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Game designer & pionnier de
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Storytelling Touristique
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2013 - Furet Company et Urban Expé
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> Histoire générale
> Sous-partie
> Îlot narratif
2012 - Urban Expé
Alice au pays de l’illusion
Chaque POI a plusieurs niveaux de lecture :
> Niveau 1 : Le public est invité à suivre la déambulation d’Alice : informati...
> Îlot narratif
> Contexte général
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#Signe
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2014 - Urban Expé
#Enquêtedimages
EN AMONT
Insertion d’éléments dans des événements existants
Organisation d’ateliers
Défi photo
JOUR J - LE PARCOURS
Un par...
Une pellicule photo est arrivée à Sevran
> Parcours numérique - Rendez-vous aux Jardins + Festival de Street Art
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> Îlot narratif
> Histoire générale
Rezé cherche son doudou
2014 - Urban Expé
> Îlot narratif
> Histoire générale
Les dispositifs existants :
- Les petits bonhommes
- Les œuvres
Rezé cherche
son doudou
Les QR
doudous
Créer des
doudous p...
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  1. 1. #VEM6  -­‐  Voyage  en  Multimédia  4  |  5  &  6  Février  2015  |  Saint-­‐Raphaël  -­‐  Slides  disponibles  sur  www.salon-­‐etourisme.com Storytelling Touristique Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com La narration (numérique) spatialisée  
  2. 2. I M P R U D E N C E I M P R U D E N C E
  3. 3. Mettre la vie, les marques, les projets, et la connaissance en récitsI M P R U D E N C E I M P R U D E N C E
  4. 4. Conseil stratégique en prospective et innovation Accompagnement de la transition numérique, Stratégie marketing et produit Conception, création et production d’expériences transmédia, mixtes et participatives I M P R U D E N C E I M P R U D E N C E
  5. 5. Eric Viennot Game designer & pionnier de la narration transmédia Jean-Noël Portugal Designer d’interaction & spécialiste des serious games Julien Tauvel
 Stratégiste marketing Benoit Raphaël, Stratégiste éditorial &
 créateurs de médias participatifs Nathalie Paquet créatrice d’expériences spatialisées Gérald Obringer Créatif & visual designer Hadrien Cousin Auteur & créateur de fiction web I M P R U D E N C E I M P R U D E N C E
  6. 6. Storytelling Touristique Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com La narration (numérique) spatialisée  
  7. 7. La narration Récit d'un événement, d'une suite de faits réels ou imaginaires  Le numérique L’usage de technologies Le spatial Un espace géographique (réel, projeté, transformé, créé)
  8. 8. «80% des informations existant dans le monde ont une base géographique» Sylvain Genevois dans MCD n°73, janvier-avril 2014, La numérisation du monde
  9. 9. «  Narration qui possède une structure et des caractéristiques spatiales»    La narration spatialisée
  10. 10. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Narration spatialisée La fictionOBJET SUPPORT LA NARRATION SPATIALISÉE
  11. 11. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Le territoire projeté Narration spatialisée Parcs d’attractions Média principal de la narration Le territoire créé Le territoire existant Le territoire transformé Jeux vidéo Déambulations Carte Types de narrations La fictionOBJET SUPPORT
  12. 12. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Le territoire projeté Narration spatialisée Jeux en réalité alternée Parcs d’attractions Média principal de la narration Le territoire créé Le territoire existant Le territoire transformé Jeux vidéo Parcours/balades Déambulations Jeux de piste/enquêtes Storymaps Types de narrations La fiction Univers virtuels scénarisés Mondes miroirs Terrains de jeux Expériences urbaines Jeux de rôle grandeur nature OBJET SUPPORT Théâtre de rue
  13. 13. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Le territoire projeté Narration spatialisée Jeux en réalité alternée Parcs d’attractions Média principal de la narration Le territoire créé Le territoire existant Le territoire transformé Jeux vidéo Parcours/balades Déambulations Jeux de piste/enquêtes Storymaps Types de narrations La fiction Univers virtuels scénarisés Mondes miroirs Terrains de jeux Expériences urbaines Jeux de rôle grandeur nature OBJET SUPPORT Théâtre de rue
  14. 14. C’est un univers narratif qui se raconte sur plusieurs médias. Chaque élément a un contenu qui lui est propre. Chaque élément peut être exploré indépendamment des autres.   Chaque élément contribue à l’ensemble. La richesse vient de l’architecture globale de l’histoire. Il y a des points d'entrée multiples dans l'histoire. LA NARRATION TRANSMÉDIA réseau social vidéo application affiche média situé comédien lieu
  15. 15. réseau social vidéo application affiche média situé comédien lieu La narration transmédia spatialisée > Appliquée au territoire, la narration transmédia permet de penser chaque média et support, de penser les liens entre médias et entre points d’intérêt (POI), de créer de la richesse dans les trajectoires.
  16. 16. Codes QR RFID Réalité Augmentée Reconnaissance d’images Kit électronique Pirate Box Beacons GPS Les contenus sont géolocalisés… … ou les contenus sont situés LES TECHNOLOGIES Capteurs
  17. 17. LA MISE EN RÉCIT DU TERRITOIRE
  18. 18. Point d’intérêt (POI) Trajectoire Capsule
  19. 19. // CONTEXTE POURQUOI ? POUR QUI ? OÙ ? QUAND ? COMBIEN DE TEMPS ? QUEL TERRITOIRE ? QUELLE HISTOIRE ? QUEL CONTENUS EXISTANTS ? Le territoire n’est pas une page blanche : histoire, contexte, flux, organisation,… // DISPOSITIF QUEL DISPOSITIF ? QUELS CONTENUS ? QUELLE NARRATION ? QUELLES SUPPORTS ? L’histoire s’insère dans la complexité urbaine pour en révéler certaines caractéristiques. L’architecture narrative et technique est créée au service de l’expérience du participant.
  20. 20. Issy s’accélère 2013 - Furet Company et Urban Expé
  21. 21. Une personne s'intéresse de très près aux services numériques de la Ville. Le temps s'accélère sur les services numériques La classe immersive PayByPhone Mathilde est numérique ! Sam mène l'enquête Open Data Mathilde Contexte Perturbation 1ère résolution Sam va trop vite ! Elle perturbe les services numériques ! Que cherche Mathilde ? L’art numérique ... Catalogue en ligne
  22. 22. > Histoire générale > Sous-partie > Îlot narratif
  23. 23. 2012 - Urban Expé Alice au pays de l’illusion
  24. 24. Chaque POI a plusieurs niveaux de lecture : > Niveau 1 : Le public est invité à suivre la déambulation d’Alice : informations sur l’objet et citations se mêlent et se confondent. > Niveau 2 : Citations extraites des deux ouvrages : «Les Aventures d’Alice au pays des Merveilles» et «De l'autre côté du miroir» de Lewis Carroll. > Niveau 3 : Des questions plus larges pour rebondir sur les contenus de la visite. «Le Chat du Cheshire a quelque chose à dire» Illustrations de Sir John Tenniel
  25. 25. > Îlot narratif > Contexte général
  26. 26. #Enquête #Image #Signe #Sevran 2014 - Urban Expé #Enquêtedimages
  27. 27. EN AMONT Insertion d’éléments dans des événements existants Organisation d’ateliers Défi photo JOUR J - LE PARCOURS Un parcours Des ateliers Un lieu d’accueil et de convivialité
  28. 28. Une pellicule photo est arrivée à Sevran > Parcours numérique - Rendez-vous aux Jardins + Festival de Street Art +Journal local + Twitter La ville décide de la développer > Journal local + Twitter On découvre d’anciennes photographies de Sevran > Twitter + #DefiPhoto + Atelier Pour résoudre le mystère, on les localise dans la ville HISTOIRE EN AMONT
  29. 29. > Îlot narratif > Histoire générale
  30. 30. Rezé cherche son doudou 2014 - Urban Expé
  31. 31. > Îlot narratif > Histoire générale
  32. 32. Les dispositifs existants : - Les petits bonhommes - Les œuvres Rezé cherche son doudou Les QR doudous Créer des doudous pour la ville Jeux de piste Créer des petits bonhommes Participer à la création de l’œuvre de votre quartier QR doudous dans la Ville Communication : Doudous > QR doudous > QR doudous dans la Ville

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