SlideShare a Scribd company logo
1 of 41
MURID DAN ALAM BELAJAR




Norsiah Binti Saleng
Asihwiniy A/P
• Sejak lahir, main merupakan aktiviti yang utama dalam
  perkembangan kanak-kanak dari aspek fizikal, intelek,
  sosial dan emosi.
• Bagi kanak-kanak, main merupakan satu laluan yang
  membolehkan kanak-kanak belajar dan mengenali
  persekitaran atau dunianya melalui penerokaan, simulasi,
  lakonan, proses cuba-jaya dan manipulasi alatan.
• Bermain merupakan satu pendekatan terancang, dan
  berstruktur bagi memberikan peluang kepada murid belajar
  dalam suasana yang tidsk begitu formal, menyeronokkan
  dan bebas.
• Kanak-kanak yang melalui proses bermain akan mendapat
  pengalaman langsung yang sudah pasti akan memberikan
  kesan pembelajaran yang mantap dan berkesan.
• Proses pembelajaran adalah lebih
  berkesan bagi kanak-kanak yang
  masih dalam peringkat
  perkembangan Operasi Konkrit (7-12
  tahun) untuk mengalami persekitaran
  pembelajaran yang berunsurkan
  hands-on, penglibatan dan
  eksperintial.
• Pengalaman langsung yang paling
  asas dan semula jadi ialah bermain.
• Contoh-contoh pengalaman langsung
  yang boleh diimplementasikan
  merentasi topik dan bahantara yang
  berbeza-beza ialah;
  - projek pembelajaran berkumpulan;
  - pendidikan luar;
  - kerja lapangan;
  - amali;
  - lawatan sambil belajar;
  - drama, dll.
• Main menjadi bermakna sekiranya
  mempunyai ciri-ciri seperti berikut:
  Main merupakan aktiviti yang bermotivasi
   intrinsik dan dilaksanakan semata-mata untuk
   kepuasaan.
  Main hendaklah dipilih secara bebas mengikut
   kehendak peserta dan tidak dipaksa.
  Main hendaklah membawa keseronokan dan
   tidak dilakukan atas tekanan.
  Main hendaklah mengandungi unsur khayalan
   agar dapat memenuhi keperluan atau kepuasan
   pemain.
  Main merupakan aktiviti fizikal, atau psikologikal
   atau kedua-duanya dan hendaklah disertai oleh
   peserta secara aktif.
• Dapat mengawal emosi kanak-
  kanak.
• Membantu dalam perkembangan
  kognitif kanak-kanak.
• Membantu perkembangan bahasa.
• Meningkatkan keyakinan diri.
• Sebagai keperluan kesihatan fizikal.
• Dorongan untuk belajar
  menyayangi.
Menurut Piaget (1962), kanak-kanak
  bermain kerana :
• Memberikan peluang kepada kanak-
  kanak meluahkan idea, perasaan dan
  emosi.
• Mewujudkan perasaan teneng dan
  menghiburkan hati .
• Menyediakan saluran untuk kanak-
  kanak menggunakan tenaga yang
  berlebihan.
• Membolehkan kanak-kanak
  menyediakan diri ke arah kedewasaan
  atau kematangan.
• Memberikan peluang kepada kanak-kanak
  belajar menyelesaiakan pelbagai bentuk
  masalah (kognitif, sosial) yang
  menyumbang kepada perkembangan intelek
• Dapat membudayakan proses pembelajaran
  termasuk mengulang, latihan, latih tubi,
  peniruan, penerokaan, penemuan,perkaitan,
  membuat huraian, rumusan dan menguji.
• Membantu dalam pembentukan jati diri,
  keterampilan diri, pemupukan nilai murni
  seperti motivasi, penglibatan, ketahanan,
  kemahiran interpersonal, keyakinan diri dan
  berani bertindak.
• Perkembangan motor kasar dan motor
  halus.
• Meningkatkan kemahiran fizikal –
  berlari, melompat, memanjat.
• Meningkatkan keupayaan dan
  ketangkasan deria – bau, sentuh.
• Meningkatkan kemahiran manipulatif –
  mencantum, melukis, menampal.
• Meningkatkan kemahiran
  mengimbang – renang, kawal
  pernafasan.
•   Belajar berinteraksi secara positif.
•   Belajar menghormati hak orang lain.
•   Menghargai alam sekitar.
•   Menghormati nilai budaya.
•   Mengurangkan tekanan.
•   Memenuhi keperluan naluri ingin
    tahu.
• Meningkatkan daya kreativiti dan
  imaginasi.
• Dapat meneroka sesuatu yang
  baru.
• Meningkatkan penguasaan bahasa
  dengan melakonkan semula apa
  yang dibaca atau cerita yang
  didengar.
Kepentingan main secara ringkas :
• Meningkatkan keupayaan kognitif.
• Memupuk pemikiran inovatif, kritis dan
  kreatif.
• Memenuhi perasaan ingin tahu melalui
  penerokaan.
• Membantu dalam menyelesaikan masalah.
• Membina kemahiran sosial.
• Memahami dunia sekeliling.
• Mempelajari bahasa.
• Membantu murid mengatasi perasaan
  tertekan.
• Membina kemahiran kendiri yang positif .
• Memupuk sikap tanggungjawab.
• Mempelajari peranan orang dewasa.
• Kanak-kanak belajar menerusi main.
  Hal ini mengundang ramai pendidik
  awal kanak-kanak mengkaji peranan
  main kepada kanak-kanak.
• Terdapat dua pandangan tentang
  peringkat main kanak-kanak yang telah
  dikaji:
   Permainan Sosial Mildred Parten (1932)
  Main Kognitif Piaget (1962)
• Beliau telah mengkaji main dari aspek
  sosial. Beliau mengkategorikan main
  sosial kepada 6 peringkat pembentukan
  sosial kanak-kanak menerusi main.
• Kanak-kanak bermain bersama dalam
  kumpulan atau dalam lingkungan
  kawasan permainan secara sendirian
  atau berinteraksi dengan bahan.
• Kajiannya tentang main sosial masih
  dianggap sesuai sehingga hari ini.
  Pemeringkatan main yang digunakan
  oleh beliau terus dijadikan rujukan.
• Kategori main sosial mengikut Mildred
  Parten (1932), di antara umur 2
  hingga 5 tahun, boleh dikalsifikasikan
  kepada 6 kategori.
     Unoccupied Play
     Main Pemerhati (Onlooker Play)
     Main Diri Sendiri (Solitary paly)
     Main Selari (parallel play)
     Main asosiatif (associative play)
     Main koperatif (cooperative
      play)
(a)Unoccupied Play(Perlakuan tidak
   menentu)
  Murid berada dalam lingkungan
   kawasan permainan tetapi tidak
   bermain
(b) Main Pemerhati (Onlooker Play)
Penglibatan murid dalam permainan
  ini adalah minima atau tidak langsung
  tetapi lebih suka memerhati rakan-
  rakan mereka bermain.
(c) Main Diri-Sendiri
  Sesuatu aktiviti fizikal atau psikologikal,
   atau kedua-duanya dilaksanakan oleh
   seorang kanak-kanak secara
   bersendirian tanpa peserta lain.
  Mengikut Patern, main diri-sendiri
   dapat diperhatikan dalam kalangan
   kanak-kanak berumur 2 tahun.
  Menyertai diri dalam main serupa
   hilang diri dalam dunia imaginasi tanpa
   mempedulikan kanak-kanak lain.
  Terdapat unsur main pemerhati
   (onlooker play) apabila memerhati
   seorang kanak-kanak lain bermain
(d) Main Selari
  Aktiviti main dimana dua atau lebih
   kanak-kanak bermain sendirian secara
   berasingan dalam aktiviti main, tempat
   dan masa yang sama.
  Menarik minat kanak-kanak untuk turut
   menyertai aktiviti kanak-kanak lain.
  Membawa peluang meningkatkan
   interaksi dan komunikasi di antara
   mereka yang terlibat dalam main selari.
(e) Main Asosiatif
  Sejenis pola main yang mana dua atau
   sekumpulan kanak-kanak melibatkan
   diri mereka dalam aktiviti main secara a
   kumpulan menggunakan peralatan
   yang sama
  Main asosiatif melibatkan kerjasama
   dan komunikasi kanak-kanak antara
   satu sama lain.
  Mengikut kajian Parten, pola main
   asosiatif dapat diperhatikan dalam
   kalangan kanak-kanak berumur antara
   3 dan 4 tahun.
(f) Main Koperatif
  Dua atau lebih kanak-kanak yang berumur
   4-5 tahun melibatkan diri mereka dalam
   aktiviti permainan yang mempunyai
   matlamat tertentu.
  Kanak-kanak diberi peranan dan objek
   khusus dan mereka mematuhiperaturan
   yang ditetapkan.
  Setiap pemain mempunyai tanggungjawab
   dan peranan masing-masing.
  Main koperatif ini merupakan tahap yang
   tertinggi dalam aktiviti main sosial.
  Memainkan peranan yang penting dalam
   perkembangan potensi kanak-kanak dari
   aspek fizikal, intelek, sosial dan emosi
   secara keseluruhan.
• Piaget(1962) telah mengemukakan 3
  peringkat dan kategori main, iaitu:
• Main latihan (practice play) melibatkan
  deria motor dan penerokaan berasaskan
  aktiviti fizikal. (6 bulan hingga 2 tahun)
• Main simbolik (symbolic play) termasuk
  fantasi, sosiodrama, main olok-olok yang
  melibatkan penggunaan perwakilan
  mental. (2 tahun hingga 6 tahun)
• Main yang melibatkan aplikasi peraturan.
  (7 tahun dan seterusnya)
• Permainan kognitif amat sesuai
  digunakan sebagai pendekatan
  pengajaran dan pembelajaran
  memandangkan bermain merupakan
  proses belajar yang paling berkesan.
• Piaget, 1962 mengklasifikasikan jenis
  permainan kognitif seperti berikut:
  Main Fungsian (Functional Play)
  Main Fantasi (Fantasy Play)
  Main Berperaturan (Games & Rules)
  Main Konstruktif (Constructive Play)
  Main Dramatik (Dramatic Play)
(a)Main Fungsian
Melibatkan aktiviti bermain yang
  berupa gerak balas aktiviti otot.
Mempunyai ciri pengulangan,
  manipulasi dan peniruan.
Kanak-kanak melakukan perkara yang
  diperhatikan/ dicubanya sendiri
  sebagai satu penerokaan.
Memberi peluang kepada kanak-kanak
  berlatih secara fizikal semasa
  meneroka persekitaran.
(b) Main Fantasi
• Kanak-kanak menggunakan imaginasi
  dan main peranan untuk mencipta
  aktiviti-aktiviti baru di luar dunia ini
  berasaskan imaginasi dan daya
  kreativiti mereka seperti mengambil
  kotak untuk mewakili sebagai kereta
(c) Main Berperaturan
Permainan formal yang melibatkan
  peraturan yang ditetapkan.
Cth: permainan board game seperti
  dam ular, sahibba dan monopoli ialah
  permainan berperaturan sama ada
  peraturan sedia ada ataupun peraturan
  yang dibina sendiri oleh pasukan yang
  bermain.
Dari segi kognitif, permainan
 berperaturan ini membantu
 perkembangan kanak-kanak spt
 kemahiran berfikir, menyelesaikan
 masalah, mencari alternatif, membuat
 andaian dan merancang strategi.

Dari segi sosial dan emosi, main jenis ini
 membuatkan kanak-kanak mematuhi
 peraturan, mengambil giliran,
 menghormati rakan sepasukan dan
 pasukan lawan, berkomunikasi,
 berkompromi, bertolak,ansur serta
 menghormati kemenangan dan
 menerima kegagalan.
(d) Main konstruktif
Melibatkan bermain untuk membina
  pengetahuan dan mengenali dunia.
Kanak-kanak menggunakan pelbagai
  bahan untuk menghasilkan ciptaan
  mengikut daya kreativiti. (cipta istana
  pasir, binaan,memasak)
(e) Main Dramatik
Melibatkan interaksi verbal di antara
  kanak-kanak untuk melakonkan
  watak-watak dalam aktiviti ini.
Dua kategori main sosiodrama :
  Main yang melibatkan peristiwa harian
   yang benar dan realistik
  Main sosiodrama fantasi dan
   imaginasi kanak-kanak.
 Penglibatan aktif
   o Apabila kanak-kanak bermain, pergerakan
     badan diperlukan. Mereka menggunakan
     motor kasar dan motor halus. Mereka juga
     membuat manipulasi terhadap bahanbahan.
     Mereka melibatkan diri secara aktif
     berinteraksi dengan rakan dan persekitaran.
 Motivasi intrinsik
   o Keinginan untuk bermain berlaku secara
     semulajadi dan datang dari dalam diri
     individu itu sendiri. Seringkali kanak-kanak
     bermain untuk keseronokan dan kepuasan
     diri, bukannya disebabkan oleh ganjaran luar.
Bebas untuk memilih
  o Main tidak boleh dipaksa. Pemilihan jenis
    permainan harus datang dari keputusan
    kanak-kanak sendiri. Kanak-kanak sendiri
    pilih apa, cara dan bila hendak bermain.
    Dengan itu kanak-kanak dapat meneroka
    cara bermain serta menjelajah alam
    sekeliling serta menyesuaikan dirinya
    dengan persekitarannya. Peranan guru
    ialah untuk menyediakan persekitaran
    yang memberangsangkan dengan
    sekatan yang minima.
Menyeronokkan
 o Semasa bermain kanak-kanak melalui
   proses penyesuaian diri dengan
   persekitaran, peraturan, budaya,
   keperluan hidup dan lain-lain peranan
   yang dijangkakan. Main sosiodrama atau
   simbolik seperi main perang, doktor,
   kahwin dan lain-lain menyediakan
   peluang kepada kanak-kanak membuat
   penyesuaian yang menyeronokkan
   berdasarkan budaya hidup di dalam atau
   luar masyarakatnya.
Penerokaan
 o Kedua-kedua jenis main, sosial dan
   kognitif, terdapat ciri penerokaan seperti
   meneroka alat permainan, tempat
   permainan, cara berkomunikasi, dan
   persekitaran. Setiap peristiwa/ bahan/
   rakan merupakan pengalaman baru dan
   mempunyai kelainan. Membuka dan
   memasang alat permainan merupakan
   penerokaan. Kanak-kanak meneroka
   cara menggunakan fungsi alat permainan
   dengan efisien. Aktiviti berlari, memanjat,
   melompat dan membuai di taman
   permainan
Simulasi
• Main merupakan bentuk simulasi
  jika ia dilakukan menyerupai situasi
  sebenar. Lakonan dan main
  peranan yang disediakan dengan
  kostum dan props yang mirip
  kepada senario sebenar dapat
  memberi kefahaman dan
  penghayatan pelakon (kanak-
  kanak) merasakan watak yang
  dimainkan.
Peranan main dalam proses pembelajaran

More Related Content

What's hot

Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolahPendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolahNorulhuda Ahmad
 
PENUBUHAN DAN PENGURUSAN PUSAT PENDIDIKAN AWAL KANAK-KANAK
PENUBUHAN DAN PENGURUSAN PUSAT PENDIDIKAN AWAL KANAK-KANAKPENUBUHAN DAN PENGURUSAN PUSAT PENDIDIKAN AWAL KANAK-KANAK
PENUBUHAN DAN PENGURUSAN PUSAT PENDIDIKAN AWAL KANAK-KANAKnelson fredoline
 
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanak
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanakAmalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanak
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanakNormala Mehat
 
Rekod-Rekod Perkembangan dan Pengesanan
Rekod-Rekod Perkembangan dan PengesananRekod-Rekod Perkembangan dan Pengesanan
Rekod-Rekod Perkembangan dan PengesananFatin Zafrina Rulez
 
Pentaksiran Prasekolah
Pentaksiran PrasekolahPentaksiran Prasekolah
Pentaksiran PrasekolahHon Shan Shan
 
Tajuk 10 kanak kanak berkeperluan khas
Tajuk 10 kanak kanak berkeperluan khasTajuk 10 kanak kanak berkeperluan khas
Tajuk 10 kanak kanak berkeperluan khasNurhaliza Hamid
 
Faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan sosioemosi kanak-kanak
Faktor-faktor yang mempengaruhi  perkembangan sosioemosi kanak-kanakFaktor-faktor yang mempengaruhi  perkembangan sosioemosi kanak-kanak
Faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan sosioemosi kanak-kanakAzyyati Zainudin
 
Jenis & ciri2 main
Jenis & ciri2 mainJenis & ciri2 main
Jenis & ciri2 mainfardzli71
 
Perkembangan fizikal kanak-kanak
Perkembangan fizikal kanak-kanakPerkembangan fizikal kanak-kanak
Perkembangan fizikal kanak-kanakKakchik Aina
 
Konsep dan prinsip perkembangan kanak-kanak
Konsep dan prinsip perkembangan kanak-kanakKonsep dan prinsip perkembangan kanak-kanak
Konsep dan prinsip perkembangan kanak-kanakFanera Jeffery
 
Motor Kasar Dan Motor Halus Mengikut Usia
Motor Kasar Dan Motor Halus Mengikut UsiaMotor Kasar Dan Motor Halus Mengikut Usia
Motor Kasar Dan Motor Halus Mengikut Usiamerpatiputih One_ee
 
MEMERHATI DAN MENGESAN PERKEMBANGAN KANAK-KANAK PRASEKOLAH
MEMERHATI DAN MENGESAN PERKEMBANGAN KANAK-KANAK PRASEKOLAHMEMERHATI DAN MENGESAN PERKEMBANGAN KANAK-KANAK PRASEKOLAH
MEMERHATI DAN MENGESAN PERKEMBANGAN KANAK-KANAK PRASEKOLAHnelson fredoline
 
Hbec3903 teknologi dan ict dalam pendidikan awal kanak kanak
Hbec3903 teknologi dan ict dalam pendidikan awal kanak kanakHbec3903 teknologi dan ict dalam pendidikan awal kanak kanak
Hbec3903 teknologi dan ict dalam pendidikan awal kanak kanakFazriFMR
 
Hdps 1203 Pengurusan Tingkah Laku Kanak-kanak
Hdps 1203 Pengurusan Tingkah Laku Kanak-kanakHdps 1203 Pengurusan Tingkah Laku Kanak-kanak
Hdps 1203 Pengurusan Tingkah Laku Kanak-kanakOpen University Malaysia
 

What's hot (20)

Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolahPendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
 
Perkembangan Kanak-kanak
Perkembangan Kanak-kanakPerkembangan Kanak-kanak
Perkembangan Kanak-kanak
 
PENUBUHAN DAN PENGURUSAN PUSAT PENDIDIKAN AWAL KANAK-KANAK
PENUBUHAN DAN PENGURUSAN PUSAT PENDIDIKAN AWAL KANAK-KANAKPENUBUHAN DAN PENGURUSAN PUSAT PENDIDIKAN AWAL KANAK-KANAK
PENUBUHAN DAN PENGURUSAN PUSAT PENDIDIKAN AWAL KANAK-KANAK
 
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanak
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanakAmalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanak
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanak
 
Rekod-Rekod Perkembangan dan Pengesanan
Rekod-Rekod Perkembangan dan PengesananRekod-Rekod Perkembangan dan Pengesanan
Rekod-Rekod Perkembangan dan Pengesanan
 
Pentaksiran Prasekolah
Pentaksiran PrasekolahPentaksiran Prasekolah
Pentaksiran Prasekolah
 
Tajuk 10 kanak kanak berkeperluan khas
Tajuk 10 kanak kanak berkeperluan khasTajuk 10 kanak kanak berkeperluan khas
Tajuk 10 kanak kanak berkeperluan khas
 
Pemerhatian terhadap kanak-kanak
Pemerhatian terhadap kanak-kanakPemerhatian terhadap kanak-kanak
Pemerhatian terhadap kanak-kanak
 
Faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan sosioemosi kanak-kanak
Faktor-faktor yang mempengaruhi  perkembangan sosioemosi kanak-kanakFaktor-faktor yang mempengaruhi  perkembangan sosioemosi kanak-kanak
Faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan sosioemosi kanak-kanak
 
Jenis & ciri2 main
Jenis & ciri2 mainJenis & ciri2 main
Jenis & ciri2 main
 
Perkembangan fizikal kanak-kanak
Perkembangan fizikal kanak-kanakPerkembangan fizikal kanak-kanak
Perkembangan fizikal kanak-kanak
 
Kanak kanak keperluan khas
Kanak kanak keperluan khasKanak kanak keperluan khas
Kanak kanak keperluan khas
 
Konsep dan prinsip perkembangan kanak-kanak
Konsep dan prinsip perkembangan kanak-kanakKonsep dan prinsip perkembangan kanak-kanak
Konsep dan prinsip perkembangan kanak-kanak
 
Masalah tingkahlaku
Masalah tingkahlakuMasalah tingkahlaku
Masalah tingkahlaku
 
Motor Kasar Dan Motor Halus Mengikut Usia
Motor Kasar Dan Motor Halus Mengikut UsiaMotor Kasar Dan Motor Halus Mengikut Usia
Motor Kasar Dan Motor Halus Mengikut Usia
 
Awal sains
Awal sainsAwal sains
Awal sains
 
MEMERHATI DAN MENGESAN PERKEMBANGAN KANAK-KANAK PRASEKOLAH
MEMERHATI DAN MENGESAN PERKEMBANGAN KANAK-KANAK PRASEKOLAHMEMERHATI DAN MENGESAN PERKEMBANGAN KANAK-KANAK PRASEKOLAH
MEMERHATI DAN MENGESAN PERKEMBANGAN KANAK-KANAK PRASEKOLAH
 
Hbec3903 teknologi dan ict dalam pendidikan awal kanak kanak
Hbec3903 teknologi dan ict dalam pendidikan awal kanak kanakHbec3903 teknologi dan ict dalam pendidikan awal kanak kanak
Hbec3903 teknologi dan ict dalam pendidikan awal kanak kanak
 
Hdps 1203 Pengurusan Tingkah Laku Kanak-kanak
Hdps 1203 Pengurusan Tingkah Laku Kanak-kanakHdps 1203 Pengurusan Tingkah Laku Kanak-kanak
Hdps 1203 Pengurusan Tingkah Laku Kanak-kanak
 
Presentation pendekatan projek edu
Presentation pendekatan projek eduPresentation pendekatan projek edu
Presentation pendekatan projek edu
 

Viewers also liked

P&P Inkuiri Penemuan
P&P Inkuiri PenemuanP&P Inkuiri Penemuan
P&P Inkuiri Penemuanthongsewkim
 
Pendekatan inkuiri penemuan
Pendekatan inkuiri penemuanPendekatan inkuiri penemuan
Pendekatan inkuiri penemuanAYU_TEMPOYAK
 
Kit Permainan Bahasa
Kit Permainan BahasaKit Permainan Bahasa
Kit Permainan Bahasamimisuke
 
Jesus you have come
Jesus you have comeJesus you have come
Jesus you have comeLinnea Good
 
What a friend jesus
What a friend jesusWhat a friend jesus
What a friend jesusLinnea Good
 
δημητρης μπαγινετας φαμπιολ ντοκολαρη
δημητρης   μπαγινετας      φαμπιολ  ντοκολαρηδημητρης   μπαγινετας      φαμπιολ  ντοκολαρη
δημητρης μπαγινετας φαμπιολ ντοκολαρη5dimpeir
 
Joy comes with the dawn
Joy comes with the dawnJoy comes with the dawn
Joy comes with the dawnLinnea Good
 
Asal usul nama borobudur
Asal usul nama borobudurAsal usul nama borobudur
Asal usul nama borobudurasihwiniy viniy
 
090925_Press Release_Vetter inaugurates comprehensive site in Germany.pdf
090925_Press Release_Vetter inaugurates comprehensive site in Germany.pdf090925_Press Release_Vetter inaugurates comprehensive site in Germany.pdf
090925_Press Release_Vetter inaugurates comprehensive site in Germany.pdfunn | UNITED NEWS NETWORK GmbH
 
שילוב הוראות דיור בר השגה בחוק התכנון והבנייה 25.1.12
שילוב הוראות דיור בר השגה בחוק התכנון והבנייה   25.1.12שילוב הוראות דיור בר השגה בחוק התכנון והבנייה   25.1.12
שילוב הוראות דיור בר השגה בחוק התכנון והבנייה 25.1.12acri009
 

Viewers also liked (20)

P&P Inkuiri Penemuan
P&P Inkuiri PenemuanP&P Inkuiri Penemuan
P&P Inkuiri Penemuan
 
Pendekatan inkuiri penemuan
Pendekatan inkuiri penemuanPendekatan inkuiri penemuan
Pendekatan inkuiri penemuan
 
Kit Permainan Bahasa
Kit Permainan BahasaKit Permainan Bahasa
Kit Permainan Bahasa
 
Permainan bahasa
Permainan bahasaPermainan bahasa
Permainan bahasa
 
Jesus you have come
Jesus you have comeJesus you have come
Jesus you have come
 
What a friend jesus
What a friend jesusWhat a friend jesus
What a friend jesus
 
δημητρης μπαγινετας φαμπιολ ντοκολαρη
δημητρης   μπαγινετας      φαμπιολ  ντοκολαρηδημητρης   μπαγινετας      φαμπιολ  ντοκολαρη
δημητρης μπαγινετας φαμπιολ ντοκολαρη
 
Day thou gavest
Day thou gavestDay thou gavest
Day thou gavest
 
Open your ears
Open your earsOpen your ears
Open your ears
 
Joy comes with the dawn
Joy comes with the dawnJoy comes with the dawn
Joy comes with the dawn
 
Meravigliosi cigni
Meravigliosi cigniMeravigliosi cigni
Meravigliosi cigni
 
Garden song
Garden songGarden song
Garden song
 
Lead on o cloud
Lead on o cloudLead on o cloud
Lead on o cloud
 
Asal usul nama borobudur
Asal usul nama borobudurAsal usul nama borobudur
Asal usul nama borobudur
 
090925_Press Release_Vetter inaugurates comprehensive site in Germany.pdf
090925_Press Release_Vetter inaugurates comprehensive site in Germany.pdf090925_Press Release_Vetter inaugurates comprehensive site in Germany.pdf
090925_Press Release_Vetter inaugurates comprehensive site in Germany.pdf
 
שילוב הוראות דיור בר השגה בחוק התכנון והבנייה 25.1.12
שילוב הוראות דיור בר השגה בחוק התכנון והבנייה   25.1.12שילוב הוראות דיור בר השגה בחוק התכנון והבנייה   25.1.12
שילוב הוראות דיור בר השגה בחוק התכנון והבנייה 25.1.12
 
Open our hearts
Open our heartsOpen our hearts
Open our hearts
 
ST891[1].pdf
ST891[1].pdfST891[1].pdf
ST891[1].pdf
 
Flyer.Wärmedämmung.510.pdf
Flyer.Wärmedämmung.510.pdfFlyer.Wärmedämmung.510.pdf
Flyer.Wärmedämmung.510.pdf
 
INNOVATIONSPREIS-IT 2010 - Nominiertenliste.pdf
INNOVATIONSPREIS-IT 2010 - Nominiertenliste.pdfINNOVATIONSPREIS-IT 2010 - Nominiertenliste.pdf
INNOVATIONSPREIS-IT 2010 - Nominiertenliste.pdf
 

Similar to Peranan main dalam proses pembelajaran

Pengajian kurikulum dan model prasekolah
Pengajian kurikulum dan model prasekolahPengajian kurikulum dan model prasekolah
Pengajian kurikulum dan model prasekolahDennis Ha
 
Assment saadah aku
Assment saadah akuAssment saadah aku
Assment saadah akuKapur Putih
 
Perkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosiPerkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosiPieja Hanhae
 
Aktivit bermain utk kanak kanak
Aktivit bermain utk kanak kanakAktivit bermain utk kanak kanak
Aktivit bermain utk kanak kanakWan Amir Wan
 
Kaedah pengajaran
Kaedah pengajaranKaedah pengajaran
Kaedah pengajaranchooeinsan
 
Faktor faktor mempengaruhi pembelajaran bahasa
Faktor faktor mempengaruhi pembelajaran bahasaFaktor faktor mempengaruhi pembelajaran bahasa
Faktor faktor mempengaruhi pembelajaran bahasaYazid Shangri-La
 
Teori pembelajaran dan perkembangan kanak kanak ( nota en.safar)
Teori pembelajaran dan perkembangan kanak kanak ( nota en.safar)Teori pembelajaran dan perkembangan kanak kanak ( nota en.safar)
Teori pembelajaran dan perkembangan kanak kanak ( nota en.safar)Adilah Said
 
Kewajaran usia 4 tahun memasuki alam persekolahan
Kewajaran usia 4 tahun memasuki alam persekolahanKewajaran usia 4 tahun memasuki alam persekolahan
Kewajaran usia 4 tahun memasuki alam persekolahanAinalita Zazni Adnan
 
Edu terapi bermain
Edu terapi bermainEdu terapi bermain
Edu terapi bermainTiong Ee
 
Unit 07pekembangan psikologi
Unit 07pekembangan psikologiUnit 07pekembangan psikologi
Unit 07pekembangan psikologinurshila ahmad
 
3.konstruktivisme behaviorisme vs_permata
3.konstruktivisme behaviorisme vs_permata3.konstruktivisme behaviorisme vs_permata
3.konstruktivisme behaviorisme vs_permataNooraidy
 
Teori Pembelajaran Kognitif
Teori Pembelajaran KognitifTeori Pembelajaran Kognitif
Teori Pembelajaran KognitifArifahAzlanShah2
 
Modul pra 3107
Modul pra 3107Modul pra 3107
Modul pra 3107radeanmas
 
KEPERLUAN AKTIVITI BERMAIN & KEPENTINGANNYA TERHADAP MOTIVASI KANAK-KANAK PRA...
KEPERLUAN AKTIVITI BERMAIN & KEPENTINGANNYA TERHADAP MOTIVASI KANAK-KANAK PRA...KEPERLUAN AKTIVITI BERMAIN & KEPENTINGANNYA TERHADAP MOTIVASI KANAK-KANAK PRA...
KEPERLUAN AKTIVITI BERMAIN & KEPENTINGANNYA TERHADAP MOTIVASI KANAK-KANAK PRA...Joyce Robert
 
Nota konsep main
Nota konsep mainNota konsep main
Nota konsep mainahmadjalani
 
Edit pjj modul kae3013 ekspresi kreativiti kanak kanak
Edit pjj modul kae3013 ekspresi kreativiti kanak kanakEdit pjj modul kae3013 ekspresi kreativiti kanak kanak
Edit pjj modul kae3013 ekspresi kreativiti kanak kanakLiching Ching
 

Similar to Peranan main dalam proses pembelajaran (20)

Pengajian kurikulum dan model prasekolah
Pengajian kurikulum dan model prasekolahPengajian kurikulum dan model prasekolah
Pengajian kurikulum dan model prasekolah
 
Assment saadah aku
Assment saadah akuAssment saadah aku
Assment saadah aku
 
Perkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosiPerkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosi
 
Aktivit bermain utk kanak kanak
Aktivit bermain utk kanak kanakAktivit bermain utk kanak kanak
Aktivit bermain utk kanak kanak
 
Kepentingan bermain melalui belajar
Kepentingan bermain melalui belajarKepentingan bermain melalui belajar
Kepentingan bermain melalui belajar
 
Kaedah pengajaran
Kaedah pengajaranKaedah pengajaran
Kaedah pengajaran
 
Faktor faktor mempengaruhi pembelajaran bahasa
Faktor faktor mempengaruhi pembelajaran bahasaFaktor faktor mempengaruhi pembelajaran bahasa
Faktor faktor mempengaruhi pembelajaran bahasa
 
Teori pembelajaran dan perkembangan kanak kanak ( nota en.safar)
Teori pembelajaran dan perkembangan kanak kanak ( nota en.safar)Teori pembelajaran dan perkembangan kanak kanak ( nota en.safar)
Teori pembelajaran dan perkembangan kanak kanak ( nota en.safar)
 
Edu 3103 soalan 1
Edu 3103 soalan 1Edu 3103 soalan 1
Edu 3103 soalan 1
 
Kewajaran usia 4 tahun memasuki alam persekolahan
Kewajaran usia 4 tahun memasuki alam persekolahanKewajaran usia 4 tahun memasuki alam persekolahan
Kewajaran usia 4 tahun memasuki alam persekolahan
 
Edu terapi bermain
Edu terapi bermainEdu terapi bermain
Edu terapi bermain
 
Alam belajar
Alam belajarAlam belajar
Alam belajar
 
TOPIK 5.ppt
TOPIK 5.pptTOPIK 5.ppt
TOPIK 5.ppt
 
Unit 07pekembangan psikologi
Unit 07pekembangan psikologiUnit 07pekembangan psikologi
Unit 07pekembangan psikologi
 
3.konstruktivisme behaviorisme vs_permata
3.konstruktivisme behaviorisme vs_permata3.konstruktivisme behaviorisme vs_permata
3.konstruktivisme behaviorisme vs_permata
 
Teori Pembelajaran Kognitif
Teori Pembelajaran KognitifTeori Pembelajaran Kognitif
Teori Pembelajaran Kognitif
 
Modul pra 3107
Modul pra 3107Modul pra 3107
Modul pra 3107
 
KEPERLUAN AKTIVITI BERMAIN & KEPENTINGANNYA TERHADAP MOTIVASI KANAK-KANAK PRA...
KEPERLUAN AKTIVITI BERMAIN & KEPENTINGANNYA TERHADAP MOTIVASI KANAK-KANAK PRA...KEPERLUAN AKTIVITI BERMAIN & KEPENTINGANNYA TERHADAP MOTIVASI KANAK-KANAK PRA...
KEPERLUAN AKTIVITI BERMAIN & KEPENTINGANNYA TERHADAP MOTIVASI KANAK-KANAK PRA...
 
Nota konsep main
Nota konsep mainNota konsep main
Nota konsep main
 
Edit pjj modul kae3013 ekspresi kreativiti kanak kanak
Edit pjj modul kae3013 ekspresi kreativiti kanak kanakEdit pjj modul kae3013 ekspresi kreativiti kanak kanak
Edit pjj modul kae3013 ekspresi kreativiti kanak kanak
 

More from asihwiniy viniy

Aliran seni renaissance
Aliran seni renaissance Aliran seni renaissance
Aliran seni renaissance asihwiniy viniy
 
Isl 9 penyediaan rancangan pelajaran kemahiran membaca
Isl 9   penyediaan rancangan pelajaran kemahiran membacaIsl 9   penyediaan rancangan pelajaran kemahiran membaca
Isl 9 penyediaan rancangan pelajaran kemahiran membacaasihwiniy viniy
 
Teori-teori perkembangan Pengutaraan tampak Kanak-kanak
Teori-teori perkembangan Pengutaraan tampak Kanak-kanakTeori-teori perkembangan Pengutaraan tampak Kanak-kanak
Teori-teori perkembangan Pengutaraan tampak Kanak-kanakasihwiniy viniy
 
Ibn khaldun & mahatma ghandi
Ibn khaldun & mahatma ghandiIbn khaldun & mahatma ghandi
Ibn khaldun & mahatma ghandiasihwiniy viniy
 
Perkembangan kendiri (personaliti) ori
Perkembangan kendiri (personaliti) oriPerkembangan kendiri (personaliti) ori
Perkembangan kendiri (personaliti) oriasihwiniy viniy
 
3. kesusasteraan, kebudayaan dan kesenian melayu
3. kesusasteraan, kebudayaan dan kesenian melayu3. kesusasteraan, kebudayaan dan kesenian melayu
3. kesusasteraan, kebudayaan dan kesenian melayuasihwiniy viniy
 
Sastera lisan cerita jenaka
Sastera lisan  cerita jenakaSastera lisan  cerita jenaka
Sastera lisan cerita jenakaasihwiniy viniy
 
The giant jellyfish latest
The giant jellyfish latestThe giant jellyfish latest
The giant jellyfish latestasihwiniy viniy
 
Cara cara mengatasi masalah beg berat
Cara cara mengatasi masalah beg beratCara cara mengatasi masalah beg berat
Cara cara mengatasi masalah beg beratasihwiniy viniy
 
Sebab beg berat budak sekolah
Sebab beg berat budak sekolah Sebab beg berat budak sekolah
Sebab beg berat budak sekolah asihwiniy viniy
 

More from asihwiniy viniy (20)

Seni pribumi
Seni pribumiSeni pribumi
Seni pribumi
 
Aliran seni renaissance
Aliran seni renaissance Aliran seni renaissance
Aliran seni renaissance
 
Isl 9 penyediaan rancangan pelajaran kemahiran membaca
Isl 9   penyediaan rancangan pelajaran kemahiran membacaIsl 9   penyediaan rancangan pelajaran kemahiran membaca
Isl 9 penyediaan rancangan pelajaran kemahiran membaca
 
Teori kognitif
Teori kognitifTeori kognitif
Teori kognitif
 
Pj huraian dan tafsiran
Pj huraian dan tafsiranPj huraian dan tafsiran
Pj huraian dan tafsiran
 
Tugasan isl 5
Tugasan isl 5 Tugasan isl 5
Tugasan isl 5
 
Teori-teori perkembangan Pengutaraan tampak Kanak-kanak
Teori-teori perkembangan Pengutaraan tampak Kanak-kanakTeori-teori perkembangan Pengutaraan tampak Kanak-kanak
Teori-teori perkembangan Pengutaraan tampak Kanak-kanak
 
Ibn khaldun & mahatma ghandi
Ibn khaldun & mahatma ghandiIbn khaldun & mahatma ghandi
Ibn khaldun & mahatma ghandi
 
Catan seni islam
Catan seni islamCatan seni islam
Catan seni islam
 
Seni tembikar islam
Seni tembikar islamSeni tembikar islam
Seni tembikar islam
 
Seni bina islam
Seni bina islamSeni bina islam
Seni bina islam
 
Perkembangan kendiri (personaliti) ori
Perkembangan kendiri (personaliti) oriPerkembangan kendiri (personaliti) ori
Perkembangan kendiri (personaliti) ori
 
3. kesusasteraan, kebudayaan dan kesenian melayu
3. kesusasteraan, kebudayaan dan kesenian melayu3. kesusasteraan, kebudayaan dan kesenian melayu
3. kesusasteraan, kebudayaan dan kesenian melayu
 
Sastera lisan cerita jenaka
Sastera lisan  cerita jenakaSastera lisan  cerita jenaka
Sastera lisan cerita jenaka
 
The giant jellyfish latest
The giant jellyfish latestThe giant jellyfish latest
The giant jellyfish latest
 
Cara cara mengatasi masalah beg berat
Cara cara mengatasi masalah beg beratCara cara mengatasi masalah beg berat
Cara cara mengatasi masalah beg berat
 
Sebab beg berat budak sekolah
Sebab beg berat budak sekolah Sebab beg berat budak sekolah
Sebab beg berat budak sekolah
 
Teras bahasa melayu
Teras bahasa melayuTeras bahasa melayu
Teras bahasa melayu
 
Sistem pertandingan
Sistem pertandinganSistem pertandingan
Sistem pertandingan
 
Penjelasan emosi
Penjelasan emosi Penjelasan emosi
Penjelasan emosi
 

Peranan main dalam proses pembelajaran

  • 1. MURID DAN ALAM BELAJAR Norsiah Binti Saleng Asihwiniy A/P
  • 2. • Sejak lahir, main merupakan aktiviti yang utama dalam perkembangan kanak-kanak dari aspek fizikal, intelek, sosial dan emosi. • Bagi kanak-kanak, main merupakan satu laluan yang membolehkan kanak-kanak belajar dan mengenali persekitaran atau dunianya melalui penerokaan, simulasi, lakonan, proses cuba-jaya dan manipulasi alatan. • Bermain merupakan satu pendekatan terancang, dan berstruktur bagi memberikan peluang kepada murid belajar dalam suasana yang tidsk begitu formal, menyeronokkan dan bebas. • Kanak-kanak yang melalui proses bermain akan mendapat pengalaman langsung yang sudah pasti akan memberikan kesan pembelajaran yang mantap dan berkesan.
  • 3. • Proses pembelajaran adalah lebih berkesan bagi kanak-kanak yang masih dalam peringkat perkembangan Operasi Konkrit (7-12 tahun) untuk mengalami persekitaran pembelajaran yang berunsurkan hands-on, penglibatan dan eksperintial. • Pengalaman langsung yang paling asas dan semula jadi ialah bermain.
  • 4. • Contoh-contoh pengalaman langsung yang boleh diimplementasikan merentasi topik dan bahantara yang berbeza-beza ialah; - projek pembelajaran berkumpulan; - pendidikan luar; - kerja lapangan; - amali; - lawatan sambil belajar; - drama, dll.
  • 5. • Main menjadi bermakna sekiranya mempunyai ciri-ciri seperti berikut: Main merupakan aktiviti yang bermotivasi intrinsik dan dilaksanakan semata-mata untuk kepuasaan. Main hendaklah dipilih secara bebas mengikut kehendak peserta dan tidak dipaksa. Main hendaklah membawa keseronokan dan tidak dilakukan atas tekanan. Main hendaklah mengandungi unsur khayalan agar dapat memenuhi keperluan atau kepuasan pemain. Main merupakan aktiviti fizikal, atau psikologikal atau kedua-duanya dan hendaklah disertai oleh peserta secara aktif.
  • 6. • Dapat mengawal emosi kanak- kanak. • Membantu dalam perkembangan kognitif kanak-kanak. • Membantu perkembangan bahasa. • Meningkatkan keyakinan diri. • Sebagai keperluan kesihatan fizikal. • Dorongan untuk belajar menyayangi.
  • 7. Menurut Piaget (1962), kanak-kanak bermain kerana : • Memberikan peluang kepada kanak- kanak meluahkan idea, perasaan dan emosi. • Mewujudkan perasaan teneng dan menghiburkan hati . • Menyediakan saluran untuk kanak- kanak menggunakan tenaga yang berlebihan. • Membolehkan kanak-kanak menyediakan diri ke arah kedewasaan atau kematangan.
  • 8. • Memberikan peluang kepada kanak-kanak belajar menyelesaiakan pelbagai bentuk masalah (kognitif, sosial) yang menyumbang kepada perkembangan intelek • Dapat membudayakan proses pembelajaran termasuk mengulang, latihan, latih tubi, peniruan, penerokaan, penemuan,perkaitan, membuat huraian, rumusan dan menguji. • Membantu dalam pembentukan jati diri, keterampilan diri, pemupukan nilai murni seperti motivasi, penglibatan, ketahanan, kemahiran interpersonal, keyakinan diri dan berani bertindak.
  • 9. • Perkembangan motor kasar dan motor halus. • Meningkatkan kemahiran fizikal – berlari, melompat, memanjat. • Meningkatkan keupayaan dan ketangkasan deria – bau, sentuh. • Meningkatkan kemahiran manipulatif – mencantum, melukis, menampal. • Meningkatkan kemahiran mengimbang – renang, kawal pernafasan.
  • 10. Belajar berinteraksi secara positif. • Belajar menghormati hak orang lain. • Menghargai alam sekitar. • Menghormati nilai budaya. • Mengurangkan tekanan. • Memenuhi keperluan naluri ingin tahu.
  • 11. • Meningkatkan daya kreativiti dan imaginasi. • Dapat meneroka sesuatu yang baru. • Meningkatkan penguasaan bahasa dengan melakonkan semula apa yang dibaca atau cerita yang didengar.
  • 12. Kepentingan main secara ringkas : • Meningkatkan keupayaan kognitif. • Memupuk pemikiran inovatif, kritis dan kreatif. • Memenuhi perasaan ingin tahu melalui penerokaan. • Membantu dalam menyelesaikan masalah. • Membina kemahiran sosial. • Memahami dunia sekeliling. • Mempelajari bahasa. • Membantu murid mengatasi perasaan tertekan. • Membina kemahiran kendiri yang positif . • Memupuk sikap tanggungjawab. • Mempelajari peranan orang dewasa.
  • 13. • Kanak-kanak belajar menerusi main. Hal ini mengundang ramai pendidik awal kanak-kanak mengkaji peranan main kepada kanak-kanak. • Terdapat dua pandangan tentang peringkat main kanak-kanak yang telah dikaji:  Permainan Sosial Mildred Parten (1932) Main Kognitif Piaget (1962)
  • 14. • Beliau telah mengkaji main dari aspek sosial. Beliau mengkategorikan main sosial kepada 6 peringkat pembentukan sosial kanak-kanak menerusi main. • Kanak-kanak bermain bersama dalam kumpulan atau dalam lingkungan kawasan permainan secara sendirian atau berinteraksi dengan bahan. • Kajiannya tentang main sosial masih dianggap sesuai sehingga hari ini. Pemeringkatan main yang digunakan oleh beliau terus dijadikan rujukan.
  • 15. • Kategori main sosial mengikut Mildred Parten (1932), di antara umur 2 hingga 5 tahun, boleh dikalsifikasikan kepada 6 kategori. Unoccupied Play Main Pemerhati (Onlooker Play) Main Diri Sendiri (Solitary paly) Main Selari (parallel play) Main asosiatif (associative play) Main koperatif (cooperative play)
  • 16. (a)Unoccupied Play(Perlakuan tidak menentu) Murid berada dalam lingkungan kawasan permainan tetapi tidak bermain
  • 17. (b) Main Pemerhati (Onlooker Play) Penglibatan murid dalam permainan ini adalah minima atau tidak langsung tetapi lebih suka memerhati rakan- rakan mereka bermain.
  • 18. (c) Main Diri-Sendiri Sesuatu aktiviti fizikal atau psikologikal, atau kedua-duanya dilaksanakan oleh seorang kanak-kanak secara bersendirian tanpa peserta lain. Mengikut Patern, main diri-sendiri dapat diperhatikan dalam kalangan kanak-kanak berumur 2 tahun. Menyertai diri dalam main serupa hilang diri dalam dunia imaginasi tanpa mempedulikan kanak-kanak lain. Terdapat unsur main pemerhati (onlooker play) apabila memerhati seorang kanak-kanak lain bermain
  • 19.
  • 20. (d) Main Selari Aktiviti main dimana dua atau lebih kanak-kanak bermain sendirian secara berasingan dalam aktiviti main, tempat dan masa yang sama. Menarik minat kanak-kanak untuk turut menyertai aktiviti kanak-kanak lain. Membawa peluang meningkatkan interaksi dan komunikasi di antara mereka yang terlibat dalam main selari.
  • 21.
  • 22. (e) Main Asosiatif Sejenis pola main yang mana dua atau sekumpulan kanak-kanak melibatkan diri mereka dalam aktiviti main secara a kumpulan menggunakan peralatan yang sama Main asosiatif melibatkan kerjasama dan komunikasi kanak-kanak antara satu sama lain. Mengikut kajian Parten, pola main asosiatif dapat diperhatikan dalam kalangan kanak-kanak berumur antara 3 dan 4 tahun.
  • 23.
  • 24. (f) Main Koperatif Dua atau lebih kanak-kanak yang berumur 4-5 tahun melibatkan diri mereka dalam aktiviti permainan yang mempunyai matlamat tertentu. Kanak-kanak diberi peranan dan objek khusus dan mereka mematuhiperaturan yang ditetapkan. Setiap pemain mempunyai tanggungjawab dan peranan masing-masing. Main koperatif ini merupakan tahap yang tertinggi dalam aktiviti main sosial. Memainkan peranan yang penting dalam perkembangan potensi kanak-kanak dari aspek fizikal, intelek, sosial dan emosi secara keseluruhan.
  • 25.
  • 26. • Piaget(1962) telah mengemukakan 3 peringkat dan kategori main, iaitu: • Main latihan (practice play) melibatkan deria motor dan penerokaan berasaskan aktiviti fizikal. (6 bulan hingga 2 tahun) • Main simbolik (symbolic play) termasuk fantasi, sosiodrama, main olok-olok yang melibatkan penggunaan perwakilan mental. (2 tahun hingga 6 tahun) • Main yang melibatkan aplikasi peraturan. (7 tahun dan seterusnya)
  • 27. • Permainan kognitif amat sesuai digunakan sebagai pendekatan pengajaran dan pembelajaran memandangkan bermain merupakan proses belajar yang paling berkesan. • Piaget, 1962 mengklasifikasikan jenis permainan kognitif seperti berikut: Main Fungsian (Functional Play) Main Fantasi (Fantasy Play) Main Berperaturan (Games & Rules) Main Konstruktif (Constructive Play) Main Dramatik (Dramatic Play)
  • 28. (a)Main Fungsian Melibatkan aktiviti bermain yang berupa gerak balas aktiviti otot. Mempunyai ciri pengulangan, manipulasi dan peniruan. Kanak-kanak melakukan perkara yang diperhatikan/ dicubanya sendiri sebagai satu penerokaan. Memberi peluang kepada kanak-kanak berlatih secara fizikal semasa meneroka persekitaran.
  • 29.
  • 30. (b) Main Fantasi • Kanak-kanak menggunakan imaginasi dan main peranan untuk mencipta aktiviti-aktiviti baru di luar dunia ini berasaskan imaginasi dan daya kreativiti mereka seperti mengambil kotak untuk mewakili sebagai kereta
  • 31. (c) Main Berperaturan Permainan formal yang melibatkan peraturan yang ditetapkan. Cth: permainan board game seperti dam ular, sahibba dan monopoli ialah permainan berperaturan sama ada peraturan sedia ada ataupun peraturan yang dibina sendiri oleh pasukan yang bermain.
  • 32. Dari segi kognitif, permainan berperaturan ini membantu perkembangan kanak-kanak spt kemahiran berfikir, menyelesaikan masalah, mencari alternatif, membuat andaian dan merancang strategi. Dari segi sosial dan emosi, main jenis ini membuatkan kanak-kanak mematuhi peraturan, mengambil giliran, menghormati rakan sepasukan dan pasukan lawan, berkomunikasi, berkompromi, bertolak,ansur serta menghormati kemenangan dan menerima kegagalan.
  • 33. (d) Main konstruktif Melibatkan bermain untuk membina pengetahuan dan mengenali dunia. Kanak-kanak menggunakan pelbagai bahan untuk menghasilkan ciptaan mengikut daya kreativiti. (cipta istana pasir, binaan,memasak)
  • 34. (e) Main Dramatik Melibatkan interaksi verbal di antara kanak-kanak untuk melakonkan watak-watak dalam aktiviti ini. Dua kategori main sosiodrama : Main yang melibatkan peristiwa harian yang benar dan realistik Main sosiodrama fantasi dan imaginasi kanak-kanak.
  • 35.
  • 36.  Penglibatan aktif o Apabila kanak-kanak bermain, pergerakan badan diperlukan. Mereka menggunakan motor kasar dan motor halus. Mereka juga membuat manipulasi terhadap bahanbahan. Mereka melibatkan diri secara aktif berinteraksi dengan rakan dan persekitaran.  Motivasi intrinsik o Keinginan untuk bermain berlaku secara semulajadi dan datang dari dalam diri individu itu sendiri. Seringkali kanak-kanak bermain untuk keseronokan dan kepuasan diri, bukannya disebabkan oleh ganjaran luar.
  • 37. Bebas untuk memilih o Main tidak boleh dipaksa. Pemilihan jenis permainan harus datang dari keputusan kanak-kanak sendiri. Kanak-kanak sendiri pilih apa, cara dan bila hendak bermain. Dengan itu kanak-kanak dapat meneroka cara bermain serta menjelajah alam sekeliling serta menyesuaikan dirinya dengan persekitarannya. Peranan guru ialah untuk menyediakan persekitaran yang memberangsangkan dengan sekatan yang minima.
  • 38. Menyeronokkan o Semasa bermain kanak-kanak melalui proses penyesuaian diri dengan persekitaran, peraturan, budaya, keperluan hidup dan lain-lain peranan yang dijangkakan. Main sosiodrama atau simbolik seperi main perang, doktor, kahwin dan lain-lain menyediakan peluang kepada kanak-kanak membuat penyesuaian yang menyeronokkan berdasarkan budaya hidup di dalam atau luar masyarakatnya.
  • 39. Penerokaan o Kedua-kedua jenis main, sosial dan kognitif, terdapat ciri penerokaan seperti meneroka alat permainan, tempat permainan, cara berkomunikasi, dan persekitaran. Setiap peristiwa/ bahan/ rakan merupakan pengalaman baru dan mempunyai kelainan. Membuka dan memasang alat permainan merupakan penerokaan. Kanak-kanak meneroka cara menggunakan fungsi alat permainan dengan efisien. Aktiviti berlari, memanjat, melompat dan membuai di taman permainan
  • 40. Simulasi • Main merupakan bentuk simulasi jika ia dilakukan menyerupai situasi sebenar. Lakonan dan main peranan yang disediakan dengan kostum dan props yang mirip kepada senario sebenar dapat memberi kefahaman dan penghayatan pelakon (kanak- kanak) merasakan watak yang dimainkan.