5. Beispielhaftes Vorgehen 1. Anmeldung bei einer Plattform 2. Experimentieren mit Coupons 3. Entwicklung einer eigenen App 4. Erweiterung der eigenen App Wichtig: Kritische Masse erreichen
6. Beweggründe beim Kunden Sammel- und Spieltrieb durch z.B. virtuelle Gegenstände Vergünstigungen Wissensanreicherung durch spezielle Informationen
7. Beweggründe beim Unternehmen Umsatzgenerierung durch kostenpflichtige Apps Marketingeffekt kostenfreier Apps für starke Marken
8. Beweggründe beim Unternehmen Allgemein: Produktvorstellung Produktvermarktung Aufmerksamkeit auf sich ziehen Kundenbindung
10. Fazit Erfolgreich sein wird derjenige, der … das richtige Geschäftsmodell wählt einfache und intuitiv zu bedienende App entwickelt die kritische Masse erreicht