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                                                       UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
                                  TECNOLOGÍAS DEL INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN




                                    Materia


           *Desarrollo de Aplicaciones III*


                                      Tema




                                *    Manual
                                                  *

Nombre completo del Alumno : Wendy Guadalupe Almanza Mata

Grado:5            Grupo: A

Nombre del Docente: ing. Eloy Contreras De Lira

Fecha de entrega : 21 de febrero de 2013
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                                                                 UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
                                            TECNOLOGÍAS DEL INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN



En el siguiente manual se describe paso como crear una aplicación móvil en JAVA.

Introducción
Desde hace ya un tiempo el programar programas para celulares se puso de moda, esto se dio por el aumento
de la potencia de procesamiento de los celulares, además de que los precios de los celulares bajaron
considerablemente. Ante este panorama se hace interesante el programar aplicaciones para este pequeño e
inseparable aparato que como en mi caso me acompaña 24 horas del día.

Planteamiento del Problema
El problema que nos vamos a plantear va a ser la creación de una aplicación hecha en JAVA ME, la cual testa
diseñada para que al teclear un número del 1-100000 nos muestre la pronunciación correcta de cómo se
pronuncia o escribe tal número en el idioma inglés.

Requerimientos
Para poder comprender el articulo y además poderlo seguir son necesarias algunas cosas. Lo primero sería
tener un conocimiento básico de JAVA, lo segundo seria tener NetBeans 7.1 o cualquier versión y viceversa,
esto tal vez lo puedan cambiar por un editor simple de texto y el Wireless Toolkit 2.5.2 que es el compilador
para JAVA ME, todo depende de ustedes, personalmente yo prefiero NetBeans porque me ayuda con los
posible errores de sintaxis, además de poseer otras muchas herramientas para ayudar al diseño de
aplicaciones de este tipo.

Pasó a Paso
Bueno comencemos a programar, lo primero que debemos hacer es crear el proyecto en NetBeans, para crear
el proyecto abrimos NetBeans, luego nos vamos al menú File->New Project, ahí nos sale una ventana donde
podemos elegir los distintos tipos de proyectos que podemos hacer con NetBeans, en la sección categorías
seleccionamos JAVA ME, ahora al lado derecho nos muestra los tipos de proyectos JAVA ME que podemos
crear, en esa sección seleccionamos Mobile Application, y le damos Next, ahora tenemos una nueva pantalla
donde debemos especificar el nombre del proyecto y la ubicación de este. En nombre le ponemos “I_aplication”
y en Ubicación lo dejamos donde está, por lo general NetBeans crea una carpeta en nuestros documentos con
el nombre de NetBeans Projects, ya cambiado el nombre le damos nuevamente Next y se nos despliega otra
pantalla, esta pantalla contiene información sobre el emulador y las versiones del CLDC y el MIDP, yo les
recomiendo elegir la versión 1.1 del CLDC y la versión 2.0 del MIDP, esto para que nuestro programa sea
posible ser ejecutado en celulares con relativa antigüedad, está de más decir que entre más moderno sea el
CLDC y el MIDP uno tendrá mayores mejoras y utilidades para programar, con esto ya habríamos terminado
de configurar el proyecto así que le damos click a Finish. Fig1,2,3




                                                                          Fig1
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                                                                 UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
                                            TECNOLOGÍAS DEL INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN




                                                   Fig2
                                                                               Fig3
Ahora NetBeans con el proyecto configurado nos muestra la pantalla (Fig4), ahí se puede visualizar un
diagrama y en la parte de arriba vemos cuatro botones, Source, Screen, Flow y Analayzer, cada botón cambia
lo que visualizamos. El botón Source nos muestra el código fuente de la aplicación, el botón Screen nos
muestra lo que sería la pantalla del Celular y los recursos asignados, el botón flow (que esta activado por
defecto cuando creamos un nuevo proyecto) nos muestra el diagrama de la aplicación, el botón Analyzer nos
muestra dos sub-ventanas, en la primera tendremos un listado de los recursos que no son usados y en la
segunda podemos ver el cumplimiento del MIDP 1.0, por lo general usaremos con mayor frecuencia las vistas
Source y Flow.




                                                                                Fig4

Después de haber configurado todo el proyecto, nos situamos en el paquete del proyecto y le damos click
derecho, luego seleccionamos New y ahí seleccionamos Java MIDlet, se nos desplegara un cuadro de dialogo,
en este cuadro de dialogo ponemos como nombre Pronunciador, en esta clase nosotros escribiremos todo el
algoritmo del pronunciador, de esta manera separamos la lógica de la Interface.
Comencemos, primero nos vamos a la pestaña flow, ahí empezamos a arrastrar los siguientes elementos: 1
Form, 1Item command, y 1 Exit command
Después agregamos a cada uno de los elementos anteriormente agregados sus respectivos botones de
comandos, además unimos los botones para que el diagrama de flujo quede de la siguiente manera:
Fig5.




                                                          Fig5

Ahora vamos al botón Item Command que insertamos al comienzo, y la opción Propiedades cambiamos el
nombre y le ponemos “pronunciador” para identificar para que sirve o que operación realiza cada botón. Luego
en la parte del Flow, damos clic derecho y elegimos la opción Go to Sourse para que nos mande al lugar donde
vamos a insertar nuestro código. Fig6y7
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                                                                  UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
                                             TECNOLOGÍAS DEL INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN




                                                  Fig6                                Fig7
Aqui es donde vamos a escribir el siguiente
                                                             }else if ((num1==3 )){
codigo:                                                      r.setString(pron3);
if (displayable == form) {
         if (command == Pronunciación) {                     } else
                 int num1=0,res=0;                               if ((num1==4 )){
           String pron1="ONE";                               r.setString(pron4);
           String pron2="TWO";
           String pron3="TREE";                                 }else
           String pron4="FOR";                                 if ((num1==5 )){
           String pron5="FIVE";                              r.setString(pron5);
           String pron6="SIX";
           String pron7="SEVEN";                               }else
           String pron8="EIGHT";                               if ((num1== 6)){
           String pron9="NINE";                              r.setString(pron6);
           String pron10="TEN";
            String pron11="ELEVEN";                             } else
            String pron12="TWELVE";                            if ((num1==7 )){
            String pron13="THIRTEEN";                        r.setString(pron7);
            String pron14="FOURTEEN";
            String pron15="FIVETEEN";                          }else
            String pron16="SIXTEEN";                           if ((num1==8 )){
            String pron17="SEVENTEEN";                       r.setString(pron8);
            String pron18="EIGHTTEEN";
            String pron19="NINETEEN";                           }else
            String pron20="TWENTY";                            if ((num1==9 )){
            String pron30="THIRTY";                          r.setString(pron9);
            String pron40="FOURTY";
            String pron50="FIFTY";                             } else
            String pron60="SIXTY";                             if ((num1==10 )){
            String pron70="SEVENTY";                         r.setString(pron10);
            String pron80="EIGHTY";
            String pron90="NINETY";                             } else
            String pron100="ONE HUNDRED";                       if ((num1==11 )){
            String pron1000="ONE THOUSAND";                   r.setString(pron11);
            String            pron100000="HUNDRED               }
THOUSAND";                                                   else
           num1=Integer.parseInt(pron.getString());             if ((num1==12 )){
            r.setString(String.valueOf(res));                 r.setString(pron12);}
            if ((num1==1 )){                                 else
             r.setString(pron1); }                              if ((num1==13 )){
             else                                             r.setString(pron13);
                if ((num1==10 )){                               }
             r.setString(pron10);                            else
            }                                                   if ((num1==14 )){
            else if ((num1==2 )){                             r.setString(pron14);}
            r.setString(pron2);
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                                                               UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
                                          TECNOLOGÍAS DEL INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
        else                                                    else
           if ((num1==15 )){                                       if ((num1==50 )){
         r.setString(pron15);}                                   r.setString(pron50);}
        else                                                    else
           if ((num1==16 )){                                       if ((num1==60 )){
         r.setString(pron16);}                                   r.setString(pron60);}
        else                                                    else
           if ((num1==17 )){                                       if ((num1==70 )){
         r.setString(pron17);}                                   r.setString(pron70);
        else                                                       }else
           if ((num1==18 )){                                       if ((num1==80)){
         r.setString(pron18);}                                   r.setString(pron80);}
        else                                                    else
           if ((num1==19 )){                                       if ((num1==90 )){
         r.setString(pron19);}                                   r.setString(pron90);}
        else                                                    else
           if ((num1==20 )){                                       if ((num1==100 )){
         r.setString(pron20);}                                   r.setString(pron100);}
        else                                                    else
           if ((num1==30 )){                                       if ((num1==1000 )){
         r.setString(pron30);}                                   r.setString(pron1000);}
        else                                                    else
           if ((num1==40 )){                                       if ((num1==100000 )){
         r.setString(pron40);}                                   r.setString(pron100000);}

Guardamos cambios y luego ejecutamos nuestra aplicación si está bien nos mostrara un celular como el que
se muestra e la figura: Fig8




                                                                                             Fig8
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                                                                UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
                                           TECNOLOGÍAS DEL INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN


En las siguientes imágenes se muestran las opciones de aplicaciones que tenemos         en nuestro caso




elegiremos   la   de   “Pronunciador”                         .   Luego   nos   mostrara   la   siguiente




pantalla                   aquí es donde vamos a teclear el número del 1-100000 que queramos, luego en la
siguiente casilla nos mostrara como se pronuncia o escribe el número que tecleamos. Como se muestra a
continuación: Fig9




                                           Fig9
Bueno me despido espero que la aplicación sea de su agrado…

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Manual para crear una aplicación movil en java

  • 1. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS TECNOLOGÍAS DEL INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN Materia *Desarrollo de Aplicaciones III* Tema * Manual * Nombre completo del Alumno : Wendy Guadalupe Almanza Mata Grado:5 Grupo: A Nombre del Docente: ing. Eloy Contreras De Lira Fecha de entrega : 21 de febrero de 2013
  • 2. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS TECNOLOGÍAS DEL INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN En el siguiente manual se describe paso como crear una aplicación móvil en JAVA. Introducción Desde hace ya un tiempo el programar programas para celulares se puso de moda, esto se dio por el aumento de la potencia de procesamiento de los celulares, además de que los precios de los celulares bajaron considerablemente. Ante este panorama se hace interesante el programar aplicaciones para este pequeño e inseparable aparato que como en mi caso me acompaña 24 horas del día. Planteamiento del Problema El problema que nos vamos a plantear va a ser la creación de una aplicación hecha en JAVA ME, la cual testa diseñada para que al teclear un número del 1-100000 nos muestre la pronunciación correcta de cómo se pronuncia o escribe tal número en el idioma inglés. Requerimientos Para poder comprender el articulo y además poderlo seguir son necesarias algunas cosas. Lo primero sería tener un conocimiento básico de JAVA, lo segundo seria tener NetBeans 7.1 o cualquier versión y viceversa, esto tal vez lo puedan cambiar por un editor simple de texto y el Wireless Toolkit 2.5.2 que es el compilador para JAVA ME, todo depende de ustedes, personalmente yo prefiero NetBeans porque me ayuda con los posible errores de sintaxis, además de poseer otras muchas herramientas para ayudar al diseño de aplicaciones de este tipo. Pasó a Paso Bueno comencemos a programar, lo primero que debemos hacer es crear el proyecto en NetBeans, para crear el proyecto abrimos NetBeans, luego nos vamos al menú File->New Project, ahí nos sale una ventana donde podemos elegir los distintos tipos de proyectos que podemos hacer con NetBeans, en la sección categorías seleccionamos JAVA ME, ahora al lado derecho nos muestra los tipos de proyectos JAVA ME que podemos crear, en esa sección seleccionamos Mobile Application, y le damos Next, ahora tenemos una nueva pantalla donde debemos especificar el nombre del proyecto y la ubicación de este. En nombre le ponemos “I_aplication” y en Ubicación lo dejamos donde está, por lo general NetBeans crea una carpeta en nuestros documentos con el nombre de NetBeans Projects, ya cambiado el nombre le damos nuevamente Next y se nos despliega otra pantalla, esta pantalla contiene información sobre el emulador y las versiones del CLDC y el MIDP, yo les recomiendo elegir la versión 1.1 del CLDC y la versión 2.0 del MIDP, esto para que nuestro programa sea posible ser ejecutado en celulares con relativa antigüedad, está de más decir que entre más moderno sea el CLDC y el MIDP uno tendrá mayores mejoras y utilidades para programar, con esto ya habríamos terminado de configurar el proyecto así que le damos click a Finish. Fig1,2,3 Fig1
  • 3. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS TECNOLOGÍAS DEL INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN Fig2 Fig3 Ahora NetBeans con el proyecto configurado nos muestra la pantalla (Fig4), ahí se puede visualizar un diagrama y en la parte de arriba vemos cuatro botones, Source, Screen, Flow y Analayzer, cada botón cambia lo que visualizamos. El botón Source nos muestra el código fuente de la aplicación, el botón Screen nos muestra lo que sería la pantalla del Celular y los recursos asignados, el botón flow (que esta activado por defecto cuando creamos un nuevo proyecto) nos muestra el diagrama de la aplicación, el botón Analyzer nos muestra dos sub-ventanas, en la primera tendremos un listado de los recursos que no son usados y en la segunda podemos ver el cumplimiento del MIDP 1.0, por lo general usaremos con mayor frecuencia las vistas Source y Flow. Fig4 Después de haber configurado todo el proyecto, nos situamos en el paquete del proyecto y le damos click derecho, luego seleccionamos New y ahí seleccionamos Java MIDlet, se nos desplegara un cuadro de dialogo, en este cuadro de dialogo ponemos como nombre Pronunciador, en esta clase nosotros escribiremos todo el algoritmo del pronunciador, de esta manera separamos la lógica de la Interface. Comencemos, primero nos vamos a la pestaña flow, ahí empezamos a arrastrar los siguientes elementos: 1 Form, 1Item command, y 1 Exit command Después agregamos a cada uno de los elementos anteriormente agregados sus respectivos botones de comandos, además unimos los botones para que el diagrama de flujo quede de la siguiente manera: Fig5. Fig5 Ahora vamos al botón Item Command que insertamos al comienzo, y la opción Propiedades cambiamos el nombre y le ponemos “pronunciador” para identificar para que sirve o que operación realiza cada botón. Luego en la parte del Flow, damos clic derecho y elegimos la opción Go to Sourse para que nos mande al lugar donde vamos a insertar nuestro código. Fig6y7
  • 4. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS TECNOLOGÍAS DEL INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN Fig6 Fig7 Aqui es donde vamos a escribir el siguiente }else if ((num1==3 )){ codigo: r.setString(pron3); if (displayable == form) { if (command == Pronunciación) { } else int num1=0,res=0; if ((num1==4 )){ String pron1="ONE"; r.setString(pron4); String pron2="TWO"; String pron3="TREE"; }else String pron4="FOR"; if ((num1==5 )){ String pron5="FIVE"; r.setString(pron5); String pron6="SIX"; String pron7="SEVEN"; }else String pron8="EIGHT"; if ((num1== 6)){ String pron9="NINE"; r.setString(pron6); String pron10="TEN"; String pron11="ELEVEN"; } else String pron12="TWELVE"; if ((num1==7 )){ String pron13="THIRTEEN"; r.setString(pron7); String pron14="FOURTEEN"; String pron15="FIVETEEN"; }else String pron16="SIXTEEN"; if ((num1==8 )){ String pron17="SEVENTEEN"; r.setString(pron8); String pron18="EIGHTTEEN"; String pron19="NINETEEN"; }else String pron20="TWENTY"; if ((num1==9 )){ String pron30="THIRTY"; r.setString(pron9); String pron40="FOURTY"; String pron50="FIFTY"; } else String pron60="SIXTY"; if ((num1==10 )){ String pron70="SEVENTY"; r.setString(pron10); String pron80="EIGHTY"; String pron90="NINETY"; } else String pron100="ONE HUNDRED"; if ((num1==11 )){ String pron1000="ONE THOUSAND"; r.setString(pron11); String pron100000="HUNDRED } THOUSAND"; else num1=Integer.parseInt(pron.getString()); if ((num1==12 )){ r.setString(String.valueOf(res)); r.setString(pron12);} if ((num1==1 )){ else r.setString(pron1); } if ((num1==13 )){ else r.setString(pron13); if ((num1==10 )){ } r.setString(pron10); else } if ((num1==14 )){ else if ((num1==2 )){ r.setString(pron14);} r.setString(pron2);
  • 5. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS TECNOLOGÍAS DEL INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN else else if ((num1==15 )){ if ((num1==50 )){ r.setString(pron15);} r.setString(pron50);} else else if ((num1==16 )){ if ((num1==60 )){ r.setString(pron16);} r.setString(pron60);} else else if ((num1==17 )){ if ((num1==70 )){ r.setString(pron17);} r.setString(pron70); else }else if ((num1==18 )){ if ((num1==80)){ r.setString(pron18);} r.setString(pron80);} else else if ((num1==19 )){ if ((num1==90 )){ r.setString(pron19);} r.setString(pron90);} else else if ((num1==20 )){ if ((num1==100 )){ r.setString(pron20);} r.setString(pron100);} else else if ((num1==30 )){ if ((num1==1000 )){ r.setString(pron30);} r.setString(pron1000);} else else if ((num1==40 )){ if ((num1==100000 )){ r.setString(pron40);} r.setString(pron100000);} Guardamos cambios y luego ejecutamos nuestra aplicación si está bien nos mostrara un celular como el que se muestra e la figura: Fig8 Fig8
  • 6. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS TECNOLOGÍAS DEL INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN En las siguientes imágenes se muestran las opciones de aplicaciones que tenemos en nuestro caso elegiremos la de “Pronunciador” . Luego nos mostrara la siguiente pantalla aquí es donde vamos a teclear el número del 1-100000 que queramos, luego en la siguiente casilla nos mostrara como se pronuncia o escribe el número que tecleamos. Como se muestra a continuación: Fig9 Fig9 Bueno me despido espero que la aplicación sea de su agrado…