a orientado a datos
1. Inicio
2. Se pregunta las horas
trabajadas(Horas,i[1-n])
3. Se pregunta el costo horas
(cHora,i[1-n])
4. Se calcula el total (total, i[1-n])
multiplicando el costo por las horas.
5. Se muestra el total
6. Fin.
11. Traducción a mini especificación
1. Inicio
2. (horas,i[1-n])
3. (cHora,i[1-n])
4. (total,i[1-n])
5. << “Indique el total de horas trabajo”
6. >> horas
7. << “Indique el costo hora”
8. >> cHora
12. Traducción a mini especificación (2)
9. total = horas * cHora
10. << “Debe pagar “ + Total
11. Fin
14. Aspectos clave
Estructuras de decisión: estructura de
código en la cual una expresión lógica
determina la ejecución por ÚNICA VEZ
de un bloque
La clásica de las estructuras de decisión
es la condicional ( Simple y Compuesta)
15. Aspectos clave
Condicional SIMPLE
Si ExpresiónLógica Entonces
Ejecutar parte del algoritmo si la
Expresión es Verdadera
Fin Si
Si edad >= 18 Entonces
<< “Es mayor de edad”
Fin Si
16. Aspectos clave
Condicional Compuesta
Si ExpresiónLógica Entonces
Ejecutar parte del algoritmo si la
expresión es Verdadera
De lo Contrario
Ejecutar parte del algoritmo si la
expresión es Falsa
Fin Si
17. Aspectos clave
Condicional Compuesta
Si edad >= 18 Entonces
<< “Es mayor de edad”
De lo Contrario
<< “Es menor de edad”
Fin Si
18. Aspectos clave
Contadores
Técnicas de cambio de estado en donde una
variable puede contar las veces en que su
estado cambia.
Variable Variable + 1←
− Ejemplo
i i + 1←
i i + 1←
i i + 1←
ÚTIL YA QUE PERMITE CONOCER CUANTAS
VECES UN PROGRAMA HA PASADO POR UNA
DETERMINADA LÍNEA
19. Aspectos clave
Acumuladores
• Técnicas de cambio de estado en donde una
variable tiene la posibilidad de acumular un valor
al valor que ya posee
Variable Variable + Expresión←
− Ejemplo
i i + 10←
i i + 5←
i i + 3←
ÚTIL YA QUE PERMITE REALIZAR SUMATORIAS
DE VALORES
20. Aspectos clave
Estructuras de Control
Es la estructura de código que permite
que una expresión lógica determine
la ejecución reiterada de un bloque
de código
21. Aspectos clave
Bucle de comparación al INICIO:
Se ejecutará siempre y cuando la
expresión lógica sea VERDADERA (True)
j 1←
Mientras j <= 10 Entonces
<< “Al pasar por aquí el valor de i es: ” +
j
j j + 1←
Fin Mientras
22. Aspectos clave
Estructuras de Control
• Bucle de comparación al FINAL: Se
ejecutará hasta que la expresión lógica
sea VERDADERA (True)
j 1←
Inicio
<< “Al pasar por aquí el valor de i es: ” + j
j j + 1←
Hasta que j > 10
23. Aspectos clave (2)
Una estructura anidada es aquella que
se encuentra dentro de otra estructura
de control.
Las pruebas de escritorio permiten
verificar el funcionamiento correcto del
algoritmo.
25. SECCIÓN 3
Ayudan a visualizar la lógica del
programa.
Facilitan la comunicación con otras
personas.
Existen equivalencias entre los símbolos
y las operaciones de un algoritmo.
31. Pregunta 1
Las siguientes son sentencias en
miniespecificación. ¿Cuál declarción
establece una la variable valor como
entera con valores del 1 al 2000, excepto
los múltiplos de 10?
a. (valor, i[1-n])
b. (valor, i[1-2000])
c. (valor, i[{1-2000}, !{10,20,30,..}])
d.(valor,b[{1-2000}, !{10,20,30,..}])
32. Pregunta 2
¿Cuántas veces se ejecuta el código dentroCuántas veces se ejecuta el código dentro
del siguiente bucle? Siendo m = 10del siguiente bucle? Siendo m = 10
Mientras (m < 5) Entonces
<< “Este es un bucle”
Fin mientras
a.2
b.0
c. 1
d. Infinito
33. Pregunta 3
En un bucle de comparación al inicio es
posible que:
a.Se ejecutan al menos una vez.
b.No se ejecuten las sentencias nunca.
c. Solo ciertas sentencias se ejecuten.
d. Se ejecuten secuencialmente.
34. Pregunta 4
¿Cuál sentencia se ejecuta si lado vale 10?
Si lado >=10 Entonces
AreaCuadrado = lado**2
De lo contrario
<< “El lado no puede ser menor a uno”
Fin si
35. Pregunta 4
a. << “El lado no puede ser menor a
diez”
b. >> “El lado no puede ser menor a
diez”
c. AreaCuadrado lado^2
d. Ninguna.
36. Pregunta 5
Siendo x una variable entera ¿Cuál de las
siguientes sentencias permite su uso
como acumulador?
a. x = x ^ 2
b. x = x *y
c. x = x – y
d. x = x + 3
38. Pregunta 6
a. Flujo secuencial
b. Una flujo condicional
c. Un bucle de comp. al inicio.
d. Un bucle de comp. al final.
39. Donde podemos prácticar.
Raptor Software
http://es.wikipedia.org/wiki/Raptor_Software
http://raptor.martincarlisle.com/
Python
http://python.org/
Texto “Python para Todos”
40.
41. PROGRAMA: Tutoría Lógica de la Programación Titulación: Informática
Fecha: 2 de Julio de 2013
Docente: Ing. René Rolando Elizalde Solano
Hora Inicio: 18:00 Hora Final:19:00
GUIÓN DE PRESENTACIÓN
Puntos de la
Presentación
Intervienen Duración Aprox. en
minutos
Material de Apoyo
Saludo inicial y
presentación de la
materia
Ing. René Rolando
Elizalde Solano
• 5 Sin material.
-Desarrollo del
contenido:
- Presentación de
temas
-Resolución de
preguntas
Ing. René Rolando
Elizalde Solano
• 45 minutos Diapositivas (cambios
cada 5 seg.),
Cámara documentos.
- Preguntas
- Despedida
Ing. René Rolando
Elizalde Solano
•10 minutos Correo, teléfono, ext,
horario de tutoría.