Este documento describe diferentes tipos de explosivos comerciales y militares, incluyendo sus características, daños y dificultad de obtención. Se detalla información sobre pólvora, dinamita, nitroglicerina, granadas, explosivos plásticos y accesorios como detonadores. Los explosivos militares son más potentes pero ilegales, mientras que los comerciales son de obtención más sencilla aunque menos dañinos.
1. EXPLOSIVOS
Concepto
Son productos químicos con un enorme
potencial de energía, que bajo la acción de
un fulminante u otro estímulo externo
reaccionan instantáneamente con gran
violencia.
Se fabrican con diferentes potencias,
dimensiones y resistencia al agua, según se
requiera
2. EXPLOSIVOS COMERCIALES
Explosivos relativamente sencillos de conseguir por la
rama legal y con frecuencia y si la excusa es factible, su
traslado puede no resultar sospechoso.
• Pólvora .....
• Un compuesto bastante fácil de hacer (75% de salitre,
15% de carbón y 10% de azufre), ya que se produce en
mucha cantidad para diversos usos.
• Tiene que estar bastante compactada para que explote
en lugar de arder.
• Daño: 1 Daño por cada ½ kilogramo.
3. EXPLOSIVOS COMERCIALES
• Pólvora negra Es una versión refinada de la
polvora tradicional, se usa mucho en minería
comercial.
• Daño: 2 Daño por cada ½ kilogramo.
• Nitroglicerina Es un líquido claro y oleoso.
Tiene mucha potencia, pero su inestabilidad lo
hacen peligroso en muchos casos, tiende a
explotar frente a sacudidas, calor, etc…
• Daño: 3 Daño por ¼ de litro
4. EXPLOSIVOS COMERCIALES
• Dinamita – Trinitrotolueno
La dinamita consiste en tres partes de
nitroglicerina, una parte de tierra de diatomeas
(un polvo de roca sedimentarias) y una
pequeña parte de carbonato de sodio. Esta
mezcla se conforma en pequeñas barras y se
envuelven en papel. La nitroglicerina sola es un
explosivo muy poderoso y en su forma pura es
muy sensible a los golpes
5. EXPLOSIVOS COMERCIALES
• Cont. Dinamita
Cartuchos rellenos de un compuesto absorbente
que estabiliza la nitroglicerina que empapa. Los
cartuchos caseros o de fabricación antigua
tienden a poder detonarse prendiendo una
pequeña mecha en el extremo del cartucho, los
modernos solo se pueden detonar por medio de
un compuesto especial y se pueden encender
como si fuera una bengala sin peligro alguno.
• Daño: 3 Daño por cartucho.
6. EXPLOSIVOS COMERCIALES
• Explosivos plásticos comérciales los compuestos
plásticos explosivos comerciales no son tan estables
como sus Contra partida militares, pero con frecuencia
disponen de mayor potencia. Se fabrican muchas clases
de explosivos comerciales plásticos, la mayoría
destinados a la minería o al derribo de edificios, y están
diseñados específicamente para provocar una explosión
con la menor cantidad de fuego y chistas posibles para
poder mantener las detonaciones controladas.
Los explosivos plásticos son termoestables y hace falta
un detonador eléctrico especial que los detona
descargando una enorme cantidad de electricidad sobre
el explosivo.
• Daño: de 5 a 20 Daños por kilo dependiendo el
explosivo
7. EXPLOSIVOS COMERCIALES
• Cable impregnado - Mecha .....
Es un compuesto explosivo impregnado en una
cuerda. Suele utilizarse como mecha para otros
explosivos, o si se es bastante hábil, pueden
hacerse explosivos para propósitos especiales
con él.
Manipularlo suele manchar las manos del
detonante y para hacerlo explotar basta una
llama o una chispa.
• Daño: 1 Daño cada 2 metros de cable.
8. EXPLOSIVOS COMERCIALES
• Cóctel Molotov
Normalmente se trata de una botella de cristal llena de
gasolina y con una mecha hecha con un trapo
impregnado en el mismo combustible. Al lanzarlo y
romperse impregna todo con el combustible ardiendo
que tarda cierto tiempo en apagarse.
Existen versiones más sofisticadas (como mezclar cera
con la gasolina, que hace que sea más viscoso; o una en
que se combina
con un pequeño contenido de fósforo blanco, con lo que
prende al
romperse éste, y así no necesita mecha), pero a efectos
de juego
todos se consideran iguales. Al contrario que los demás
explosivos de esta categoría, los cócteles molotov
siempre son ilegales y sospechosos.
• Daño: 2 Daño de fuego cada botella durante 5 turnos.
9. EXPLOSIVOS MILITARES
Difíciles de conseguir, caros, pero con mucha frecuencia
más potentes y mejor condensados que los explosivos
comerciales. La tenencia de explosivos militares es
ilegal en la mayoría de los caso
• Granada de fragmentación
Son mecanismos explosivos formados por una pequeña
cantidad de detonante de alta energía recubierto por
una capa de metralla y encapsulado en forma de piña o
cilindro. Suelen activarse quitando
la anilla del seguro y explotan de 1 a 5 segundos más
tarde, o al recibir un golpe, dependiendo exactamente
de la granada; algunas pueden prepararse para aceptar
varias formas y tiempos de
detonación.
• Daño: 12 Daños
10. EXPLOSIVOS MILITARES
• Granada de concusión
• Son granadas sin metralla en teoría
diseñadas para poder aturdir o incapacitar
sin matar; en la realidad no hay explosión
segura y aunque son menos letales que
las de fragmentación las muertes no son
raras.
• Daño: 8 Daños.
11. EXPLOSIVOS MILITARES
• Granada de fósforo blanco
Aunque en teoría las granadas de fósforo blanco
provocan una fuerte nube de humo. Pero el humo es
generado por la combustión de un compuesto químico
que es muy energético y solo se puede apagar por
combustión completa o con agentes químicos
especiales. El resultado es que estas granadas son
una poderosísima fuente de calor que puede prender
todo lo que haya en su radio de acción si es
inflamable. Su propia peligrosidad y difícil uso hacen
que se produzcan pocas y estén muy controladas, por
lo que son extremadamente difíciles de conseguir.
Daño: 12 Daños Agravados, durante 6 turnos se irá
reduciendo en 2 el Daño que hace mientras
permanece encendida, reduciéndose a su vez el radio
de acción.
12. EXPLOSIVOS MILITARES
• Granada de humo
• Estas granadas forman una densa cortina de
humo allá donde se las active. No explotan, pero
si alguien intenta cogerlas mientras están
funcionando se quemará por el calor generado.
• Daño: una densa nube de humo de unos 10m
de diámetro y que permanece durante unos 10
minutos si no hace mucho viento. Si alguien las
coge estando activas recibirá 2 Daños
Agravados
13. EXPLOSIVOS MILITARES
• Explosivo plástico militar
El explosivo plástico militar está diseñado para realizar
voladuras en combate, por lo tanto es más estable que
el comercial, pero durante el diseño no se pone tanto
énfasis en la necesidad de un explosivo “limpio”, por lo
que a menudo provocan grandes llamaradas y fuertes
corrientes de calor que no se pueden permitir en las
aplicaciones comerciales.
Daño: 1 a 20 Daños por kilo, dependiendo el explosivo.
Debido a as llamas y el calor provocados por estos
explosivos, la mitad del Daño recibido se considera
Agravado (es decir: el Daño se resiste como Letal, pero
de aquellos Daños que pasen, la mitad se marcarán
como Agravado.
14. EXPLOSIVOS MILITARES
• ACCESORIOS
La mayoría de los accesorios para los explosivos no se
consideran ilegales, aunque sí pueden resultar
sospechosos. Queda a discreción del Narrador cuando
esto sea así.
Detonador sencillo Se basa en un sistema de contado
inverso que provoca la detonación del explosivo al
contabilizar un número determinado de tiempo.
Independientemente si es mecánico o electrónico.
En juego: no hace falta habilidad para conectarlos, una
tirada extendida de Des+Demoliciones con Dif 6 y 2
éxitos es necesaria para poder desconectarlo con
seguridad
15. EXPLOSIVOS MILITARES
• Detonador control remoto
• Se basa en un sistema de contado inverso que
provoca la detonación del explosivo al
contabilizar un número determinado de tiempo.
• En juego: no hace falta habilidad para
conectarlos, una tirada extendida de
Des+Demoliciones con Dif 6 y 2 éxitos es
necesaria para poder desconectarlo con
seguridad.
16. EXPLOSIVOS MILITARES
• Detonador con sensores
• Esta es una categoría amplía que cubre todo
tipo de detonadores que se activan bajo una
condición de funcionamiento de los sensores
• que lleva conectados. Esto incluye inclinación,
entrada de aire, movimientos bruscos y un largo
etcétera. El tipo exacto depende del uso que se
le vaya a dar, pero todos funcionan igual a
efectos de juego
17. EXPLOSIVOS MILITARES
• Detonador explosivo
Algunos explosivos (principalmente plásticos o
convencionales pero muy estables) necesitan
una descarga previa de mucha energía para
que la reacción explosiva se produzca,
necesitando por tanto de una pequeña explosión
previa, que es lo que realiza uno de estos
detonadores. En realidad se trata de un
detonador convencional que detona una
pequeña carga explosiva que es la que
realmente provoca que el explosivo principal se
active
18. EXPLOSIVOS MILITARES
• LANZADORES
Los lanzadores de granadas o lanzagranadas
son totalmente ilegales fuera de su uso por el
ejército y las unidades especiales de policía, el
que consigan uno debería ser algo
extraordinariamente difícil Los lanzadores
utilizan el mismo tipo de perfil que las armas de
fuego, con la excepción de que no tienen valor
de daño propio (depende de la granada), y se
usan igual.