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WANNA GO MOBILE GAME 3.0
ANDREA TRENTO | @andreatrento
Andrea Trento
Andrea Trento
•    Specializzato in contenuti cross-platform e applications dal 2000

•    Managing Director, Lead Developer

•    Consulente, speaker e docente

•    C++, Objective-C, ActionScript 3.0 e Flash Platform, HTML5, e altro

•    Adobe Community Professional Mobile & Devices

•    Forum Nokia Champion 2007, 08, 09

•    Ecc. J
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                                   OGGI

§    Non insegnerò a sviluppare mobile game in 40’ min.
§    Capiremo nuove vision per sviluppare mobile game realmente alternativi
§    Capiremo come approcciare nuove realistiche interazioni con tecnologie
      alternative e nuovi metodi di sviluppo
§    Capiremo come sfruttare nuovi reali segmenti di mercato con
      competenze consolidate…
§    Reali e realistiche… a misura consumer.
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                     PERCHE’ Mobile Game

§    Mercato attivo e maggiormente in fermento…
§    Svariati canali distributivi consolidati…
§    Tecnologie e framework consolidati…
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                                      MA…

§    Sviluppi troppo tradizionali…
§    Sviluppi con game play e/o game concept non efficaci…
§    Canali di sviluppo game e di distribuzione alternativa al 90% non
      considerati…
§    60/70% di mobile game “tradizionali “ che non raggiungono il break-
      even…
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              Mobile Game 3.0… PERCHE’?

§    Innovativi per interazione…
§    Innovativi per device…
§    Canali distributivi, mercati e target differenti ed alternativi…
§    Maggiori opportunità…
§    Medesime basi tecnologiche dei tradizionali mobile game (C++, AS3,
      Java, ecc.)…
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                         CANALI DIFFERENTI

 §    Edutainment
 §    Mobile casual game per:
         §    ADV
         §    Gamification
         §    Distribuzioni mirate
                 §    Automotive
                 §    Tv
 §    Budget non proibitivi e break-even realistici.
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                 DEVICE ALTERNATIVI
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                    INTERAZIONI DIFFERENTI

§    Andare oltre agli interaction device tradizionali:
        §    P2P
        §    Hardware usato e relazionato ad altri media di comunicazione
              tradizionale
        §    Sensori esterni
        §    Spazio ambientale
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                SVILUPPO
                                 Graphic
Concept                          Design
Design




                           Storyboard &
                           Level Design
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               SVILUPPO
Prototype
                     Testing &
                    Optimization


                                   Deployment

 Development
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              SVILUPPO
Multiscreen
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              SVILUPPO
Interazioni
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                    SVILUPPO
Ottimizzazione e testing
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                               TECNOLOGIE

§    Non usiamo nuove tecnologie:
        §    SDK
        §    C++, AIR + Native Extension, ecc.
        §    Framework
§    Non stiamo rinventando la ruota
§    Solo un differente approccio…
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                         RISORSE
-  AS3Kinect (http://www.as3kinect.org/)
-  TUIOKinect (https://code.google.com/p/tuiokinect) + TUIO AS3
   (http://bubblebird.at/tuioflash/tuio-as3-library)
-  OSCeleton (https://github.com/Sensebloom/OSCeleton)
-  Kinect SDK (http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/)
-  Coocon P2P (http://code.google.com/p/cocoon-p2p/)
-  …
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  • 1. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 ANDREA TRENTO | @andreatrento
  • 3. Andrea Trento •  Specializzato in contenuti cross-platform e applications dal 2000 •  Managing Director, Lead Developer •  Consulente, speaker e docente •  C++, Objective-C, ActionScript 3.0 e Flash Platform, HTML5, e altro •  Adobe Community Professional Mobile & Devices •  Forum Nokia Champion 2007, 08, 09 •  Ecc. J
  • 4. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento OGGI §  Non insegnerò a sviluppare mobile game in 40’ min. §  Capiremo nuove vision per sviluppare mobile game realmente alternativi §  Capiremo come approcciare nuove realistiche interazioni con tecnologie alternative e nuovi metodi di sviluppo §  Capiremo come sfruttare nuovi reali segmenti di mercato con competenze consolidate… §  Reali e realistiche… a misura consumer.
  • 5. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento PERCHE’ Mobile Game §  Mercato attivo e maggiormente in fermento… §  Svariati canali distributivi consolidati… §  Tecnologie e framework consolidati…
  • 6. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento MA… §  Sviluppi troppo tradizionali… §  Sviluppi con game play e/o game concept non efficaci… §  Canali di sviluppo game e di distribuzione alternativa al 90% non considerati… §  60/70% di mobile game “tradizionali “ che non raggiungono il break- even…
  • 7. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento Mobile Game 3.0… PERCHE’? §  Innovativi per interazione… §  Innovativi per device… §  Canali distributivi, mercati e target differenti ed alternativi… §  Maggiori opportunità… §  Medesime basi tecnologiche dei tradizionali mobile game (C++, AS3, Java, ecc.)…
  • 8. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento CANALI DIFFERENTI §  Edutainment §  Mobile casual game per: §  ADV §  Gamification §  Distribuzioni mirate §  Automotive §  Tv §  Budget non proibitivi e break-even realistici.
  • 9. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento DEVICE ALTERNATIVI
  • 10.
  • 11. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento
  • 12. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento
  • 13. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento INTERAZIONI DIFFERENTI §  Andare oltre agli interaction device tradizionali: §  P2P §  Hardware usato e relazionato ad altri media di comunicazione tradizionale §  Sensori esterni §  Spazio ambientale
  • 14. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento
  • 15. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento
  • 16. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento
  • 17. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento SVILUPPO Graphic Concept Design Design Storyboard & Level Design
  • 22. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento SVILUPPO Prototype Testing & Optimization Deployment Development
  • 23. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento SVILUPPO Multiscreen
  • 24. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento SVILUPPO Interazioni
  • 25. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento SVILUPPO Ottimizzazione e testing
  • 26. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento TECNOLOGIE §  Non usiamo nuove tecnologie: §  SDK §  C++, AIR + Native Extension, ecc. §  Framework §  Non stiamo rinventando la ruota §  Solo un differente approccio…
  • 27. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento RISORSE -  AS3Kinect (http://www.as3kinect.org/) -  TUIOKinect (https://code.google.com/p/tuiokinect) + TUIO AS3 (http://bubblebird.at/tuioflash/tuio-as3-library) -  OSCeleton (https://github.com/Sensebloom/OSCeleton) -  Kinect SDK (http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/) -  Coocon P2P (http://code.google.com/p/cocoon-p2p/) -  …