Wurfing 13 FabLab

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Qu'est ce qu'un FabLab? Quel rapport avec l'Internet des objets? Qu'est ce que ces nouveaux mode de fabrication numérique vont entrainer comme changement dans les métiers de la communication et du design? Les réponses dans le Wurfing 13 "FabLab" par W&Cie

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Wurfing 13 FabLab

  1. 1. LA POSTE DIGITAL DAY 6 AVRIL 2011 WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 1
  2. 2. SOMMAIREINTRODUCTION&ANNONCE DE PLAN1.0 LE PLAN DU LIEUUn Fab Lab pour quoi faire? 2.0 LE PLAN DE L’OBJETQuel rapport avec l’internet des objet?3.0 LE PLAN DE COMMUNICATIONEt les marques dans tout ça?FINALEMENT, CE QU’IL FAUT RETENIR... WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 2
  3. 3. INTRODUCTION WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 3
  4. 4. «Si ces 10 dernièresannées ont permis ladécouverte etl’émergence, sur leweb, de nouveauxmodèles sociaux post-institutionnels, les dixprochaines années lesverront s’appliquerdans le monde RÉEL»Chris Anderson WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 4
  5. 5. «Dans une génération, on sera bienen peine d’expliquer à ses petits-enfants comment on a pu vivre sansson autofabricateur, et qu’on devaitcommander des biens préfabriquésen ligne et attendre qu’ils nousarrivent dans notre boîte au lettrelivrés par la Poste.» Extrait du rapport Factory @ Home: The Emerging Economy of Personal Fabricationcommissionné par l’ US Office of Science and Technology Policy en décembre 2010 WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 6 5
  6. 6. QUEL RAPPORTENTRE: ? Limor Fried, une de Wired , Avril 2011 Dante Gabriel Rossetti, The Blue Silk Dress (1868). WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 6
  7. 7. LE RETOUR DU «DIY»*Todd McLellan *DIY : Do It Yourself WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 7
  8. 8. LE BUSINESSDU DIYUne tendance qui s’appuie le renouveau du mouvementArt & Craft, l’exemple de WOOL & THE GANG WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 8
  9. 9. LE BUSINESSDU DIYUne tendance qui s’appuie le renouveau du mouvementArt & Craft, l’exemple d’ ETSY WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 9
  10. 10. LES EN-JEUX POUVOIR PROXIMITÉ & CO-CRÉATION WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 11 10
  11. 11. POUVOIR WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 11
  12. 12. PROXIMITE WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 12
  13. 13. CO-CRÉATION WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 13
  14. 14. ÇA ARRIVE!L’evenement mondial du mouvement makerest né en californie : Maker Faire estmaintenant présent à NYC, Detroit,NewCastle...et en France bientot? WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 14
  15. 15. PLANS1.0 LE PLAN DU LIEUUn Fab Lab pour quoi faire? 2.0 LE PLAN DE L’OBJETQuel rapport avec l’internet des objet?3.0 LE PLAN DE COMMUNICATIONEt les marques dans tout ça? WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 15
  16. 16. PLAN1.0 DU LIEU > Un Fab Lab pour quoi faire? WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 16
  17. 17. UN FAB LABQU’EST CE QUEC’EST? WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 17
  18. 18. lieux d’EXPERIMENTATION lieux d’APPRENTISSAGE lieux de VIE plan de Noisebridge Fab Lab de San Fransico WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 18 18
  19. 19. Une communauté de «makers»... Tech Shop, San Fransico WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 19 19
  20. 20. Une communauté de «makers»... photo noisebridge Fab Lab, Stanford WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 21 20
  21. 21. Une communauté de «makers»... Atelier «soudure» WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 22 21
  22. 22. UN FAB LABQU’EST CE QUEC’EST? ... qui se réunit autour de machines à commande numérique pour la toute première fois accessibles pour tous WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 22
  23. 23. L’EN- Le taux d’échec des innovations se situe entre 75% et 80%. C’est pourquoi le prototypage rapide accessible dansJEU les FabLab permet dexpérimenter toute les INNOVATIONS à moindre cout. Manuel de prototypage rapide par l’agence Method WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 23
  24. 24. 2 OUTILS CULTES au coeur de la révolution de la fabrication digitale WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 24
  25. 25. La machine laser «The Gateway to Addiction»3 OUTILS CULTES au coeur de la révolution de la fabrication digitale WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 25
  26. 26. La machine laser «The Gateway to Addiction»au coeur de la révolution de la fabrication digitale WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 26
  27. 27. Une machine pour découper ou graver le bois, plastique, papierA partir d’un simple fichier imageEt sans connaissances techniques poussées...Mais pour des réalisations complexes! WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 27
  28. 28. WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 28
  29. 29. La MakerbotL’imprimante 3D WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 29
  30. 30. Nouvellesmatières WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 30
  31. 31. &Nouveauxprocess Ces chaussures imprimées en 3D ne sont pas loin du modèle dessiné par Zaha Hadid pour Melissa WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 31
  32. 32. Simple comme un jeu d’enfantUn collier imprimé pour la fêtes des mères à partir d’un simple dessin, la fin du collier de nouilles est proche! WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 32
  33. 33. Un vélo fabriqué de toutes pièces avec un imprimante 3D WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 33
  34. 34. ET 1 MOTEURau coeur de la révolution de la fabrication digitale WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 34
  35. 35. Le micro-controlleur par lequel tout commence... WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 35
  36. 36. Un mini ordinateur qui permet de connecter n’importe quel objet et réagit àson environnement capteurs de son, de lumière, de chaleur, de pollution... GPS, micro, caméra... WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 36
  37. 37. La plante tweett Arduino + pante + capteurs = une plante qui tweet lorsqu’elle a besoin d’être arrosée WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 37
  38. 38. Arduino + Gant = un papier cailloux ciseaux numériquement assisté WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 38
  39. 39. Arduino + stylo + œuf = customisation numérique d’œuf de pâques WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 39
  40. 40. Un succès sans précédent WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 40
  41. 41. Depuis 2 mois Android (Google) a établit un partenariat avec Arduino Il sera donc désormais possible de contrôler toute sortes d’objets depuis un téléphone Android! WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 41
  42. 42. Arduino, c’est pour qui? WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 42
  43. 43. Arduino, c’est pour qui? Artistes Designers Architectes Ingénieurs Curieux entre autres! WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 43
  44. 44. LES EN-JEUX Lutter contre l’obsolescence programmée & Co-construire WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 44
  45. 45. Lutter contrel’obsolescenceprogrammée WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 45
  46. 46. Co-construire WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 46
  47. 47. PLAN2.0 DE L’OBJET > Quel rapport avec l’internet des objets? WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 47
  48. 48. Communauté deMakers +Technologies opensource= Internet desobjets WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 48
  49. 49. Bienvenue dans l’ère de la HACKABILITY* Le renouveau de l’intérêt pour la cuisine et se faire soi même à manger est un signe fort de la nécessité des hommes à « cultiver leur existence ». La cuisine est une métaphore du design en ce sens que tous le monde connait les ingrédients et les ustensile, mais le savoir-faire et le talent d’assemblage peuvent sublimer et transformer ceKatia Gruijters – Ander Kant que l’on pensait connaitre pour créer de nouvelles texture et de nouvelles saveurs. *Hackability ou bidouillabilité: “Capacité pour un objet technique ou un outil à être détourné de sa fonction première en vue d’essayer de lui trouver de nouveaux usages»“. WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 49
  50. 50. Bienvenuedans l’ère de laHACKABILITY*La programme FABLAB du MIT est né dans lasection «center for bits and atomes» ce qui laisserprésager leur dessein de jouer avec le mondephysique, d’hacker la nature. *Hackability ou bidouillabilité: “Capacité pour un objet technique ou un outil à être détourné de sa fonction première en vue d’essayer de lui trouver de nouveaux usages»“. WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 50
  51. 51. Bienvenuedans l’ère de laHACKABILITY* La profusion de projets, et d’objets, issus de la culture DIY, et des valeurs des hackers, dessine un Nouveau Monde où, à la manière des transformations à l’oeuvre dans le web 2.0, de nouveaux modèles économiques émergent, et qui reposent, non pas sur la “vente” d’un produit, mais sur la “participation” à son élaboration, création, fabrication, modification… *Hackability ou bidouillabilité: “Capacité pour un objet technique ou un outil à être détourné de sa fonction première en vue d’essayer de lui trouver de nouveaux usages»“. WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 51
  52. 52. Bloom, La fleur quirougit à votre place WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 52
  53. 53. LES COMMUNAUTÉS DEHACKERS D’OBJETS Thingiverse: Le Wikipedia du fichier 3D WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 53
  54. 54. LES COMMUNAUTÉS DEHACKERS D’OBJETS Instructables : Le réservoir d’inspiration WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 54
  55. 55. LES EN-JEUX Up-Cycling Durabilité WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 55
  56. 56. Up-Cycling Texte Cradle to cradle WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 56
  57. 57. Up-Cycling Texte Cradle to cradle WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 57
  58. 58. Durabilité WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 58
  59. 59. PLAN DE3.0 COMMUNICATION > Et les marques dans tout ça? WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 59
  60. 60. 2 objectifs POUR LES MARQUES Faire la pédagogie de ses services en ACCOMPAGNANT SES CLIENTS & Transformer L’OBJET EN CONVERSATION WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 60
  61. 61. Accompagner jhle WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 61
  62. 62. Accompagner EXPLORATORIUM DE SAN FRANSICO WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 62
  63. 63. Transformer l’objet enconversationImaginez ce que vous pourriez faire si chaqueapplication pouvait être un objet.Ce n’est pas de la réalité augmentée, mais de laréalité extirpée du virtuel: de la réalitéconnectée WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 63
  64. 64. LES EN-JEUX Process & Responsabilité des messages WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 64
  65. 65. ProcessDu vieux pour faire du neuf ? WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 65
  66. 66. L’ère dumessage«responsable» WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 66
  67. 67. CE QU’IL FAUT RETENIR WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 67
  68. 68. 1 Le processus que nous venons d’exposer est inéluctable mais en est à ses balbutiements. Il faut en être conscient tout en aiguisant sa curiosité.2 Cette révolution passe par une revalorisation du processus créatif en phase de conception et ce de façon communautaire.3 Les «objets médias» ainsi crées seront autant de vecteurs de conversations émotionnelles entre la marque et ses consommateurs en ce qu’ils sinscrivent directement dans leur vie quotidienne. > L es agences vont être amenées à proposer des dispositifs expérimentaux pour tester avec leur clients le potentiels de ces évolutions. Plusieurs agences s’y emploient déjà: Joshfire, ReaDIYmate, Hackable Devices... WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 68
  69. 69. WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 69
  70. 70. MERCIGaelle Aguis, Mathilde Berchon et Ryslaine Moulay 1 cours de l’Île Seguin  92650 Boulogne-Billancourt  Cedex - France  T +33 (0)1 72 27 00 00  www.wcie.fr  leblog.wcie.fr  twitter.com/wcie WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 70 70

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