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COLEGIO NACIONAL NICOLAS
           ESGUERRA


William Bermúdez Ramírez (05) J.M


Wdavid0117@hotmail.com
Curso : 802 J.M


Profesor: John Alexander Caraballo
Profesor.john@hotmail.com
Materia: Informática
              “Primeros pasos 3DS Max 6”

                       Que es?
3ds Max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad
profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones
cinematográficas en cualquier PC.
Se Puede acceder a ellos mediante el Menú Ayuda > comando
Tutoriales o en la documentación impresa.




Definición del espacio de cuadricula:
Define el espacio de la cuadricula visible en el cuadro de dialogo
”Configuración de cuadricula” panel cuadricula inicial. “puede
cambiar el espacio” de cuadricula de cualquier momento.
Definición de la presentación de visores:




Opciones de formación de visores
Los 4 visores predeterminados de 3DS Max corresponden a un
formato de pantalla practico y familiar.
Si desea cambiar las propiedades de presentación y formato de los
visores, defina las opciones del cuadro de dialogo
Almacenamiento de escenas:
Guarde las escenas con frecuencia en previsión errores y perdida de
trabajo
1. Panel modificar
  2. Panel crear
  3. Categoría de objetos
Los objetos de una escena se generan crfeando objetos estándar,
cm formas geométricas 3D y 2D a lo q después se aplica
modifficadores.
El programa incluye una amplia una amplia gama de objetos y
modificadores estándar
Creacion de objetos:
Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objeto en
le panel crear y haciendo clic o arrrastrando un visor para definri los
parámetros de creación del objeto. Elk programa organiza el panel
crear en 7 categorias básica. Geométrica. Formas, luces, cámaras,
ayudante, efectos especiales y sistemas.
Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en
el menú crear y hacirndoclick o asignando en un visor para definifr
los parámetros de creación de objetos.

Preparación de la escena
Elección de las unidades de pantalla:
Las unidades de pantalla se eligen en cuadro de dialogo “establecer
unidades” Se puede elegir entresistema métrico, sistema E.E.U.U
unidades genéricas, o diseñe un sistema de medida personalizado.
Siempre puede cambiar entré distintos sistemas de unidades.
Definición de las unidades del sistema:
El parámetro de unidades de sistema, en el cuadro de dialogo
“establecer unidades”, determinan como se relaciona le programa
con la información de distintas que se introducen en las escenas.
También determina el margen de error de redondeo. Cambie el valor
de unidades de sistema solo si modela escenas muy grandes o muy
pequeñas.

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  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA William Bermúdez Ramírez (05) J.M Wdavid0117@hotmail.com Curso : 802 J.M Profesor: John Alexander Caraballo Profesor.john@hotmail.com Materia: Informática “Primeros pasos 3DS Max 6” Que es?
  • 2. 3ds Max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en cualquier PC. Se Puede acceder a ellos mediante el Menú Ayuda > comando Tutoriales o en la documentación impresa. Definición del espacio de cuadricula:
  • 3. Define el espacio de la cuadricula visible en el cuadro de dialogo ”Configuración de cuadricula” panel cuadricula inicial. “puede cambiar el espacio” de cuadricula de cualquier momento. Definición de la presentación de visores: Opciones de formación de visores Los 4 visores predeterminados de 3DS Max corresponden a un formato de pantalla practico y familiar. Si desea cambiar las propiedades de presentación y formato de los visores, defina las opciones del cuadro de dialogo Almacenamiento de escenas: Guarde las escenas con frecuencia en previsión errores y perdida de trabajo
  • 4. 1. Panel modificar 2. Panel crear 3. Categoría de objetos Los objetos de una escena se generan crfeando objetos estándar, cm formas geométricas 3D y 2D a lo q después se aplica modifficadores. El programa incluye una amplia una amplia gama de objetos y modificadores estándar Creacion de objetos: Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objeto en le panel crear y haciendo clic o arrrastrando un visor para definri los parámetros de creación del objeto. Elk programa organiza el panel crear en 7 categorias básica. Geométrica. Formas, luces, cámaras, ayudante, efectos especiales y sistemas. Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el menú crear y hacirndoclick o asignando en un visor para definifr los parámetros de creación de objetos. Preparación de la escena
  • 5. Elección de las unidades de pantalla: Las unidades de pantalla se eligen en cuadro de dialogo “establecer unidades” Se puede elegir entresistema métrico, sistema E.E.U.U unidades genéricas, o diseñe un sistema de medida personalizado. Siempre puede cambiar entré distintos sistemas de unidades. Definición de las unidades del sistema: El parámetro de unidades de sistema, en el cuadro de dialogo “establecer unidades”, determinan como se relaciona le programa con la información de distintas que se introducen en las escenas. También determina el margen de error de redondeo. Cambie el valor de unidades de sistema solo si modela escenas muy grandes o muy pequeñas.